Перейти к содержимому

Натиск: "Огненный сокол"


Sandi_b

Рекомендованные публикации

Игроки
5 144 публикации
48 444 боя
4 минуты назад пользователь __ALFA сказал:

улыбаемся и машем

 

2026-10-05_17-17-03.png.0b9c14f55758ab010b1ce17061dc03d3.png

Это тебе штурмкотята попались, подрастут, опыта наберутся и в следующие запуски будут выстрел давать с уроном. 

  • Ха-ха 3
Цитата

Sergeyca сказал: 
1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 976 публикаций
24 226 боёв
6 минут назад пользователь __ALFA сказал:

улыбаемся и машем

 

2026-10-05_17-17-03.png.0b9c14f55758ab010b1ce17061dc03d3.png

Как ты там мне говорил? Надо подстроиться и выиграть... Попахивает слабостью

  • Ха-ха 4
Ссылка на комментарий
Игроки
5 144 публикации
48 444 боя
3 минуты назад пользователь GLUCINOGEN сказал:

Как ты там мне говорил? Надо подстроиться и выиграть... Попахивает слабостью

Во-во. Альфа не смог вдохновить на меркаве или наоборот смог ;) 

Цитата

Sergeyca сказал: 
1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 175 публикаций
90 038 боёв
2 часа назад пользователь Alvar_i сказал:

Он не пробивается когда в команде красных, а в команде зеленых ему броню вбр уменьшает, разве не знали? :Smile_teethhappy: у вас команда какого цвета была?

Я ж без ХВМ играю, да в Натиске он и не отображает цветовую дифференциацию. )

На самом деле по трезвому рассуждению всё просто, берег - ниже, полка для пт - выше, а у пт пробитие не такое уж и низкое даже после снижения бронепробития. 330 пробития вполне хватает. Ну, потащило меня туда на кураже, раскидали так, всё, едем добивать. )

Ссылка на комментарий
Игроки
6 139 публикаций
30 026 боёв

 

55 минут назад пользователь ikercas сказал:

Во-во. Альфа не смог вдохновить на меркаве или наоборот смог ;) 

весь день связь не работает без связи я бессилен

59 минут назад пользователь GLUCINOGEN сказал:

Как ты там мне говорил? Надо подстроиться и выиграть... Попахивает слабостью

aadxvsrhgwrrrr:teacher:

это не слабость это сильно укреплённый берег

2026-10-05_18-00-00.png.7b95b9091d8c260da02440fe58211cd6.png

 

Изменено пользователем __ALFA
  • Ха-ха 1

YQoOGFB.png

вк плей ALFA__

Ссылка на комментарий
Игроки
4 548 публикаций
80 047 боёв

Почти апнул золото. Потом дало 4 слива подряд. Закрыл клиент. :Smile_glasses:

  • Плюс 1
It's only your shadow, never yourself. ©
Ссылка на комментарий
Игроки
1 111 публикация
43 437 боёв

Я тут в раздумьях, изначально хотелось вилку, но кажется, я нашёл у себя танк который весьма похож на неё геймплейно. Шармле на 9 уровне, лт Франции, при правильно сборке, плюс минус тоже самое по стрельбе на голде. Главное союзникам перед тем объяснить что я не лт ни разу :Smile_veryhappy:. Так причин играть в натиск становится меньше. Что-то сегодня на 8 сервере, с утра,  прям зачетные такие обкладыватели ***ми попадались. :Smile-izmena:

  

В 19.10.2026 в 09:21 пользователь __ALFA сказал:

если каждый бой настреливать по 4500 (иметь 4500 средуху), 60% побед практически гарантированы.

а если не можешь столько настрелять, то кто виноват? понятно что никто не хочет себя винить.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 077 публикаций
53 576 боёв

Самая страшная из предстоящих задач. С учетом текущей крутки, понадобится от 50 до 100 боев на выполнение.
image.png.c4ba06c52b4d2e99da4afe61b8a134d5.png

Ссылка на комментарий
Игроки
4 711 публикация
51 900 боёв
1 час назад пользователь __ALFA сказал:

улыбаемся и машем

 

2026-10-05_17-17-03.png.0b9c14f55758ab010b1ce17061dc03d3.png

Ну это считай аналог огнеметов) они же тебе не попадались, получается компенсировались вот этим чудом...))

Ссылка на комментарий
Игроки
6 474 публикации
72 515 боёв
В 04.10.2026 в 13:31 пользователь Everline сказал:

Просто у меня правило не играть больше боёв, чем то количество, которое нужно для еженедельных задач
Если бы я играл больше, то сидел бы на качелях, я уже давно это проходил. Я и сейчас могу 2 недели еженедельных задач на одном месте просидеть и если бы я продолжал играть, так же сидел бы на одном месте. Но я выхожу и жду неделю, рабочая схема

Кому там не мешает играть, мне? Слабло так? :Smile_trollface-3:
shot_849.thumb.jpg.47a7cef379e589d3bebb2d644d94d795.jpg

Мне так картоха не даст сыграть..... Кстати, зашел на основную версию игры, а там вообще ужас, просто одни боты и читаки... даже из Бронзы выйти не дают.... 

Гнилая система, мало того что мешает играть, так еще и не занимается нарушителями! За подставы, ботоводство, оскорбления и прочее не банят никого... кроме меня, в чем я уже не раз убедился!  

Ссылка на комментарий
Игроки
840 публикаций
40 710 боёв
31 минуту назад пользователь ikercas сказал:

Хочу достойную награду в легенду, например, Вафлю100

Чтобы была мотивация и поиграть нормально и упороться если что. 

Пересмотр наград нужен не только в легенде, желательно переработать всю призовую механику. Уже долго слежу за всеми высказываемыми на форуме недовольствами и предложениями по улучшению. По отдельности они вроде бы и хороши, но улучшив одно, ломается другое, поэтому нужен комплексный подход. При этом важно, чтобы мотивация играть была как у постоянных игроков, так и у играющих время от времени, как у скиловичков, так и у простых смертных.

Ни на что не претендую (просто фантазирую), но в моём понимании Натиск стал бы идеальным (или почти идеальным) режимом, если:

1) осуществить переход на постоянную основу в качестве киберспортивного режима нашей игры с условным разделением на сезоны в году (осень, зима, весна, лето), при этом рейтинг никогда не сбрасывать, но снижать его каждый день на 1% от текущего, а при долгой неактивности (от месяца и более) активировать калибровку;

2) вместо трёх меняющихся еженедельных задач ввести одну неизменную еженедельную задачу: 25 раз занять топ-4 по очкам престижа в победных боях, за выполнение которой давать 250 золота, 250 бон, 1 купон на скидку в магазине Натиска (купоны также сгорают раз в год) и другие небольшие награды (серебро, дни ПА, инструкции и резервы), а действующую систему жетонов упразднить;

3) в конце сезона (раз в 3 месяца) начислять стили и купоны на скидку в соответствии с максимально достигнутым рангом за сезон: за железо давать 1 купон, за бронзу - 3, за серебро - 5, за золото - 10, за чемпиона - 15, за легенду - 20;

4) добавить в магазин Натиска всё существующее боновое оборудование с единым лимитом на покупку, обновляемым раз в год: серебру доступна 1 единица, золоту - 2, чемпиону - 3, легенде - 4;

5) совершенно новая техника в магазине Натиска будет появляться в конце года (т.е. на неё можно потратить заработанные купоны) и всегда иметь сначала доступ для легенд, через год открываться для чемпионов, а ещё через год - для золота;

6) добавить систему порядочности, учитываемую при формировании команды, а при достижении минимального порога отключать игроку возможность говорить в чате (при этом чёрный список упраздняется, остаётся только в рандоме);

7) убрать взводную игру, но добавить отдельный рейтинг для игр в командах 7 на 7, формируемых игроками вручную (награды  начисляются по лучшему из двух рейтингов).

Самое интересное, что даже каждый пункт в отдельности (за исключением третьего, реализация которого целесообразна только вместе со вторым) с небольшими правками уже так или иначе улучшит существующее положение дел. С технической точки зрения ресурсоёмкими являются лишь пункты 1, 6 и частично 7 (в части отдельного командного рейтинга), а остальные реализовать легко. Однако, разумеется, ничего из этого в ближайшем будущем мы не увидим, пока будет сохраняться вектор исключительно на заработок.

Эх, новый владелец компании, где же ты?..

  • Спасибо 1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 821 публикация
48 817 боёв
В 02.10.2026 в 15:01 пользователь unball сказал:

Всегда порадаюсь этой фантазии, особенно учитывая что вся статистика игроков нашего клана открыта :Smile_Default:

т.е. ты на полном серьезе говоришь, что награду за натиск в виде бонового прицела решил поставить человек, который играет в эту игру и понимает ее?

  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 203 публикации
34 251 бой
6 минут назад пользователь __ALFA сказал:

я клянусь я не специально,

но о5 уайдпарк 2 бабахи + хори+ е4 на кемпе + лт.

победа.

 

2026-10-05_19-38-16.png

Бабаха бабахе рознь, хотя и не в твоем случае :)
Е4 у вас за троих настрелял, так что все норм.

 

All you need is love © The Beatles

Ссылка на комментарий
Игроки
1 077 публикаций
53 576 боёв
44 минуты назад пользователь Asphodelius сказал:

Пересмотр наград нужен не только в легенде, желательно переработать всю призовую механику. Уже долго слежу за всеми высказываемыми на форуме недовольствами и предложениями по улучшению. По отдельности они вроде бы и хороши, но улучшив одно, ломается другое, поэтому нужен комплексный подход. При этом важно, чтобы мотивация играть была как у постоянных игроков, так и у играющих время от времени, как у скиловичков, так и у простых смертных.

Ни на что не претендую (просто фантазирую), но в моём понимании Натиск стал бы идеальным (или почти идеальным) режимом, если:

1) осуществить переход на постоянную основу в качестве киберспортивного режима нашей игры с условным разделением на сезоны в году (осень, зима, весна, лето), при этом рейтинг никогда не сбрасывать, но снижать его каждый день на 1% от текущего, а при долгой неактивности (от месяца и более) активировать калибровку;

2) вместо трёх меняющихся еженедельных задач ввести одну неизменную еженедельную задачу: 25 раз занять топ-4 по очкам престижа в победных боях, за выполнение которой давать 250 золота, 250 бон, 1 купон на скидку в магазине Натиска (купоны также сгорают раз в год) и другие небольшие награды (серебро, дни ПА, инструкции и резервы), а действующую систему жетонов упразднить;

3) в конце сезона (раз в 3 месяца) начислять стили и купоны на скидку в соответствии с максимально достигнутым рангом за сезон: за железо давать 1 купон, за бронзу - 3, за серебро - 5, за золото - 10, за чемпиона - 15, за легенду - 20;

4) добавить в магазин Натиска всё существующее боновое оборудование с единым лимитом на покупку, обновляемым раз в год: серебру доступна 1 единица, золоту - 2, чемпиону - 3, легенде - 4;

5) совершенно новая техника в магазине Натиска будет появляться в конце года (т.е. на неё можно потратить заработанные купоны) и всегда иметь сначала доступ для легенд, через год открываться для чемпионов, а ещё через год - для золота;

6) добавить систему порядочности, учитываемую при формировании команды, а при достижении минимального порога отключать игроку возможность говорить в чате (при этом чёрный список упраздняется, остаётся только в рандоме);

7) убрать взводную игру, но добавить отдельный рейтинг для игр в командах 7 на 7, формируемых игроками вручную (награды  начисляются по лучшему из двух рейтингов).

Самое интересное, что даже каждый пункт в отдельности (за исключением третьего, реализация которого целесообразна только вместе со вторым) с небольшими правками уже так или иначе улучшит существующее положение дел. С технической точки зрения ресурсоёмкими являются лишь пункты 1, 6 и частично 7 (в части отдельного командного рейтинга), а остальные реализовать легко. Однако, разумеется, ничего из этого в ближайшем будущем мы не увидим, пока будет сохраняться вектор исключительно на заработок.

Эх, новый владелец компании, где же ты?..

Это если думать о глубокой переработке, на что уйдет бЭшеное количество ресурсов, которые проще направить на создание бесконечных клоно-премов 8 и 9 уровней.
На самом деле максимально быстро ВСЕ текущие проблемы надриска могла бы решить переработка системы начисления очков.
Если совсем в первом приближении - человек из проигравшей команды, который потел на победу, как пёс, не должен терять ничего, два следующих - терять например 10 очков, 3 следующих - терять 20, худший - терять 30. И наоборот, среди победителей лучший +40, далее три по +30, два по +20, и худший 10. Без вот этих всех фокусов, когда чем выше ранг, тем больше снимают за поражение.
Люди должны быть простимулированы играть хорошо и понимать, что если они будут играть плохо, то и получать будут дырку от бублика. 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 711 публикация
51 900 боёв
24 минуты назад пользователь Vulture39 сказал:

Это если думать о глубокой переработке, на что уйдет бЭшеное количество ресурсов, которые проще направить на создание бесконечных клоно-премов 8 и 9 уровней.
На самом деле максимально быстро ВСЕ текущие проблемы надриска могла бы решить переработка системы начисления очков.
Если совсем в первом приближении - человек из проигравшей команды, который потел на победу, как пёс, не должен терять ничего, два следующих - терять например 10 очков, 3 следующих - терять 20, худший - терять 30. И наоборот, среди победителей лучший +40, далее три по +30, два по +20, и худший 10. Без вот этих всех фокусов, когда чем выше ранг, тем больше снимают за поражение.
Люди должны быть простимулированы играть хорошо и понимать, что если они будут играть плохо, то и получать будут дырку от бублика. 

Уже не раз предлагал подобное (пересмотр очков). Но тут не всем такое нравится, на удивление.

Хотя на мой взгляд, это бы сильно уменьшило кол-во 46% чемпионов на бабахах...

Изменено пользователем EvgenFirst
Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
60 881 бой
11 час назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Ну если логика людей это алгоритмы ВБР то тут я не знаю что сказать.

Возможно вы не поняли суть того что я хотел сказать, перечитайте ещё раз, я писал:

Цитата

решают алгоритмы (вбр): попадёшь или нет, пробьёшь или нет, будет победа или слив.

А теперь ответьте сами себе на вопросы:

Как снаряды падают не долетая до цели, когда у нас карты в большинстве своём 1000 метров (а у снаряда начальная скорость выхода из ствола больше 1000м/сек). При этом, стреляем мы в этой игре в основном на дистанции 200-500 метров (т.е. снаряду лететь до цели полсекунды, а он падает по пути..)
    
Как тяж условно с 10 метров не пробивает ЛТ в борт.? (и это я сейчас даже не про попадание в колесо ЕБРа пишу)
а ЛТ при этом "попадании" порою даже гуслю не сбивает, и она едет дальше..

Как реально можно повлиять на серии сливов.? (когда неважно насколько ты эффективен в бою, а команда всё равно проигрывает, при чём в натиске это ещё более отчётливо заметно).

Я про это писал (если вы не поняли).
Логика каких людей на это влияет.? разве что только разработчиков..

----


 

9 часов назад пользователь iHcTpukTop сказал:

В любой не понятной ситуации, становись на захват, тем самым, ты решаешь исход боя, а не игра... 

Точно, и после того как встал на захват, надо ещё написать в общий чат: "я в домике, не трожьте меня")) 

Захват, работает только при слаженной командной игре, или при откровенно слабой команде противников, или при везении.

----


 

7 часов назад пользователь EvgenFirst сказал:

Дальше тупо откат вниз по прогрессии, как ни старайся, даже перерывы от игры не помогают. Огнеметы, бабахи, афкашники или просто замьюченые союзники, едущие по своим делам, свое дело делают четко.

Безусловно, это чисто совпадение, не более того. А то, что таких совпадений много, - это тоже совпадение...

Понимаю вас, было такое неоднократно. Лично у меня "качели" по рангам раньше начинались при выходе из золота в чемпионку. Но раньше они были с меньшей амплитудой. В прошлом натиске "качели" явно увеличились, остался один бой до чемпионки и полетели.. до B золота, и даже до C. В этом натиске, "качели" на всех этапах (не важно серебро, золото). Именно это я имел ввиду, когда писал что каждый новый натиск становится только хуже.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...