Перейти к содержимому

1.36.1 «Разворот»


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
84 публикации
72 289 боёв
07 авг 2025 - 15:05 пользователь Soultan16rus сказал:

Давай что хорошего сделала леста за 3 года?))))))) Может ты знаешь?

Вот этот патч например. Чего тебе не нравиться? 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 341 публикация
63 946 боёв
07 авг 2025 - 15:07 пользователь Main_Tvink сказал:

 

Пока приписочка держит от нерфа, меня она устраивает.

 Набор в клан *PANDA* от 53% ГК/СПРИНТ. Форумчане в приоритете!

  За Об.168-122 "КВАНТ" и CDC "Rafale Mortello" к НАМ.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 169 публикаций
87 358 боёв
07 авг 2025 - 15:08 пользователь Main_Tvink сказал:

В смысле?Ответ типа принимается только тот.что тебя устроит?:Smile_trollface-3:

Зачем вы сразу все начинаете юлить, задан конкретный вопрос. Бред про бонусы какие то не принимается это и при вг было!

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
24 728 боёв
Я конечно рада, что сделали как раньше балансировщик боев и теперь не будет по 4 лт или 7 пт в бою, но вот с бронепробиваемостью огорчили. САУ и так мало снимала хп, а сейчас вообще мизерную часть снимает. Отключение оглушения тоже огорчило, как быть с задачами, где оглушение является обязательным условием? Ладно если это все на одно обновление, а если нет, будете задачи переписывать? И на счет увеличения хп не понятно, на какие САУ это будет распространяться?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 768 публикаций
47 969 боёв

Кто-нибудь из нас помнит, когда последний раз были такие долгие  бои? Семь минут! Обычно уже на третьей все понятно, кто слился.  И это еще голду никто не трогал и хп танкам не добавляли.

 

Срочно на  постоянку, CРОЧНО! 

 

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-32157966-0-40832700-1754568676_thumb.jpg

Изменено пользователем E_x_S_e_C_u_T_o_R_
 

 

Мой ангар: Lowe, Т-150, ИС-3, Type 64, Churchill III, Churchill I. 

Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
33 889 боёв
07 авг 2025 - 00:49 пользователь Der_Pass сказал:

Арте взамен что? Оглушения нет, ассиста нет, что там с командным принципом игры?

Ничего, только просадка отметки каждый бой.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
72 289 боёв
07 авг 2025 - 15:09 пользователь DJEYF сказал:

Я конечно рада, что сделали как раньше балансировщик боев и теперь не будет по 4 лт или 7 пт в бою, но вот с бронепробиваемостью огорчили. САУ и так мало снимала хп, а сейчас вообще мизерную часть снимает. Отключение оглушения тоже огорчило, как быть с задачами, где оглушение является обязательным условием? Ладно если это все на одно обновление, а если нет, будете задачи переписывать? И на счет увеличения хп не понятно, на какие САУ это будет распространяться?

Нет. Не будут. САУ просто удалят и переделают задачи.

Ссылка на комментарий
Игроки
166 публикаций
33 047 боёв
07 авг 2025 - 11:30 пользователь Pilotsh сказал:

-1 коричневый...

давайдасвидания

это пишет *** с 6500 боев на арте 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 020 публикаций
75 432 боя
07 авг 2025 - 03:42 пользователь Kiryundell сказал:

Убили игру на ЛТ не тем, что сделали лампу встроенным перком (это абсолютно правильное было решение), а тем, что изменили механику ее работы. Раньше лампа сигнализировала только о том, что танк засветился. А сейчас лампа светится до тех пор, пока танк находится в засвете. То есть теперь противник всегда знает когда он отсветился, а когда он находится в перманентом свете. Таким образом гораздо проще стало вычислять где находится ЛТ и теперь все после засвета отсвечиваются до конца. Это очень сильно ослабило ЛТ. И говорят все именно о том, чтобы вернуть старую механику лампы. А я еще за то, чтобы уменьшить время отсвета с 10 секунд до 5.

 

Лампа - это механика, которая делает игру играбельной. Да, она не логична, но она необходима для того, чтобы механизм игры работал как надо.

 

Почему это они должны играть где-то отдельно? Чем они фундаментально отличаются от вас? Рандом - это как раз тот режим (основной режим игры), в котором все играют со всем без каких либо подборов. Это режим, в котором все находятся в равных условиях (не считая игроков во взводе), смысл режима именно в этом. 

Рандом очень грамотно разработчиками был придуман в формате 15х15. Именно благодаря тому, что в таком формате влияние каждого отдельного игрока не велико, достигается такое равномерное распределение процента побед у игроков. Даже у самого слабого игрока, который почти ничего не делает для победы, будет 43-45% побед на большой дистации. То есть он будет проигрывать не намного чаще, чем побеждать. Если завтра сделать рандом 7х7, то у этого игрока будет 30-35% побед. А у топовых игроков, у которых сейчас 68-72% (в соло) станет 80-85%. 

Поэтому не надо ничего придумывать, чтобы у игроков был одинаковый процент побед, оно и так уже работает.

 

Другое дело, что в игру давно пора ввести полноценный соревновательный режим. С полноценным Эло рейтингом, как в кс, доте, на фейсите или в шахматах. С балансом по этому рейтингу. Обязательно со связью. С более сложным форматом игры. Сейчас есть натиск - это очень близко к тому, что должно быть. Но рейтинг там все еще так себе и баланса по рейтингу нормального нет, да и он не на постоянной основе в игре.

Когда будет такой режим, то многие скиловые игроки уйдут туда, а в рандом будут возвращаться ради отдыха и фарма. Всем от этого будет лучше. 

 

 По-моему это крутейшая фишка, которая в том числе отличает скиловых игроков от общей массы. И ее наличие гораздо логичнее, чем полное отсутствие орудия в калижн модели. Орудие то есть, повредить его можно, если попасть и метала в нем не мало, поэтому снарядам нужно его пробивать, когда они в него попадают. Проблемы возникают, если его сделать физическим. Вот это сильно усложнит и физику игры и на геймплей существенно повлияет. По итогу в игре реализован компромис между реалистичностью и играбельностью. По-моему крайне удачно.

 

 Нет, если бы вбр полностью отключили, то сильнейшие игроки голду бы использовать не перестали) Голда сильно больше пробивает и позволяет пробивать то, что не пробивается основным снарядом. Это дает существенное преимущество. Дело не в +-25%. Статисты на основных снарядах тоже лучше играют, чем остальные, но на голде любой игрок будет играть эффективнее, чем на обычных

Механика работы лампы сейчас - идеальна, она позволяет сосредоточится на пострелючках в аркаде, а не заниматься непотребством в кустах, ожидая отсвета. Это делает игру более динамичной, очень правилное решение, единственное - 3 сек для включения лампы очень долго, нужно делать максимум 1 сек.
Вообще, чекать бортом от угла где стоит лт умеют даже разрабы, а по-хорошему из игры нужно вообще выводить такое понятие как "лампа", чтобы этого фэнтези с лампами в танках не было как в момент релиза.
"Да, она не логична, но она необходима для того, чтобы механизм игры работал как надо" - кому и для чего это надо? Изначально "механизм игры" работал без лампы.

В рандоме не "все находятся в равных условиях" потому что наличие, хотя бы, 1 статюка в команде при отсутствии в другой даёт 70%+ побед, наличие 2х во взводе 90%+ Именно поэтому все "они должны играть где-то отдельно" потому что статюки своими действиями в игре портят игру другим игрокам: я уже приводил пример, когда из-за таких вот "идущих к успеху" я не мог получить внутриигровое имущество или тратил намного больше времени на его получение, чем статюки. В этом и есть суть баланса - чтобы играть с равными противниками. Те, кто "ничего не делает в игре" должны играть против таких же, а статюки - против статюков. Тогда у всех будут равные противники и равный % побед; игра будет одинаково интересная для всех. Это все равно, что говорить про 2 одинаковых вагона метро "в котором все находятся в равных условиях" при том, что в 1 из них находится смертник со взрывчаткой. Это совсем не равные условия, хотя и там, и там - люди.

Вот пример типичного статюковства:

07 авг 2025 - 03:42 пользователь Kiryundell сказал:

Даже у самого слабого игрока, который почти ничего не делает для победы, будет 43-45% побед на большой дистации. То есть он будет проигрывать не намного чаще, чем побеждать. Если завтра сделать рандом 7х7, то у этого игрока будет 30-35% побед. А у топовых игроков, у которых сейчас 68-72% (в соло) станет 80-85%.

07 авг 2025 - 03:42 пользователь Kiryundell сказал:

Это режим, в котором все находятся в равных условиях (не считая игроков во взводе), смысл режима именно в этом.

влияние каждого отдельного игрока не велико, достигается такое равномерное распределение процента побед у игроков

Поэтому не надо ничего придумывать, чтобы у игроков был одинаковый процент побед, оно и так уже работает.

В одном сообщении - 2 противоречия! Если у кого-то "43-45% побед" или "у этого игрока будет 30-35% побед" или вообще "у топовых игроков, у которых сейчас 68-72% (в соло) станет 80-85%", то это никакие не "равные условия".
Это НЕ "равномерное распределение процента побед у игроков" и это НЕ "одинаковый процент побед", "оно и так уже"НЕ "работает"!
Равномерное распределение % побед  - это "одинаковый процент побед" = 49% У ВСЕХ и это правильная работа балансировщика. Ну, максимум, МАКСИМУМ = 50%. Но это максимум. И у всех. Независимо кто как играет - руками или ногами, кто чем занят в игре, балансировщик подбирает команды с равными шансами на победу. Равные шансы - это 49-50%. Не 35% и не 80%. Все значения у корректно работающего балансера стремятся к нормали, а всё остальное - девиации, которые нужно устранить чтобы игра была одинаково всем интересна.

 

Ну, в крайнем случае, есть уже в игре карта "Стадион", она давно сделана, мы на ней в футбол играли. Пусть разрабы дадут возможность игрокам по их желанию играть в рандом только на этой карте вместо всех существующих в игре карт. Эта карта идеально сбалансирована и никто, ни один статюк не откроет свое отверстие, что арта там что-то решает. Это пример того как САУ не влияет на бой.
И не надо будет никаких дополнительных балансов по % побед или эло-рейту, не нужны будут полезные модики. Игроки сами решат где они хотя играть - и всё. Решается куча озвученных тут на форуме проблем.
Насчёт рандома "С балансом по этому рейтингу" - давно этого ждём, как раз после этой обновы, может, сделают - посмотрим. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Ох, я и посмеюсь тогда над местными форумными активистами))) Как же статюков тогда будет плющить и разрывать на куски - это будет просто праздник какой-то! Ждём-с.
Куда там "многие скиловые игроки уйдут туда" - это их дело, хотя бы, сделали, чтобы не "скилловые" могли уйти на "Стадион".

Про голду и так понятно, что она спомогает пробивать, но для статюков с уменьшением разброса потребность в голде падает, я это ощутил еще в "надриске", когда на постой бб пробивал - не было смысла тратиться на дорогие снаряды.

 

07 авг 2025 - 10:37 пользователь E_x_S_e_C_u_T_o_R_ сказал:

Вот тут соглашусь. Оставлять! И немедленно.
За полтора часа онлайн на 25К вырос. Надо ли еще о чем-то говорить?

Надо - онлайн всегда после ночи растёт, это нормально. Есть пики и есть спады, вообще к 0, когда сервер на профилактике. Вот если прирост составит +100К среднего онлайна за день - это уже кое-что.
Но и тут не нужно сильно обольщаться, потому что в игре сейчас есть уникальная замануха, которой не было никогда раньше - обмен золота на серу. Вот если онлайн вырастет и сохранится после окончания этой заманухи - это и будет результат.

 

07 авг 2025 - 12:53 пользователь softz99 сказал:

Я удивлён.

Даже на арте играть комфортно.

Но задумку со станом я бы оставил (с доработками) - идея неплохая.

У арты из минусов конечно нет очков за дезориентацию. А так вполне играбельно.:Smile_great:

Особенно в данном контексте меня сейчас заинтересовали лефф18, фв207, да и бишоп тоже давно хотел 3 отметки.:Smile_trollface-3:

Изменено пользователем Eternity

    Каждый человек является абсолютной высшей ценностью для себя самого и его интересы превыше всех остальных интересов, законов и правил. Наличие некоего "скилла" у игроков в этой игре не отвечает моим интересам, сам не имею скиллозависимости и др. зависимостей. Главное достижение разрабов - это внушение игрокам, будто бы, умение играть является каким-то полезным умением. Пусть разработчикам настолько же легко живётся в их жизни как нам играется в их игре "Мир танков" и пусть у разработчиков будет настолько же крепкое здоровье, насколько у них ровные карты в этой игре!
Моя тема:
 "Sturmtiger"- это ПТ? Серьёзно?!

Гай Юлий Цезарь 2.png"С "подпиралами" сделать ничего нельзя" - © Панков.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 672 публикации
55 751 бой
07 авг 2025 - 15:12 пользователь Love_you_too сказал:

Ничего, только просадка отметки каждый бой.

Так и планки упадут. Че ныть-то?

Ссылка на комментарий
Игроки
686 публикаций
27 983 боя
07 авг 2025 - 14:59 пользователь Ressora сказал:

Ну тогда, давай, приведи мне хоть один пример нерфа прем танка выпущенного при ВГ. Давай, дерзай.

Нерфила вг прем и это был Супер Персик.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 915 публикаций
26 891 бой
07 авг 2025 - 14:40 пользователь Ksanger сказал:

Ограничение голды в БК будут вводить? 

Разрешаю тебе вовсе не пулять голдой.

                                        
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
80 735 боёв
07 авг 2025 - 13:09 пользователь JMYP сказал:

В ШАПКУ темы напишите, что АРТЕ добавили опыт и серу за урон вместо стана, а то коричневые просто достали уже своими соплями!!! Ало, Унбал, Сергейка, Берёзка!! Кто за тему отвечает?? Укажите в фак, а то так и будут сопли на каждую страницу!!! 111

Где это написано?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
19 413 боёв

Как по мне точность лучше бы не трогали, либо сделали с фул сведением попадать.

А так все норм, только турбо бои один за одним

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 248 публикаций
125 463 боя
07 авг 2025 - 14:34 пользователь 62tve сказал:

 

НУ так заберите танк и верните деньги. В чем проблема?

Ты больной? Патч на месяц, потом решат ,что делать.

А по факту, верни тогда что ты получил играя на этих премах.


 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
3 647 боёв

А может кто-0нибудь прокомментировать, дадут ли выполнение ВСЕХ ЛБЗ на САУ, особенно которые касаются оглушения. Ели игрок сидел выполнял, и Вы оглушку на *** забрали, то оно теперь не выполнимо.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 341 публикация
63 946 боёв
07 авг 2025 - 15:14 пользователь ZhukMT сказал:

Нерфила вг прем и это был Супер Персик.

Еще раз - это ВГ при ВГ было. И за это была компенсация. Я про вопрос нерфа Лестой танков введенных при ВГ(прем).

 Набор в клан *PANDA* от 53% ГК/СПРИНТ. Форумчане в приоритете!

  За Об.168-122 "КВАНТ" и CDC "Rafale Mortello" к НАМ.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 341 публикация
63 946 боёв
07 авг 2025 - 15:17 пользователь VLADYHA_2007 сказал:

А может кто-0нибудь прокомментировать, дадут ли выполнение ВСЕХ ЛБЗ на САУ, особенно которые касаются оглушения. Ели игрок сидел выполнял, и Вы оглушку на *** забрали, то оно теперь не выполнимо.

 

Можем прокомментировать. У вас было достаточно времени для их выполнения. Сейчас отдохните пока.

  • Плюс 1

 Набор в клан *PANDA* от 53% ГК/СПРИНТ. Форумчане в приоритете!

  За Об.168-122 "КВАНТ" и CDC "Rafale Mortello" к НАМ.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...