Перейти к содержимому

[1.35] Полевые испытания


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
1 963 публикации
28 266 боёв
18 июн 2025 - 15:02 пользователь FCSM_96rus сказал:

очередной ап арты, но у артоводов это снова будет называться нерфом.
урон арте надо не увеличивать на 20%, а уменьшать

Его и уменьшили - забрали альтернативный снаряд, который наносил максимальный урон. При этом понерфили скорость полёта, сведение, точность и время оглушения. Это очевидный нерф арты, но для артохейтеров всё равно ап.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
18 969 боёв
Отлично придумали фигню =) а вот вам тогда вопрос когда лт поедет за артой тоесть арта чтобы отбиться от лт по нему прямым попадет и снаряд отскочит от него арта тютю умерла место того чтобы забрать лт? как вы на это смотрите арта в конце боя дает урон 1 свой урон а сейчас получается он лишается этой способности так получается арте в конце можно нечего не делать потому что 100% рикошет и танк уйдет с обстрела 1000% я молчу про лт и скорость, как то смысла вообще нету в этом! Изменено пользователем zipper_EX_1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
68 995 боёв

 

товарищи разработчики не имейте людям мозг вы или уберите арту из игры  или верните ей былую славу.

ото выстрелив в упор и причем в картонный танк слышишь большую часть по паданье при этом снаряд влетел в танк сверху

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
11 005 публикаций
55 242 боя
18 июн 2025 - 21:18 пользователь Kafster сказал:

А вы попробуйте, прежде чем делать такие выводы. У этой механики есть свои тактические преимущества и только тесты покажут, была ли эта идея удачной.

Идея удачная, будто и арту апнули и удовлетворили спрос игроков против которых её выставляют

Всем спасибо, тему можно закрывать:Smile_trollface-3:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
18 июн 2025 - 15:22 пользователь 4emodan_podarkoff сказал:

Твоим блогерам могут перекрыть денежный ручеек. Потому что они платные услуги декларируют как информационные. В РКН проверил именно так. они себя регистрировали. А для налоговой это не одно и то же. Понимаешь? Вот за них и переживай.

Что за них переживать?) пусть обнимаются с артоводами и идут на их игры)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
35 764 боя
18 июн 2025 - 18:19 пользователь Ainu_ сказал:

Крч ... ввели ветку сша тт огнемётов в слишком имбовом виде, которые кстати НИКТО не просил вводить. Броня, урон, мобильность ... Игроки смирились с вводом и писали (ныли) КАК НУЖНО сделать что бы они игрались в балансе. Разрабы что сделали? А ничего хорошего. Какой результат? Ветка просто убита в ноль и никто на них сейчас больше не играет. 

 

Что с артой? Все жалуются на нонстоп оглушку, когда в бою от 2 артилерий и они по очереди это оглушение перенакладывают. ОСОБЕННО играются ТОЛЬКО 261 и бат. у которых кд 24+ с оглушкой 17с и барабан. Остальных и вовсе не видно, потому что бои длятся по 4-5 минут, а кд у других арт по 33-40 секунд. ОНИ НЕ УСПЕВАЮТ толком НАСТРЕЛИВАТЬ!!! Какой то урон они не вносят впечатляющий в большинстве случаях, просто всех раздражает оглушка, которая режет статы и не комфортно под оглушением стрелять.

 

ИМХО нужно как то переделать оглушение. Предлагалась масса вариантов. Сократить время, убрать вообще, что бы оглушалось ТОЛЬКО при полном попадании, а не от сплеша. Что бы оглушение срезало мобильность как сейчас на тесте. Решений куча.

Взамен скорректируйте ДПМ (кд*урон). Поднимите точность и время сведения. Скорректируйте время полета снаряда и траекторию. Сделайте нормальные перки для арты, нормальные слоты для оборудки и полевую. ХП арте не нужно добавлять! Нужно столько хп, что бы арта могла пережить 1 выстрел и у неё оставалось еще крапаль на шот. В бою не больше 2х арт.  

 

Все вот эти вот мины с задержками и прочая механика что была дана арте на тесты сделайте как фишку класса по типу пирометров, турбинопневмо подвесок, 2х стволок и тд и тп. Засуньте просто в доп снаряд или кнопку режима, если уж так руки чешутся ввести что то безумное и новое.

 

Всё! Артоводы играют, хейтеры артаводов тоже играют, разрабы не придумывают себе работу и не изобретают велосипеды, все довольны. 

Единственный толковый комментарий за всю тему. Полностью поддерживаю. Реально играбельные сау это об261 и бат (у самого более 2к боев на арте), на остальных реально не интересно играть из-за их долгого кд и точности.Какой смысл на них играть если они даже в кург сведения не попадают. А про увеличение ХП арте,это реально для кого? точно не для артоводов,никто не жаловался что у них мало хп. Да и для чего ,никакой функциональной нагрузки она не несет будь там 500хп или 2000хп,только халявный дамаг для врага.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
55 676 боёв
Вот и зачем этот цирк? Хп добавите,а зачем? По сути это просто увеличит стоимость ремонта.За счёт трассера по САУ можно попасть из любого типа техники,просто посмотрев где он появился,так как часть карт простреливается от края до края.Урон от артиллерии давно является мелочью по сравнению некоторыми пт-сау.И так уже боёв где тех же пт более половины команды предостаточно.Если бронированные пт ещё могут поехать вперёд,то "консервные банки" будут стоять до последнего,в случае отсутствия нормального лт.По сути САУ и пт давно поменялись местами в плане нанесения урона.Многие помнят как раньше САУ могла уничтожить любой танк с одного выстрела,а сколько гуляло видео где об.261 на бб разносил всех и вся.Так на тот момент хватало игроков легко определить где стало САУ и вслепую уничтожить противника.А так навык звуковая разведка плюс дполнительное оповещение,а против всего этого аж плюс 20%  к урону.Про обещание "мы учтём ваше мнение" вообще молчу.Вряд ли меня кто меня поддержит,но моё мнение таково.Ни один нерф техники не избавит игру от "героев" летящих на штурм на слабобронированной технике либо от "штурмовиков" на тт несущихся по центре карты с мыслью что у них много брони и они все такие незаметные.Реузльтат - мат в чате и слив позиций союзников через общий чат. 
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
158 публикаций
98 132 боя
18 июн 2025 - 15:12 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:

То есть думать и подбирать момент для выстрела, когда враг отъехать не может артоводу сложно?

Просто ты ноешь и не можешь смириться что твое мнение не совпадает с мнением большинства и в виду не сформированной личности и проблем с ЧСВ пытаешься оправдания придумать про лоббирование и тд

такую-же кнопку и с колёсниками плиз

Ссылка на комментарий
Игроки
4 596 публикаций
39 218 боёв
18 июн 2025 - 18:24 пользователь RACHELL0_ сказал:

Его и уменьшили - забрали альтернативный снаряд, который наносил максимальный урон. При этом понерфили скорость полёта, сведение, точность и время оглушения. Это очевидный нерф арты, но для артохейтеров всё равно ап.

а где указано про скорость полета, сведения и точность? уж про альтернативный снаряд не надо прибедняться, что его забрали, теперь базовый наносит столько же урона, при том что у него траектория более навесная и оглушение есть, пусть и в урезанном виде.
артохейтеры за баланс, а арта не в балансе. арта и так сильно переапана, а ей еще урон апают.

  • Плюс 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
43 184 боя
Дорогие Разработчики ! делать круги куда падает снаряд и когда он упадет , нууу это вообще для отсталых))) из раза в раз игра все больше и больше скатывается в казуальную игру для слабоумных!  я еще и про лампу в те времена писал что это делает игру предсказуемой и не интересной . скоро не надо думать будет, будет авто бой ))))
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
28 106 боёв

Арта арту прямым попаданием не убивает. Не, с одной стороны хорошо что ХП в два раза больше. Но вы при этом вы режите возможности ЛТ. Который должен разбирать арту с трёх выстрелов макс. Делайте проще... Говорю как человек который на арте поигрывает (да-да, лесом хейтеров). 

Увеличение урона +25%.

Оглушение срезайте как и запланировали. Но оставьте дебаф примерно на 10% на перезарядку и сведение. Уровень пробития арты не позволяет в данных патчах влиять на бой. Даже с +25% ваншотить нереально. Даже в борт. Даже в открытую рубку с полной "вертикали" попадания. Это я Вам как человек который играл в онлайн когда Вас ещё в проекте не существовало говорю...

НЕ увеличивайте ХП арты в 2 раза. Даже в 1 раз не надо. Оставьте как есть. ЛТ - это ОЧЕНЬ СЛОЖНАЯ механика игры, которая требует не только РУК но и крайне ЖЕСТОКОГО понимания происходящего на карте. Арта для ЛТ - просто бонус. Так должно и оставаться. Ваша статистика не верна. Она исходит от плакс и тех кто в игру не очень "курят". А те кто "ОЧЕНЬ" курят - только то же нытьё. Ваша ЦС - средние игроки. Вот от их лица и говорю....

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 596 публикаций
39 218 боёв
18 июн 2025 - 18:33 пользователь Weervolf сказал:

Вот и зачем этот цирк? Хп добавите,а зачем? По сути это просто увеличит стоимость ремонта.За счёт трассера по САУ можно попасть из любого типа техники,просто посмотрев где он появился,так как часть карт простреливается от края до края.Урон от артиллерии давно является мелочью по сравнению некоторыми пт-сау.И так уже боёв где тех же пт более половины команды предостаточно.Если бронированные пт ещё могут поехать вперёд,то "консервные банки" будут стоять до последнего,в случае отсутствия нормального лт.По сути САУ и пт давно поменялись местами в плане нанесения урона.Многие помнят как раньше САУ могла уничтожить любой танк с одного выстрела,а сколько гуляло видео где об.261 на бб разносил всех и вся.Так на тот момент хватало игроков легко определить где стало САУ и вслепую уничтожить противника.А так навык звуковая разведка плюс дполнительное оповещение,а против всего этого аж плюс 20%  к урону.Про обещание "мы учтём ваше мнение" вообще молчу.Вряд ли меня кто меня поддержит,но моё мнение таково.Ни один нерф техники не избавит игру от "героев" летящих на штурм на слабобронированной технике либо от "штурмовиков" на тт несущихся по центре карты с мыслью что у них много брони и они все такие незаметные.Реузльтат - мат в чате и слив позиций союзников через общий чат. 

сказочник

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
37 927 боёв
а почему тогда не нарисовать на тяжах уязвимые места и не показать в каких кустах стоит незаметный светляк или убер незаметная ПТ ну ведь это справедливо будет
  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
4 596 публикаций
39 218 боёв
18 июн 2025 - 16:48 пользователь Max_Shentsov сказал:

Ты думаешь ты сразу нагибать станешь? ага... помечтай...

 

Если убрать арту надо будет переделать и половину ПТ, ТТ, СТ, и ЛТ. Не должно быть абсолютно бронированных башен непробиваемых корпусов, большого количества ХП, абсолютного обзора или маскировки и т.п.

нет, но игра без арты будет лучше. факт
что это за непробиваемые башни и корпуса с запасом хп? даже у донерфленных огнеметов такого не было, хоть они и убивались с трудом. 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 963 публикации
28 266 боёв
18 июн 2025 - 15:45 пользователь FCSM_96rus сказал:

а где указано про скорость полета, сведения и точность?

На главной странице в патчноуте обновления 1.35.

18 июн 2025 - 15:45 пользователь FCSM_96rus сказал:

уж про альтернативный снаряд не надо прибедняться, что его забрали, теперь базовый наносит столько же урона

У 261 было 1000 на дамажном фугасе, теперь 950.

18 июн 2025 - 15:45 пользователь FCSM_96rus сказал:

артохейтеры за баланс

Ну разумеется.

Изменено пользователем RACHELL0_
Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
43 184 боя
18 июн 2025 - 15:55 пользователь pazuzu15 сказал:

а почему тогда не нарисовать на тяжах уязвимые места и не показать в каких кустах стоит незаметный светляк или убер незаметная ПТ ну ведь это справедливо будет

тсссс не подкидывай идеи , это чревато 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 596 публикаций
39 218 боёв
18 июн 2025 - 18:55 пользователь pazuzu15 сказал:

а почему тогда не нарисовать на тяжах уязвимые места и не показать в каких кустах стоит незаметный светляк или убер незаметная ПТ ну ведь это справедливо будет

справедливо относительного чего?
а разве справедливо когда арта видит танки за кругом отрисовки? и разве справедливо когда арта делает 75% урона от показателей урона тяжелых танков, просто не отъезжая с базы? так еще при этом оглушает, и имеет возможность менять направление удара с фланга на фланг за десяток секунд.

  • Плюс 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
94 126 боёв
Кто Это будет Тестировать ,только Артопивнухи  . Так  Отбалансят  , что в игру опять месяц , два как с огнеметами заходить не стоит ,пока не нерфанут . ФАКТ .  И так уже после 2 боёв выходишь на психах  . Не попал ,не пробил ,землю убил ,рекошет ,стан .. стан стан .  Выстрел дай бог дашь в промежутки без стана и по новому .  261 Нерфить не нужно точность ???? он с хорошими ст побадается по стабе и точности .... хотя на бумаге написано другое  Изменено пользователем _____Kurgan_______
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
250 публикаций
54 506 боёв
Как решить проблему с артой? да все просто режем кд оглушение и ограничение в бою от 0 до 1 арты и все и будет все максимально идеально а потом уже и пт надо нерфить и ребалансить! 
Ссылка на комментарий
Игроки
8 143 публикации
68 898 боёв
10 бон. Ну за это стоит попотеть.... :Smile_amazed::Smile_teethhappy::Smile_great:
  • Плюс 1

-) "Оскорбления — это доводы неправых" (Жан-Жак Руссо).

Невозможно отрицать того факта, что когда у человека заканчиваются весомые аргументы, он переходит на личные оскорбления. Т.к. единственным способом в такой ситуации остается возвысить себя на фоне своего оппонента путем оскорбления.

-) "Самая дешевая гордость – это гордость национальная" (Артур Шопенгауэр).

-) "Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы, но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий" (К. Прутков)

-) "Пожалуйста, обратите внимание на тот факт, что возникновение ошибки - это нормальная, ожидаемая, ситуация" (ЦПП : ).

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...