Перейти к содержимому

Исповедь холодильника.


Рекомендованные публикации

Игроки
560 публикаций
28 932 боя
23 Ноя 2010 - 09:36 пользователь MANITU сказал:

так не понятно а чего ж вы хотите тогда от танков-то? им то же своя шкура важнее и чем шкура вашего холода а остановишся светляка подстрелить и или не дай бог таранить его это прямой путь к чемодану на башню. так что увидел светляка езжай к ближайшаму укрытию ибо ты ради арты рискнешь своим танком а арта никогда не рискнет своей шкурой ради тебя

от танков хочется, чтобы он не сидел в соседних кустиках, а шёл в атаку, обеспечивая одновременно прикрытие арты и засветку новых целей. тогда команда победит.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
25 248 боёв
21 Ноя 2010 - 12:09 пользователь Joe60 сказал:

Прав камрад.

 

Давно пора сделать так, чтоб во время боя можно было видеть, кто и сколько дамага нанес супостату. Мож тогда меньше будут истерить отдельные личности, типа-"Арта, чо спите? Мы тута светим и дохнем, а вы никого не убили!"

Поддерживаю. Только во время боя это вряд ли сделают, а вот в статистики после боя не плохо было бы.

Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
73 460 боёв
23 Ноя 2010 - 10:29 пользователь Xommep сказал:

Если арта разворачивается и возвращается - это какая-то не совсем арта. Настоящая арта - Холод и Буратос - где вкопали, там и стоит. Смена позиции (кроме раскатки после выстрела) для неё - потерянные несколько минут боя.

 

Печально, что артой также называются такие агрегаты, как Хумель и американская м41. Стиль игры на них совсем другой, более безалаберный, и именно из-за таких раздолбаев толстую арту команда частенько игнорит. "Ха, да даже хумель может пол-команды противника прямой наводкой слить, а ты чё, нуб?". Так и живём.

если Вы не стреляете по трассерам, это не значит что не будут стрелять по вашим )

как правило контр-батарейная борьба ведется на хумах, су8. реже подключается арта помельче... но иногда может гостинец и от холода прилететь, но то как правило по четкой засветке )

да и как пт хумкой надо пользоваться аккуратно - одно неосторожное движение и ты папа труп. либо полутруп - кто в тебя попадет. при этом смазать с 20 метров по недобитку, не так уж и сложно.

- А что мы будем делать ночью, Брейн?
- То же, что и всегда Пинки,-пытаться захватить мир!
Ссылка на комментарий
Игроки
560 публикаций
28 932 боя
23 Ноя 2010 - 10:40 пользователь fallenzmey сказал:

Мое имхо в данном вопросе автор прав , но есть еще момент что бывает *** рвеш нтанчеге тараниш врагов типо ст ловиш чумаданы в начале боя гоняясь/стреляясь с ИС3 по свету и быстрым СТ долетевшим в карательный рейд а потом наблюдаеш за тем как арта непопадает по врагу даже с расстояния полкарты )

ну опять же играя на СТ - ТТ _ ПТ при наличае арты либо топовой либо большого количества 1 выстрел отправляю вражине в район гуслей ) и надеюсь на то что кто нить из арты накроет )

прежде чем рвать себе *** обращай внимание на миникарту. если по другому флангу красные точки слишом близко приблизились к арте, догадайся, что быдет делать арта ?

 

и потом, откуда ты взял, что каждый выстрел арты попадает точно в цель ? как бы разброс, который в добавок последним патчем увеличили...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
560 публикаций
28 932 боя
23 Ноя 2010 - 11:04 пользователь _LoG_ сказал:

если Вы не стреляете по трассерам, это не значит что не будут стрелять по вашим )

как правило контр-батарейная борьба ведется на хумах, су8.

обожаю когда меня по трассам ловить начинают. убить не убьют, но и фрагов не заработают =)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 874 публикации
28 073 боя
23 Ноя 2010 - 11:02 пользователь Sinano сказал:

от танков хочется, чтобы он не сидел в соседних кустиках, а шёл в атаку, обеспечивая одновременно прикрытие арты и засветку новых целей. тогда команда победит.

ну победит команда или нет это бабушка на двое сказала а вот что чемодан словишь это 100% и в результате кто первый высунулся тот влетел на бабло так что вместо "бодрого танкого рубилова" имеем нудные посидушки в кустах а лучше за камнем/домиком скучно но хоть ремонт окупишь да и в + небольшой выдешь . а так то сидя в кустах на базе легко отправлять других в атаку
хорошая арта , дохлая арта
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
30 337 боёв
21 Ноя 2010 - 11:44 пользователь Zhrun сказал:

Трудно играть с идиотами.

Очень трудно.

Они кричат: «Кривой баланс!». А я не могу в каждом бою читать лекцию о задачах лёгких, средних, тяжёлых танков, ПТСАУ и артиллерии.

Они кричат: «Я посвечу!» и срываются с места на первой секунде боя. К моменту, когда я занял позицию и развернулся, эти скороспелые «светляки» секунд пятнадцать как мертвы и уже успели возмутиться «Я же светил, почему вы не стреляли?».

Те, что потяжелее, идут вперёд, только после того, как собрались в кучу. Но на середине карты они замерзают и дальше двигаются по одному, причём, каждый последующий идёт вперёд только после гибели предшественника.

Они могут оставить открытым фланг, а то и два, и удивляться, почему артиллерия не остаётся на базе.

Они могут требовать поддержки в момент, когда меня в упор расстреливает легкий или средний танк проскочивший мимо них же.

Они заявляют: «Я прикрою арту!» и садятся в десяти метрах от тебя, не задумываясь о том, что я увижу противника практически одновременно с «защитником», и у меня будет только один выстрел (перезарядка более 30 секунд). После этого я буду виден противнику, и как следствие мертв (в 90% случаев) ведь убежать я не успею. Почему? Да потому, что мне надо секунд десять для того, чтобы развернуться. Ну и ещё секунд десять чтобы набрать максимальную скорость аж 20 км/ч. Только после этого я буду «улепётывать» со скоростью раненой черепахи.

Они говорят: «Заткнись, ***, у тебя 0 фрагов». И тебя распирает бешенство. Ибо ты сделал 10 выстрелов и промахнулся лишь единожды. На них выходят противники, побитые тобой и имеющие от 1 до 20% здоровья, и ОНИ берут все фраги. А тебя называют тупнем. Ведь это они уничтожили по нескольку танков. Ведь это они герои! А ты так… Бесплатное приложение… Ненужный балласт, который можно бросить на базе, который можно не защищать. А зачем? Ведь у тебя ноль фрагов.

Выживешь – хорошо. Не выживешь – сам виноват!

Команда победила? Это они победили.

Команда проиграла? Это артиллерия хреново работала.

 

 

 

 

+5, всё так и есть как ты описываешь. сам орал на арты, купил теперь орут на меня.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
11 011 боёв

Играю в WoT не долго, но опыт игры во всякие он-лайн игрушки упрямо твердит следующее:

 

1. Даже одна толковая написанная в чат фраза поможет выйграть любой командный бой.

2. Засуньте своё "Я" подальше и играйте на только на командную победу!! В любом случае при победе Вы получите БОЛЬШЕ опыта/денег/плюшек/значков и медалей, чем при поражении (беру статистику в целом и не надо приводить примеры типо: убил 10-х и на 90% захватил базу, потом меня убили). Тем более, что распределение опыта тут оченбь хорошо прописано и стилить фраги (как в доте) смысла нет. Единственное что: ИС-7 с 1% - это всё ещё ИС-7 с нормальной пушкой!!!

 

По поводу арты и света: именно взаимодействие и умение арты, пт и света - залог победы.

Пару дней назад дошёл до а-20 и поставил движок)) Всегда в начале боя после полной загрузке арты и топ-5 тяжей пищу всего одно сообщение: готов светить, жду команды!!

 

Итог: арта всегда готова и сопровождает в 80% случаев.

На свет едешь один и либо сразу (т.е. на первой минуте), либо минуте на 10-ой, когда все камикадзе в погоне за "разведчиком" слились, а свет нужен!!! Хоть и доехать, когда все (особенно ПТ) на позициях - сложнее.

 

Единвенный эпизод, который вызвал недоумение был вчера, когда на карте комарин (в тиме 2 буратино и су-8 против 2х хуммелей, су-5 и су-26) при респе сверху на 2ой минуте (лео и второй а-20 уже слились по центру, засветив только одного) выехал со стороны своей базы, прокрался по краю в их лесок, всё круто, пульс играет, нашел арту, аж все 4-ре штуки, упёрся в хуммель и начал стрелять ему в борт (выехать из-за него и каруселить не мог, т.к. впереди был кто-то, да и живой щит ввиде чужой арты - это круто).

Итог: 4 выстрела - мертвый хуммель, 5 засветок (из которых 4 арты), но ни одного выстрела своей арты в этот район. На свет выехал по команде, на карте активных действий не было...

 

Вопрос к топ-артоводам:

Что я сделал не так? как могу улучшить свою игру/тактику при игре за свет??

 

П.С. пару раз ловил в бок "свой" чемодан, но это риск для света, так и должно быть... да и какая разница от кого умереть!!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 874 публикации
28 073 боя
23 Ноя 2010 - 12:12 пользователь GosuControle сказал:

Играю в WoT не долго, но опыт игры во всякие он-лайн игрушки упрямо твердит следующее:

 

1. Даже одна толковая написанная в чат фраза поможет выйграть любой командный бой.

2. Засуньте своё "Я" подальше и играйте на только на командную победу!! В любом случае при победе Вы получите БОЛЬШЕ опыта/денег/плюшек/значков и медалей, чем при поражении (беру статистику в целом и не надо приводить примеры типо: убил 10-х и на 90% захватил базу, потом меня убили). Тем более, что распределение опыта тут оченбь хорошо прописано и стилить фраги (как в доте) смысла нет. Единственное что: ИС-7 с 1% - это всё ещё ИС-7 с нормальной пушкой!!!

тут ты не прав .грохнули тебя на первой минуте боя когда ты не сделал еще и одного выстрела это даже при победе команды полный минус. если же ты хоть и проиграл но бился все 10-15 минут и смог нанести достаточно урона то ты выходишь в плюс . так что все слова о командной игре не более чем красивые слова. я когда вижу перед собой вражеского тяжа не парюсь снятием гуслей зная что прилетит союзный чемодан или нет шансы 50/50 поэтому расчитываю тока на свою пушку , разберу его хорошо не разобрал ну и фих с ним зато развлекся
хорошая арта , дохлая арта
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
10 336 боёв
23 Ноя 2010 - 12:30 пользователь MANITU сказал:

грохнули тебя на первой минуте боя когда ты не сделал еще и одного выстрела это даже при победе команды полный минус. если же ты хоть и проиграл но бился все 10-15 минут и смог нанести достаточно урона то ты выходишь в плюс

Вот сколько играю, никак не могу понять: зачем вам эти плюсы-минусы, вам что, зарплату из них платят что-ли?
Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
73 460 боёв
23 Ноя 2010 - 12:47 пользователь mp5k сказал:

Вот сколько играю, никак не могу понять: зачем вам эти плюсы-минусы, вам что, зарплату из них платят что-ли?

представь... в игровом смысле - да  :Smile-playing:

да и не всеж на премах сидят )

- А что мы будем делать ночью, Брейн?
- То же, что и всегда Пинки,-пытаться захватить мир!
Ссылка на комментарий
Игроки
734 публикации
48 334 боя
23 Ноя 2010 - 11:02 пользователь Sinano сказал:

от танков хочется, чтобы он не сидел в соседних кустиках, а шёл в атаку, обеспечивая одновременно прикрытие арты и засветку новых целей. тогда команда победит.

суть поиграл я на хумеле скучно, когда очень удачно ,когда слив , ты не учел тот момент что тебе может их и засветят , но достать ты их не сможешь )) я после хумеля четко осзнал где надо принимать бой , а где нет , ис 7 только что был вытянут мной на тигре  под арту на утесе и ушел с 30 процентами обратно за укрытие там его и добили

большинство игроков даже не осознают массу доходящих до меня последнее время мелочей , да и сколько их еще будет я постоянно пишу в чате перед боем людям где играть и как прятаться и когда на тигре и когда на хуме ( хотя нуб я еще тот ))) , результат налицо - команда выигрывает

Ссылка на комментарий
Игроки
734 публикации
48 334 боя
23 Ноя 2010 - 12:12 пользователь GosuControle сказал:

Играю в WoT не долго, но опыт игры во всякие он-лайн игрушки упрямо твердит следующее:

 

1. Даже одна толковая написанная в чат фраза поможет выйграть любой командный бой.

2. Засуньте своё "Я" подальше и играйте на только на командную победу!! В любом случае при победе Вы получите БОЛЬШЕ опыта/денег/плюшек/значков и медалей, чем при поражении (беру статистику в целом и не надо приводить примеры типо: убил 10-х и на 90% захватил базу, потом меня убили). Тем более, что распределение опыта тут оченбь хорошо прописано и стилить фраги (как в доте) смысла нет. Единственное что: ИС-7 с 1% - это всё ещё ИС-7 с нормальной пушкой!!!

 

По поводу арты и света: именно взаимодействие и умение арты, пт и света - залог победы.

Пару дней назад дошёл до а-20 и поставил движок)) Всегда в начале боя после полной загрузке арты и топ-5 тяжей пищу всего одно сообщение: готов светить, жду команды!!

 

Итог: арта всегда готова и сопровождает в 80% случаев.

На свет едешь один и либо сразу (т.е. на первой минуте), либо минуте на 10-ой, когда все камикадзе в погоне за "разведчиком" слились, а свет нужен!!! Хоть и доехать, когда все (особенно ПТ) на позициях - сложнее.

 

Единвенный эпизод, который вызвал недоумение был вчера, когда на карте комарин (в тиме 2 буратино и су-8 против 2х хуммелей, су-5 и су-26) при респе сверху на 2ой минуте (лео и второй а-20 уже слились по центру, засветив только одного) выехал со стороны своей базы, прокрался по краю в их лесок, всё круто, пульс играет, нашел арту, аж все 4-ре штуки, упёрся в хуммель и начал стрелять ему в борт (выехать из-за него и каруселить не мог, т.к. впереди был кто-то, да и живой щит ввиде чужой арты - это круто).

Итог: 4 выстрела - мертвый хуммель, 5 засветок (из которых 4 арты), но ни одного выстрела своей арты в этот район. На свет выехал по команде, на карте активных действий не было...

 

Вопрос к топ-артоводам:

Что я сделал не так? как могу улучшить свою игру/тактику при игре за свет??

 

П.С. пару раз ловил в бок "свой" чемодан, но это риск для света, так и должно быть... да и какая разница от кого умереть!!

ты божественен ))) ( офф топ - юмор )
Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
73 460 боёв
23 Ноя 2010 - 11:06 пользователь Sinano сказал:

обожаю когда меня по трассам ловить начинают. убить не убьют, но и фрагов не заработают =)

с одной стороны хорошо - пусть тратят снаряды и время на меня, чем на тех, кто рубится на рубеже...

но с другой стороны и мне потом время чутка более надо на наводку после смены позиции.

- А что мы будем делать ночью, Брейн?
- То же, что и всегда Пинки,-пытаться захватить мир!
Ссылка на комментарий
Игроки
560 публикаций
28 932 боя
23 Ноя 2010 - 11:13 пользователь MANITU сказал:

имеем нудные посидушки в кустах а лучше за камнем/домиком скучно но хоть ремонт окупишь да и в + небольшой выдешь

так не сиди. попробуй зайти с тыла. все карты построены так, что имеют обходные пути.

Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
7 560 боёв
Единственное, на ком передвижение реально сбивает прицел и надо по новой наводиться - это лоу-лвл мерикосовские арты. На холоде время сведения вообще конфетка. После выстрела успеваешь отъехать в соседний куст и навестись, пока идет перезарядка.
Я не привык пред толпою стелиться
В кровь разбиваясь о пол головою,
Я так сроднился со званием Принца
Что не согласен на что-то другое!
Ссылка на комментарий
Игроки
560 публикаций
28 932 боя
23 Ноя 2010 - 13:07 пользователь _LoG_ сказал:

с одной стороны хорошо - пусть тратят снаряды и время на меня, чем на тех, кто рубится на рубеже...

но с другой стороны и мне потом время чутка более надо на наводку после смены позиции.

су-14 на столько медленный, что сводит пушку в процессе разворота =)

достаточно отъехать на 2-3 корпуса с места предыдущего выстрела. и в конце манёвра развернуть корпус в сторону предполагаемого выстрела.

я себе за правило взял, половину времени перезарядки (прямо по таймеру) еду, половину навожусь. и дпс не просаживается, и тушка целее.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
32 791 бой
21 Ноя 2010 - 14:54 пользователь kostyam сказал:

вот поэтому на а20 вместо "Я посвечу!" я всегда спрашиваю "светить сразу?" и если холод отвечает "нет", то он нуб и на вражескую базу я вообще не поеду.

А ничо, шо холод готов к первому выстрелу минимум через минуту после начала боя? Когда доедет, встанет, развернётся.

Я на Су8/хуммеле часто не успеваю встать, размернуться, свестись в зону, когда свет уже погас.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв

ты не читаешь что я пишу. пичаль пичаль(

23 Ноя 2010 - 14:16 пользователь stalker_max сказал:

Поэтому, единственная верная и успешная для команды целом тактика работы А20 + Су-14 (и аналогичных пар) - А20 вылетает как камикадзе в первые секунды со своей базы и прорывается на респ противника, а Су-14 максимум отодвигается в сектор ограниченной заметности и ЗАРАНЕЕ сводит эллипс в зоне прохода светляка по базе противника.

ну все правильно, смотришь на базу врага -> видишь едущего с нее светляка -> убиваешь его. и а20, вылетевший в первые минуты боя, очень сильно помогает с обнаружением вражеского светляка)))
23 Ноя 2010 - 14:16 пользователь stalker_max сказал:

В этом случае можно практически выиграть бой в первую минуту - свали хотя бы 1 холод или буратин противника, и перевес своих танков считай что гарантирован.

или проиграть если свалят тебя. повторяю: а) убил светляка -- спас не только себя, но и комманду от засветки. свалить в кусты холод все-равно не успеет, потому это для него единственный шанс выжить. б) ваш светляк может не доехать до арты. в) их светляк может засветить тебя раньше чем ваш светляк засветит их арту. г) их арту может реснуть далеко от базы и светляк ее вообще не найдет. д) ко времени обнаружения вражеской арты ты уже можешь перезарядиться.

 

из этого всего следует что: при убийстве светляка шанс выжить увеличивается в разы, а шанс убить арту падает не на много.

Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
8 751 бой
23 Ноя 2010 - 14:16 пользователь stalker_max сказал:

Пока тупоголовая арта будет продолжать тормозить светляков своими "позиционными камасутрами" - команда будет продолжать проигрывать.

феерический бред

для примера:

в начале боя обе команды запускают свет и в обеих командах холоды не трогаются с места и ждут.

светляки одной команды гибнут, не доехав, светляки второй перед гибелью успевают засветить стоящие посреди базы холоды.

"внимание, вопрос" (с) - у какой команды после этого холоды сдохнут в начале боя?

и что было бы, если бы свои светляки подождали, пока холоды попрячутся по кустам, а светляки противника передохнут?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...