Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
19 минут назад пользователь LM1411 сказал:

Вот ты тугой, Тарасевич2012.

Тогда был ВГ и "да", после того случая ЛС было слегка поправлено, да и вообще аннотации к премиумным машинам поменялась.

" Тугой", в  данном случае-не я. Аннотации- вообще  не при чем. Все то, что написано в аннотациях- прописано и в соглашении. Что тогда, что сейчас. Если кто то его не прочитал- его проблемы.

Что до той ситуации- то же крики были: " Я реал вкидывал, а мне- на фиг не нужную голду вернули. Все, я в суд ( прокуратуру, ОЗПП, ОБЭП, нужное подчеркнуть)". Много отсудили то?

Изменено пользователем Tarasevich2012
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 655 боёв
2 минуты назад пользователь The_DENi сказал:

Главный вопрос КАК? Если старт начинается с такими игроками которые за рюмаху держатся.. 

А нужны внимание "ПОБЕДЫ"

Как выигрывать и продвигаться если твоя команда сливается за две целых *** десятых и мало того технику выбирают какую им вздумается.. 

А управлять там невозможно, роль командира на себя брать.. Как? Играя последний спец сезон у 5 из 7 игроков связь выключена! И это соревновательный режим?? 

Анекдот.) 

Ну у других же как-то получается. Значит что-то вы делаете не так, технику может не ту берете или в бою допускаете ошибки. Учиться никогда не поздно. :Smile_great:

 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
17 минут назад пользователь _YES_TECTBEHHO_ сказал:

Бои были дольше, потому что тяжей было больше,. Жили они дольше, потому что ПТ не стояли стадами по кустам а арта была косая, пересводилась полбоя с фланга на фланг, покаее не стало по 8 штук на бой и баланс пошел по пи...... ТТ  это основа, костяк  сетапа и боя - класс на котором кормятся все остальные 4. Просто ты вообще не понимаешь структуру игры.  Идеальный бой  это ТТ и СТ  без всяких прихлебателей  ЛТ ПТ и арты. Но так как они в игре есть и никуда не деть, то наоборот ТТ  надо апать по хп, а пт и арту нерфить по урону, чтоб бои были дольше и не превращались в тубосливы. А чтобы такие деятели, как ты, не стояли на ТТ БЗТ-70  у базы в кустах с одной тычкой за бой,  вообще не отдупляя игровую концепцию,  через 2 минуты боя просто накрывать их авиаударом в половину ХП, а еше через минуту если не стронулся и не поехал, добивать вторым авиаударом. Тяж должен ехать вперед, танковать, наносить урон и терпеть, получать от всех но выживать, наносить урон и снова терпеть,  чтоб остальные классы на нем кормились и бой шел дольше. Убери из игры тяжей, вы встанете на пт и арте по углам карты и будете орать лт свети, а как он сдохнет станете просто бесплатным мясом для ПТ и арты соперника по засвету вражеского ЛТ. 

Ты расписал идеализированную концепцию принятую сейчас, но есть много неточностей и даже без них совсем необязательно, что это лучшая концепция

Было что по 5...6 Хеллкетов на команду - норма, но ничего не рассыпалось из-за этого

Была "эра ПТ", когда было много Фочей, Об. 268, Яг, и даже Вафля с барабаном на 6 снарядов и пушкой бОльшего калибра, и пробитие было нормальное - до 450 мм, и ничего, игра не рассыпалась, несмотря на нормальные равнинные карты, много кустов и нормальную маскировку

Урон ПТ, СТ, ЛТ и арта могут набивать друг на друге, и это можно посмотреть в режиме реального времени на правом фланге карты ГС Орловский выступ

На БЗТ-70 я стою в кустах или от холма но не на базе, а в середине карты, причем перемещаюсь по карте, и тычек за бой чаще всего не одна а 2...4, а бывает и 6 тычек

Про танковать и терпеть - кто это придумал? Почему нельзя ехать на дистанцию прицельного выстрела и наносить урон еще до того как противник тебя увидит? И продолжать наносить его не засвечиваясь? А если засветился - уйти от ответного выстрела а не танковать? А танковать уже в самом крайнем случае?

Насчет того что СТ и ПТ без ЛТ будут беспомощны - раньше это тоже было не так

На ПТ желательным оборудованием были рога, на многих СТ - рога или оптика (кто как больше играет), и были даже гайды как перемещаться по кустам крадучись чтобы засветить противника первым и разобрать из инвиза

Вот потому и турбачей было в разы меньше чем сейчас

Я понимаю про какую концепцию игры ты рассказываешь, раньше была концепция другая и игрокам нравилось больше

 

 

Изменено пользователем Falcon_785
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
280 публикаций
47 107 боёв
Только что пользователь sergeyca сказал:

Ну у других же как-то получается. Значит что-то вы делаете не так, технику может не ту берете или в бою допускаете ошибки. Учиться никогда не поздно. :Smile_great:

Да вы уже на многое ответили, остальное в этой игре и так понятно. Надо просто сложить 1+1, сделать выводы и играть на от.... как и все здесь) 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 008 публикаций
23 602 боя
7 минут назад пользователь art1209 сказал:

Как я понимаю соглашение о том, что могут творить что хотят, что, как некоторые  любят говорить, ничего вашего тут нет, все в аренде, существует с 2010 года. Поэтому тогда была репутация, сейчас её нет.

:facepalmic:

Я так понимаю, что с логикой проблемы изрядные.

Игра строилась впервые, раньше ничего такого не было. Ошибки допускают все, только одни делают выводы и извлекают уроки, а остальные - нет. После первого случая были внесены изменения, чтобы в дальнейшем не допускать повторения ситуации.

А теперь внимание:

Изменения были внесены, чтобы ИСПРАВЛЯТЬ СВОИ ОШИБКИ, а не для того чтобы обманывать пользователей.

А у тебя в голове всё с точностью до наоборот.

Изрядно ощипанный, но не побеждённый!

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 655 боёв
1 минуту назад пользователь The_DENi сказал:

Да вы уже на многое ответили, остальное в этой игре и так понятно. Надо просто сложить 1+1, сделать выводы и играть на от.... как и все здесь) 

Вас никто ни в этом не ограничивает. Приятной игры! :Smile_honoring:

  • Спасибо 1
  • Плюс 1
 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
14 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

я тоже не бухаю

как часто арта выдавала такие удачные ваншоты? вспышка, один из главных реабилитаторов арты, говорил, что два выстрела на сотню.
                                                                                                                                                                   может бои длились дольше по другим причинам?

я хоть в то время не играл, но вижу как защитнички арты почему-то не вспоминают, что было тогда в игре, чем она отличалась кроме арты. или вы со спутника не понимаете в чем там разница в танках между 2014 и 2017...2026?

сами себе задайте вопрос, что вы сможете на арте из 2014 сегодня в пятиминутных боях, где у танки катаются намного быстрее и ремка у них многоразовая

Бои надо удлинять, пусть и делая их пропорционально дороже

Арта на дне по урону за бой, апать ей урон за выстрел или чтобы быстрее перезаряжалась или частично то и другое - это надо тестировать

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
8 минут назад пользователь LM1411 сказал:

:facepalmic:

Я так понимаю, что с логикой проблемы изрядные.

Игра строилась впервые, раньше ничего такого не было. Ошибки допускают все, только одни делают выводы и извлекают уроки, а остальные - нет. После первого случая были внесены изменения, чтобы в дальнейшем не допускать повторения ситуации.

А теперь внимание:

Изменения были внесены, чтобы ИСПРАВЛЯТЬ СВОИ ОШИБКИ, а не для того чтобы обманывать пользователей.

А у тебя в голове всё с точностью до наоборот.

Еще раз! Многие требовали компенсации реалом ( как и покупали танк за реал). И были посланы лесом. Без всяких судебных последствий.

Изменено пользователем Tarasevich2012
Ссылка на комментарий
Игроки
1 792 публикации
28 303 боя
16 минут назад пользователь sergeyca сказал:

 

На данный момент изменения сложно оценить и уж тем более делать какие-то выводы, т.к. сейчас все хотят потрогать 11-ые уровни и по этому в боях их стало гораздо больше, бои 15 на 15, без 10-ых уровней мало что могут сказать, однако что я могу точно отметить, что броня у 279 стала гораздо ощутимее, танкует лучше. АРЛ тоже живет дольше, за счет того, что БЗТ теперь не пробивает его на 1733 каждым выстрелом. Продолжительность боев по моим ощущениям стала чуть-чуть дольше, но это мои субъективные выводы. 

Хватило суток, чтобы потрогать и понять, что за счёт брони 279 и Чемпион ещё тянут на 10,5 уровень. Остальные якобы 11-е уровни-обычные десятки.

Вроде как сразу было понятно, что 11-е уровни за счёт абилок и бопсов будут излишне доминировать над десятым уровнем. Чего ждали 1,5 года, непонятно. Крайне неприятно наблюдать от производителя игры столь непрофессиональный подход к своему потребителю, по сути пообещав одно, а сделав другое. Даже несмотря на всякие соглашения и прочие бумаги, существует ещё моральная этика, которую Леста напрочь отвергает, по сути обманув игроков в плане получения игрового имущества, на которое многие потратили огромное количество времени. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
280 публикаций
47 107 боёв
2 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Бои надо удлинять, пусть и делая их пропорционально дороже

Арта на дне по урону за бой, апать ей урон за выстрел или чтобы быстрее перезаряжалась или частично то и другое - это надо тестировать

Не будут, это игра для детишек и взрослым на вечер побаловаться, не ищите смысла, честности, баланса, ко всему с юмором и улыбкой) 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 248 публикаций
27 046 боёв
Только что пользователь The_DENi сказал:

Главный вопрос КАК? Если старт начинается с такими игроками которые за рюмаху держатся.. 

А нужны внимание "ПОБЕДЫ"

Как выигрывать и продвигаться если твоя команда сливается за две целых *** десятых и мало того технику выбирают какую им вздумается.. 

А управлять там невозможно, роль командира на себя брать.. Как? Играя последний спец сезон у 5 из 7 игроков связь выключена! И это соревновательный режим?? 

Анекдот.) 

Было предложение на начальных этапах, а лучше от бронзы до конца золота, убрать зависимость от побед и очки наваливать по боевой эффективности - первые 3 в плюс, 4-5 на месте, 5-7 минус. вне зависимости победил или проиграл. Там где бои обретают логику структуру и смысл - Чемпионка Легенда, оставить все по старому в зависимости от побед, так как игроки уже другого уровня, могут в координацию и взаимодействие. Леста категорически против. Ведь уменьшатся качели, скиловый игрок будет проходить быстрее, а у рака не будет никаких шансов даже накатом дойти не то что до чемпы но и до золота. Леста не любит в логичность, ей интереснее чтобы игрок дольше сидел в режимах, устраивая ему качели, на которые он не может более эффективно влиять 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
319 публикаций
51 749 боёв
24 минуты назад пользователь _YES_TECTBEHHO_ сказал:

Бои были дольше, потому что тяжей было больше,. Жили они дольше, потому что ПТ не стояли стадами по кустам а арта была косая, пересводилась полбоя с фланга на фланг, покаее не стало по 8 штук на бой и баланс пошел по пи...... ТТ  это основа, костяк  сетапа и боя - класс на котором кормятся все остальные 4. Просто ты вообще не понимаешь структуру игры.  Идеальный бой  это ТТ и СТ  без всяких прихлебателей  ЛТ ПТ и арты. Но так как они в игре есть и никуда не деть, то наоборот ТТ  надо апать по хп, а пт и арту нерфить по урону, чтоб бои были дольше и не превращались в тубосливы. А чтобы такие деятели, как ты, не стояли на ТТ БЗТ-70  у базы в кустах с одной тычкой за бой,  вообще не отдупляя игровую концепцию,  через 1 минуту боя просто накрывать их авиаударом в половину ХП, а еше через минуту если не стронулся и не поехал, добивать вторым авиаударом. Тяж должен ехать вперед, танковать, наносить урон и терпеть, получать от всех но выживать, наносить урон и снова терпеть,  чтоб остальные классы на нем кормились и бой шел дольше. Убери из игры тяжей, вы встанете на пт и арте по углам карты и будете орать лт свети, а как он сдохнет станете просто бесплатным мясом для ПТ и арты соперника по засвету вражеского ЛТ. 

Поддерживаю и полностью разделяю данную точку зрения.

  • Лайк 1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 681 публикация
58 445 боёв
9 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Я понимаю про какую концепцию игры ты рассказываешь, раньше была концепция другая и игрокам нравилось больше

Эти игроки сейчас с нами в одной комнате? Или где подписи игроков под сказанным? Почему ты говоришь от лица некоего кол-ва игроков, а не только от себя одного?

  • Плюс 1

Canimus surdis

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
4 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Бои надо удлинять, пусть и делая их пропорционально дороже

Арта на дне по урону за бой, апать ей урон за выстрел или чтобы быстрее перезаряжалась или частично то и другое - это надо тестировать

на арте слабые играют, вот эти слабые игроки арту на дно и тащат. сами виноваты, что она на дне

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 097 публикаций
43 336 боёв
19 минут назад пользователь sergeyca сказал:

Выбивайтесь в чемпиона и легенду, там чаще всего играют с голосовой связью. 

Да, не по это, а то что связь страшно включить из-за тон негатива и токса которые там на тебя выльют

  

В 19.10.2026 в 09:21 пользователь __ALFA сказал:

если каждый бой настреливать по 4500 (иметь 4500 средуху), 60% побед практически гарантированы.

а если не можешь столько настрелять, то кто виноват? понятно что никто не хочет себя винить.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 316 публикаций
9 302 боя
26 минут назад пользователь sergeyca сказал:

90% аудитории приходят сюда провести свой досуг, развлечься, переключитсья от суеты мирской и т.п

Плохо  получается  развлекаться  и  перключаться . Особенно   играя  на  Артулечке  .    :Smile-angry:  Пока приехал , посмотрел на миникарту  и начал сводиться  ! А тут Бум ! И счет уже  3-15  . 

            

kaa3.jpg.41e165015ff765e6af299848dc0890fa.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
280 публикаций
47 107 боёв
1 минуту назад пользователь _YES_TECTBEHHO_ сказал:

Было предложение на начальных этапах, а лучше от бронзы до конца золота, убрать зависимость от побед и очки наваливать по боевой эффективности - первые 3 в плюс, 4-5 на месте, 5-7 минус. вне зависимости победил или проиграл. Там где бои обретают логику структуру и смысл - Чемпионка Легенда, оставить все по старому в зависимости от побед, так как игроки уже другого уровня, могут в координацию и взаимодействие. Леста категорически против. Ведь уменьшатся качели, скиловый игрок будет проходить быстрее, а у рака не будет никаких шансов даже накатом дойти не то что до чемпы но и до золота. Леста не любит в логичность, ей интереснее чтобы игрок дольше сидел в режимах, устраивая ему качели, на которые он не может более эффективно влиять 

Не слышал о таком, но позиция правильная, предложение годное.

Но.. Ахах да. Я уже понял.) Игра не про скилл.. а под ужин, стирку, рюмку и веселье) 

Кто пытается здесь доказать своё превосходство, полные глупцы в квадрате.) Как с детишками за лопатку в песочнице придут бороться взрослые дядтьки (пардон за такой пример) 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь Mister_VVhite сказал:

Эти игроки сейчас с нами в одной комнате? Или где подписи игроков под сказанным? Почему ты говоришь от лица некоего кол-ва игроков, а не только от себя одного?

Потому что раньше читал форум и сейчас

Ссылка на комментарий
Игроки
10 032 публикации
59 973 боя
54 минуты назад пользователь _YES_TECTBEHHO_ сказал:

Всего скорее боятся прецедента. Согласились сейчас, сядут на шею и попросят еще и потом. Плюс это будет прямое признание собсвенной ошибки, чего наверняка делать не хотелось бы в рамках репутационного имиджа.

С другой стороны прецедент был с С-Першем у предшественников. Конечно он был связан больше с юридической частью, но, тем не менее. В общем, в крайних случаях подобное делать можно, но вот является ли нынешнее обстоятельство таким случаем - это вопрос.

Да пусть накинут свободки и серы как за нормальную прокачку 11 ур, ну сколько там, 10 лямов серы и 250К свободки, вот пусть и вычтут а остальное за сброс 4 веток вернут

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
3 минуты назад пользователь Mister_VVhite сказал:

Эти игроки сейчас с нами в одной комнате? Или где подписи игроков под сказанным? Почему ты говоришь от лица некоего кол-ва игроков, а не только от себя одного?

Потому, что у него в голове- некое кол-во голосов уживаются:Smile_Default:

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...