Перейти к содержимому

[1.35] Полевые испытания


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
4 595 публикаций
39 150 боёв
18 июн 2025 - 21:04 пользователь Ainu_ сказал:

Что бы ты понимал, то у 261 точность ~0.53, а у коняГЦ ~0.95. А у гриля например можно сделать 0.19. У стрв в режиме вроде 0.17 можно даже сделать

а у советских тяжей 0,4 в основном до 100 метров. зачем мне этот гриль и стрв в пример приводить? это единичные танки с такой точностью, и опять же эта точность у них до 100 метров. 100 метров это 1 квадратик на миникарте, грубо говоря

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
7 449 боёв
18 июн 2025 - 18:44 пользователь FCSM_96rus сказал:

+-300 урона это уже апнутый урон и это слишком много.
и мне не надо тут за точность арты прибедняться, арта на дистанции любой танк по точности обставит. точность у танков указана до 100 метров, на 300+ метров точность ту большинства танков хуже чем у арты. так танку еще попасть надо в уязвимую область и пробить, в отличии от арты. точность у арты одинакова на всех дистанциях, меняется только время полета

1) арта на дистанции любой танк по точности обставит - может потому, что это особенность класса? Которая ещё с эпохи WG так задумывалась и существует по сей день уже больше десятка лет. 

2) так танку еще попасть надо в уязвимую область и пробить - и? Ты же сам выбрал танкующий класс, а не позиционный. 

3) точность у арты одинакова на всех дистанциях, меняется только время полета - ещё как бы время сведения есть. Можно подумать это арта накидывает вертуханы и блайнды. Хотя ладно, когда долго нету света (или его нет вовсе) последим и арта занимается.

 

Ничего личного, но у тебя какое-то ложное мнение, что артиллерия представляет из себя некий точечный орбитальный удар.

Изменено пользователем Kitjus
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
2 238 боёв
Вопрос в том насколько вам важно наше мнение, если вы это запускаете во время Сборочного цеха, который в этом режиме не выполняется, Натиска и с бутофорными наградами?  Изменено пользователем rOD3ULLA_B_DELE
Ссылка на комментарий
Игроки
762 публикации
37 465 боёв
Чем ерундой заниматься лучше бы Голд снаряды убрали с игры(ну или хотя бы дороже сделайте их раз в 10-что бы они не окупались)
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
4 159 публикаций
89 854 боя
18 июн 2025 - 20:08 пользователь FCSM_96rus сказал:

:facepalmic:
этот текст в вспышкинский цитатник можно смело добавлять: 
"не может быть токсичным то, что что уже существует десятилетия". так может и сербоголда не токсична? а когда колесникам десятка исполнится тоже нетоксично будет?
и хватит подпивасами оправдываться. а на арте подпивасов нету?

Я недавно с психов на 11 уровни взял артобата и в общий чат написал, ну шо голубчики, приплыли вы на 11 уровне.

А потом кошмарил их глушил по кд, причём спецом ждал когда оглушка спадёт и так всеми 3 снарядами.

Даже мастера дали...

А 11 уровни очень тепло и душевно пожелали мне дальнейшего процветания и успехов всегда и во всём.

Один даже специально в личные написал. Были и интимные предложения. )

Было приятно, не стану скрывать. )

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 595 публикаций
39 150 боёв
18 июн 2025 - 21:00 пользователь Ainu_ сказал:

ну сколько длятся бои в рандоме? какое кд у арты? сколько выстрелов за бой на арте ты сможешь выстрелить в среднем? Я вот последние бои сколько не катаю, если арта больше 2к за бой накидает, то это уже достаточно хороший показатель. Это много? За 3к урона на арте у тебя весь монитор в медалях будет. 

На счет одинаковой точности и любого танка на дистанции: 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-3126179-0-07356600-1750269596_thumb.png

на 261 у вас 1600 среднего,  не съезжая с базы. на тяжах 2000-2200 
​ну и? 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
3 907 публикаций
76 731 бой
Не понимаю артоводов - апнули их, а они слёзы льют...:facepalmic: А откуда летит, было известно и до этого, есть такой перк "звуковая разведка"...
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
7 449 боёв
18 июн 2025 - 19:08 пользователь FCSM_96rus сказал:

:facepalmic:
этот текст в вспышкинский цитатник можно смело добавлять: 
"не может быть токсичным то, что что уже существует десятилетия". так может и сербоголда не токсична? а когда колесникам десятка исполнится тоже нетоксично будет?
и хватит подпивасами оправдываться. а на арте подпивасов нету?

Не слежу за творчеством вспышки, но ок.

Так ранее прочти что я писал, где был пример с кассетными танками, невидимыми светляками, блайндами, ну и ещё к этому твою сербоголду приписать можно. Так вот, это всё маркируем - токсичным, и срочно делаем визуальные костыли с кругляшками, задержками и индикаторами, чтобы никому не было обидно, а геймплей по визуальной составляющей напоминал ночную приборную панель авиалайнера, где постоянно что-то светится, мигает и информирует, - сделаем аркадное ещё более аркадным.

Вот ты сербоголду зарядил? Для некоторых это непозволительная роскошь и токсичность (Upd: вон в комментах к этой теме уже требуют её убрать), потому у неё должна быть индикация что ты её зарядил и маркировка на корпусе, куда ты собираешься ею пальнуть, чтобы оппонент мог увернуться :Smile_veryhappy:. Если более двух раз попал в оппонента, то лови дебаф задержку перед выстрелами, как дуплет у двухстволок :Smile_teethhappy:.

Изменено пользователем Kitjus
  • Плюс 4

Ссылка на комментарий
Игроки
5 899 публикаций
57 003 боя
18 июн 2025 - 21:13 пользователь FCSM_96rus сказал:

а у советских тяжей 0,4 в основном до 100 метров. зачем мне этот гриль и стрв в пример приводить? это единичные танки с такой точностью, и опять же эта точность у них до 100 метров. 100 метров это 1 квадратик на миникарте, грубо говоря

Дак а ты что на советском тяже стреляешь с угла карты в другой? Или что за странное сравнение то? 

Ну вот пожалуйста 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-3126179-0-41341200-1750271388_thumb.png

А вот артоКонь сводится почти 5 секунд и разброс почти 1 https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
21 150 публикаций
56 403 боя
18 июн 2025 - 21:24 пользователь ZUBBlLO сказал:

Не понимаю артоводов - апнули их, а они слёзы льют...:facepalmic: А откуда летит, было известно и до этого, есть такой перк "звуковая разведка"...

Так теперь будут показывать еще и куда летит. Сам артовод еще не знает, а на другом конце уже знают.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
5 899 публикаций
57 003 боя
18 июн 2025 - 21:20 пользователь FCSM_96rus сказал:

на 261 у вас 1600 среднего,  не съезжая с базы. на тяжах 2000-2200 
​ну и? 

Это статистика из 2010. Я вернулся в игру перед новым годом.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
24 344 боя
17 июн 2025 - 17:14 пользователь Kafster сказал:

 

Добро пожаловать на Полевые испытания!

 

Присоединяйся к группе испытателей и прими непосредственное участие в тестировании обновлённой техники. И первая на очереди — артиллерия!

 

Но не забудь: всё, что ты увидишь на полях сражений «Полевых испытаний», может не появиться в игре по итогам тестов.

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_05_2025/msg-6529509-0-39390400-1748447345.png

 

С 19 июня 09:00 (МСК) по 23 июня 03:00 (МСК)

 


Особенности запуска:

 

  •  Время оглушения. Уменьшится время действия эффекта оглушения. Теперь оно будет влиять только на подвижность техники (скорость и мощность двигателя).
  •  Дополнительное оповещение. Теперь игрок видит, куда и через какое время прилетит снаряд САУ, что позволяет уклониться и избежать урона.
  •  Выживаемость САУ. Количество очков прочности САУ увеличится в 2 раза.
  •  Огневая мощь. Показатель базового урона САУ увеличится на 20%.

 


Вопросы и ответы:

 

В: Когда именно будут изменены САУ? Как долго будут проводиться тесты?

О: Мы продолжим тестирование различных изменений САУ, пока не будет подобран оптимальный вариант. О добавлении переработанных машин в игру мы сообщим дополнительно.

 

В: Есть ли другие варианты изменения САУ?

О: Рассматриваются различные варианты изменений. Все они в свою очередь отправятся на тестирование в рамках игрового режима «Полевые испытания». Подробности о датах запусков и тестируемых изменениях будут публиковаться на портале игры. Следите за новостями.

 

В: Переработка коснётся абсолютно всех представителей класса САУ или будут исключения? Что будет с недавно введёнными в игру штурмовыми САУ?

О: Мы планируем обновить все машины с ролью «САУ поддержки». При необходимости определённые изменения будут ждать и штурмовые САУ.

 

В: Затронут ли потенциальные изменения САУ условия личных боевых задач? Будет ли переработан навык «Звуковая разведка»?

О: Эти вопросы будут рассматриваться только после принятия окончательного решения о переработке САУ. Все элементы игры, связанные с артиллерией, обязательно будут адаптированы под изменения. Речь идёт о кампаниях ЛБЗ, навыках членов экипажа и т.д.

 


 

Полная новость

Считаю не надо ничего нерфить. Арта и так не имба. Вывозит в основном с оглушением, пробитий всё равно 1%, смысл увеличения урона? Вы хотите забрать плюхи а взамен предлагаете ничего? Увеличение хп у САУ это радость лт и только. Ну и попадать совсем перестанет с таким предупреждением, как то все привыкли уже я думаю, застоялся получил привет от арты, двигаешься всё норм, а с вашим предложением % (и так невысокий) попаданий стремится к нулю. Как то так. Но это лично моё мнение.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
56 508 боёв

Я вот что вижу.  как было раньше. Едет светляк вражеский убегает от атак и я его убиваю артой. Наша команда в + светляк ругается. Стоял кто-то в нубокусте и туда постреливал убивал кого нибудь или колечил + для команды. А сейчас ?  Судя по вашей механике светляк будет знать что в него целят и сможет уехать быстрее. Да все будут знать что в них целят и уезжать. В перестрелке через снайперский прицел может и не будет видно круга попадания,а вот когда на автоприцеле играешь или просто катишься то тут все очевидно.

2,5-3,0 секунды полет снаряда у арты кто хочешь может уехать. да тот-же маус с турбачем может ускользнуть. 

Увеличьте скорость полета снарядов для арты. тогда хоть не так критично будет участок падения снаряда показываться.

Да и как вы интерестно реализовываете область. у каждой арты она должна быть своя.

Да и в целом бред. Зачем увеличивать арте ХП если все равно не успеет 2 раза выстрелить. ее раньше разберут. только облегчает задачу некоторым.

НУ коли вы так хотите ухудшить жизнь артовода в угоду большому числу нытиков, Тогда облегчите задачи на арте. Хоть какой-то плюс от ваших конвульсий по другому не скажу. 

У самого опыт на арте большой + сейчас до штурмсау дошел. Этих вы тоже будите трогать ?! если да то я даже слов таких не могу подобрать что цензурно выразить ваши поступки.

 

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
62 276 боёв
Вам кроме арты больше нечем заняться . столько всего а арта вам помеха играется что еще нужно мне и старая нравится . Новая арта это ужас для чего это нужно мины эти маркер на поле , арта она должно оставаться артой а не мешком для битья  
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 907 публикаций
76 731 бой
18 июн 2025 - 21:31 пользователь chipcard сказал:

Так теперь будут показывать еще и куда летит. Сам артовод еще не знает, а на другом конце уже знают.

Бедненькие, как жить то теперь? Время полёта 1,5-3 секунды + время реакции - далеко ты с этим знанием на тяже уедешь? За это знание, танки будут получать на 20% больше урона, что много. Как уже писал - все изменения, это ап арты и нерф её целей

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
51 024 боя

На мой взгляд предложенные разработчиками изменения сделают арту еще более командозависимой, поскольку улучшенные оповещения и снаряды с задержкой детонации уменьшат вероятность прямых попаданий и нанесения урона. по крайней мере в нормальных величинах, а отсутствие влияния оглушения на параметры орудий после изменения - уменьшит выживаемость САУ при ее сопротивлении и ведении огня прямой наводкой и позволит противнику удержать ее на гусле, поскольку сейчас оглушение дает шанс выжить за счет продления КД врага и даже успеть починиться и отъехать, а теперь КД не удлинится, а с увеличенными ХР тем более игроки захотят сбить гуслю чтобы был возможен ассист и иногда потребуется повторное сбитие гусли, которое уже будет последним и успешным. При этом ап дамага на 20% сделает арту более сильной и дает больше вероятности нанести критично большой урон, который будет раздражать игроков.

Я же, учитывая серьезную командозависимость, картозависимость, разъездозависимость и однокнопочность САУ, которые нужно как можно сильнее уменьшать, предлагаю следующее.

1. Нужно дать для всех САУ (кроме мортирных) снайперский прицел.

2. Нужно скорректировать массу машин, удельную мощность, мощность двигателя, проходимость, максимальную скорость САУ, чтобы обеспечить максимально комфортное и свободное перемещение САУ по карте, но без высоких скоростей. Для этого нужно дать - максимально хорошую проходимость (на уровне ФВ 4202), максимально высокую удельную мощность, в том числе за счет уменьшения массы машин, умеренную максимальную скорость (желательно в узких пределах от 42 до 48 км/ч). Максимально сильный ап скорости требуется для СУ-122А с 30/10 до 45/13 км/ч, другим САУ следует учесть историчную скорость, либо скорость машины, на шасси которой САУ разрабатывалась с приоритетом выбора скорости максимально близкой к вышеуказанному диапазону.

3. Максимально возможному количеству САУ дать орудия со средней дальностью стрельбы (750-900 м, в игре примером таких САУ является Гриль на топовом орудии).

4. Скорректировать разлет осколков для строгого соответствия калибра орудия и его сплеша, чтобы все орудия одного калибра имели одинаковый сплеш, и не было урезанного сплеша, как у стокового Грилля в сравнении с ГВ Пантерой при равном калибре этих САУ. При этом сплеш 150 мм калибра должен быть ( огл и не огл.) 3,75 и 7.5 м, 152 мм орудия 3,8 и 7,6 м, 155 мм орудия 3,875 м и 7,75 м

5. Нужно скорректировать разброс орудий САУ, чтобы уровень машины и наименование машины не влияли на разброс орудия. Должна быть строгая зависимость разброса орудия от дальности огня и эффективного сплеша (радиус полного сплеша минус 10%). Чем больше дальность стрельбы и меньше эффективный сплеш, тем меньше должен быть разброс орудия. За мерило эффективности ведения огня при подборе пропорций разброса орудия нужно брать орудие Об.261, но с разбросом 0,6 вместо 0,59 и тестировать на неподвижных целях.

6. Нужно увеличить разовый урон с уменьшением скорострельности для сохранения урона в минуту следующих САУ:

Французские прокачиваемые САУ 4-5 лвл на топовом орудии: с 440 до 460 ед.

Бишоп, ФВ 304 и Крусайдер СП на 114.3 мм орудии с 450 до 470 ед.

Секстон 1, Секстон 2, Бирч Ган, Бишоп, ФВ 304 на 87,6 мм орудии - с 280 до 300 ед.

М7 Прист, М37, Т82 НМС на 105 мм орудиях- с 410 до 430 ед.

СУ-5, СУ-122А, СУ-8 на 122 мм орудиях - с 300-465 ед. до 490 ед.

СУ-5, СУ-122А, СУ-8 на 152 мм орудиях - дать единый урон 660/880/490 ед. (Огл ОФ/Неогл. ОФ/ББ или КС). При этом СУ-5 разделить на СУ-5-1 м СУ-5-3, оставляя СУ-5-1 на 4 уровне без 152 мм орудия с переносом СУ-5-3 с орудием 152 мм на 5 уровень.

7. Привести в порядок САУ США, с переносом М7 Прист, М37, М41 НМС, Т82 НМС на 1 уровень вверх, внедрением в дерево прокачки М37, выводом из дерева прокачки М41 НМС, допустимо сделать Т82 НМС и М41 НМС - премиумными САУ.

8. Поддерживаю изменение оглушения, дополнительные оповещения полностью.

9. Увеличивать разовый урон и, следовательно, ДПМ нужно детально и не так сильно, как планируется, желательно увеличить время перезарядки САУ.

10. Увеличение ХР нужно незначительное и детальное, сильнее на 9-10 лвл слабее на 6-8 лвл. незначительно, а местами даже нерф на уровнях ниже.

 

Изменено пользователем Ivan_iz_bobruiska
Ссылка на комментарий
Игроки
5 313 публикации
56 058 боёв
18 июн 2025 - 19:07 пользователь ZUBBlLO сказал:

Бедненькие, как жить то теперь? Время полёта 1,5-3 секунды + время реакции - далеко ты с этим знанием на тяже уедешь? За это знание, танки будут получать на 20% больше урона, что много. Как уже писал - все изменения, это ап арты и нерф её целей

Зачем ты это школоте вдалбливаешь. Им бы только поныть....

Сначала они понерфили арту, и я молчал — потому что я не был артоводом
Затем они сделали огнеметы, и я молчал — потому что я не не играл на ТТ
Затем они придумали пирометр, и я молчал — потому что я не любил ЛТ и кустовые ПТ
Затем они пришли за мной — и не осталось никого, чтобы говорить за меня...
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
56 508 боёв
18 июн 2025 - 18:24 пользователь ZUBBlLO сказал:

Не понимаю артоводов - апнули их, а они слёзы льют...:facepalmic: А откуда летит, было известно и до этого, есть такой перк "звуковая разведка"...

Значит ты на арте не играешь. одно дело когда летит а другое когда подсвечивает место прилета. Это для медленной машины не так критично. А когда ты на арте по светляку стреляешь или по ст. То это сразу мину снаряд. И в каком месте Апнули арту??.  Урон?! так его надо реализовать. ХП так редкая арта успеет 2-ды перезарядится пока ее разбирают. Это скорее за артой будут гоняться с фугасом чтоб побольше урона наколупать.

Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
32 665 боёв

Нижеизложенные мысли относятся к арте 10 лвл.

1. Повышаем пробитие фугасом в 1,5-2 раза, повышаем урон фугаса в 1,5-2 раза
2. Приводим пробитие ББ/кумулями к среднему пробитию ТТ10 или чуть побольше, поднимаем урон с ББ снаряда в 1.5-2 раза

3. Убираем нафиг оглушение.

4. Авторов идеи таймера до взрыва/нарисованных кругов на полях/отсутствия урона при попадании с Т92 и коня - увольняем одним днём за профнепригодность и гоним ссаными тряпками из офиса.

5. При особо остром желании понерфить артиллерию для успокоения различных дурачков инфлюэнесеров и им сочувствующих - понерфить стабу/увеличить КД. При возникновении дальнейших волнений забить на данных персонажей (вы это умеете).

 

Готово. Вы восхитительны. И не надо изобретать велосипед.

В русском языке есть замечательное слово из 3-х букв. И означает оно «нет», но пишется и произносится совсем по-другому

Как управлять вселенной, не привлекая внимания санитаров?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
386 публикаций
51 083 боя
Вообще давно надо было бы сделать всплывающее окно "Вы согласны получить урон от арты?" Да/Нет, и там уже по желанию игрока. Изменено пользователем Stekor
  • Плюс 4

Здесь могла быть ваша реклама.


(но не будет)

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...