Перейти к содержимому

Версия 1.36.1 "Разворот": Что дальше?


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
2 220 публикаций
503 боя
06 сен 2025 - 08:52 пользователь chipcard сказал:

На восьмерках с штурмтигром просто восхитительно играть. Доразворачивались.

Это все от большого ума авторов и от желания больше срубить баосиков

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 220 публикаций
503 боя

Еще одна мысль

Введение системы +1 ур боя приведет к тому чток примеру 7ки будут постоянно играть 8ками?Или нет?Да есть льготы но их мало это видимо и позволяет им почти всегда быть в топе а тут все танки льготы и те "редкие" +2 станут не так и редки?

Очень много вопросам к существующим картам

Было сказано игроки решат какую карту вывести из игры на доработку-ок

А что насчет карт которые просто должны быть удалены?

Почему бу и тут не узнать мнение игроков коли пошли такие расговоры?

К примеру Уайд Парк-мерзкая инбалансная карта которую какие то недалекие умудрились впихнуть в НАтиск

Или Провинция-выкидыш прошлых владельцев игры.

Играть на этих картах неприятно,это единственное цензурное слово,ибо остальные они самые

Давайте и этот вопрос будет обсуждаться через опросы и прочие тесты?

Ибо карты это важный элемент боя и имеет огромное влияние на конечный результат а значит на то будут ли люди радоваться и играть дальше или тот убогий онлайн что етсь сейчас станет еще меньше

Ссылка на комментарий
Игроки
2 220 публикаций
503 боя
06 сен 2025 - 14:51 пользователь Soultan16rus сказал:

Вводите уже свой разворот -- дайте уйти из игры НАВСЕГДА!!!

ты из прошлого?1.37 вышел-разворот закрыт:Smile_honoring:

Изменено пользователем Cyl_metkij
Ссылка на комментарий
Игроки
4 112 публикации
40 136 боёв

Перепись слабаков в теме https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gifhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_deer.gif.

Требуйте уже все танки сделать одинаковыми, убрать ВБР полностью, чтобы снаряды всегда в точку летели, всегда одноуровневые бои и "бОланс по скилу".

Только вряд ли вы в это будете играть. :Smile_honoring:

А если и будете, то также продолжите сливаться за минуту.

ЗАЖРАЛИСЬ, это называется.

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 220 публикаций
503 боя
06 сен 2025 - 15:16 пользователь PORSCHE_917_K сказал:

Перепись слабаков в теме https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gifhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_deer.gif.

Требуйте уже все танки сделать одинаковыми, убрать ВБР полностью, чтобы снаряды всегда в точку летели, всегда одноуровневые бои и "бОланс по скилу".

Только вряд ли вы в это будете играть. :Smile_honoring:

А если и будете, то также продолжите сливаться за минуту.

ЗАЖРАЛИСЬ, это называется.

Какой глубоки анализ,боже,ты гений аналитики

Срочно отменить все изменения в зад.:Smile_trollface-3:

 

Изменено пользователем Cyl_metkij
Ссылка на комментарий
Игроки
4 112 публикации
40 136 боёв
06 сен 2025 - 15:28 пользователь Cyl_metkij сказал:

Какой глубоки анализ,боже,ты гений аналитики

Срочно отменить все изменения в зад.:Smile_trollface-3:

 

По поводу изменений - это к разработчикам.

Я не гений, не пойму этой инфантильности, условия у всех равные, кроме баланса, играют давно, можно же было научиться и приспособиться.

Проблемы конечно есть в игре, и некоторые решения разработчиков не очень дальновидные, но это уже иной вопрос.

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
159 публикаций
38 759 боёв
Мда... сначала разворот, а потом разворот наоборот... за месяц можно было все переделать и ввести, но нет - нужно растянуть все на неопределённое количество времени и давать по крупицам.
  • Плюс 2
 
Ссылка на комментарий
Игроки
5 132 публикации
36 107 боёв
06 сен 2025 - 12:21 пользователь W_A_R сказал:

Бронепробитие и урон: меньше ВБР

Показатели урона и бронепробития будут обновлены очень скоро. Оба показателя будут выставлены на отметку ±15%

А вот тут необходимо крепко подумать!!! Нельзя делать это для всех танков. С моей точки зрения необходим дифференцированный подход. Плясать необходимо или от калибра или от альфы. Не должна бабаха или штурмтигр белке в глаз бить. К примеру альфа 400 разброс ±10%, 500-700 разброс ±15%, 700-1000  разброс ±20%, от 1000 и выше  разброс ±25%. И уж точно нельзя арте уменьшать разброс. Тоже самое подходит и для калибров чем больше калибр, тем больше разброс. 

 

Не совсем догнал какое отношение Бронепробитие и урон: имеют к точности и разбросу в круге сведения?

Изменено пользователем Velhote
Ссылка на комментарий
Игроки
6 240 публикаций
68 758 боёв

после этой обновы вообще попасть невозможно... при полном сведении большая часть снарядов летит мимом или в землю..."средний танк снайперский" теперь звучит просто смешно...попасть из него это большая удача...

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 076 публикаций
89 807 боёв
не понимаю зачем было откатывать хорошее обновление
  • Плюс 1
ZA Россию. ZA СВО. ZA мужиков на фронте
Ссылка на комментарий
Игроки
1 005 публикаций
67 886 боёв

Версия 1.36.1 "Разворот": Что дальше?

В целом поддерживаю, но:

- из 5% +/-2 уровня я по кд попадаю только в низ списка 6-8 уровнях и еще по 3 боя в подряд, почему?

-Большинство льготных танков будут выделятся в топе при нынешних ттх и в полне играбельны +/- 1 уровень, но при этом не хочется терять их премиумный статус.

Поэтому еще вариант по типу предыдущего вопроса. Сделать что бы 60% были +0/-1, 10% +1/-1 и 30% с одноуровневыми боями.

-А так же вам давно пора для унылых, малопригодных для баланса танков с полным уровнем боев не перекручивая ттх ввести персональный параметр на уровни боев где более половины было бы с  одноуровневыми а из оставшихся большинство в топе списка.

-Ограничение пт до 5 почти ни на что не повлияет кроме очереди, по этому нужно ограничивать до 4 и разными способами мало влияющих на игру привлекать на игре преимущественно ст а так же тт. К примеру ивентами и заморозкой ввода в игру снайперских пт, пт поддержки либо значительным снижением фарма на пт при стрельбе не по своему за свету а так же сниженным опытом в конце боя, как борьба с засилием пт.

-С кучностью стрельбы все таки еще лучше сделать ближе к центру чем было в 1.36.1 а не между и нынешним. В замен понерфить стабилизацию что бы если сведешся до конца в уязвимое место для пробития то не менее 95% попадешь с уроном, при не полном сведении шанс в пределах 50%, с вертухи до 5%. Что бы не было привилегий с точным железом и реакцией превращая в подобие КС  "в качели"а выделять тактическое направление игре.

-Бронепробитие все таки лучше +/- 10% (в идеале 5%) ввести, этот параметр важнее урона как и точность для восприятия игры при прогнозировании тактики.

-Конкретно про снаряды артиллерии.

Концепция такова: Есть базовое и топовое орудие в ветке, в каждой по два типа снаряда. Базовое орудие будет стрелять по площадям в радиусе условно 25 метров с небольшим фиксированным минимальным и максимальным уроном среднего 25-75 единиц с минимальной зависимостью от брони и пробития ее, где больше влияет попадание от центра разлета (условка как фокус арт) базового снаряда и радиусом 35 метров специального удороженного снаряда. Что в дополнении уменьшит возможность поражений по захвату базы подтверждая статус поддержки арты, где нужно лишь отрегулировать дпм и определиться с повышенным от топового орудия разбросом попадания.

Топовое орудие с радиусом разлета 5 метров и довольно точным орудием с повышенным пробитием, скорострельностью и немного уроном базового фугасного снаряда и с большим пробитием специальных ББ, КС удороженных снарядов что бы тт безнаказанно не стаяли и помогать союзникам в виде поддержки продавливать направление, но не доводить до дикой скорострельности как у лефши превращая в токсичную арту.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
390 публикаций
41 016 боёв
увеличивать точность лучше так что б это не рушило механники игры ,то есть через варианты с уменьшением круга разброса ,ускоренного сведения ,или стабилизации .тот вариант что был в развороте был с кучей недостатков .одним из вариантов с  увеличением точности было б привязать увелечение  стабилизации  к массе - в мире игровой условности к количеству хп машины ,чем больше хп относительно своего уровня  тем больше добавить стабы.второй вариант увеличить скорость сведения ,невозможность быстро свестись иногда огромная проблема делающая тяжелые танки без защитными против быстрого картона .да и напишу неприятную для нагиба за бабло вещь,более быстрое сведение в игре уровняет скилы ,разворот ярко показал то что можно убрать бои где одна из команд практически не может оказать сопротивления.откат разворота вернул бои со счетом 15 -5 и меньше ,в развороте их практически не было .ну и уменьшение круга разброса я практически не рассматриваю. да и усиленными приводами наводки практически не кто не пользуется из за того что в игре всего три слота ,вариант с увеличением скорости сведения практически не  скажется на  нынешнем оборудование в танках . Изменено пользователем wlad21
Ссылка на комментарий
Игроки
115 публикаций
58 081 бой
Не совсем понимаю Вашего желания сохранить небольшое количество боев +/- 2. На 8 играть против 10 еще куда не шло, 10 вроде, как в балансе. Но что делать на 9 против 11? На том же udes 03 3 у которого все снаряды подкалиберы 279 не пробивается вообще, не в борт не в лоб. Изменено пользователем Dead_Soul
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

Спасибо уважаемым разработчикам за опоздавшие на 7-8 лет, но нужные изменения по рандому, матчмейкеру и разлёту в круге, а также убор артушения.

Вернее спасибо будет, когда введены будут на основу.

Но вопросы остаются.

Например, ограничение карт по уровням. Как могло прийти в голову, что уменьшение пула карт для мид-лвл это что-то полезное, особенно если подавать это под соусом заботы о новичках?

В чём польза для новичка, что малиновку он впервые увидит на 8 лвле? Где стока его вкачанные восемки-десятки разорвут на такие клочья, шо это уже под женевскую конвенцию подпадает. Карта, обучающая большинству кор-механик куда лучше каких-нибудь Рудников.

Заботитесь о новичках - собирайте бои из одних новичков, как это делается для первых 100 боёв. Но пустите после 300 боёв например играть на всём пуле карт. Ладно там 1-3 лвлы (хотя тройки вполне уже могут о себе позаботиться на большой карте карте человеческого размера). Но шестки-семки то в чём провинились?

Изменено пользователем imca
  • Плюс 2
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 053 публикации
5 743 боя
09 сен 2025 - 02:50 пользователь imca сказал:

Спасибо уважаемым разработчикам за опоздавшие на 7-8 лет, но нужные изменения по рандому, матчмейкеру и разлёту в круге, а также убор артушения.

Вернее спасибо будет, когда введены будут на основу.

Но вопросы остаются.

Например, ограничение карт по уровням. Как могло прийти в голову, что уменьшение пула карт для мид-лвл это что-то полезное, особенно если подавать это под соусом заботы о новичках?

В чём польза для новичка, что малиновку он впервые увидит на 8 лвле? Где стока его вкачанные восемки-десятки разорвут на такие клочья, шо это уже под женевскую конвенцию подпадает. Карта, обучающая большинству кор-механик куда лучше каких-нибудь Рудников.

Заботитесь о новичках - собирайте бои из одних новичков, как это делается для первых 100 боёв. Но пустите после 300 боёв например играть на всём пуле карт. Ладно там 1-3 лвлы (хотя тройки вполне уже могут о себе позаботиться на большой карте карте человеческого размера). Но шестки-семки то в чём провинились?

Скорее всего планировался какой-то киберспырт на постоянке. Типа туриков на лоулевел. Но всё пошло как обычно. А может просто сервера оптимизировали. Чтобы балансировщику быстрее команды собирать, типа всё равно мало народу играет.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 831 публикация
33 017 боёв
09 сен 2025 - 12:22 пользователь Spider609 сказал:

Что дальше? - действительно ЧТО ДАЛЬШЕ???? куда ещё глубже проект собрался опуститься...............

Как связаны победы и развитие проекта?

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...