-
Публикации
253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
60685 -
Клан
[23F]
Контакты
- Домашняя страница
Дополнительно
-
Пол
М
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль Russsll
Достижения пользователя Russsll
Старший сержант (6/14)
161
Оценка
-
Ну да, решение я уверен можно придумать, потому как вариантов наладить режим множество. Можно отключить выполнение ежедневных задач в натиске (это конечно палка о двух концах, но всё же). Тогда хотя-бы из натиска "отвалится" та часть игроков, которая приходит туда только лишь для того, что-бы просто сделать там быстро ежедневные задачи (и которым плевать на натиск, и на победу). Можно переработать сами задачи в натиске, что бы игроки были нацелены в первую очередь на победу, а не на то что-б попасть "топ-3 по престижу" любыми способами и плевать на победу. Можно в целом переработать систему начисления очков. Много о чём можно подумать, для адекватного баланса и работы данного режима игры, как говориться, было-бы желание. Жаль только, что разработчикам насколько я понимаю это особо не нужно, увы. А нужно как раз наоборот - что-бы максимальное количество игроков было максимально долго онлайн в игре (в том числе и в натиске). Причём, кто играет натиск(и) давно, тот прекрасно помнит, что раньше, таких "качель" когда летаешь туда-сюда по рангам не было. Да были сливы, но что-б так, как сейчас, когда что-бы ты не делал всё равно идёт серия поражений. Потом одна победа, а потом опять серия поражений (и в итоге может слиться и 200 очков и 300). Такого раньше не было. Это появилось несколько натиск(ов) назад. Из всего этого, лично я делаю для себя вывод, что эти "качели" (сливы-победы) частично настроены специально, именно для поддержания онлайна в игре. Так что вполне возможно, разработчики ничего не делают в плане настройки натиска, потому-что для них (для компании) всё как раз таки настроено правильно.. Т.к. у них (у компании) одна из основных задач - поддерживать онлайн любыми способами (и вполне возможно, даже путём искусственного создания "качель" для затягивания прохождение рангов). Впрочем, всё имхо разумеется. --- Понял. Во всяком случаи честно, говоришь как есть, это уважаю. А вот то что иногда берётся танк "не тот который надо а тот на котором лимит бон недельный невыфармлен" это, ну такое себе. И это видимо тоже, одна из дополнительных причин из-за которой происходят поражения. Я сейчас говорю не конкретно про тебя разумеется, а в целом про ситуацию, про возможность в натиске некого "буста" того, что каждому необходимо. И как итог, люди берут технику что-бы: прокачать экипаж, полевую модернизацию, выполнить ежедневные задачи, заработать боны, и т.п. По идее, если всё это (прокачка и фарм) ограничить в натиске, то тогда возможно и баланс более-менее придёт в норму. Хотя тогда конечно и игроков в режиме станет явно меньше, т.к. часть игроков просто "отвалится" сама собой (те кто приходит чисто для того чтоб задачи сделать, или полевую прокачать). Но зато, возможно, этот режим хотя-бы отчасти вновь станет соревновательным. Впрочем, тоже всё имхо.
-
Меня от 10 боев в день начинает "подташнивать".. Но тут конечно нужно учитывать характер боёв. Если стараешься, а в итоге получаешь в большей степени поражения, то это отталкивает от игры (т.к. сил и нервов уходит много, а результата нет). Но если идут в большей степени победы, то это эмоционально прибавляет сил, и можно сыграть чуть больше чем обычно (на позитиве). Есть вон __ALFA, он тоже играет много боёв, и по 80, и даже больше, насколько я понял. Но он тащит команду вверх, и тут большое количество боёв будет только плюсом для той команды в которою он попадёт. А этот игрок (о ком речь), судя по его статистике и накату боёв, тащит и себя и команду вниз. Но видимо, это совсем его не беспокоит. Мне кажется он вообще не заморачивается об исходе боя (будет победа, или поражение). Т.к. даже при его 45% процентах в натиске, за счёт количества боёв он двигается по очкам вверх. Его убивают, он видимо просто выходит в ангар, берёт следующий танк и нажимает кнопку "в бой". И тут уже вопрос который не раз поднимали: не совсем правильное распределение очков за победу и поражение. Существуют очки престижа, это вполне адекватный показатель результативности в команде. Если игрок почти ничего не сделал в бою для победы, и занял условно одно из двух последних мест в рейтинге по очкам престижа в победном бою, то такой игрок должен получать в + минимум очков. И наоборот, в команде которая проиграла, у игроков которые заняли первые два (или три) места по очкам престижа, должны снимать минимум очков за поражение. Тогда и не будет ситуации, при которой, игроки получают следующие ранги не умением, а простым "накатом" большого количества боёв. И в свою очередь, игроки которые стараются тащить в бою, при проигрыше не будут сильно проваливаться по очкам вниз, из-за того что кто-то в их команде условно взял огнемёта или бабаху, и поехал на ней светить (и тем самым слил для всей команды бой).. Впрочем, всё имхо разумеется.
-
Самое удивительное, как такие люди не устают от тысяч боёв (тем более в натиске). Хотя вполне возможно по этому и не устают, что просто берут любой танк и едут куда глаза глядят, в надежде что команда сама бой доиграет.. ---- Попробую прояснить ситуацию. В том бою, при отсчёте, у нас была ЛТ в команде - ЕБР. Но тут ещё один игрок выбирает ЛТ - Т-100. И игрок на ЕБРе меняет танк на тяжа (т.к. у нас атака). При этом, Т-100ЛТ был со связью, и в голосовой связи вёл себя вполне адекватно. Другое дело что он (лт) прожил минуту, или и того меньше, обнаружив одного и умерев.. Да, я мог бы сам взять ЛТ, у меня есть и Т100, и ЕБР, и манта (всё с боновой оборудкой на свет, и трофейной малошумкой). Но я понимая всю ответственность роли ЛТ в натиске не решаюсь брать ЛТ, именно что-бы ненароком не подставить команду. и играю на той технике, где я уверен что принесу пользу команде. Ну как видно из скринов, к сожалению не всегда и не все понимают, что им не надо брать ЛТ. Специально привёл статистику игрока, у него в этом натиске 320 боёв на Т-100лт, процент побед 38%, и при этом его это не смущает, и он продолжает брать ЛТ. И ещё раз повторюсь, бой из начала чемпы. ----- Кто не умеет играть на ЛТ, тот и в рандоме сливает с ~ 500 насвета. Поверь мне такие люди обычно не заморачиваются, не над тактикой, не над стратегией. Я уж молчу, про знание нужных кустов и разъездов на карте, и знания самой механики засвета в игре. Если они будут весь бой стоять не в нужных кустах и никого не светить, то очевидно что польза от них команде будет околонулевая, и соответственно команда скорее всего всё равно сольётся (разумеется если бой будет на карте гле ЛТ играет решающую роль, а не на тех картах где ЛТ вовсе не нужна, и где команда прекрасно справится без неё).
-
Согласен с предложением которое было выше. Что-бы для игроков у которых процент побед (в случайных боях) на технике ниже определённого порога, был запрет на использование этой технике в натиске. Нужно это сделать хотя бы для ЛТ. Ведь роль ЛТ в натиске огромна. А люди которые не умеют играть (на ЛТ), берут их, и "сливают" другим бои. Пусть не осознанно, пусть не специально, но они "сливают" бои всей команде. И с этим, на мой взгляд, определённо нужно что-то делать. С рейтинговой системой начисления очков тоже нужно что-то делать. Т.к. как уже неоднократно говорилось, люди накатом берут любые ранги (кроме легенды). Бой в чемпинке, все скриншоты под спойлером.
-
я уже как то писал, но повторюсь, цитата которая на мой взгляд как нельзя лучше описывает происходящее в натиске: "Нужно бежать со всех ног, что-бы только оставаться на месте.. А что-бы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!" (с) P.s. натиск сейчас таков что несмотря на потраченное время и усилия очень часто в итоге остаёшься + - на том же месте. как итог: выгорание (от этих мотаний по рангам или стоянии на одном месте), и не хочется больше играть (не только в натиск, но и в целом в эту игру)..
-
Возможно вы не поняли суть того что я хотел сказать, перечитайте ещё раз, я писал: А теперь ответьте сами себе на вопросы: Как снаряды падают не долетая до цели, когда у нас карты в большинстве своём 1000 метров (а у снаряда начальная скорость выхода из ствола больше 1000м/сек). При этом, стреляем мы в этой игре в основном на дистанции 200-500 метров (т.е. снаряду лететь до цели полсекунды, а он падает по пути..) Как тяж условно с 10 метров не пробивает ЛТ в борт.? (и это я сейчас даже не про попадание в колесо ЕБРа пишу) а ЛТ при этом "попадании" порою даже гуслю не сбивает, и она едет дальше.. Как реально можно повлиять на серии сливов.? (когда неважно насколько ты эффективен в бою, а команда всё равно проигрывает, при чём в натиске это ещё более отчётливо заметно). Я про это писал (если вы не поняли). Логика каких людей на это влияет.? разве что только разработчиков.. ---- Точно, и после того как встал на захват, надо ещё написать в общий чат: "я в домике, не трожьте меня")) Захват, работает только при слаженной командной игре, или при откровенно слабой команде противников, или при везении. ---- Понимаю вас, было такое неоднократно. Лично у меня "качели" по рангам раньше начинались при выходе из золота в чемпионку. Но раньше они были с меньшей амплитудой. В прошлом натиске "качели" явно увеличились, остался один бой до чемпионки и полетели.. до B золота, и даже до C. В этом натиске, "качели" на всех этапах (не важно серебро, золото). Именно это я имел ввиду, когда писал что каждый новый натиск становится только хуже.
-
Давно уже пришёл в выводу, что в этой игре (и в натиске тоже), почти ничего от игроков не зависит. По сути, эта игра - это игровые автоматы ("однорукий бандит"). Где игроки просто ездят по карте, и жмут кнопку "выстрел" (рычаг "однорукого бандита"). Всё остальное решают алгоритмы (вбр): попадёшь или нет, пробьёшь или нет, будет победа или слив. А если вспомнить ещё про финансовую составляющую игры, то аналогия с игровыми автоматами полная. Впрочем всё имхо. P.s. недельные задачи были сделаны в первые 2 дня, пытался продвинутся по очкам, одна победа из даже не считал скольки боёв. впрочем, всё как у всех, ничего нового, и это "ничего нового" (качели) уже надоело. по моему личному восприятию, каждый новый натиск становится только хуже, а как всё начиналось..
-
На Вилке тоже нужно уметь играть, но да, на ней играть конечно же проще чем на Вандале. По сути, из всех танков натиска, нормальная только Вилка, тут я согласен.
-
Ну да, менее 2 минут. Но грамотно приехать и встать на захват и при этом успеть захватить, это всё равно лично на мой взгляд больше "слепое везение", чем практика. Мы как то остались на карте Спепи на 4 тяжах (вынеся почти всю команду противника перед этим). Но у противников осталось 2 ЛТ и бат. Мы на 3х танках встали на захват, один из наших пытался светить и прикрывать нас пока мы берём базу. Всё равно ЛТ и бат противников высвечивали нас и сбивали захват (с разных сторон). И итоге, бата и одного ЛТ мы убили, но захватить так и не успели. Я это к тому, что при грамотной ЛТ, и тем более 2 ЛТ у противника (и соответствующей карты разумеется) захватить почти не реально, даже уничтожив перед этим большую часть команды противника. Ну а захват в первые 2 минуты боя, это очевидная ошибка команды защищающихся (когда просто бросили одну из баз). --- Вандал берут, но редко. Играть на нём очевидно как - "от башни". А если нет мест где он может уверенно играть от башни, то он по сути превращается в СТ. Но среди СТ есть лучше танки, и как уже написали, среди ТТ тоже есть танки которые будут однозначно лучше Вандала (тем более для натиска).
-
Пожалуй одна из самых быстрых побед что я помню (захватом разумеется). Пока пол команды противника отвлекались на меня (на одной базе), сокомандники просто захватили другую базу. продолжительность боя: 2 мин 1 сек
-
Согласен, многие в натиске по-моему просто отдыхают в своё удовольствие.. Карта "Утёс", у нас защита. последняя секунда отсчёта перед боем, один из противников пишет в общий чат.. В итоге, как оказалось, противники в атаку взяли 3 грилей и бабаху.. это же гениально но на что они рассчитывали.. нам даже делать по сути ничего не пришлось, т.к. они на своих грилях стояли у своей базы на полке
-
Из того что я прочитал, ты как раз пример адекватного игрока, который старается, и делает что может, уважаю. Конечно же всегда и во всём есть нюансы, безусловно. Я писал про то, как на данный момент времени конкретно я вижу натиск. И естественно, это только моё восприятие, "с моей колокольни" как говориться. Написал то что вижу я, исходя из своего опыта игры почти во всех натисках. Я не утверждаю что я в чём то прав (или не прав), просто описал своё восприятие натиска как говориться здесь и сейчас.
-
Если я рак, то ты тогда кто.? Судя по тому, что прежде чем что-то писать, ты даже не потрудился сравнить статистику, вполне очевидно кто тут рак, и кого затаскивают на себе..
-
Надоели уже эти бесконечные качели, без результата: слив, победа, слив, победа, два слива.. (и т.п.) И в итоге, несмотря на потраченное время и усилия остаёшься + - на том же месте. Всё это сильно напоминает Алису в зазеркалье: "Нужно бежать со всех ног, что-бы только оставаться на месте.. А что-бы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!" (с) Натиск превратился в режим хуже рандома (имхо), т.к. в рандоме банально больше игроков, и даже если часть команды слисась, то можно попытаться вытянуть бой. Тогда как в натиске, потеря одного а тем более двух игроков команды - это почти всегда гарантированный слив. Плюс люди очень часто берут бесполезную технику для текущей карты, или просто едут непонятно куда, и дохнут с 0 или одним уроном. Как можно на всё это повлиять - да никак, и в дополнении всего часть команды катает без связи.. В итоге, эти бои превращаются в обычный рандом (повезёт с командой, или нет). На данный момент у меня 204 боя, и раньше при таком количестве боёв я давно уже был в чемпионке, сейчас же даже из С золота выбраться не могу. Возникает вопрос, зачем мне всё это.? ради очередного бонового прицела? (так у меня они с прошлых натисков на складе валяются). Раньше играл в натиски потому что это было необычно, интересно, лучше рандома. Сейчас этот режим стал лично на мой взгляд хуже рандома, т.к. сил и нервов в натиске уходит больше чем в рандоме, а результата как такового нет, потому-что он (результат) зависит не только от тебя. Можно почти каждый раз быть в топе по очкам пристижа (при победах и поражениях) и двигаться по очкам вперёд. А потом просто прилетает 3 слива подряд, а на следующий день ещё 2 слива подряд, и вот ты уже находишься на том же месте (по очкам) где был условно неделю назад. Раньше, подобные качели начинались при выходе из золота А в чемпионку, сейчас судя по всему все ранги такие. P.s. у меня друг квалифицировался в бронзу, при том что в рандоме имеет почти 1700 среднего урона, и при том что он почти во все натиски всегда играл, так он из этой бронзы выйти не может (потому-что раки сливают бои). Ну и что, поиграл он там немного и плюнул на всё это.. (14 боёв, 42% побед, 4222 урона, 191 очков пристижа).
-
Ты со своей больной головы не перекладывай.. Если у тебя серого вещества не хватает понять о чём я пишу даже после того как тебе разжевали, то это твои проблемы. А что касается слабого игрока, то как говориться: "чья бы корова мычала.. " твоя статистика и моя И заканчивай свой флуд, надоело уже. Ни боя ещё не сыграл в этот натиск, зато флуд твой почти на каждой странице. P.s. можешь отвечать, можешь не отвечать, но лично я более не намерен тратить своё время на ответы тебе.