ПокОпетаню (насчет механики боя):1) Пол команды будет терять половину ХП на разъезде. Прыгая с горочек и холмиков. 2) Треть будет пытаться убиться об маусов и е100. 3) ололоши на ЛТ/СТ будут играть в горных баранов на маяке, скатах перевала, горке на фьордах, и скалах песчаной реки и т.д. 4) тролики будут толкать союзную арту и сбивать прицел ей (арте вообще ппц прийдет, поскольку перекрыть все вертикальные стены, по которым теперь спускаются без потери хп танки - анриал). 5) еще ок.20% будут тонуть в попутных лужах. 6) про маусы будут сидеть в засадах на мостах и над обрывами, с целью дождаться корована луноходов, и розграбить его одним точным падением. Если серьезно, то переделка карт гораздо серьезней повлияет на игровой процесс и баланс, чем вся эта физика ("чот вся эта физика очень уж смахивает на не физику, а кучу скриптовых триггеров вокруг горочек и трамплинчиков"). И те изменения которые я видел, на первый взгляд, не привносят элементов для вдумчивой тактической игры. О равнозначности респов я вообще молчу. Застревания пропали, как же. К ним еще и невидимые стены добавились (и это не трупы, на которые грешат). Таран - отдельная песня. Да, еще раздражает мультяшная графика в сочетании с резким освещением. Я думал "штурм" - это апофеоз, оказывается нет. Может КВГ выдавать продукт. Качественный, ога...