den_valley Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 432 публикации 7 134 боя Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 01 Июл 2012 - 08:16 пользователь den_valley сказал:Касательно индикаторов. На сайте http://mmorpg.su/впервые за последние месяцев 10, ЕМНИП,ВоТ спустился с первого места в рейтинге f2p клиентских игр.Причем потеснила его игра в стиле фентези.Фух, как оказалось ненадолго (тьфу-тьфу-тьфу).Ждем серверной статистики за прошедшую неделю. Ссылка на комментарий
pilot_of_mordor Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 11 380 публикаций 20 848 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 30 Июн 2012 - 20:20 пользователь anarhoid сказал:А почему бы и нет? Первое что попалось под руку - АМХ-13. Смотрим:http://armor.kiev.ua/wiki/images/f/fb/Amx13.pngВлетает в лоб 122мм и пролетает внутри 1,22м. В зависимости от направления запросто зацепит мехвода или движок с трансмиссией (они компактно спереди стоят), ноги командира или наводчика, а может даже и БК. Сбоку в башню - оба башнера в ауте, привет пушке. И получается, что пройти без критов сложно. А если еще вспомнить, что снаряд обычно влетает внутрь в виде обломков и в компании с осколками брони... таким зарядом картечи не попасть трудно.забываешь ещё про то, что при пробитии картера внутрь корпуса начинает хлестать раскалённое масло прямо на тушку мехвода. фритюр!! интересно, это разрабами учтено? Артиллерия - что это и зачем? Выскажи своё мнение Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 01 Июл 2012 - 08:16 пользователь den_valley сказал:Касательно индикаторов. На сайте http://mmorpg.su/впервые за последние месяцев 10, ЕМНИП,ВоТ спустился с первого места в рейтинге f2p клиентских игр.Причем потеснила его игра в стиле фентези. P.S. пытался записать норм реплей по действию ОФ, плюнул. Полный рандом.Причем непонятно каждый раз было пробитие брони и взрыв внутри танка, или подрыв на броне. Для норм теста нужна картонка с тонкой броней и большим колв-ом ХП, а у меня такой нет по рукой.13-90 в борт башни? Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 01 Июл 2012 - 09:31 пользователь pilot_of_mordor сказал:забываешь ещё про то, что при пробитии картера внутрь корпуса начинает хлестать раскалённое масло прямо на тушку мехвода. фритюр!! интересно, это разрабами учтено?Ты забываешь главное, что любое попадание в этот " танк" и всем хана. 3 "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
Borzyanich Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 606 публикаций 60 715 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 треугольничек в прицеле, при наведении на танк меняет цвет в зависимости от шанса пробития Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 01 Июл 2012 - 01:44 пользователь Gast7 сказал:мдя поиграл сейчас и что увидел что т95 не бьется в борт и зад в упор из пушек д10 хотя индикатор пробития зеленым горел 4 выстрела урона 0Он не учитывает наклон и экраны Ссылка на комментарий
alleskaput Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 221 публикация 5 622 боя Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 01 Июл 2012 - 14:54 пользователь vovan_tankist сказал:Он не учитывает наклон и экраныВова, ты мечешь бисер перед свиньями, им хоть ссы в глаза - все божья роса. У них в башке (если она есть) включен режим "все ***, один я ..." (сюда вставить что-нибудь). 3 Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 01 Июл 2012 - 14:54 пользователь vovan_tankist сказал:Он не учитывает наклон и экраныВова, я тебе русским языком написал, что наклон и экраны - не делают броню непробиваемой. Запомни и передай остальным: самое важное это угол встречи снаряда с броней. Более того заявления разработчиков про мифические экраны - это просто бред. Пример: берем Т54 и Т59, 1390 Т54 не пробивает в НБЛ, а Т59 пробивается. А броня у них одинаковая. Я уже приводил пример, как 1390 пробил Мауса справо возле пушки. Точно такая же картина и по экранам . Более того, разработчики заявляли, что никаких расчетов об углах встречи снаряда и брони не ведется.Есть простой механизм , который решает пробьет ваш снаряд этот танк или нет. "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 (изменено) 01 Июл 2012 - 08:16 пользователь den_valley сказал:Для норм теста нужна картонка с тонкой броней и большим колв-ом ХП, а у меня такой нет по рукой.Лора сойдет? Увы, ничего такого же картонного, но пожирнее, нет.01 Июл 2012 - 09:31 пользователь pilot_of_mordor сказал:забываешь ещё про то, что при пробитии картера внутрь корпуса начинает хлестать раскалённое масло прямо на тушку мехвода. фритюр!! интересно, это разрабами учтено?Ну если он сидит в пляжных шортиках - однозначно. Плотный комбез делает результат уже не настолько страшным. Да и это... там разве перегородки нет? Пока на месте - ничего не хлещет, а если ее разворотило - скорее всего, мехвод уже осколков поймал столько, что масло его не волнует. Изменено 1 июля, 2012 пользователем anarhoid Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 01 Июл 2012 - 16:14 пользователь Fantom101 сказал:Вова, я тебе русским языком написал, что наклон и экраны - не делают броню непробиваемой. Запомни и передай остальным: самое важное это угол встречи снаряда с броней. Более того заявления разработчиков про мифические экраны - это просто бред. Пример: берем Т54 и Т59, 1390 Т54 не пробивает в НБЛ, а Т59 пробивается. А броня у них одинаковая. Я уже приводил пример, как 1390 пробил Мауса справо возле пушки. Точно такая же картина и по экранам . Более того, разработчики заявляли, что никаких расчетов об углах встречи снаряда и брони не ведется.Есть простой механизм , который решает пробьет ваш снаряд этот танк или нет.Броня у Тип 59 и Т-54 разная. У китаезы 100мм, у Т-54 120мм на ВЛД. Потому что советскому дали лоб от более раннего и более толстого прототипа. Пробитие Мышки... ну надо бы на реплей посмотреть: маска к краям утончается, а амбразура за ней большая - вполне может и повезти разок. И это, ты бы пруфы этих заявлений привел? Что никаких сложных расчетов нет - действительно писали. Вот только потому что угол берется прямо из сцены на момент попадания, а не потому что рандомизатор. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 01 Июл 2012 - 16:14 пользователь Fantom101 сказал:Вова, я тебе русским языком написал, что наклон и экраны - не делают броню непробиваемой. Запомни и передай остальным: самое важное это угол встречи снаряда с броней. Более того заявления разработчиков про мифические экраны - это просто бред. Пример: берем Т54 и Т59, 1390 Т54 не пробивает в НБЛ, а Т59 пробивается. А броня у них одинаковая. Я уже приводил пример, как 1390 пробил Мауса справо возле пушки. Точно такая же картина и по экранам . Более того, разработчики заявляли, что никаких расчетов об углах встречи снаряда и брони не ведется.Есть простой механизм , который решает пробьет ваш снаряд этот танк или нет.Так тебе русским языком говорят, что основная причина, почему на ИС-3 подобных танках экраны так эффективны - они разворачивают снаряд так, что в основную броню он попадает под очень невыгодным углом. Ведь угол между экраном и основной броней 90гр. У Т54 и Т59 разная броня. А что ты имеешь ввиду - нет никаких расчетов? Учет угла легко проверяется в трене - берем танк с ровными бортами, немцы хорошо подходят, и стреляем ему под разными углами в борт. Сразу видно, что угол прекрасно работает. Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 01 Июл 2012 - 16:51 пользователь vovan_tankist сказал:Так тебе русским языком говорят, что основная причина, почему на ИС-3 подобных танках экраны так эффективны - они разворачивают снаряд так, что в основную броню он попадает под очень невыгодным углом. Ведь угол между экраном и основной броней 90гр.Это в реале. Увы, но в игре снаряд при нормализации не поворачивает - это событие отражается только в формуле пробития. Фишка игровых экранов в том, что снаряд нормализуется один раз на нем и основная броня того же ИС-3 в итоге дает минимум 180мм. Ссылка на комментарий
Atom_nsk Опубликовано: 1 июля, 2012 Бета-тестеры 521 публикация 17 470 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 (изменено) 01 Июл 2012 - 16:14 пользователь Fantom101 сказал:наклон и экраны - не делают броню непробиваемой. Запомни и передай остальным: самое важное это угол встречи снаряда с броней.Не понял, наклон не пробиваем, но угол встречи решает Изменено 1 июля, 2012 пользователем atomnsk БОРИСЬ И НИКОГДА НЕ СДАВАЙСЯ Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 01 Июл 2012 - 17:58 пользователь atomnsk сказал:Не понял, наклон не пробиваем, но угол встречи решает В школе надо было учителей слушать, а не в носу ковырять. "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
Atom_nsk Опубликовано: 1 июля, 2012 Бета-тестеры 521 публикация 17 470 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 (изменено) 01 Июл 2012 - 18:08 пользователь Fantom101 сказал:В школе надо было учителей слушать, а не в носу ковырять.В школе слушал,но все таки... Ведь наклон брони и решает угол встречи Изменено 1 июля, 2012 пользователем atomnsk БОРИСЬ И НИКОГДА НЕ СДАВАЙСЯ Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 01 Июл 2012 - 17:58 пользователь atomnsk сказал:Не понял, наклон не пробиваем, но угол встречи решает Не парься, у него свои законы физики. Равно как и геометрии с перспективой. Так что взаимоисключающие (на взгляд непосвященного) параграфы выдает постоянно Ссылка на комментарий
Atom_nsk Опубликовано: 1 июля, 2012 Бета-тестеры 521 публикация 17 470 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 (изменено) 01 Июл 2012 - 18:11 пользователь anarhoid сказал:Не парься, у него свои законы физики. Равно как и геометрии с перспективой. Так что взаимоисключающие (на взгляд непосвященного) параграфы выдает постоянноЯ его логику понять хочу Вдруг провыв намечается Изменено 1 июля, 2012 пользователем atomnsk БОРИСЬ И НИКОГДА НЕ СДАВАЙСЯ Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 01 Июл 2012 - 16:51 пользователь vovan_tankist сказал:У Т54 и Т59 разная броня. А что ты имеешь ввиду - нет никаких расчетов? Учет угла легко проверяется в трене - берем танк с ровными бортами, немцы хорошо подходят, и стреляем ему под разными углами в борт. Сразу видно, что угол прекрасно работает.А то и имею, танки на разных уровнях и разные углы атаки не общитываются. Например, ты стоишь выше- ниже танка противника , тебе по барабану наклон его брони, т.к. ты стреляешь свеху- снизу. Т.е. попадая танку сверху в мотор , а там броня 20-30мм , а значит урон максимальный. Это не обсчитывается. Можешь точно так же услышать рикошет, непробил и прочую муть. Собственно я очень сомневаюсь, что какие-нибудь расчеты вообще делаются в игре. "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 01 Июл 2012 - 18:11 пользователь anarhoid сказал:Не парься, у него свои законы физики. Равно как и геометрии с перспективой. Так что взаимоисключающие (на взгляд непосвященного) параграфы выдает постоянноЭто у вас свои, вернее вы просто не хотите понимать очевидных вещей. "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 1 июля, 2012 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 01 Июл 2012 - 18:14 пользователь atomnsk сказал:Я нго логику понять хочу А стоит ли? После "фугасной болванки" и "куммулятивной брони" у меня сформировалось стойкое впечатление о том, что сей товарищ не обременен знаниями и логикой, зато обладает богатой фантазией 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации