Перейти к содержимому

Russsll

Игроки
  • Публикации

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    60685
  • Клан

    [23F] 23F

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Russsll

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

161

Оценка

  1. Ну да, решение я уверен можно придумать, потому как вариантов наладить режим множество. Можно отключить выполнение ежедневных задач в натиске (это конечно палка о двух концах, но всё же). Тогда хотя-бы из натиска "отвалится" та часть игроков, которая приходит туда только лишь для того, что-бы просто сделать там быстро ежедневные задачи (и которым плевать на натиск, и на победу). Можно переработать сами задачи в натиске, что бы игроки были нацелены в первую очередь на победу, а не на то что-б попасть "топ-3 по престижу" любыми способами и плевать на победу. Можно в целом переработать систему начисления очков. Много о чём можно подумать, для адекватного баланса и работы данного режима игры, как говориться, было-бы желание. Жаль только, что разработчикам насколько я понимаю это особо не нужно, увы. А нужно как раз наоборот - что-бы максимальное количество игроков было максимально долго онлайн в игре (в том числе и в натиске). Причём, кто играет натиск(и) давно, тот прекрасно помнит, что раньше, таких "качель" когда летаешь туда-сюда по рангам не было. Да были сливы, но что-б так, как сейчас, когда что-бы ты не делал всё равно идёт серия поражений. Потом одна победа, а потом опять серия поражений (и в итоге может слиться и 200 очков и 300). Такого раньше не было. Это появилось несколько натиск(ов) назад. Из всего этого, лично я делаю для себя вывод, что эти "качели" (сливы-победы) частично настроены специально, именно для поддержания онлайна в игре. Так что вполне возможно, разработчики ничего не делают в плане настройки натиска, потому-что для них (для компании) всё как раз таки настроено правильно.. Т.к. у них (у компании) одна из основных задач - поддерживать онлайн любыми способами (и вполне возможно, даже путём искусственного создания "качель" для затягивания прохождение рангов). Впрочем, всё имхо разумеется. --- Понял. Во всяком случаи честно, говоришь как есть, это уважаю. А вот то что иногда берётся танк "не тот который надо а тот на котором лимит бон недельный невыфармлен" это, ну такое себе. И это видимо тоже, одна из дополнительных причин из-за которой происходят поражения. Я сейчас говорю не конкретно про тебя разумеется, а в целом про ситуацию, про возможность в натиске некого "буста" того, что каждому необходимо. И как итог, люди берут технику что-бы: прокачать экипаж, полевую модернизацию, выполнить ежедневные задачи, заработать боны, и т.п. По идее, если всё это (прокачка и фарм) ограничить в натиске, то тогда возможно и баланс более-менее придёт в норму. Хотя тогда конечно и игроков в режиме станет явно меньше, т.к. часть игроков просто "отвалится" сама собой (те кто приходит чисто для того чтоб задачи сделать, или полевую прокачать). Но зато, возможно, этот режим хотя-бы отчасти вновь станет соревновательным. Впрочем, тоже всё имхо.
  2. Меня от 10 боев в день начинает "подташнивать".. Но тут конечно нужно учитывать характер боёв. Если стараешься, а в итоге получаешь в большей степени поражения, то это отталкивает от игры (т.к. сил и нервов уходит много, а результата нет). Но если идут в большей степени победы, то это эмоционально прибавляет сил, и можно сыграть чуть больше чем обычно (на позитиве). Есть вон __ALFA, он тоже играет много боёв, и по 80, и даже больше, насколько я понял. Но он тащит команду вверх, и тут большое количество боёв будет только плюсом для той команды в которою он попадёт. А этот игрок (о ком речь), судя по его статистике и накату боёв, тащит и себя и команду вниз. Но видимо, это совсем его не беспокоит. Мне кажется он вообще не заморачивается об исходе боя (будет победа, или поражение). Т.к. даже при его 45% процентах в натиске, за счёт количества боёв он двигается по очкам вверх. Его убивают, он видимо просто выходит в ангар, берёт следующий танк и нажимает кнопку "в бой". И тут уже вопрос который не раз поднимали: не совсем правильное распределение очков за победу и поражение. Существуют очки престижа, это вполне адекватный показатель результативности в команде. Если игрок почти ничего не сделал в бою для победы, и занял условно одно из двух последних мест в рейтинге по очкам престижа в победном бою, то такой игрок должен получать в + минимум очков. И наоборот, в команде которая проиграла, у игроков которые заняли первые два (или три) места по очкам престижа, должны снимать минимум очков за поражение. Тогда и не будет ситуации, при которой, игроки получают следующие ранги не умением, а простым "накатом" большого количества боёв. И в свою очередь, игроки которые стараются тащить в бою, при проигрыше не будут сильно проваливаться по очкам вниз, из-за того что кто-то в их команде условно взял огнемёта или бабаху, и поехал на ней светить (и тем самым слил для всей команды бой).. Впрочем, всё имхо разумеется.
  3. Самое удивительное, как такие люди не устают от тысяч боёв (тем более в натиске). Хотя вполне возможно по этому и не устают, что просто берут любой танк и едут куда глаза глядят, в надежде что команда сама бой доиграет.. ---- Попробую прояснить ситуацию. В том бою, при отсчёте, у нас была ЛТ в команде - ЕБР. Но тут ещё один игрок выбирает ЛТ - Т-100. И игрок на ЕБРе меняет танк на тяжа (т.к. у нас атака). При этом, Т-100ЛТ был со связью, и в голосовой связи вёл себя вполне адекватно. Другое дело что он (лт) прожил минуту, или и того меньше, обнаружив одного и умерев.. Да, я мог бы сам взять ЛТ, у меня есть и Т100, и ЕБР, и манта (всё с боновой оборудкой на свет, и трофейной малошумкой). Но я понимая всю ответственность роли ЛТ в натиске не решаюсь брать ЛТ, именно что-бы ненароком не подставить команду. и играю на той технике, где я уверен что принесу пользу команде. Ну как видно из скринов, к сожалению не всегда и не все понимают, что им не надо брать ЛТ. Специально привёл статистику игрока, у него в этом натиске 320 боёв на Т-100лт, процент побед 38%, и при этом его это не смущает, и он продолжает брать ЛТ. И ещё раз повторюсь, бой из начала чемпы. ----- Кто не умеет играть на ЛТ, тот и в рандоме сливает с ~ 500 насвета. Поверь мне такие люди обычно не заморачиваются, не над тактикой, не над стратегией. Я уж молчу, про знание нужных кустов и разъездов на карте, и знания самой механики засвета в игре. Если они будут весь бой стоять не в нужных кустах и никого не светить, то очевидно что польза от них команде будет околонулевая, и соответственно команда скорее всего всё равно сольётся (разумеется если бой будет на карте гле ЛТ играет решающую роль, а не на тех картах где ЛТ вовсе не нужна, и где команда прекрасно справится без неё).
  4. Согласен с предложением которое было выше. Что-бы для игроков у которых процент побед (в случайных боях) на технике ниже определённого порога, был запрет на использование этой технике в натиске. Нужно это сделать хотя бы для ЛТ. Ведь роль ЛТ в натиске огромна. А люди которые не умеют играть (на ЛТ), берут их, и "сливают" другим бои. Пусть не осознанно, пусть не специально, но они "сливают" бои всей команде. И с этим, на мой взгляд, определённо нужно что-то делать. С рейтинговой системой начисления очков тоже нужно что-то делать. Т.к. как уже неоднократно говорилось, люди накатом берут любые ранги (кроме легенды). Бой в чемпинке, все скриншоты под спойлером.
  5. я уже как то писал, но повторюсь, цитата которая на мой взгляд как нельзя лучше описывает происходящее в натиске: "Нужно бежать со всех ног, что-бы только оставаться на месте.. А что-бы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!" (с) P.s. натиск сейчас таков что несмотря на потраченное время и усилия очень часто в итоге остаёшься + - на том же месте. как итог: выгорание (от этих мотаний по рангам или стоянии на одном месте), и не хочется больше играть (не только в натиск, но и в целом в эту игру)..
  6. Возможно вы не поняли суть того что я хотел сказать, перечитайте ещё раз, я писал: А теперь ответьте сами себе на вопросы: Как снаряды падают не долетая до цели, когда у нас карты в большинстве своём 1000 метров (а у снаряда начальная скорость выхода из ствола больше 1000м/сек). При этом, стреляем мы в этой игре в основном на дистанции 200-500 метров (т.е. снаряду лететь до цели полсекунды, а он падает по пути..) Как тяж условно с 10 метров не пробивает ЛТ в борт.? (и это я сейчас даже не про попадание в колесо ЕБРа пишу) а ЛТ при этом "попадании" порою даже гуслю не сбивает, и она едет дальше.. Как реально можно повлиять на серии сливов.? (когда неважно насколько ты эффективен в бою, а команда всё равно проигрывает, при чём в натиске это ещё более отчётливо заметно). Я про это писал (если вы не поняли). Логика каких людей на это влияет.? разве что только разработчиков.. ---- Точно, и после того как встал на захват, надо ещё написать в общий чат: "я в домике, не трожьте меня")) Захват, работает только при слаженной командной игре, или при откровенно слабой команде противников, или при везении. ---- Понимаю вас, было такое неоднократно. Лично у меня "качели" по рангам раньше начинались при выходе из золота в чемпионку. Но раньше они были с меньшей амплитудой. В прошлом натиске "качели" явно увеличились, остался один бой до чемпионки и полетели.. до B золота, и даже до C. В этом натиске, "качели" на всех этапах (не важно серебро, золото). Именно это я имел ввиду, когда писал что каждый новый натиск становится только хуже.
  7. Давно уже пришёл в выводу, что в этой игре (и в натиске тоже), почти ничего от игроков не зависит. По сути, эта игра - это игровые автоматы ("однорукий бандит"). Где игроки просто ездят по карте, и жмут кнопку "выстрел" (рычаг "однорукого бандита"). Всё остальное решают алгоритмы (вбр): попадёшь или нет, пробьёшь или нет, будет победа или слив. А если вспомнить ещё про финансовую составляющую игры, то аналогия с игровыми автоматами полная. Впрочем всё имхо. P.s. недельные задачи были сделаны в первые 2 дня, пытался продвинутся по очкам, одна победа из даже не считал скольки боёв. впрочем, всё как у всех, ничего нового, и это "ничего нового" (качели) уже надоело. по моему личному восприятию, каждый новый натиск становится только хуже, а как всё начиналось..
  8. На Вилке тоже нужно уметь играть, но да, на ней играть конечно же проще чем на Вандале. По сути, из всех танков натиска, нормальная только Вилка, тут я согласен.
  9. Ну да, менее 2 минут. Но грамотно приехать и встать на захват и при этом успеть захватить, это всё равно лично на мой взгляд больше "слепое везение", чем практика. Мы как то остались на карте Спепи на 4 тяжах (вынеся почти всю команду противника перед этим). Но у противников осталось 2 ЛТ и бат. Мы на 3х танках встали на захват, один из наших пытался светить и прикрывать нас пока мы берём базу. Всё равно ЛТ и бат противников высвечивали нас и сбивали захват (с разных сторон). И итоге, бата и одного ЛТ мы убили, но захватить так и не успели. Я это к тому, что при грамотной ЛТ, и тем более 2 ЛТ у противника (и соответствующей карты разумеется) захватить почти не реально, даже уничтожив перед этим большую часть команды противника. Ну а захват в первые 2 минуты боя, это очевидная ошибка команды защищающихся (когда просто бросили одну из баз). --- Вандал берут, но редко. Играть на нём очевидно как - "от башни". А если нет мест где он может уверенно играть от башни, то он по сути превращается в СТ. Но среди СТ есть лучше танки, и как уже написали, среди ТТ тоже есть танки которые будут однозначно лучше Вандала (тем более для натиска).
  10. Пожалуй одна из самых быстрых побед что я помню (захватом разумеется). Пока пол команды противника отвлекались на меня (на одной базе), сокомандники просто захватили другую базу. продолжительность боя: 2 мин 1 сек
  11. Согласен, многие в натиске по-моему просто отдыхают в своё удовольствие.. Карта "Утёс", у нас защита. последняя секунда отсчёта перед боем, один из противников пишет в общий чат.. В итоге, как оказалось, противники в атаку взяли 3 грилей и бабаху.. это же гениально но на что они рассчитывали.. нам даже делать по сути ничего не пришлось, т.к. они на своих грилях стояли у своей базы на полке
  12. Из того что я прочитал, ты как раз пример адекватного игрока, который старается, и делает что может, уважаю. Конечно же всегда и во всём есть нюансы, безусловно. Я писал про то, как на данный момент времени конкретно я вижу натиск. И естественно, это только моё восприятие, "с моей колокольни" как говориться. Написал то что вижу я, исходя из своего опыта игры почти во всех натисках. Я не утверждаю что я в чём то прав (или не прав), просто описал своё восприятие натиска как говориться здесь и сейчас.
  13. Если я рак, то ты тогда кто.? Судя по тому, что прежде чем что-то писать, ты даже не потрудился сравнить статистику, вполне очевидно кто тут рак, и кого затаскивают на себе..
  14. Надоели уже эти бесконечные качели, без результата: слив, победа, слив, победа, два слива.. (и т.п.) И в итоге, несмотря на потраченное время и усилия остаёшься + - на том же месте. Всё это сильно напоминает Алису в зазеркалье: "Нужно бежать со всех ног, что-бы только оставаться на месте.. А что-бы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!" (с) Натиск превратился в режим хуже рандома (имхо), т.к. в рандоме банально больше игроков, и даже если часть команды слисась, то можно попытаться вытянуть бой. Тогда как в натиске, потеря одного а тем более двух игроков команды - это почти всегда гарантированный слив. Плюс люди очень часто берут бесполезную технику для текущей карты, или просто едут непонятно куда, и дохнут с 0 или одним уроном. Как можно на всё это повлиять - да никак, и в дополнении всего часть команды катает без связи.. В итоге, эти бои превращаются в обычный рандом (повезёт с командой, или нет). На данный момент у меня 204 боя, и раньше при таком количестве боёв я давно уже был в чемпионке, сейчас же даже из С золота выбраться не могу. Возникает вопрос, зачем мне всё это.? ради очередного бонового прицела? (так у меня они с прошлых натисков на складе валяются). Раньше играл в натиски потому что это было необычно, интересно, лучше рандома. Сейчас этот режим стал лично на мой взгляд хуже рандома, т.к. сил и нервов в натиске уходит больше чем в рандоме, а результата как такового нет, потому-что он (результат) зависит не только от тебя. Можно почти каждый раз быть в топе по очкам пристижа (при победах и поражениях) и двигаться по очкам вперёд. А потом просто прилетает 3 слива подряд, а на следующий день ещё 2 слива подряд, и вот ты уже находишься на том же месте (по очкам) где был условно неделю назад. Раньше, подобные качели начинались при выходе из золота А в чемпионку, сейчас судя по всему все ранги такие. P.s. у меня друг квалифицировался в бронзу, при том что в рандоме имеет почти 1700 среднего урона, и при том что он почти во все натиски всегда играл, так он из этой бронзы выйти не может (потому-что раки сливают бои). Ну и что, поиграл он там немного и плюнул на всё это.. (14 боёв, 42% побед, 4222 урона, 191 очков пристижа).
  15. Ты со своей больной головы не перекладывай.. Если у тебя серого вещества не хватает понять о чём я пишу даже после того как тебе разжевали, то это твои проблемы. А что касается слабого игрока, то как говориться: "чья бы корова мычала.. " твоя статистика и моя И заканчивай свой флуд, надоело уже. Ни боя ещё не сыграл в этот натиск, зато флуд твой почти на каждой странице. P.s. можешь отвечать, можешь не отвечать, но лично я более не намерен тратить своё время на ответы тебе.
×
×
  • Создать...