Перейти к содержимому

TolianIPB

Игроки
  • Публикации

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29163

О TolianIPB

  • День рождения 06.04.1982

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя TolianIPB

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

380

Оценка

  1. Посмотрел скриншоты. Очень рад, что есть с кем обсудить танки в 3D! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/teacher.gif У Вас был модифицированный (из модов) прицел, поэтому круг в центре прицела отвлекал и мешал целиться. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif Я всё же предпочитаю стандартный прицел, как на моих скринах. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/halloween.gif Очень рад, что Вы избавились от дискомфорта. Удачи на полях сражений! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif
  2. Здравствуйте. Чтобы не было путаницы, давайте сразу разграничим понятие "прицел" и "круг сведения". Сам прицел без модов в 2D или в 3D не влияет на игровой процесс. А вот круг сведения ещё как влияет. Если он плоский, то целиться не возможно. Круг сведения обязательно должен быть объёмным. Прицел, "уши" и остальные части интерфейса они в плоскости экрана - думаю, так и задумано и так и должно быть. С прицелом же у меня всё в порядке. Чтобы снять вопросы по прицелу см. вложение к этому сообщению, как у меня выглядит прицел, круг сведения и игра. С самого начала, ещё на старом движке у меня не было проблем с прицелом. Круг сведения был объёмный и при сведении приближался в даль к вражескому танку. Единственная проблема, когда круг сведения был плоский - была этой весной в патче 9.0 или 9.1, точно не помню. Потом, после обновления проблема снова перестала существовать. Драйвера для NVIDIA всегда последние. На текущий момент стоят 344.48. 3D тестировал на двух домашних компьютерах. На одном видеокарта GTX 560-Ti, на втором две видеокарты в SLI GTX 670. На обоих всё работало и работает превосходно. Небольшие проблемы с отображением дыма и огня. Но глаза не режет и сильно не бросается. Я не использую никаких модов для прицела. Возможно, если у вас моды прицела, то проблема именно в них. Попробуйте удалить моды. Лично я пользуюсь только XVM и ставлю его с сайта http://www.modxvm.com/ и никогда не ставлю никакие сборки типро от JOVE-а или PRO-Танки. Попробуйте скачать новые драйвера для NVIDIA, полностью удалить старые и поставить новые. Также, возможно, что у Вас отключено автоматическое обновление Windows и DirectX установлен более старый. Скачайте и установите полную версию DirectX 9.0c http://www.ag.ru/files/software/217 После чего с сайте Microsoft обновите DirectX 11 http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=35 Если будут проблемы или вопросы, буду рад помочь. Wot3Dscreens.zip
  3. Сейчас с прицелом всё ОК, отсрисовывается с глубиной и ранее отресовывался с глубиной. У меня такая проблема с прицелом была только в патче, который был этой весной (2014). Сейчас прицел не двоится и он объёмный, не плоский. Целиться удобно также как в 2D. Даже удобнее, т.к. крг прицела приближается к вражескому танку. Если у Вас проблемы, то убедитесь, что вы используете последние драйвера от NVIDIA.
  4. Главное не бросать! Анимация - для любительского видео - вполне, только иногда танки перемещаются уж совсем не естественно, как бы летают. Звук - отлично. Сюжет на больную голову - не осилил понять.
  5. Вы ни разу ни слышали про фильмы в 3D, не ходили в кино и не смотрели фильмы в 3D очках, не слышали ничего про 3D телевизоры? Так вот, тут запись, которую можно смотреть дома на 3D телевизоре или 3D мониторе.
  6. World of Tanks в 3D режиме Захотелось поделиться, как выглядит многим любимая игра в 3D. У кого дома есть 3D телевизоры, можете оценить. В игре качество лучше, чем в записи. Скрины под споллером Anamorph SideBySide Параллельная пара 16:9Video: FULL HD 1920x1080 пол ширины, 28.6 МБит/сек 30 Fps mp4Audio: AAC 100 КБит/сек Stereo 1.39 GiB 06:56 Если интересует, моё оборудование:Монитор ASUS VG278Hi7 26002x 4 GB DDR3 PC3-107002x ASUS GTX670-DC20G-2GD5 (SLI)z77x-up7 GigabyteRAID HDD 3T SATA + 60GB SSD Записывал в NVIDIA ShadowPlay В сообщении прикреплён Torrent файл в zip архиве для скачивания. Также можно скачать файл по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/ea1ad98e154d%2FWorld%20of%20Tanks%2009.27.2014%20-%2002.17.46.01.mp4 Для тех, у кого есть возможность смотреть 3D через Youtube, вот ссылка: World of Tanks 09.27.2014 - 02.17.46.01.mp4.zip
  7. ВГ не хочет чтобы те, у кого % побед или РЭ низкий чувствовали свою ущербность в игре и предпринимать каких-либо действий, чтобы стимулировать рост этих показателей. ТС, предложенный Вами вариант не лучшее решение. Это прямо какая-то совсем аленефобия и краброкост.
  8. Полностью согласен с автором. Я иногда осознанно иду на понижение статы, чтобы потредньдеть во время боя, как описал автор в пункте 2.
  9. Приведу простой пример вчерашнего боя. Карта Руинберг, у нас в команде оленяши и смешарики. Во вражеской команде 5 СТ, у нас 2 СТ. Я на Вундервафле. В начале боя пишу своей команде "СТ, ГО на зелёнку, помогу". В итоге один СТ едет на зелёнку (120й), а второй и вся остальная команда в город. Тут я понимаю, что слив неизбежен. Пишу 120-му, что вдвоём мы не справимся и я поехал в город окупать свой ремонт при заведомо сливном бое. В итоге естественно слив, я с 5700 демага и 5-ю фрагами. Учитывая составы команды и как они разъехались, шансов на победу почти не было. Для себя я решил, что на алее под прикрытием всего одного СТ (учитывая что была арта) наиболее вероятно, что на своей вафле улечу в ангар раньше, чем успею разрядить барабан. На этом грустном примере я хотел объяснить, что одному в компании мистеров Крабсов я предпочитаю не сливаться в бесполезной попытке вытащить бой, а просто набивать урон. Это не значит, что подобное я делаю в других боях. В остальных боях, как описано выше, с полным самопожертвованием нахожусь на острие атаки. Ориентирую себя на урон только тогда, когда расцениваю шансы на победу, как крайне низкие. Думаю, очевидно, что это была опечатка с правкой спелчекера.
  10. Во первых спасибо, за большой и полный ответ. Хотел добавить. Просто хотел дополнить, любой скилованый игрок больше сделает для победы, чем для личного настрела. Чем скирдованных игроков больше, тем проще одни поддерживают друг друга и тем больше у них шансов на победу. Скилованый игрок всё же идёт осознанно на ПВП и на размен выстрелами, если он уверен, что эти действие смогут переломить бой в сторону победы. Иногда даже приносит себя в жертву засвечивая всех и вся. Победа главное, а РЭ можно набить и в тех боях, когда команда откровенно тупит и шансов на победу почти нет. Ещё раз повторюсь, танки - как шахматы. Как уже писали выше, 80% зависит от стратегии и знания ТТХ. Не дайте противнику навязать свой бой, навязывайте ему свою игру, вынуждайте играть по своим правилам.
  11. Большинство "папок" имеют личный скил не сильно выше, чем игроки 51%. Они сильны в основном тем, что умеют играть в команде. Умеют вовремя уходить с линии атаки, поддерживать союзника, знают когда нужно рашить, а когда выждать, умеют использовать сильные качества своего танка и минимизировать его недостатки, делают многое, чтобы враг не смог это сделать. Встретившись с кем-то один на один, у Вас будут вполне реальные шансы выйти победителем. Учитывая, что в Вашей команде будете Вы и ещё 14 таких же "папок", Вы очень быстро вольётесь в коллектив и адаптируетесь, я более чем уверен. Нельзя так просто взять и убить Маус ©
  12. Тут смысл отделить тех, кто играет бездумно, от любителей строить стратегии на победу. Если Вы говорите, что скорее всего быстро бы набили РЭ 1000 и попали бы в "Премьер Лигу", то как раз Вам было бы проще научиться у сильных игроков. Увидеть меня в прицеле можно в основном с 22:00 до 2:00 по МСК на РУ1-РУ2, 9-10 уровни техники.
  13. Давно предлагал разработчикам разграничить бои у по РЭ. Чтобы игроки у кого РЭ меньше 1000 играли в своих боях, а у кого больше 1000 в других и вместе они не пересекались.
  14. Прошу прощения, не хотел обидеть прекрасный пол. В данном контексте речь шла о провакационной мотивации.
  15. Сам играл 6 лет в World of Warcraft, когда игра была куда сложнее и интереснее, чем сейчас. Как только разработчики её упростили, мы всем кланом (топовым кланом на сервере) из неё ушли. Нынешние эльфы либо не читают форумы, либо пишут, что неосилили и прочую чепуху. Этот пост бы в первую очередь ответом на форуме клана, товарищу, который просил совета. Решил заодно и сюда откопипастить. С работой и увлечениями помимо танков у меня тоже всё в порядке. Недавно вот вернулся с отпуска. Участвовал в Русско-Эгейской парусной регате :) Видос с отпуска: Открой любую книжку по военной тактики, психологии, социологии, философии или шахматам и шашкам. Предсказать какой-бы там ни было результат точно нельзя, но можно свести к некоторой вероятности. Используя вероятности в свою пользу (ВБР) больше вероятность победить. Об этом огромное количество сообщений на форуме. Тем не менее, я согласен с наиболее распространённым мнение, что тот кто тащит, тот и получает больше удовольствия от игры. Согласен. На свой танк я ещё не заработал. Всё впереди. Опять же, есть вероятность что будет так, как в моём примере. Если ей пользоваться, то вероятность победы будет больше. Если игроков расценивать так, как это описали Вы, то любая тактика должна быть совершенно другая. Я об этом тоже писал, в своём посте, приводи пример когда команды слабые. Спасибо за комментарий. Посмеялся от души в хорошем смысле этого слова. Есть доля правды в твоих словах :)
×
×
  • Создать...