SilverSmith Опубликовано: 12 июня, 2012 Игроки 1 373 публикации 64 061 бой Поделиться Опубликовано: 12 июня, 2012 11 Июн 2012 - 06:21 пользователь DragoSlav сказал:Я считаю, что оленемер очень вредный мод, имеющий РАЗОБЩАЮЩИЙ вектор воздействия. По сути, это ярлык, бумажка. Без бумажки я букашка, а с бумажкой - человек. Человек больше чем цифра. Статистика объективна лишь в идеальных условиях - катаешь танки только сам (люди семейные, особенно с детьми))), меня поймут), не ставишь ее во главу угла в ущерб взаимопомощи, играешь только трезвым и т.д. Жизнь, как правило, намного многограннее...Вот странно, на оленемер жалуются только олени. Интересно почему? 3 даже в глубокой танковой нирване, когда до смерти тапка врага остался один твой выстрел, и он вот-вот зарядится, есть какая-то сволочь, которая тебя в этот сакральный момент единения с Абсолютом накрывает фугасом. Имя ей - арта. И тогда они возненавидят её всеми фибрами широкой танкистской души, присоединившись тем самым к избранным - Ордену хастоманов. (c)prostoMihalich Ссылка на комментарий
anonym_gbPGKEdjg3b0 Опубликовано: 12 июня, 2012 Игроки 5 994 публикации 24 524 боя Поделиться Опубликовано: 12 июня, 2012 11 Июн 2012 - 06:07 пользователь DragoSlav сказал:Чтоб стандартный сетап на стандартной карте разъежался стандартно, без эпатажей и ололо-рашей, нужно этот разъезд зафиксировать в шпаргалке и кинуть в чат копипастом во время загрузки. будете удивлены, но работает чаще, чем ожидается. люди не олени, просто ход мыслей у всех разный. так его можно направить в одно русло. есть тема такая на форуме Управление рандомным боем. Шпаргалки. Автора там прессуют Наполеоны) PS я тут инкогнито)11 Июн 2012 - 06:21 пользователь DragoSlav сказал:Я считаю, что оленемер очень вредный мод, имеющий РАЗОБЩАЮЩИЙ вектор воздействия. По сути, это ярлык, бумажка. Без бумажки я букашка, а с бумажкой - человек. Человек больше чем цифра. Статистика объективна лишь в идеальных условиях - катаешь танки только сам (люди семейные, особенно с детьми))), меня поймут), не ставишь ее во главу угла в ущерб взаимопомощи, играешь только трезвым и т.д. Жизнь, как правило, намного многограннее...И сюда пришел со своими дебильными идеями - пшел обратно в свою тему 3 Ссылка на комментарий
anonym_LWglwsQSiKUk Опубликовано: 13 июня, 2012 Игроки 253 публикации 14 729 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2012 23 Янв 2012 - 17:52 пользователь TolianIPB сказал:Думаю, что кое что делал для победы молодец, лови +жаль только многие забывают предупредить арту Ссылка на комментарий
saatech78 Опубликовано: 13 июня, 2012 Игроки 1 010 публикаций 27 016 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2012 11 Июн 2012 - 06:07 пользователь DragoSlav сказал:Чтоб стандартный сетап на стандартной карте разъежался стандартно, без эпатажей и ололо-рашей, нужно этот разъезд зафиксировать в шпаргалке и кинуть в чат копипастом во время загрузки. будете удивлены, но работает чаще, чем ожидается. люди не олени, просто ход мыслей у всех разный. так его можно направить в одно русло. есть тема такая на форуме Управление рандомным боем. Шпаргалки. Автора там прессуют Наполеоны) PS я тут инкогнито)))) Инкогнито.... DragoSlav, что же ты не сказал что ты и есть автор той темы, где тебя обсмеяли. А кинули ссылку на эту тему, чтобы ты понял, как правильно нужно оформлять и излагать свои мысли на форуме и в игровом чате)) «Самая лучшая битва та – которой не было…» (с) Генштаб Ссылка на комментарий
anonym_i5t0mn6IRnfE Опубликовано: 13 июня, 2012 Игроки 1 086 публикаций 36 948 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2012 ТС - идеалист, клановый офицер с заслугами, привыкший повелевать походу. Рандом таких пережевывает и погоны выплевывает.Игнор просьб и предложений - это не порок, а необходимый рандомный навык.Более 90% этих предложений исходят от нубов, остальная часть от ротноклановых, пытающихся реализовать свои привычные безотказные схемы, которые тупо рушатся из-за какой нить мелочи. Вот ты там начинаешь к примеру "тт сюда, ст туда, лт свети, арта сводись, трава зеленей" а тут хрясь ст валит арту (потому что от них зло), два лт в тебя врезаются (че ты тут встал?), арта разряжает в тебя фугас (а чо? я на ноуте), остальные пишут тебе что ты ***.Ну и прочие прелести рандомного боя.Да о каких слаженных действиях может идти речь, если сокомандники зачастую с респа не могут разъехаться без столкновений, пробок, брани и тимкила? В начале боя надо входить в медитативное состояние с оценкой кто куда рванет и как реагировать на это. Оценить куда рванет противник. И найти подходящее решение. Все это делать некогда, если ты строчишь никому не нужные указания по ведению боя. А когда решение принято и ты видишь как оно будет, тебе уж точно не до чужих советов. Ссылка на комментарий
anonym_dsHCJMHfokTE Опубликовано: 13 июня, 2012 Игроки 247 публикаций 108 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2012 (изменено) Не знаю как на RU сервере, а на EU (в 80% случаях) в первые секунды боя, чат *** пробами команд и тыканьем по миникарте. Поэтому разобрать отдельную просьбу или совет просто не реально. Хотя могу привести пример, когда меня услышали. Монастырь, я на геймобиле с гордым названием "Лоррейн" Все ломанулись вниз и пара танков пошла в обход. В центре никого. Я просто попросил кого-то пойти со мной и о чудо, ИС-3 развернулся и поехал со мной в центр. И не зря. Там нас поджидали несколько СТ и Т-32. Долго нас разбирали, но факт остается, центр мы удержали (не без помощи арты) Если бы ИС не поехал туда, то меня там прихлопнули бы за милую душу и прорвав центр навели порядок у нас на базе. Бой слили все равно, но уже не за 5 минут а за 12-13 и со счетом 12-15. Изменено 13 июня, 2012 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации