Перейти к содержимому

Исповедь холодильника.


Рекомендованные публикации

Игроки
1 257 публикаций
19 273 боя
23 Ноя 2010 - 12:12 пользователь GosuControle сказал:

 

Вопрос к топ-артоводам:

Что я сделал не так? как могу улучшить свою игру/тактику при игре за свет??

Если в тот момент к вашей базе никто не рвался, то арта просто ступила.
Ссылка на комментарий
Игроки
560 публикаций
28 932 боя

кстати говоря, единственная карта на которой лучше всего не торчать на респе - это малиновка. а то народ начинает понимать для чего там кустики между респами. на остальных картах стояние на респе не так критично. как писал выше, половину времени прицеливания ползу в сторону укрытия, половину времени свожусь. собственно, начинается этот процесс сразу с начала боя. поэтому готов стрелять сразу же по мере зарядки.

 

но не на каждой карте и самое главное не с любым составом команд нужно пускать свет сразу.

Ссылка на комментарий
Игроки
286 публикаций
20 174 боя
23 Ноя 2010 - 15:22 пользователь kostyam сказал:

//некоторые мои маршруты, если выехать сразу, занимают ~полторы минуты + ~30 сек гарантированного кружения по базе

Я что-то пропустил и в игру ввели неубиваемый а20? Ибо после патча лично я на ТТ по светлякам мазал раза наверно 4 за все время, и то за счет дистанции. Свет может прожить сейчас 30 секунд только на пустой базе.
Pray not for aid to One who made
A set of never-changing Laws,
But in your need remember well
He gave you speed, or guile -- or claws.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
23 Ноя 2010 - 15:39 пользователь Sinano сказал:

но не на каждой карте и самое главное не с любым составом команд нужно пускать свет сразу.

назови такие карты:) я только одну знаю: карелия. да и на ней это спорный вопрос. а про состав и так понятно: если арт, бьющих на всю карту, в бою нет, то и свету на вражескую базу смысла ехать нет:) ну и если уж на то пошло, то чем дольше свет не едет на вражескую базу -- тем меньше у него шансы доехать.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
11 011 боёв

Сам обожаю играть за свет!! Самое интересное - 1 выстрел и всё, ты труп. Но если прожил хотя бы 2-3 минуты, то ты выйграл игру (при условии норм. тимы, а на су-14 (51) и Топ-ТТ таких всё же 70%+)

НО:

пускать свет сразу, а тем более БЕЗ команды арты и предупреждения тяжей и пт смысла нет!!! Ничего, кроме медали за разведку ты не получишь, для команды ты вообще баласт, умереть за 30 сек - не вижу кайфа.

Свет - разменная монета, цель которой - помочь команде победить. Стоимость ремонта - копьё, партроны (ну купишь 5 фугасов), остальное чистая прибыль (у меня прем, но 10-15К за бой на а-20 это норма).

И главное: зачем после таких смертей ещё орать на тех, кто добился чего-то... Хоть и в конкретной игре.

 

Если ты на ЛЕО или на А-20 - напиши, что поедешь первым! я подожду в кустах и поеду на 5-ой минуте. Мне не важно, что ПТ-ки противника уже стоят на позициях... включи мозг и руки, маневрируй... Нет бОльшего кайфа, чем 5-6 снарядов взорванных по бокам и дымяшаяся рядом с твоим трупом арта!!!

Свет нужен всю игру, а не первые 30 сек.... вначале можно встав рядом с ТТ или СТ фугасом сбить гусли врагу. Башня-то быстро крутиться...

Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
23 Ноя 2010 - 15:45 пользователь rednik сказал:

Я что-то пропустил и в игру ввели неубиваемый а20? Ибо после патча лично я на ТТ по светлякам мазал раза наверно 4 за все время, и то за счет дистанции. Свет может прожить сейчас 30 секунд только на пустой базе.

ну так через полторы минуты она почти пустой и будет. ну максимум 5 танков останется, от выстрелов которых легко уворачиваться, особенно если это тт или топовые пт.:) а чтоб остальным вернуться/выехать позицию с которой в меня можно попасть нужно время(эти самые 30 секунд). а от выстрела невидимого противника уже особо не поуворачиваешься:( и да, на этих полтораминутных маршрутах а20 "неубиваем"/невидим до приезда на базу)))
Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
23 Ноя 2010 - 15:59 пользователь GosuControle сказал:

пускать свет сразу, а тем более БЕЗ команды арты и предупреждения тяжей и пт смысла нет!!!

омг! свет предупреждающий тяжей и пт.
23 Ноя 2010 - 15:59 пользователь GosuControle сказал:

у меня прем, но 10-15К за бой на а-20 это норма

омг! это как так надо играть? у меня без према столько.
23 Ноя 2010 - 15:59 пользователь GosuControle сказал:

Если ты на ЛЕО или на А-20 - напиши, что поедешь первым! я подожду в кустах и поеду на 5-ой минуте.

а ты сам не видишь, что другой светляк уже поехал? и на пятой минуте тебе на базе врага делать нечего: лучше свети тяжам.
23 Ноя 2010 - 15:59 пользователь GosuControle сказал:

Свет нужен всю игру, а не первые 30 сек....

свет не нужен первые 30 сек. свет нужен засветивший арту, а будет это в 30 сек или в 10 -- вторично.
23 Ноя 2010 - 15:59 пользователь GosuControle сказал:

вначале можно встав рядом с ТТ или СТ фугасом сбить гусли врагу.

ппц. я на тигре гусли не всегда с первого попадания снимаю, а тут светляк их снять хочет))) стоять возле тт/ст и пулять -- самое идиотское что может придти в голову светляку.
Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
27 837 боёв
Пользователь сказал:

единственная карта на которой лучше всего не торчать на респе - это малиновка.

На Малиновке как-то раз поехал вперед сразу к ближайшему коровнику (не к дальнему с мельницей),  поскольку в команде противника было 2 лт. Думал там отстояться. Но остался там на весь бой. Из-за коровника все простреливается и даже позицию менять не нужно (кто там трассеры смотрит? только никому бльше об этом B) ). Результат команды  - победа, мой - медалька воин. Случай частный.

 

По теме: имхо слишком много переменных (карта, составы команд, рукастость игроков) чтоб однозначно сказать нужен свет в начале боя или нет. Иногда нужен. Иногда нет. Иногда он не доезжает, а иногда засветив САУ выигывает половину боя на 1-ой минуте. Рандом...

С введением ротных боев и голосовой связи в них (а потом и в КВ) станет проще согласовывать действия как команде в целом так и между ЛТ и САУ в частности.

Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
19 187 боёв
23 Ноя 2010 - 15:22 пользователь kostyam сказал:

на картах, где свет едет <30 сек по нему и так стрелять бессмысленно, т.к. тебя засветит еще до того как ты зарядишься, не находишь? ну и как я уже говорил -- лучше 100% живой холод чем _шанс_ убить арту. это все относится _только_ к холоду. с51 способна свалить в более-менее труднодоступное место и навестись пока светляк едет на базу врага.

 

//некоторые мои маршруты, если выехать сразу, занимают ~полторы минуты + ~30 сек гарантированного кружения по базе. вопрос: сколько раз за это время успеет выстрелить холод?:)

От точки встречи со светляком противника до базы противника - примерно 20-30 секунд. Это в лучшем случае. Кроме того, если на базе противника есть уже стоящий и ожидающий трассера Холод или Буратин - то время на сведение на цель для второго выстрела умножай вдвое - потому что сразу после первого выстрела в светляка надо уехать на длругое место, перенавестись и т.д.

 

Полноценного второго сведения не получится. 30 секунд на базе противника - это  сейчас уже из разряда фантастики. 5-15 секунд реальнее.

Любитель ЖИРНЫХ танков.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
23 Ноя 2010 - 18:27 пользователь stalker_max сказал:

От точки встречи со светляком противника до базы противника - примерно 20-30 секунд.

ну вот, как раз время перезарядки холода))) + 5-15 сек света по базе + 5 сек света после смерти. вполне достаточно)
23 Ноя 2010 - 18:27 пользователь stalker_max сказал:

Кроме того, если на базе противника есть уже стоящий и ожидающий трассера Холод или Буратин - то время на сведение на цель для второго выстрела умножай вдвое - потому что сразу после первого выстрела в светляка надо уехать на длругое место, перенавестись и т.д.

за тридцать секунд перезарядки можно спокойно уехать)
23 Ноя 2010 - 18:27 пользователь stalker_max сказал:

Полноценного второго сведения не получится. 30 секунд на базе противника - это  сейчас уже из разряда фантастики. 5-15 секунд реальнее.

конечно не тридцать. я же написал: тридцать -- это минимум))) но таких маршрутов очень мало, а на других получается меньше. на некоторых и эти 5-15.:)
Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
19 187 боёв
23 Ноя 2010 - 18:48 пользователь kostyam сказал:

ну вот, как раз время перезарядки холода))) + 5-15 сек света по базе + 5 сек света после смерти. вполне достаточно)

 

за тридцать секунд перезарядки можно спокойно уехать)

 

конечно не тридцать. я же написал: тридцать -- это минимум))) но таких маршрутов очень мало, а на других получается меньше. на некоторых и эти 5-15.:)

Костя, ты на холоде играл? Там сведение примерно 20 секунд, если экипаж топовый. И выбор цели тоже занимает время, и сведение, и упреждение тоже секунд 10 - стрелять на Холоде очень непросто, и попадать при этом...

Любитель ЖИРНЫХ танков.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 122 публикации
Опубликовано: · Скрыто Гость, 27 февраля, 2017 - Данное сообщение удалено автоматически. Причина: удаление пользователя.
Скрыто Гость, 27 февраля, 2017 - Данное сообщение удалено автоматически. Причина: удаление пользователя.
23 Ноя 2010 - 19:23 пользователь stalker_max сказал:

Костя, ты на холоде играл? Там сведение примерно 20 секунд, если экипаж топовый. И выбор цели тоже занимает время, и сведение, и упреждение тоже секунд 10 - стрелять на Холоде очень непросто, и попадать при этом...

Сведение 20 секунд? У меня сводится быстрее, я не засекал сколько именно но секунд 10-12 точно.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
23 Ноя 2010 - 19:23 пользователь stalker_max сказал:

Костя, ты на холоде играл? Там сведение примерно 20 секунд, если экипаж топовый. И выбор цели тоже занимает время, и сведение, и упреждение тоже секунд 10 - стрелять на Холоде очень непросто, и попадать при этом...

играл(про знакомого холодовода я уже писал в этой теме). так что не надо врать. сведение там почти мгновенное. если ты конечно под сведением разворот не понимаешь. но это умудриться надо стать так, чтоб смотреть в противоположную от вражеского респа сторону.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 021 публикация
56 294 боя
Холодильник отстой полнейший...если решают на нем играть, чего ныть без пользы))))
+Non Nobis Domine Non Nobis Sed Nomini Tuo Da Gloriam.+
Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу…
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
10 336 боёв

Бедные, бедные холодильники! Их убивают, они не попадают по целям и вообще им трудно живётся... мне их так жаль! :(

Spoiler

http://mp5k.qipim.ru/shot_037.jpg

 

Бгггггг! :lol:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
273 публикации
81 бой

Прочел название темы, *** захотелось, пойду хлебну:)

У на *** классное "Карачаевское" и чешское "Крушовица", меня выносит после 3 литров верняк!

DONT FEED
Руками не трогать редкий видгад!
HOMO ZADROTUS
За аккаунт не спрашивать-комерчесская тайна.
Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
19 187 боёв
23 Ноя 2010 - 22:36 пользователь mp5k сказал:

Бедные, бедные холодильники! Их убивают, они не попадают по целям и вообще им трудно живётся... мне их так жаль! :(

Spoiler

http://mp5k.qipim.ru/shot_037.jpg

 

Бгггггг! :lol:

 

Ну, а чувак на Исе с 5 фрагами - просто жертва... Невинная жертва... :)

 

Вот для того холодильники и созданы, чтобы таких вот Исов4 забижать. :)

 

Вот у меня сейчас было на Холоде чистыми 17К - за хорошую работу, за 3 шкурки и 4 искалеченных тяжа противника.

Любитель ЖИРНЫХ танков.
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
10 336 боёв
23 Ноя 2010 - 23:10 пользователь stalker_max сказал:

Ну, а чувак на Исе с 5 фрагами - просто жертва... Невинная жертва... :)

 

Вот для того холодильники и созданы, чтобы таких вот Исов4 забижать. :)

 

Вот у меня сейчас было на Холоде чистыми 17К - за хорошую работу, за 3 шкурки и 4 искалеченных тяжа противника.

Угу. Только вот почему-то 100% ИС приехал на наш респ и сделал все 5 фрагов там. И забидели его яга с федей, правда ИС федю тоже забидел, а ягу забидел холодильник. И братья-артиллеристы сыграли в ничью. Я, вобщем-то не против, это просто так, к вопросу о выживаемости арты.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...