RenamedUser_915975 Опубликовано: 14 мая, 2011 Игроки 26 публикаций 4 902 боя Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2011 только что КВ то появлялись то исчезали передо мной. причём то что они стреляли по мне их вовсе не демаскировало!!!! расстояние было метров 150!СДЕЛАЙТЕ ЧТО НИБУДЬ ИЛИ ХОТЯ БЫ ДАЙТЕ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ОТВЕТ!!! ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО! Ссылка на комментарий
RenamedUser_915975 Опубликовано: 14 мая, 2011 Игроки 26 публикаций 4 902 боя Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2011 только что в 170 м. передо мной появился тигр 2. это при том что между нами никаких кустов, подъёмов и т.п. Ссылка на комментарий
RenamedUser_915975 Опубликовано: 14 мая, 2011 Игроки 26 публикаций 4 902 боя Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2011 дайте какой - нить будь ответ, разработчики!! Ссылка на комментарий
Orlov_sky Опубликовано: 15 мая, 2011 Игроки 343 публикации 24 103 боя Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2011 13 Май 2011 - 06:55 пользователь otessergia сказал:Начал вкуривать новую систему видимости...когда вы стреляете и дуло вражеского танка не повернуто в вашу сторону то ВЫ НЕВИДНЫ!!!! Но стоит его повернуть....Имхо работает только если на стреляющего смотрят лицом к лицу...если смотрят сбоку все по старому...Новая точка глаз саурона...имхо она не учитывает ни маскировку ни сети ни кусты..Это баг или фича незнаю...Расчет видимости до 6.4 занимал(со слов разрабов) 50% мощности сервака...добавление еще одного глаза прибавило бы сильно нагрузку...Имхо падения производительности не произошло,изменение радиуса обзора по механике игры=475 считаю платой за текстуры...а значит делаем вывод НОВАЯ ТОЧКА ОБЗОРА НА ДУЛЕ ТАНКА не утруждает сервак пересчетом видимости с учетом скилов,маск сетей и кустов,она их ИГНОРИРУЕТ.Вторая точка обзора, как следует из FAQ, работает поочередно с первой (видимо чтобы не перегружать сервер). Кусты не игнорируются в любом случае (Я как любитель СТ стал обнаруживать притаившиеся в лесу арты с более близкого расстояния!). Количество "стреляющих" кустов явно уменьшилось и это плюс (хоть не для ПТ ;) ) Видимо усилили демаскировку от выстрела и движения, что логично и ставит танки в более равное положение. На открытых пространствах теперь "елозить" стало чревато... Глюки маскировки видимо связаны с увеличенной нагрузкой на сервер и пингом пользователей (не сказал бы что у меня таких глюков стало намного больше).В целом маскировка остается актуальной до первого выстрела и как пассивный свет, имхо. Ссылка на комментарий
anonym_nF66gtjMpfoc Опубликовано: 15 мая, 2011 Игроки 113 публикации 9 168 боёв Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2011 вчера на яге, на карте комарин, была интересная ситуация - яга 400м обзора+труба = 500м, сижу себе напротив вражеской базы в кусте(левая база), горя не знаю, не двигаюсь, жду вражин, и тут внезапно мне начинают прилетать плюхи подряд, первая сломала двиг, вторая подожгла и прибила, так как с макс обзором сидя в кусте я не увидев врага "стал героем", то очень заинтересовался - "шо це було?о_О"(по нанесённому урону по модулям понял что это были кв-1с и кв-3), через 30 сек на видимость ис-3го нашего выехали эти пару кв-м).Никогда бы не подумал, что кв стали новыми светляками с повышеным уровнем обзора 500+ м)) Ссылка на комментарий
SlyFox Опубликовано: 15 мая, 2011 Игроки 302 публикации 15 075 боёв Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2011 10 Май 2011 - 16:32 пользователь snake1486 сказал:У меня сумарно экипаж на кв прокачан на 80% + сетка, иногда прикольно смотреть как некоторые с перепугу шарахаются когда выстрелишь стоя за кустами (особенно по пт радует).....Одно дело - когда стоишь. Тут все логично.Но когда на расстоянии десятка метров, в городе, полностью прокачанный экипаж "не видит" движущийся сарай КВ-2, слов кроме матерных как-то не находится. Ссылка на комментарий
SlyFox Опубликовано: 15 мая, 2011 Игроки 302 публикации 15 075 боёв Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2011 11 Май 2011 - 21:13 пользователь zio_ziz сказал:В пачтноуте написано:- Перенастроена заметность всех танков как в движении так и в неподвижном положении.- Перенастроена заметность всех орудий при выстреле.Какие есть новости\комментарии по этому поводу? Как переработано?На сколько?Может мы теперь вообще не так маскируемся Прохоровка. СТ скатился с горы, находится на пол-пути к ж/д переезду на северный респ, пытаясь догнать поднимающийся (т.е. находящийся в движении) на переезд вражеский КВ. Увидел он этот КВ, когда прошел 2/3 расстояния до переезда. Вот такой вот был стелс-КВ. Ссылка на комментарий
MANN54RUS Опубликовано: 15 мая, 2011 Игроки 47 публикаций 14 953 боя Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2011 Всвязи с изменением видимости танков (как сказали разрабы), мож кто поделиться с ссылкой на новые параметры видимости? хочется их сравнить..а то сдаётся мне они её пересмотрели не в ту сторону) Ссылка на комментарий
RenamedUser_1992273 Опубликовано: 15 мая, 2011 Игроки 130 публикаций 1 бой Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2011 Второй пост под спойлером неофициальная информация. Ссылка на комментарий
4Dmax Опубликовано: 15 мая, 2011 Игроки 134 публикации 4 689 боёв Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2011 14 Май 2011 - 07:44 пользователь Paha_sh сказал:Не понял оптимальности - в кустах или за ними ?Что лучше по показателям, при прямом просмотре ?Если надо только с одной стороны закрытся или куст недостаточно большой, то лучше за ним, а вообще на показатели это не влияет. Если все габаритные точки сктыты - танк замаскирован, если нет - виден. При этом все равно в какой области куста (или за ним) ты стоишь. Вот уж видно их в далеке, черный главарь по-звериному щерится. Что ты позабыл на реке, что называется вольной Медведицей?! Должен ты накрыться в бою, по моему разумению детскому. Я тебе по-русски пою.. но, если хочешь, могу по-немецкому!© И.Растеряев Ссылка на комментарий
anonym_sBCSEDVwlCsa Опубликовано: 15 мая, 2011 Игроки 319 публикаций 28 786 боёв Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2011 выбрaсывaeм всe свои сaу, пт вмeстe с мaск сeтями и экипaжeм, кaчaeм всe т-54 с мaусом, и впeрeд, в тупоe мясноe рубилово. 2 Ссылка на комментарий
Spata Опубликовано: 15 мая, 2011 Игроки 1 175 публикаций 18 977 боёв Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2011 После этого патча 0.6.4. заметил гадскую особенность - играл на Штуг3 - проиграл три раза подряд, все карты знакомые, кустики проверенные - после первого-же выстрела плюхи за плюхами до смерти! (и сетка есть, и маскировка прокачанана 100% и не двигался, только выстрелил) Так обалдел что оставил Пт, сел на ИС покататься - и вот-те на! На ИС с растояния 400м (со стереотрубой, правда) я УВИДЕЛ Фердинанд в кустах после выстрела! Через 5 сек он честно пропал, и снова появился после выстрела! Я его завалил. Бедняга даже не понял, откуда смерть пришла - в мою сторону он даже не смотрел, завалил его в мягкий борт. В общем разрабы сделали ТАКУЮ **** заметность после выстрела, что ПТ теперь можно списывать как класс - толку от неё после первого-же выстрела ноль, это теперь новогодняя ёлочка на Красной площади. 5 Si vis pacem - para bellum. Ссылка на комментарий
suballex Опубликовано: 16 мая, 2011 Игроки 18 публикаций 5 528 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2011 Повторюсь. Уже писал в одной теме. Скилы экипажа - в топку, масксеть - в топку, рога - пора сбросить, ПТ - продать ***! Спасибо вам разрабы, вы *** ПТ,как класс. Рулят стелс-танки.Вы масксеть видели хоть раз в живую? Это такая хреновена, с нашитыми фиговинами, которая маскирует на ровном месте, имитируя растительность. Со своими идеями-фикс, убили ПТ, убили Арт. Нафиг вашу игрундию. Слов нет. Скока денег влупил, играл с удовольствием, сейчас - полный отстой. Доюзаю ПА и идите на х...утор, бабочек ловить.. 6 Если тебе плюют в спину, значит ты идешь первым. Ссылка на комментарий
andyf Опубликовано: 16 мая, 2011 Игроки 302 публикации 37 189 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2011 Заметил такой странный момент с кустами.До патча еще вылезло, что если стоять за кустами, или в кусту, но так чтобы куст тебя полностью закрывал, то перестаешь светить вообще. Те к тебе можно подъехать на 50 метров, после чего ты замечаешь противника, а он тебя. Проверял и на ПТ разных калибров и на СТ, с трубами и тд... Получается больше нету 15 метровой прозрачности куста? Ссылка на комментарий
Silent_Dragon Опубликовано: 16 мая, 2011 Игроки 343 публикации 99 408 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2011 Кв2 со скворечником - полный пепец. Тяж - невидимка. Вчера постояннно с таким сталкивался в чистом поле в еверсдорфе. Просто прелестно когда ты стоишь в кустах с трубой и масксетью и смотришь в чистое поле и тут тебе прилетают плюхи.От совсем блин невидимого КВ 2 который как выяснилось ПОТОМ стоял прямо так куда я смотрел. Просто прелестно стала работать маскировка. Для кв2. :o 1 "Мы выслушаем ваше безусловно ценное для нас мнение...и сделаем наоборот!" (с)SerB "Давать игрокам информацию - все равно что бисер метать." (с)SerB "...в нашем проекте неуместны клановые эмблемы в виде флагов и/или гербов Донецкой Народной Республики и Луганской Народной Республики." (с) ТП Ссылка на комментарий
Thunderbolt Опубликовано: 16 мая, 2011 Игроки 584 публикации 45 145 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2011 16 Май 2011 - 07:05 пользователь andyf сказал:Заметил такой странный момент с кустами.До патча еще вылезло, что если стоять за кустами, или в кусту, но так чтобы куст тебя полностью закрывал, то перестаешь светить вообще. Те к тебе можно подъехать на 50 метров, после чего ты замечаешь противника, а он тебя. Проверял и на ПТ разных калибров и на СТ, с трубами и тд... Получается больше нету 15 метровой прозрачности куста?Надо переходить в снайперский режим и смотреть - куст полупрозрачный или непрозрачный. Если непрозрачный - надо приблизиться к нему. Ссылка на комментарий
lDlRoolMl Опубликовано: 16 мая, 2011 Игроки 74 публикации 28 327 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2011 Вопрос специалистам маскировки: 1) Имеет ли смысл ставить сетку пантерам, ягпантерам, тиграм и другим хищникам и охотникам, у которых параметр незаметности в районе 5%, если мы получаем прирост всего в 1-2%? или лучше поставить другой модуль? а то многие почему то все равно предпочитают ставить сетку...2) Каким образом помогает (действует) сетка, когда такого типа танк (в частности яга) стоит в кустах? Может в таком случае эффект сетки более значительный? Самые лучшие и самые эффектные обои (FullHD) по мотивам трилогии Wargaming: World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships. Ссылка на комментарий
Espinazo Опубликовано: 16 мая, 2011 Игроки 351 публикация 16 245 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2011 16 Май 2011 - 13:17 пользователь KingDroom сказал:Вопрос специалистам маскировки: 1) Имеет ли смысл ставить сетку пантерам, ягпантерам, тиграм и другим хищникам и охотникам, у которых параметр незаметности в районе 5%, если мы получаем прирост всего в 1-2%? или лучше поставить другой модуль? а то многие почему то все равно предпочитают ставить сетку...2) Каким образом помогает (действует) сетка, когда такого типа танк (в частности яга) стоит в кустах? Может в таком случае эффект сетки более значительный?У ПТ маскировка чутка больше, поэтому и бонус повыше, вот тока в нынешних реалиях я на Су-100 еду вместе с СТ, ибо в кустах=смерть от арты. Во вторых, танк не эльф, у него есть стандартная геометрия брони. (с) Serb Зверский фарм. Ссылка на комментарий
Theridiidae Опубликовано: 16 мая, 2011 Игроки 13 публикаций 58 532 боя Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2011 Не стал перечитывать весь топик, в первых двух сообщениях не нашел ответа...Подумал если бы кто-то спрашивал наверное добавили бы.Как влияет изученный навык "маскировки" у 1-го (мы знаем), 2-ух, 3-ёх, 4-ёх членов экипажа, они складываются или нет? 2 Ссылка на комментарий
renovatzio Опубликовано: 16 мая, 2011 Игроки 450 публикаций 22 628 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2011 16 Май 2011 - 16:58 пользователь Theridiidae сказал:Не стал перечитывать весь топик, в первых двух сообщениях не нашел ответа...Подумал если бы кто-то спрашивал наверное добавили бы.Как влияет изученный навык "маскировки" у 1-го (мы знаем), 2-ух, 3-ёх, 4-ёх членов экипажа, они складываются или нет?уровень средний по экипажу берется, указано вроде как Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации