Перейти к содержимому

SlyFox

Игроки
  • Публикации

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15075

Портал игры

Достижения пользователя SlyFox

Старшина

Старшина (7/14)

273

Оценка

  1. После крайнего патча поставил ГОЧу на колодки и слил масло - ибо так изуродовать премиумный танк - это надо было всем варгеймингом стараться: скорости нет, броню порезали уже не помню когда, пушка косая и не пробивная. С последним патчем стало постоянно кидать к третьему уровню, где ни пробить никого не получится, ни убежать от более сильного. Спасибо "дорогим" разработчикам за урок - покупать премиумную технику - играть в *** с заранее известным результатом.
  2. Спасибо, но ППР можете заниматься со своими прыщавыми одноклассниками. ЗЫ: если не знаете, что такое ППР (и ее народную расшифровку ), то у папки спросите, он (если служил) подскажет.
  3. Хотите сравнить ВОТ и жизнь? Их есть у меня! Что происходит в реале, если первый снаряд лег ниже? Ствол поднимают выше. В ВОТе это делать абсолютно бессмысленно, т.к. траектория второго снаряда может уйти... вверх под самый край круга сведения, ибо ВБР так решил. Еще раз на том же прицеле выстрелите - снаряд пойдет по новой траектории. Ну а что представляет из себя круг сведения, давайте ознакомимся на примерах ниже. Вот вам ситуация в обычном режиме https://picasaweb.go...506428574715842 Вот - в снайперском: https://picasaweb.go...506427047518386 Вот вам прокачка моего ГОЧа: https://picasaweb.go...506479745867538 Задаю те же вопросы и вам: 1. Как согласуется заявленный разработчиками "разброс орудия на 100 метров - 0,4 м" с первыми двумя картинками. Расстояние до цели - 97 метров. Получается, высота цели - 80 сантиметров? 2. До каких величин (и можно ли это сделать теоретически) мне нужно качаться, чтобы круг сведения соответствовал заявленным 0,4 м (грубо говоря - диаметру катков пэтэхи)? 3. Какой смысл выцеливать нужную точку, если диаметр круга сведения равен высоте цели?
  4. Демагогом в данном случае выступили таки вы, милейший. Ибо, пафосно проквакав про "прямите руки, днища", на вполне логичную просьбу "как?" вывалили набор слов в лучших традициях замполитов советской эпохи. Спасибо, по ППР можете заниматься со своими прыщавыми одноклассниками.
  5. Про сливы в "ноль" разговора не было, не надо додумывать. А вот потеря половины команды за первые минут приводит к тому, что далее "пряморукого" просто и незатейливо размазывают по землице. Да, он может прихватить с собой несколько супостатов, но итог в большинстве случаев закономерен - слив. Ну не спасает никакая "пряморукость" если по тебе работают в 3-4 ствола. Такое иногда проходило ГОЧем, когда он "минимаусом", но не сейчас. Что и требовалось доказать - как рулетка выпадет, так и будет. И все эти разговоры про "прямите руки" абсолютно не в кассу. Я - всем доволен, ибо с некоторых пор воспринимаю сею игру как одну из разновидностей однорукого бандита. Сказали бы просто - рулит рандом. Не подскажете, при каких условиях прокачки экипажа оный экипаж будет попадать в маркер хотя бы 5 выстрелами из 10? Мдя, отлил так отлил - это я насчет вашего "руки дрожат". Даже не знаю, плать с сего аргумента или смеяться. Но, даже с такой аргументацией вы так и не хотите ответить на вопрос - в чем заключается посыл "прямите руки", если и тут у вас все зависит от виртуальных членов экипажа (т.е. от ВБР)? Мсье, давайте вы не будете мне мозги *** политинформацией, мне замполиты на это дело иммунитет уже давно поставили. Я вам задал два вполне конкретных вопроса: - как связано утверждение "прямите руки" с попаданием в выбранную точку - соответствие разброса орудия заявленным разработчиками характеристикам Вместо конкретного ответа вы выдали спич на тему "лучше быть здоровым и богатым, чем бедным и больным". Резюмирую - "прями руки" это такая молитва, в которую остается только верить. Ибо реальных ответов, как эти руки "прямить" я от вас не услышал ни одного. Ну зачем же так прямолинейно передергивать-то? Я ведь вас могу пропросить привести ссылку, где-бы я утверждал, что являюсь "супернагибатором". И за отсутствием таковой с чистой совестью назвать вас лжецом. А при своем мнении я и так остаюсь, и вы не привели ни одного довода против, что данная игра является хорошо оформленной разновидностью "однорукого бандита", с той только разницей, что в казино человек рычаг дергает и у него перед глазами рисунки крутятся, а в ВОТе - на кнопку мышки жмет и ожидает, куда попадет его снаряд. Да, большой плюс ВОТ - что денег не требует, в отличие от. Ключевое слово "прыщавый юнец", если вы не поняли
  6. Угу, особенно когда команда сливается в первые минуты со счетом 6:0, 7:2 и т.п. И тут появляюсь я, весь такой пряморукий. Рассказать, чем заканчивается такое появление? Зато после череды сливов - о чудо! - теперь уже команда противника сливается с такими же счетами и с такой же скоростью. А причем здесь подкрутки, если все дело в ВБР? В бою на Т-18 я умудрился попасть в уже не подсвеченный танк противника, стоящий на другом конце карты, да еще из "супер-точной" гаубицы. Захотелось ВБР - вот я и попал. Захотелось - не попаду. Вам никогда не приходило в голову поиграть в игру "угадай, как полетит твой снаряд"? Попробуйте, очень забавно. Когда с каждым выстрелом он летит по абсолютно непредсказуемой траектории, то о каких "прямых руках" можно говорить? Я могу хоть 10-20-30 секунд после сведения прицела в серверном режиме целиться в точку, но это не дает абсолютно никаких гарантий, что пущенный мной снаряд ляжет в маркер. Или вы знаете методу, как этого добиться? Может, поделитесь? Для примера - я целюсь под срез башни. В круг сведения (кстати, не пробовали проверить утверждения разработчиков про характеристики отклонения разброса орудий на заявленных ими удалениях?) попадает и башня и борт и катки. Расскажите, ЧТО и КАК я должен выпрямить, чтобы снаряд попал туда, куда я целюсь? Не буду говорить за всех, скажу только за себя: если вы мне докажете, что знаете методу, по которой смотеже сказать, куда полетит ваш снаряд, буду готов признать свою неправоту. В противном случае позвольте остаться при своем мнение - если даже на ближних дистанциях диаметр круга сведения с 100% прокачанным экипажем и 2-3 перками равен высоте вражеского танка и направление, по которому отклоняется снаряд определяет рандом, то все посылы к "прямите руки" являются типичными оправданиями лохотронщиков. Ну, раз уж вы желаете перехода на личности, давайте. Я взрослый человек и мне глубоко пофигу как ваше мнение, так и мнение остальных. Мне глубоко пофигу моя стата, прямые руки у меня или нет и т.п. Я принципиально не вступаю в клан, т.к. эта игра для меня является всего-лишь игрой, в которую я играю вечером, часто под ***. Вот для кого это все не пофигу, так это для прыщавых юнцов, для которых в жизни что-то значит, обзывают ли его "днищем" или нет. Судя по вашему спичу - для вас "днище" что-то да значит. Кто вы после этого - вывод делайте сами.
  7. Особо забавно было наблюдать за игрой, когда я на Т-18 10 фрагов сделал - попадало все, на максимальных дальностях. Зато что было потом? А потом, традиционно, была серия сливов, когда чуть не в упор не попадал. А потом? А потом был опять бой и медалька за него. И так на всех остальных машинах - если идет длинная серия сливов, значит кончится она эпичной победой и мядалькой. И причем тут "прямите руки"? Это да, когда в одном бою что ни попадание, то урон, а в другом 3 выстрела по 10% недобитку без урона для оного (которого ты же до этого состояния только что довел)... Посыл про "прямите руки" как-то не катит.
  8. Не, я не летчик. Просто хоцца посмотреть, что наваяют коллеги КВГ. С учетом (надеюсь) опыта "танкистов".
  9. Камрад, со многим из написанного согласен на 146%. Сам пришел в игру на этапе открытого бета-теста и до сих пор помню тот фан, с которым гонял в "танчики". И ежемесячные вливания ПА считал на тот момент вполне оправданными. Даже не смотря на косяки с "пульсирующими" танками и пр. Да и начало боя, когда игрок на топ-машине пытался дать установку на бой (многие, кстати, ей пытались следовать) - тоже было не самой плохой традицией. Прошло какое-то время, пошли новые патчи. И с каждым патчем отношение к игре менялось. И менялось оно в худшую сторону. Бог с ним, с кривым балансером, когда попав в бой ты понимал, что максимум что можешь - это убиться ап стену о танк противника. Меня лично больше всего убивало и убивает 3 вещи: - постоянная перебалансировка ТТХ техники официально с каждым новым патчем. А не официально - через несколько дней после оных. И что печальнее - это касалось и прем. танков, купленных за реальные деньги. И отсутствие возможности продать эти танки хотя бы за игровое золото. Все прелести метаний разработчиков я ощутил на примере ГОЧа. Который на сегодняшний момент превратился в унылое, медленное, легко пробиваемое всеми корыто - абсолютно рандомная система попаданий/пробитий/повреждений. При которой смысла что-либо выцеливать становится все меньше и меньше. Иногда стрельба "навскидку" получается более эффективной, чем попытка куда-либо попасть - ненормальное количество арт в бою Что в итоге? В итоге мне надоело быть бесплатным тестером постоянных косяков игры, регулярно возникающих после каждого патча. Выразилось это в 2-х простых вещах: отказ от ПА и уход на уровень боев 1-6, в основном до "сбития звезд" с прокачиваемой техники. Как-то так. ЗЫ: жду, когда появятся кораблики (видео по самолетам как-то не впечатлило, хотя.... надо посмотреть).
  10. Вован, еще раз: вам даны скрины, сделанные чуть ли не по 2 штуки в секунду. На скринах у вас все, в т.ч. и тактическая карта, на которой прекрасно видно, где расположены зелененькие точки. Далее я вам предложил рассмотреть два варианта: Вариант №1: Между Т-28 и СУ находится один куст. а) на какой максимальной дальности СУ-76 + труба должна обнаружить движущийся Т-28? Соответствуют ли этой цифре данные дальностей со скринов? б) на каком расстоянии остановившийся не за кустами Т-28 может пропадать "во чистом поле"? Соответствуют ли этой цифре данные дальностей со скринов? Вариант №2: Между Т-28 и СУ находятся два куста. а) на какой максимальной дальности СУ-76 + труба должна обнаружить движущийся Т-28? Соответствуют ли этой цифре данные дальностей со скринов? б) на каком расстоянии остановившийся не за кустами Т-28 может пропадать "во чистом поле"? Соответствуют ли этой цифре данные дальностей со скринов? Иными словами, хотелось бы от вас получить 4 цифры: 1. Дальность обнаружения движущегося Т-28 через один куст 2. Дальность обнаружения стоящего Т-28 через один куст 3. Дальность обнаружения движущегося Т-28 через два куста 4. Дальность обнаружения стоящего Т-28 через два куста Ну, и ваш краткий анализ на соответствие этих цифр складывающейся обстановке. Пардон, но в самом начале я вообще-то озвучил объяснение (ничем правда не подкрепленное), почему пропал Т-28. Но мне хотелось бы услышать ваше мнение, как человека, лучше меня понимающего (хм, если такое вообще возможно относительно слова "понимать") игровую механику. ИМХО, но я достаточно честно объяснил, почему не хочу пока выкладывать реплей: "Я прекрасно понимаю, для чего вам нужен реплей - найти на нем еще один куст между СУ-76, сказать что кустов было 2, и на этом основании натянуть сову на глобус сказать, что все запипись." Т.е. я предлагаю сначала проанализировать на не противоречие ситуацию на основе официальных данных по дальности/незаметности.
  11. Реплей естественно есть. Но давать я вам его не хочу по одной простой причине - вы по существующим скринам так и не объяснили, почему пропал Т-28. Хотя на этих скринах прекрасно видно что: 1. В движении Т-28 ловился оптикой СУ-76, в т.ч. и за кустами 2. Т-28 встал между кустами, что прекрасно видно на картинке, т.к. на месте стоянки Т-28 просматривается чисто поле. 3. Скрин с выстрелом прекрасно показывает, что снаряд СУ-76 летит между кустами Я прекрасно понимаю, для чего вам нужен реплей - найти на нем еще один куст между СУ-76, сказать что кустов было 2, и на этом основании натянуть сову на глобус сказать, что все запипись. Но что вам мешать предположить, что второй куст таки есть. И, предположив это, попытаться объяснить, почему же Т-28 был виден через два куста еще до того, как встал на точку. И почему он, видимый через 2 куста, вдруг пропал, остановившись а) ближе к СУ б) в чистом поле (т.е. между ним и СУ остался только 1 куст)? А потом я вам еще один пример приведу, когда СУ-100 пропадала в деревне на Прохоровке, находясь рядом с соседним домом.
  12. Имеется по секундная раскадровка. Имеется Т-26, стоящий, пропавший и прибитый между кустами. Вам таки этого мало? Что вы хотите увидеть на реплее?
  13. Вовану-Танкисту: т.к. влом искать, где вы в этой ветке просили реплей по поводу пропадания Т-28, позволю себе выложить скрины, т.к. влом куда-то заливать сам реплей, а скрины сделаны в весьма быстром темпе: https://picasaweb.go...694608435/WOT28
  14. WOT - белорусская рулетка
  15. Вован, прочтите внимательно мой первый пост (№5201): Т-28 приехал в квадрат №4, остановился и пропал. Если бы он остановился там, где стоит на рисунке, я бы и не дергался. Но он-то встал между кустами! Опять же, я вам сам могу привести обоснование, что пропадание могло пройти, например, потому что у Т-28 была сетка. Дело не в том, что после игры, путем внимательного просмотра реплея и подсчетов на калькуляторе можно попытаться (заметьте, только попытаться, без всяких гарантий, что наши умозаключения правильные) понять, что случилось. А дело в том, что ощущает игрок в бою. А ощущает он следующее: судя по картинке, танк стоит на открытом месте, видимость прямая, и вдруг он пропадает. Да, если тупо оценить ситуацию по формулам, то возможно что маскировка Т-28 перевесила трубу и экипаж СУ-76. Но ведь игроки - живые люди, которые каждый день видят, что на прямой видимости в 200 метрах любая техника, даже мотоцикл, скрыться не может! Понимаете? Кроме формул, в игре, где катаются картинки реальных в большинстве своем танков, должна быть элементарная логика. Например, я понимаю, почему пропадает машина, стоящая со мной рядом, но за гребнем холма. Я ее тупо не вижу. Но когда пропадает машина на ровной местности... Извините, но значит что-то в формулах не то.
×
×
  • Создать...