BITRush Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 170 публикаций 81 133 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 Есть игроки которым нравится играть на арте,и есть игроки,вечно плачущие что их арта замучала,всем неугадишь. Сейчас на арте сложнее играть после ввода видимости трассера и умения что по тебе выстрелила арта. Ну а если введёте ещё и видимость для всех куда прилетит и через какое время,то это будет уже перебор.Тогда арту можно будет списывать совсем,она станет бесполезной. А вот ноющие на арту будут очень рады,а потом появится ещё какая нибудь причина,и,они же,будут ныть про что то другое. Я бы советоват разработчикам лучше больше совершенствовать балансировщик.Вот где есть проблемма,так это проблемма с балансировщиком. 12 Ссылка на комментарий
_IOpuu_ Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 66 публикаций 37 911 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 14:19 пользователь xxAoLxx сказал: Сейчас на 10 уровне объективно есть 1 арта нормальная - 261. Про другие уровни не скажу. Но даже сейчас далеко не в каждом бою по три 261. И далеко не в каждом бою я вижу чтобы арта выдавала хотя бы 1000 урона... Поэтому и сейчас это то еще удовольствие играть на арте. А скоро добавят ХП, увеличат урон. На том же 261 из явных минусов будет только зона попадания снаряда, но 46% https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gif её все равно видеть не будут. Поэтому как играли - так и продолжат играть как бы... К тому же сам говоришь что "нет альтернатив".альтернатива есть - забить на игру и не портить себе нервы 4 Ссылка на комментарий
Colpo_Decisivo Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 149 публикаций 74 569 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 (изменено) - Бабахи нерфить нужно, что 4005, что 183, а то им наносишь 300-400, а он тебе на фулл.- Биструнов нерфить тоже нужно, а то мало того, что их не видно, так ещё и башня за ними не успевает поворачиваться. Слишком вертлявые, пусть меняют направление движения не чаще раза в 10 секунд.- ТТ нерфить нужно, иначе бесполезно приезжать туда, куда они ездят, если они не пробиваются. Кустовые ПТ должны светиться через 10с после остановки, если ходовая замерла.- Все классы нужно нерфить, потому что не все умеют играть на все 100% на всех типах техники, что имеются в игре. Чтобы уравнять шансы абсолютно всех игроков средние показатели техники должны быть одинаковыми для всех классов.Ладно, пусть ЛТ ездят на 2 км/ч быстрее ТТ, но зачем делать такую разницу для разных классов техники, какая сейчас в игре? Это же неудобно и провоцирует других игроков уходить из игры.- Сделайте так, чтобы своя команда видела куда своя арта стреляет, нарисуйте круг прилета на миникарте как от вражеской арты, только другого цвета, а то все думают, что своя арта либо не стреляет вообще, либо стреляет за пределы карты, чтобы не мешать остальным проявлять свое мастерство в уворачивании от чемоданов чужой арты. Вот с арт-сау разберутся и сразу за остальных нужно браться. Изменено 18 июня, 2025 пользователем Colpo_Decisivo 8 Intel Xeon X3470 @2.93 GHz, DDR3 16 Gb @1333 MHz, P55A-UD3, SSD 256 GB, NVidia GeForce GTX 1060 @6 GB, Dell 2560x1440 (60 Hz) Intel Xeon X3470 @ 2.93 GHz, Cooler CNPS10X Extreme, Gigabyte P55A-UD3, 2x8 Gb RAM DDR3-1333 Patriot, ASUS GTX1060 6GB, SPCC SSD 256 Gb, W10x64 Pro, DELL U2711, 2576x1440, 59 Hz Ссылка на комментарий
Lexuss89 Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 24 публикации 61 016 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 ввели 11 уровни, кто им мешал играть, огнемёты. Зарезали огнеметы в хлам. К то им мешает играть теперь - арта. Зарежут теперь арту в хлам. Играл, вроде, в танковый шутер, все больше превращается в какое то ММОРПГ. Смысл увеличивать арте ХП, ЛБЗ и так тяжело выполняемые, станут не выполнимые. Хотя смысл что то писать, серавно сделают как хотят... 9 Ссылка на комментарий
BITRush Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 170 публикаций 81 133 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 И ещё,зачем даже начинать тестить эту ерунду с артиллерией,ведь вам уже здесь ,на форуме ,всё ясно и понятно пишут,что это нововведение ЛИШНЕЕ! 7 Ссылка на комментарий
ZAHAR_NVKZ Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 1 093 публикации 23 033 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 14:33 пользователь BITRush сказал:Есть игроки которым нравится играть на арте,и есть игроки,вечно плачущие что их арта замучала,всем неугадишь. Сейчас на арте сложнее играть после ввода видимости трассера и умения что по тебе выстрелила арта. Ну а если введёте ещё и видимость для всех куда прилетит и через какое время,то это будет уже перебор.Тогда арту можно будет списывать совсем,она станет бесполезной. А вот ноющие на арту будут очень рады,а потом появится ещё какая нибудь причина,и,они же,будут ныть про что то другое. Я бы советоват разработчикам лучше больше совершенствовать балансировщик.Вот где есть проблемма,так это проблемма с балансировщиком.Хейтеры даже не понимают, что радоваться будут недолго.Ослабление САУ, переделки карт с защитой от боковых и верховых прострелов с уменьшением кустов, и как итог меньше возможностей для лт, ст, кустовых пт - всё это приведёт к тому, что игроки на тт и бронированных пт станут играть слишком вальяжно, думая лишь о лобовых стычках в ближнем бою. А там ещё часть техники выпадет из баланса и станет неиграбельной, и в итоге будут на 10 машинах в рандоме и бодаться в коридорах. Посмотрят на это, и попробуют как то исправить. Одна попытка была, введя огнемёты и штурм-сау, но на них моментально взвыли, что дескать не дают весело пообщаться. Занерфили. Но ведь придумают ещё способы, что усложнить жизнь тт в коридорах, возможно, что и сам класс глобально получит такой ребаланс, что самих статистов и блогеров уже точно не порадует, и опять взвоют, чтобы это дело отменили.А потом окажется, что и ныть то не на кого будет, только друг на друга, а остальные вокруг будут над ними смеяться и потешаться, да приговаривать: "о чём вы ныли, то и получите!" 9 Ссылка на комментарий
BITRush Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 170 публикаций 81 133 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 а 11 уровень?Вот я,к примеру,выкачал один танк 11 уровня и забил на дальнейшее участие в этом.И теперь танк 11 уровня стоит в ангаре пылится,ничего особенного,так же как и выкачанный огнемёт,тоже не играю.Переделают арту,и на ней можно неиграть.Игра катится семимильными шагами в небытие. 3 Ссылка на комментарий
TopcuoH Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 4 597 публикаций 39 225 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 16:12 пользователь frol969 сказал:а когда тогда арта будет наносить урон если все теперь видят куда она стреляет? точно так же будет наносить урон FCSM_96rus Ссылка на комментарий
_Lisa_Al1sa_ Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 1 публикация 22 008 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 Добрый день, хочу предложить свою идею переработки оглушенияСделать так чтобы оглушение не влияло ни на какую характеристику танка, но, увеличивало бы входящий урон по танку под оглушением, таким образом САУ действительно станет классом поддержки, игроки союзной команды перестанут игнорировать оглушение, и будут активнее атаковать цель, которая попала под огонь артиллерии, также эта механика будет менее токсична по отношению к игроку противоположной команды, ведь она не всегда будет на что-то влиять, а только тогда когда противник получает урон, и ни на скорость и на обзор, ни на стрельбу это новое оглушение не повлияетспасибо за внимание Ссылка на комментарий
TopcuoH Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 4 597 публикаций 39 225 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 очередной ап арты, но у артоводов это снова будет называться нерфом.урон арте надо не увеличивать на 20%, а уменьшать 1 FCSM_96rus Ссылка на комментарий
friulec Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 225 публикаций 49 116 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 16:21 пользователь HoarFighter сказал:Кому пришла в голову бредовая идея опять трогать артиллерию и зачем это нужно? В игре огромная масса геймплейных проблем. Я так понимаю работа ради работы.САУ в её текущем состоянии - одна из этих проблем. Было бы круто конечно, чтоб всё и сразу решилось, но это просто физически невозможно. Так что сейчас могу лишь предложить набраться терпения и помогать нам своим участием в тестированиях решать проблемы поэтапно.Главная проблема артиллерии . это разработчики . Каким образом увеличение базового урона на 20% может повлиять на ход боя . при отсутствии броне пробития ? И не надо рассказывать что есть бб . открою большую тайну для разработчиков что большинство стреляет фугасами с оглушением . если ни урон так опыт за оглушение дадут .Под каким углом вертикальной наводки стреляет артиллерия ? 1 Ссылка на комментарий
DeletedUser Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 4 078 публикаций 9 422 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 16:51 пользователь Kafster сказал: Не нужно гиперболизировать. Попробуем вариант с индикацией, потом другой.Хотите, верьте, хотите нет, но мы в курсе. Как и о том, что и первые и вторые не могут быть объективны. Поэтому мы будем собирать ВСЕ отзывы, анализировать и составлять усреднённое восприятие.И даже больше скажу, изменения не лоббированы "артохейтерами". Цель изменений - сделать САУ как можно менее токсичными, но при этом играбельными. Почему не рассматриваете вариант сделать навык звуковая разведка по умолчанию для всех игроков, как командирская лампа. Вы вводите механику которая вообще без шансов нанести урон или попасть по противнику. Тесты в тестах это показали наглядно, особенно для снарядов с задержкой детонации. Британская арта так и не смогла никому навредить, не спасло и уменьшение времени до 1,5 секунд. Остальные смогли попасть только в афкашные танки, если они были конечно в бою. Самая большая цифра 260 урона на три арты 10 уровня. Блеск!И еще, слово токсичность рождено в голове зумеров как оправдание своей криворукости. Остальные подхватили и понесли в массы. Извините за прямоту, но мне так проще донести мысль.Почему народ думает, что лоббирование артохейтерами, да потому что есть много поводов. Самые яркие из них. Джов настаивает что навык звуковая разведка не достаточно информативна, вы вводите абсолютно абсурдную механику. Навык вполне информативен, это игра кошки-мышки, угадал не угадал куда прилетит снаряд. Что вы предлагаете - указатель с таймером. Ну просто что бы Джов больше не ныл. Пикантность в том, что артовод-этот указатель не видит. Артовод видит как его снаряды пашут землю раз за разом. Это равенство? Игроки играющие на арте не такие, не так вливают в игру или что? Второй яркий пример - то что вы сделали с огнеметами. Честно более беззубого танка я никогда не видел. Теперь можно танковать против огнемета кормой и ничего не будет, ну снимет 100-150 хп. Это нормально? Если в тиме есть огнемет, это минус тяж из команды. Для кого вы это сделали?Теперь про все хотят нерфа арты... Зашел в телеграмм, написал, что указатель ошибка, это не правильная механика, сперва получил порцию оскорблений от артохейтеров, и следом прилетел мне бан на сутки. Хочу заметит, я написал что против и это неправильно, без мата и оскорблений. Но получил бан. Полистал сообщения, ни одного против, все только ЗА. У меня вопрос канал в Телеграмме это частная лавочка или все таки официальное лицо компании? 24 80% компьютерных вирусов сидят в 1 метре от экрана Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 13 500 публикаций 65 946 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 (изменено) 18 июн 2025 - 15:09 пользователь 4emodan_podarkoff сказал:Почему не рассматриваете вариант сделать навык звуковая разведка по умолчанию для всех игроков, как командирская лампа. Вы вводите механику которая вообще без шансов нанести урон или попасть по противнику. Тесты в тестах это показали наглядно, особенно для снарядов с задержкой детонации. Британская арта так и не смогла никому навредить, не спасло и уменьшение времени до 1,5 секунд. Остальные смогли попасть только в афкашные танки, если они были конечно в бою. Самая большая цифра 260 урона на три арты 10 уровня. Блеск!И еще, слово токсичность рождено в голове зумеров как оправдание своей криворукости. Остальные подхватили и понесли в массы. Извините за прямоту, но мне так проще донести мысль.Почему народ думает, что лоббирование артохейтерами, да потому что есть много поводов. Самые яркие из них. Джов настаивает что навык звуковая разведка не достаточно информативна, вы вводите абсолютно абсурдную механику. Навык вполне информативен, это игра кошки-мышки, угадал не угадал куда прилетит снаряд. Что вы предлагаете - указатель с таймером. Ну просто что бы Джов больше не ныл. Пикантность в том, что артовод-этот указатель не видит. Артовод видит как его снаряды пашут землю раз за разом. Это равенство? Игроки играющие на арте не такие, не так вливают в игру или что? Второй яркий пример - то что вы сделали с огнеметами. Честно более беззубого танка я никогда не видел. Теперь можно танковать против огнемета кормой и ничего не будет, ну снимет 100-150 хп. Это нормально? Если в тиме есть огнемет, это минус тяж из команды. Для кого вы это сделали?Теперь про все хотят нерфа арты... Зашел в телеграмм, написал, что указатель ошибка, это не правильная механика, сперва получил порцию оскорблений от артохейтеров, и следом прилетел мне бан на сутки. Хочу заметит, я написал что против и это неправильно, без мата и оскорблений. Но получил бан. Полистал сообщения, ни одного против, все только ЗА. У меня вопрос канал в Телеграмме это частная лавочка или все таки официальное лицо компании?То есть думать и подбирать момент для выстрела, когда враг отъехать не может артоводу сложно?Просто ты ноешь и не можешь смириться что твое мнение не совпадает с мнением большинства и в виду не сформированной личности и проблем с ЧСВ пытаешься оправдания придумать про лоббирование и тд Изменено 18 июня, 2025 пользователем MaJleHbka9lnakocTb 1 Ссылка на комментарий
14318 Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 1 публикация 122 963 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 17 июн 2025 - 14:14 пользователь Kafster сказал: Добро пожаловать на Полевые испытания! Присоединяйся к группе испытателей и прими непосредственное участие в тестировании обновлённой техники. И первая на очереди — артиллерия! Но не забудь: всё, что ты увидишь на полях сражений «Полевых испытаний», может не появиться в игре по итогам тестов. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_05_2025/msg-6529509-0-39390400-1748447345.png С 19 июня 09:00 (МСК) по 23 июня 03:00 (МСК) Особенности запуска: Время оглушения. Уменьшится время действия эффекта оглушения. Теперь оно будет влиять только на подвижность техники (скорость и мощность двигателя). Дополнительное оповещение. Теперь игрок видит, куда и через какое время прилетит снаряд САУ, что позволяет уклониться и избежать урона. Выживаемость САУ. Количество очков прочности САУ увеличится в 2 раза. Огневая мощь. Показатель базового урона САУ увеличится на 20%. Вопросы и ответы: В: Когда именно будут изменены САУ? Как долго будут проводиться тесты?О: Мы продолжим тестирование различных изменений САУ, пока не будет подобран оптимальный вариант. О добавлении переработанных машин в игру мы сообщим дополнительно. В: Есть ли другие варианты изменения САУ?О: Рассматриваются различные варианты изменений. Все они в свою очередь отправятся на тестирование в рамках игрового режима «Полевые испытания». Подробности о датах запусков и тестируемых изменениях будут публиковаться на портале игры. Следите за новостями. В: Переработка коснётся абсолютно всех представителей класса САУ или будут исключения? Что будет с недавно введёнными в игру штурмовыми САУ?О: Мы планируем обновить все машины с ролью «САУ поддержки». При необходимости определённые изменения будут ждать и штурмовые САУ. В: Затронут ли потенциальные изменения САУ условия личных боевых задач? Будет ли переработан навык «Звуковая разведка»?О: Эти вопросы будут рассматриваться только после принятия окончательного решения о переработке САУ. Все элементы игры, связанные с артиллерией, обязательно будут адаптированы под изменения. Речь идёт о кампаниях ЛБЗ, навыках членов экипажа и т.д.Арта в игре подобна снайперу. Представьте себе снайпер показывает куда будет стрелять - бред полнейший. арту итак опустили ниже плинтуса. А для всех нытиков которым арта сильно мешает на один патч включите старые настройки арты до первого нерфа 3 Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 13 500 публикаций 65 946 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 15:14 пользователь 14318 сказал:Арта в игре подобна снайперу. Представьте себе снайпер показывает куда будет стрелять - бред полнейший. арту итак опустили ниже плинтуса. А для всех нытиков которым арта сильно мешает на один патч включите старые настройки арты до первого нерфа Ну так сделать кнопку игра с артой/без арты, попутно апнув арту и посмотреть сколько игроков с лепешкометами играть хотят Ссылка на комментарий
HeXoPoLLIui_HukHeiM Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 19 публикаций 32 390 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 Опять пытаются перенерфить перенерфленное 3 Ссылка на комментарий
DeletedUser Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 4 078 публикаций 9 422 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 18:12 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:То есть думать и подбирать момент для выстрела, когда враг отъехать не может артоводу сложно?Просто ты ноешь и не можешь смириться что твое мнение не совпадает с мнением большинства и в виду не сформированной личности и проблем с ЧСВ пытаешься оправдания придумать про лоббирование и тдТы лучше за своих кумиров переживай. 2 80% компьютерных вирусов сидят в 1 метре от экрана Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 13 500 публикаций 65 946 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 15:18 пользователь 4emodan_podarkoff сказал:Ты лучше за своих кумиров переживай.Я переживаю что из-за нытиков артоводов арту могут недостаточно понерфить, не приведя ее в баланс Ссылка на комментарий
KUDES_Nick Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 5 917 публикаций 57 224 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 Крч ... ввели ветку сша тт огнемётов в слишком имбовом виде, которые кстати НИКТО не просил вводить. Броня, урон, мобильность ... Игроки смирились с вводом и писали (ныли) КАК НУЖНО сделать что бы они игрались в балансе. Разрабы что сделали? А ничего хорошего. Какой результат? Ветка просто убита в ноль и никто на них сейчас больше не играет. Что с артой? Все жалуются на нонстоп оглушку, когда в бою от 2 артилерий и они по очереди это оглушение перенакладывают. ОСОБЕННО играются ТОЛЬКО 261 и бат. у которых кд 24+ с оглушкой 17с и барабан. Остальных и вовсе не видно, потому что бои длятся по 4-5 минут, а кд у других арт по 33-40 секунд. ОНИ НЕ УСПЕВАЮТ толком НАСТРЕЛИВАТЬ!!! Какой то урон они не вносят впечатляющий в большинстве случаях, просто всех раздражает оглушка, которая режет статы и не комфортно под оглушением стрелять. ИМХО нужно как то переделать оглушение. Предлагалась масса вариантов. Сократить время, убрать вообще, что бы оглушалось ТОЛЬКО при полном попадании, а не от сплеша. Что бы оглушение срезало мобильность как сейчас на тесте. Решений куча.Взамен скорректируйте ДПМ (кд*урон). Поднимите точность и время сведения. Скорректируйте время полета снаряда и траекторию. Сделайте нормальные перки для арты, нормальные слоты для оборудки и полевую. ХП арте не нужно добавлять! Нужно столько хп, что бы арта могла пережить 1 выстрел и у неё оставалось еще крапаль на шот. В бою не больше 2х арт. Все вот эти вот мины с задержками и прочая механика что была дана арте на тесты сделайте как фишку класса по типу пирометров, турбинопневмо подвесок, 2х стволок и тд и тп. Засуньте просто в доп снаряд или кнопку режима, если уж так руки чешутся ввести что то безумное и новое. Всё! Артоводы играют, хейтеры артаводов тоже играют, разрабы не придумывают себе работу и не изобретают велосипеды, все довольны. 7 Ссылка на комментарий
DeletedUser Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 4 078 публикаций 9 422 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 (изменено) 18 июн 2025 - 18:19 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:Я переживаю что из-за нытиков артоводов арту могут недостаточно понерфить, не приведя ее в балансТвоим блогерам могут перекрыть денежный ручеек. Потому что они платные услуги декларируют как информационные. В РКН проверил именно так. они себя регистрировали. А для налоговой это не одно и то же. Понимаешь? Вот за них и переживай. Изменено 18 июня, 2025 пользователем 4emodan_podarkoff 80% компьютерных вирусов сидят в 1 метре от экрана Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации