Перейти к содержимому

Как отогнать свет ?


Рекомендованные публикации

Игроки
1 502 публикации
17 867 боёв
Если светляк ведет себя таким образом - то это один из признаков, что игрок более менее грамотный. Нуб просто выскочит из за бруствера и по прямой полетит к вам в руки. От сюда вывод, стрелять по грамотному свету с шансом 10-20% не стоит, но при этом постоянно контролировать его перемещение и как только он решится сменить тактику с "подсвета" на "прорыв" разу переключиться на его уничтожение.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
36 948 боёв

Свет за бугром иногда может арта снять. СУ26 в особенности.

Лучше же его выманить на свою сторону и забить ногами.

Если не получается, забить на него и пусть катается.

Обычно те, кто переваливают холмик наказать свет, дохнут на верхушке.

Вообще таких холмиков не так много и вреда от такого света нет, если вы не олень.

Прохоровка (там просто не надо торчать близко к центру под артой)

Малиновка (там холмик маленький, можно просто высунуться и убить)

Песчаная река (итак понятно что там танки, пусть светит на здоровье - арта за верхний холм не бьет)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 639 публикаций
18 714 боёв
12 Май 2012 - 12:24 пользователь krezot сказал:

Свет за бугром иногда может арта снять. СУ26 в особенности.

Лучше же его выманить на свою сторону и забить ногами.

Если не получается, забить на него и пусть катается.

Обычно те, кто переваливают холмик наказать свет, дохнут на верхушке.

Вообще таких холмиков не так много и вреда от такого света нет, если вы не олень.

Прохоровка (там просто не надо торчать близко к центру под артой)

Малиновка (там холмик маленький, можно просто высунуться и убить)

Песчаная река (итак понятно что там танки, пусть светит на здоровье - арта за верхний холм не бьет)

по поводу прохоровки - свет обычно от центра . 50-й с оптикой от центра прекрасно показывает движущихся на вражеском респе

с Малиновкой не так все просто - хотя бы потому что

1. резвый светляк влетает в деревню одновременно с дефером " за холмиком"

2. просто высунуться и убить - это 1 на 1000 ( на практике проверено)

Песчанка - тот же полтос  успевает поставить свет на верхний бархан  быстрее ст и тт ползущих к нему - арта успевает отработать по засветке

 

собственно - как отогнать свет.. " клин клином вышибают" - столько такой же светляк или францы лт работающие именно на "контрсвет" ( кто-то в теме очень точно привел пример с прохоровкой и танцами в центре)

не все так однозначно

 

перед боем анализируйте  вражеский светляков на предмет

1. какой светляк -  какую засветку ожидать ( подкустовную или агрессивную)

2. взвод - во взводе или нет. если во взводе - с кем? если там второй светляк то какой  ? если арта - какая? ( если арта су-26 и не одна - стопудово можете расчитывать на получение пары фугасов сразу же по засветке), взвод клановый или нет.  надо сказать что взвод "свет+ арта" наиболее опасны , самые опасные такие взвода - свет + скорострельная артиллерия ( су-26, гвП)

 

с учетом вышесказанных параметров опасен не тот свет который мчит на базу а тот который работает от переднего края ( показал - спрятался - засветка отработана - по новой)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
36 948 боёв

Ceros

Не будет на малиновке свет на открытом месте в деревне торчать. А за домиками точка нестандартная. Нераспространенная.

Нет на Малиновке холма как такавого.

 

На песчанное реке да светит, но покааа артааа сведетсяяя. Если собирается сводиться вообще. Да и не попадет если двигаться. Беспонтовый холм.

 

На прохоровке чтоб полтиник добил до респа надо сильно уж вылезти. У меня не наблюдалось такой засвеченности.

Плюс там есть кусты на респе и рядом. Но холмик ничего так. В основном для встречи чужого света.

Но прикольней в деревне светануть жд переезд и подьем на горку.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 639 публикаций
18 714 боёв
12 Май 2012 - 13:10 пользователь krezot сказал:

Ceros

Не будет на малиновке свет на открытом месте в деревне торчать. А за домиками точка нестандартная. Нераспространенная.

Нет на Малиновке холма как такавого.

будет..еще как будет..  нахальный и маневренный светляк в деревне более эффективен чем ололо под коровники.. я обычно в деревне и "танцую" - результат: деревня отсутствует полностью или почти полностью :Smile_veryhappy: ... побочный результат танцев -

1.обломанное перемещение противника в сторону мельницы и деревни ( как результат свои без помех  туда въезжают и атакуют с господствующих высот)

2. контроль над болотом - любое перемещение по болоту видно как на ладони

3. контроль над кустами-нычками на обрыве

 

так легко убить полсотого в деревне? попробуй :Smile_veryhappy: ( рельеф не ровный, дома - резвый "полста" чувствует себя как рыба в воде) - видеть полсотого в деревне - не значит убить его а вот светит он оттуда во все стороны  как хороший прожектор

 

насчет холмика  - дорога у нижнего респа, ближняя к мельнице рощица у дороги стоит на небольшом пригорке ... этот пригорок закрывает обзор на дорогу и именно в этой рощице обычно сидят деферы

Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
36 948 боёв

Ceros

а я не говорю что в деревне светить плохо, я сказал что нераспространенная точка

Ни разу не видел там свет, сам катался

но больше никого там не было почему то

Максимум под горкой бились

а так то да, точка интересная

Ссылка на комментарий
Игроки
457 публикаций
47 101 бой
13 Мар 2012 - 15:31 пользователь MADMAX1381 сказал:

Вопрос прост как Вы относитесь к такой ситуации, допустим где то на песчаной реке иле прохоровке по кромке бархана, горы начинают носится лт. шанс попасть в них примерно 10-20%, нужно ли открывать стрельбу для того чтобы охамевший от отсутствия к нему внимания светляк (светляки) не дернул к нам на базу для засвета арты ( имеются ввиду опасные направления по которым светляк может максимально быстро доехать и дать засвет), то есть обозначить что его видят за ним следят, создать психологическое давление ибо ездить посреди разрывов не так комфортно.

 

п.с.

 

свет умный который не выезжает всей тушей на бруствер а на большой скорости совершая кольцевое движение высовывает в край ней точке башню из за гребня на той же приличной скорости уходит обратно.

 

п.с.

Например нужно сдержать свет противника, чтобы дальше оной горки он не проехал, дабы скрытно от противника передислоцировать свои танки на другой фланг иле ещо куда. Эффективней пустить свою ст. чтобы он стала под туже гору с нашей стороны или открыть огонь со всех свободных машин по свету.

шайтан труба да...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 096 публикаций
19 181 бой
13 Май 2012 - 03:13 пользователь krezot сказал:

Ceros

а я не говорю что в деревне светить плохо, я сказал что нераспространенная точка

Ни разу не видел там свет, сам катался

но больше никого там не было почему то

Максимум под горкой бились

а так то да, точка интересная

ММ когда тяжи на гору ползут по краю карты это именно оттуда их светят ?

Ссылка на комментарий
Игроки
249 публикаций
25 798 боёв
Для защиты арты от агрессивного света хорошо работает антисвет в виде КВ-1 с 57мм иглометом. Быстрый поворот башни,  точная, быстрая скорострельная пушка, почти не оставляет шанса выжить полтинникам после 3-х выстрелов, при этом сами полтинники против КВ достаточно слабы, понятна что арта накроет КВ, но наша задача уничтожить свет и защитить арту, что у него в большинстве случаев хорошо получается. Изменено пользователем xc_sarai
Ссылка на комментарий
Игроки
334 публикации
28 940 боёв

Против света пару советов, основанных на своем опыте:

1. Всегда на любом танке стараюсь покупать 1-2 фугасных снаряда. Когда высветилось сообщение "В БОЙ" сразу заряжаю пушку фугасом(ну если они не по умолчанию). Ибо фугас с 90% вероятностью сбивает светляку гуслю, ну а дальше уже дело техники: стоящий светляк - мертвый светляк.

2. Как только светляк появился - сразу не стреляю, выжидаю момента. Даже опытный светляк, в большинстве случаев, двигается не рандомно. Закономерность практически всегда есть. Подпускаешь поближе, ждешь когда его амплитуда выпрямится относительно выстрела, ну и стреляешь.

Бывало, и не раз, что успевал остановить по 2 светляка таким методом...

ЗЫ чтобы понять как действовать против светляка - надо самому стать светляком )))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
36 948 боёв

MADMAX1381

Если светят из деревни, то свет в основном замечают.

Поднимающихся светят из стандартных двух точек кустовых над обрывом.

Поднимающийся верхний респ точно. Там и в бочину можно насовать.

Ссылка на комментарий
Игроки
831 публикация
20 347 боёв
15 Май 2012 - 10:49 пользователь xc_sarai сказал:

Для защиты арты от агрессивного света хорошо работает антисвет в виде КВ-1 с 37мм иглометом.

Прикольно, 37 мм на КВ-1...отсыпь че куришь :Smile_veryhappy:

 

Все еще платите деньги человеку который хамит вместо ответа на Ваши вопросы? Теперь это необязательно )

Ссылка на комментарий
Игроки
249 публикаций
25 798 боёв

Очепятка,  57мм,  от загнобили за пару сантиметров туда-сюда  :Smile_blinky: . Но само сочетание достаточно интересное в плане того, что  для полтийников ты в основном "непробил", и они даже не пытаются хоть что-то предпринимать против КВ-1. Наоборот, менее 2 сек на перезарядку и сведение, большая скорость снаряда, хорошая пробиваемость, и высокая скорость поворота башни делают из КВ-1 этакий ходячий ДОТ против света, скорость стрельбы из 57 ничуть не хуже барабанов АМХ-в, поэтому и с ними боремся успешно. И 57мм кроме того неплохо пробивает  ТТ 5 и 6 го уровней, хоть и с небольшим дамагом. Так что, разобравшись со свэтом, можно смело переключаться и помогать убивать более толстые цели. Один на один с тяжями 5-6 уровня стреляться будет трудно из-за того же малого дамага и малой скорости КВ-1, хотя ... буквально вчера  пришлось дуэлиться в банане Химельсдорфа с думя черчилями, разобрал обоих до 10% ХП (выезжали по очереди), прежде чем они вдвоем +  еще подъехавшая матильда всетаки запинали КВ-ку.

 

Резюмём из вышеписаного: можно пробовать КВ-1 с57мм 1шт  в качестве антисвета в составах средних рот.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 096 публикаций
19 181 бой
ММ как то странно за светом на кв гонятся. хоть и с 2 сек на перезарядку да и перезарядка перезарядкой а сведение ни кто не отменял.
Ссылка на комментарий
Игроки
249 публикаций
25 798 боёв

На КВ-1 за светом гоняться не надо, нужно просто занять правильную позицию  (обычно несколько впереди арт в светоопасном направлении, это более характерно для рандома, для рот будут свои нюансы)  и с места вести отстрел. Свет сам приедит. По поводу сведения, в стоячем положении перезарядка и сведение синхронно занимают все те же 2 сек, с досылателем и приводами это вообще пулемет.

 

Из плюсов -  более старшие тяжи и арта не отвлекаются на полтийники и амх-ы и ложат (или кладут) свои дамажные и дорогие снаряды в приоритетные толстые цели (на том же КВ-2 пробовать отстреливать свет радость еще та). Наоборот задача танка 5-го уровня в кол-ве 1шт. завалить (поставить на гуслю) равнозначный свет 4-или 5 уровня, с чем он прекрасно справляется и еще помочь комманде вслучае выживания от арты.

 

Минус -  низкая подвижность КВ-1 не позволяет "гоняться" и  качелить, это стационарная передвижная зенитка. Возможно на 34-ке 57мм тоже бы смотрелась неплохо в качестве антисвета, но 34-ка более пробиваемая и те же полтийники с удовольствием могут ее забодать, по крайней мере Т28 с той же 57мм плохой антисвет против полтийников, так как она сама для них легкий и желанный фраг.

Ссылка на комментарий
Игроки
802 публикации
59 631 бой
12 Май 2012 - 13:10 пользователь krezot сказал:

Ceros

Не будет на малиновке свет на открытом месте в деревне торчать. А за домиками точка нестандартная. Нераспространенная.

Нет на Малиновке холма как такавого.

 

На песчанное реке да светит, но покааа артааа сведетсяяя. Если собирается сводиться вообще. Да и не попадет если двигаться. Беспонтовый холм.

 

На прохоровке чтоб полтиник добил до респа надо сильно уж вылезти. У меня не наблюдалось такой засвеченности.

Плюс там есть кусты на респе и рядом. Но холмик ничего так. В основном для встречи чужого света.

Но прикольней в деревне светануть жд переезд и подьем на горку.

Малиновка

Если 3-4 высокоуровневые арты в командах есть - светляку(Т-50) прямая дорога в деревню. Он светит всех кто ползет в гору к мельнице и арту, которая решила далеко не узжать от своего места на респе. Тех, кто в гору ползет расстреливает не только арта, но и топы, едущие в горы или на деф горы. В общем, если есть желание и Т-50 - проверьте свет с нижнего респа в квадрате В-8.

Маневр, достаточно редко встречающийся, но очень эффективный, возможно и потому, что его не ждут.

 

Песчаная река.

Светляк на гребне холма делает свою работу максимально эффективно. ИМХО, с нижнего респа даже эффективнее, чем с верхнего. Главное, чтобы было кому светить. Арта без цели не останется.

 

Прохоровка.

Хуже всего то, что по центру светится аллея. А там 2-3 топа в дефе без укрытия от арты.

Еще с центра светится край деревни, где тоже часто топТТ бодаются.

Респ противника не так важен. Пока арта своя доковыляет до позиций - там никого уже не будет, а опасность для светляка быть убитым большая.


и еще... ШАЙТАН ЖИВ!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
36 948 боёв

Yellowpukky

все в целом верно, но чтоб светить подьем на малиновке не обязательно залазить в деревню

там дистанция около 400-420 м от куста, но в него все стряляют)

Ссылка на комментарий
Игроки
594 публикации
35 867 боёв
12 Май 2012 - 13:21 пользователь Ceros сказал:

будет..еще как будет..  нахальный и маневренный светляк в деревне более эффективен чем ололо под коровники.. я обычно в деревне и "танцую" - результат: деревня отсутствует полностью или почти полностью :Smile_veryhappy: ... побочный результат танцев -

1.обломанное перемещение противника в сторону мельницы и деревни ( как результат свои без помех  туда въезжают и атакуют с господствующих высот)

2. контроль над болотом - любое перемещение по болоту видно как на ладони

3. контроль над кустами-нычками на обрыве

 

так легко убить полсотого в деревне? попробуй :Smile_veryhappy: ( рельеф не ровный, дома - резвый "полста" чувствует себя как рыба в воде) - видеть полсотого в деревне - не значит убить его а вот светит он оттуда во все стороны  как хороший прожектор

 

насчет холмика  - дорога у нижнего респа, ближняя к мельнице рощица у дороги стоит на небольшом пригорке ... этот пригорок закрывает обзор на дорогу и именно в этой рощице обычно сидят деферы

Грамотный т50 в деревне  - это нереальный вынос нервов и планов противнику. К счастью в рандоме только пару раз наблюдал такое, основная масса легко быстро превращается в черные гробики между домиков.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
802 публикации
59 631 бой
16 Май 2012 - 11:00 пользователь xc_sarai сказал:

...

Минус -  низкая подвижность КВ-1 не позволяет "гоняться" и  качелить, это стационарная передвижная зенитка. Возможно на 34-ке 57мм тоже бы смотрелась неплохо в качестве антисвета, но 34-ка более пробиваемая и те же полтийники с удовольствием могут ее забодать, по крайней мере Т28 с той же 57мм плохой антисвет против полтийников, так как она сама для них легкий и желанный фраг.

Против КВ-1 с дыроколом возражений не имею, ибо не знаю что почем.

 

Но рассуждения за "Тписят" какие-то наивные. Нет у полтинника других целей, кроме света. И никого он не убьет, потому что пушки у него тоже нет. То, что торчит у него в башне - прост хлопушка, на случай если попал топом к малышам 3лвл. Сведение долгое, скорострельность низкая, да еще все модули и перки выбираются для скорости, маневренности и обзора.

А вот подвижность Т-28 и Т-34 (с дыроколом) позволяет не просто дефить арту от света, но и охотиться за этим светом.


и еще... ШАЙТАН ЖИВ!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
36 948 боёв

Yellowpukky

ну не надо гнать на т50))

если выложить кого я на нем положил (без голды), то там будет не мало загадочных экземпляров.

т34, кв (старого образца), лорики должны быть и прочее.

Что то даже вроде тип59 должно быть.

Домой приду, могу список выложить, дабы не быть голословным.

Т50 это агрессор, светить на нем пасивно, дело не благодарное.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...