Teleporter Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 123 публикации 63 171 бой Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 (изменено) 1) Предлагаю не вводить показ точки попадания снаряда - это сильно снизит урон по маневренным танкам (Если конечно в ваших планах не стоит задача избавиться от артиллерии). Вместо этого предлагаю добавить характерный свист прилетающего снаряда от САУ к перку "звуковая разведка", а тем у кого этого перка нет - убрать и имеющееся сейчас звуковое оповещение. Я сейчас зачастую не ставя этот перк именно по звукам летящего снаряда от артиллерии угадываю что по мне выстрелили и также успеваю отъехать - тем самым сейчас перк "звуковая разведка" обесценен. 2) Пробитие у ББ-снарядов САУ должно быть нормальным - вы посмотрите какой калибр у орудий - и как игрок выстреливший из 203 мм орудия 90 кг снарядом может не пробить танки при прямом попадании? А ведь именно это вы делали, уменьшая пробитие на дистанции до 100 мм на тесте. Это глупость - если игрок сумел попасть в танк, что само по себе уже сложно, то это должно вознаграждаться - а тут вместо награды лишь "дзиньк" и потеря и времени и снаряда и желания дальше играть. 3) В событии на 9 мая 2025 "Время Героев" у танка "БТ-7 артиллерийский" вы уже опробовали умение "засадный огонь" - когда у неподвижно стоящего танка ускоряется перезарядка и сведение, а также повышается точность. Вот именно то, чего не хватает артиллерии - я когда играл на этом танке в том режиме просто кайфовал - и не я один, большинство блогеров которые попробовали его - давали восхищенные отзывы. Вместо повышения урона снарядам арты, дайте арте это умение как "осадный режим" (для перехода из походного режима в осадный пусть тратится 5 сек, а на свёртывание - 3 сек). Тогда артиллерия именно за счет большей точности и времени перезарядки и сведения сможет наносить тот самый дополнительный урон, который вы собираетесь добавить снарядам САУ отняв оглушение. Если вы опасаетесь что просто увеличение точности в осадном режиме будет слишком имбовым - усложните это введением поправки на ветер. При переводе в осадный режим разворачивается метеорологический пункт, который делает замеры направления и силы ветра - что отображается в виде стрелки на миникарте или в арт.прицеле (можно сделать это настраиваемым для удобства игрока - где и как отображать эту стрелку а арт.прицеле или на миникарте и как отображать силу ветра - длиной стрелки или цифрами м/с или и то и то). Зная скорость и направление ветра и время полёта снаряда - игрок сможет рассчитать на сколько смещать точку прицеливания чтобы повысить точность попадания (см. пример на картинке https://cloud.mail.ru/public/dCG4/tkcAFuaMp ) 4) На многих городских и рельефных картах артиллерия сильно ограничена в прострелах. Чтобы сделать игру на артиллерии более динамичной и полезной для команды - ввести возможность изменять величину порохового заряда (когда сначала досылается снаряд, а затем гильза с пороховым зарядом - величину которого можно изменять добавляя мешочки с порохом (1 мешочек пороха, 2, 3)). С минимальным зарядом (1 мешочек) снаряд летит с меньшей скоростью и дальностью (и на одинаковую дальность он будет лететь дольше), но зато можно, подняв ствол повыше, лучше закидывать снаряд за препятствия (но правда и подъезжать придётся ближе к месту схватки т.к. дальность снижается - т.е. риск засветиться тоже растёт. А с большим зарядом пороха повышается скорость полёта снаряда (т.е. понадобится брать меньшее упреждение) но и настильность траектории тоже повысится т.е. закидывать за препятствия будет сложнее. Если орудие уже заряжено игрок сможет поменять количество пороха затратив 10%-15% от времени полного заряжания. 5) Многим САУ с малой скоростью и маневренностью да ещё и узким сектором горизонтальной наводки необходимо повышать точность и время сведения - для примера попробуйте поиграть на СУ-14-1 в динамичном бою - вы заплюёте весь экран от его динамики и разброса при поворотах за быстро движущейся целью. Изменено 18 июня, 2025 пользователем Teleporter Ссылка на комментарий
IoZhiG Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 47 публикаций 44 978 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 23:45 пользователь Alexander_7 сказал:Что за фантастическая сила даёт тебе вид со спутника на карту?Чем это отличается от круга, который будет показывать куда будет прилетать?Ответ на 1-й вопрос — Леста. Ответ на второй вопрос — всем. В тырнете полно статей про баллистику и артиллерию, почитай. 1 Ссылка на комментарий
user1973_Knazev Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 3 публикации 17 558 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 это всё из за нытиков. типа арта достала шотит танки. так для этого арта и существует ...... для уничтожения цели при попадание 3 Ссылка на комментарий
Alexander_7 Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 393 публикации 179 035 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 23:45 пользователь Teleporter сказал:1) Предлагаю не вводить показ точки попадания снаряда - это сильно снизит урон по маневренным танкам (Если конечно в ваших планах не стоит задача избавиться от артиллерии). Вместо этого предлагаю добавить характерный свист прилетающего снаряда от САУ к перку "звуковая разведка", а тем у кого этого перка нет - убрать и имеющееся сейчас звуковое оповещение. Я сейчас зачастую не ставя этот перк именно по звукам летящего снаряда от артиллерии угадываю что по мне выстрелии и также успеваю отъехать - тем самым сейчас перк "звуковая разведка" обесценен.2) Пробитие у ББ-снарядов САУ должно быть нормальным - вы посмотрите какой калибр у орудий - и как игрок выстреливший из 203 мм орудия 90 кг снарядом можент не пробить танки при прямом попадании? А ведь именно это вы делали, уменьшая пробитие на дистанции до 100 мм на тесте. Это глупость - если игрок сумел попасть в танк, что само по себе уже сложно, то это должно вознаграждаться - а тут вместо награды лишь дзиньк и потеря и времени и снаряда и желания дальше играть.3) В событии на 9 мая 2025 "Время Героев" у танка "БТ-7 артиллерийский" вы уже опробовали умение "засадный огонь" - когда у неподвижно стоящего танка ускоряется перезарядка и сведение, а также повышается точность. Вот именно то, чего не хватает артиллерии - я когда играл на этом танке в том режиме просто кайфовал - и не я один, большинство блогеров которые попробовали его - давали восхищенные отзывы. Вместо повышения урона снарядам арты, дайте арте это умение как "осадный режим" (для перехода из походного режима в осадный пусть тратится 5 сек, а на свёртывание - 3 сек). Тогда артиллерия именно за счет большей точности и времени перезарядки и сведения сможет наносить тот самый дополнительный урон, который вы собираетесь добавить снарядам САУ отняв оглушение. Если вы опасаетесь что просто увеличение точности в осадном режиме будет слишком имбовым - усложните это введением поправки на ветер. При переводе в осадный режим разворачивается метеоролический пункт, который делает замеры направления и силы ветра - что отображается в виде стрелки на миникарте или в арт.прицеле (можно сделать это настраиваемым для удобства игрока - где и как отображать эту стрелку а арт.прицеле или на миникарте и как отображать силу ветра - длиной стрелки или цифрами м/с или и то и то). Зная скорость и направление ветра и время полёта снаряда - игрок сможет рассчитать на сколько смещать точку прицеливания чтобы повысить точность попадания (см. пример на картинке https://cloud.mail.ru/public/dCG4/tkcAFuaMp )4) На многих городских и рельефных картах артиллерия сильно ограничена в прострелах. Чтобы сделать игру на артиллерии более динамичной и полезной для команды - ввести возможность изменять величину порохового заряда (когда сначала досылается снаряд, а затем гильза с пороховым зарядом - величину которого можно изменять добавляя мешочки с порохом (1 мешочек пороха, 2, 3)). С минимальным зарядом (1 мешочек) снаряд летит с меньшей скоростью и дальностью (и на одинаковую дальность он будет лететь долше), но зато можно, подняв ствол повыше, лучше закидывать снаряд за препятствия (но правда и подъезжать придётся ближе к месту схватки т.к. дальность снижается - т.е. риск засветиться тоже растёт. А с большим зарядом пороха повышается скорость полёта снаряда (т.е. понадобится брать меньшее упреждение) но и настильность траектории тоже повысится т.е. закидвать за препятствия будет сложнее. Если орудие уже заряжено игрок сможет поменять количество пороха затратив 10%-15% от времени полного заряжания.5) Многим САУ с малой скоростью и маневренностью да ещё и узким сектором горизонтальной наводки необходимо повышать точность и время сведения - для примера попробуйте поиграть на СУ-14-1 в динамичном бою - вы заплюёте весь экран от его динамики и разброса при поворотах за быстро движущейся целью.Для чего эти все улучшение комфорта для танка,который стоит на краю карты и не рискуя закидывает урон танкам Ссылка на комментарий
SotericDCA Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 158 публикаций 40 049 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 14:11 пользователь killerpanzermen сказал:не надо добавлять урона, он в порядке, вместо стана пусть делают адекватную навесную траекторию полета, на половине карт прицел как паралитик дергается во все стороны с уходом под текстуры, то прилипает к домам и разъезжается на весь экран. отвратительно сделано.Я пользуюсь battle assistant модом. С ним прицел спокойнее себя ведет, не начинает дергаться когда водишь по домам и крышам. Рекомендую https://wotinspector.com/en/battleassistant/ . Дефолтным прицелом тоже пользоваться не могу из-за дрыганий экрана. 2 Ссылка на комментарий
Alexander_7 Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 393 публикации 179 035 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 23:48 пользователь IoZhiG сказал:Ответ на 1-й вопрос — Леста. Ответ на второй вопрос — всем. В тырнете полно статей про баллистику и артиллерию, почитай.Ну так вот и леста сделает круг прилета снаряда и это хорошо Ссылка на комментарий
O1DM4N Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 3 774 публикации 32 483 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 19 июн 2025 - 01:25 пользователь Alexander_7 сказал:Чтоб тебя при случайном засвете с одного Шота не убили и ты уехал и дальше гадил на тт3 раза ХА! А барабанщиков в игре нет? А бабах на фугасах? ))))))))))))))))))))))))) Привычка становится вредной, когда перестаёт доставлять удовольствие. И это значит, что её пора бросать. Не коричневый, а бог войны! Статодрочер - существо неблагодарное, обычно презирающее тех, кто ниже его статой. Но заставь его играть только с равными ему и где тогда будет его статочка? Ссылка на комментарий
BAJIEPKA_ Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 19 публикаций 18 966 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 19 июн 2025 - 06:42 пользователь user1973_Knazev сказал:разрабы . вы совсем уберите арту с игры. зачем так издеваетесь над техникой уберите НОЮЩИХ раков из игры. особенно +\- 25% рандома. а то как-то не честно СОВСЕМ , головоногим рукожопам +25% к пробитию, альфе, точности и тд... а умеющим и мыслящим -25%... я так понимаю компенсировать желание "оленям" остаться в игре по тому что ему нравится с вертухи БК рвать? думая какой он спец ))))))))))))))) обратите внимание кто чаще играет на сау и почему именно их арта вызывает токсичность? скиловый игрок мало того что на этих УБОГО ЗАНЕРФЛЕННЫХ САУ не играет, ну а если уж попробовал, то там сплошные промахи и непробития. в отличии от 40% НОГИбаторов! 1 Ссылка на комментарий
BAJIEPKA_ Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 19 публикаций 18 966 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 19 июн 2025 - 06:48 пользователь user1973_Knazev сказал:это всё из за нытиков. типа арта достала шотит танки. так для этого арта и существует ...... для уничтожения цели при попаданиекрасавчик! поддерживаю! Ссылка на комментарий
Braveheart78 Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 186 публикаций 39 800 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 С удовольствием поучаствовал бы в тесте но не буду, по одной причине: разрабы после всех этих тестов плюют на тестировщиков и не подводят итоги. Просто было и прошло. Ни какой обратной связи, что там по итогу теста они увидели, что понравилось, что не понравилось, будут менять не будут. Ничего, следующий ивент и алга. За это идите лесом за 30 бон еще. В кораблях вон плавал на новых подлодках, тестировали обновленные механики и что? молчек и все забыли. Зачем это все было, какие выводы, какое решение? а ведь люди время потратили, не за плюшки а для дела, тут ведь народ не за 30 бон будет арту катать 1 Ссылка на комментарий
Alexander_7 Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 393 публикации 179 035 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 23:51 пользователь Obivanych сказал:3 раза ХА! А барабанщиков в игре нет? А бабах на фугасах? )))))))))))))))))))))))))Ты смешен!Эти 900 хп дадут тебе уехать за холм или гору при получении урона от танка типо Орсо. Ссылка на комментарий
BAJIEPKA_ Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 19 публикаций 18 966 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 19 июн 2025 - 06:50 пользователь Alexander_7 сказал:Для чего эти все улучшение комфорта для танка,который стоит на краю карты и не рискуя закидывает урон танкамздрасти приехали, НЕ рискуя?????????? а как на счёт прилёта в ответ по трассеру? сколько я таких "лосей" сфотографировал не счесть Ссылка на комментарий
IoZhiG Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 47 публикаций 44 978 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 23:51 пользователь Alexander_7 сказал:Ну так вот и леста сделает круг прилета снаряда и это хорошо Меня всегда умиляли такие яркие каминг ауты. ))) 1 Ссылка на комментарий
Alexander_7 Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 393 публикации 179 035 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 23:55 пользователь BAJIEPKA_ сказал:здрасти приехали, НЕ рискуя?????????? а как на счёт прилёта в ответ по трассеру? сколько я таких "лосей" сфотографировал не счестьНе смеши,по трассам редко кто стреляет и просто переехать это не тоже самое,что на тт стоять под прострелом Ссылка на комментарий
SotericDCA Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 158 публикаций 40 049 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 18:16 пользователь PRO100_SHEPARD сказал:Чем ерундой заниматься лучше бы Голд снаряды убрали с игры(ну или хотя бы дороже сделайте их раз в 10-что бы они не окупались)Поддерживаю. Это, на мой скромный взгляд, сейчас беда номер один. Интересно статистику посмотреть сколько процентов выстрелов сейчас делается обычными снарядами 1 Ссылка на комментарий
Teleporter Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 123 публикации 63 171 бой Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 (изменено) 18 июн 2025 - 23:50 пользователь Alexander_7 сказал:Для чего эти все улучшение комфорта для танка,который стоит на краю карты и не рискуя закидывает урон танкамА вот и нифига - Для того чтобы точнее стрелять понадобится переходить в осадный режим (теряя время) и даже в нём чтобы попасть точнее понадобиться самостоятельно оценить поправку на ветер и лишь если вы это сделали правильно - вы сможете попасть точнее (но опять таки не чаще - ведь время полёта снаряда у артиллерии всё ещё такое же большое и многие успевают отъехать при выстреле даже если вы свелись идеально, а если вы повысили мортирность траектории для лучшего закидывания за препятствия, то и время полёта снаряда увеличивается - ведь он летит медленнее - и значит противник успевает откатить дальше). И для того чтобы лучше закидывать - используя более мортирную траекторию потребуется подъезжать ближе (чтобы хватало дальности) а это дополнительный риск. Т.е. игра не станет проще (а значит и комфортнее) - но для умелых игроков, которые грамотно меняют позиции и правильно рассчитываю упреждение и поправки на ветер - она станет приносить больше результатов, а для 90% игроков, которые играют так, как вы описали - она станет наоборот менее удобной, либо останется такой же по результативности (за счёт снижения времени оглушения но чуть больших возможностей по точности и закидыванию за препятствия) Изменено 18 июня, 2025 пользователем Teleporter Ссылка на комментарий
Alexander_7 Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 393 публикации 179 035 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 19 июн 2025 - 00:03 пользователь Teleporter сказал:А вот и нифига - Для того чтобы точнее стрелять понадобится переходить в осадный режим (теряя время) и даже в нём чтобы попасть точнее понадобиться самостоятельно оценить поправку на ветер и лишь если вы это сделали правильно - вы сможете попасть точнее. Для того чтобы лучше закидывать - используя более мортирную траекторию потребуется подъезжать ближе (чтобы хватало дальности) а это дополнительный риск. Т.е. игра не станет проще (а значит и комфортнее) - но для умелых игроков, которые грамотно меняют позиции и правильно рассчитываю упреждение и поправки на ветер - она станет приносить больше результатов, а для 90% игроков, которые играют так, как вы описали - она станет наоборот менее удобной, либо останется такой же по результативности (за счёт снижения времени оглушения но чуть больших возможностей по точности и закидыванию за препятствия)Мортирная траэктория есть на штурмсау и это очень имбово.Хочешь мортиру играй на штумсау Ссылка на комментарий
Teleporter Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 123 публикации 63 171 бой Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 (изменено) 19 июн 2025 - 00:03 пользователь Teleporter сказал:А вот и нифига - Для того чтобы точнее стрелять понадобится переходить в осадный режим (теряя время) и даже в нём чтобы попасть точнее понадобиться самостоятельно оценить поправку на ветер и лишь если вы это сделали правильно - вы сможете попасть точнее (но опять таки не чаще - ведь время полёта снаряда у артиллерии всё ещё такое же большое и многие успевают отъехать при выстреле даже если вы свелись идеально, а если вы повысили мортирность траектории для лучшего закидывания за препятствия, то и время полёта снаряда увеличивается - ведь он летит медленнее - и значит противник успевает откатить дальше). И для того чтобы лучше закидывать - используя более мортирную траекторию потребуется подъезжать ближе (чтобы хватало дальности) а это дополнительный риск. Т.е. игра не станет проще (а значит и комфортнее) - но для умелых игроков, которые грамотно меняют позиции и правильно рассчитываю упреждение и поправки на ветер - она станет приносить больше результатов, а для 90% игроков, которые играют так, как вы описали - она станет наоборот менее удобной, либо останется такой же по результативности (за счёт снижения времени оглушения но чуть больших возможностей по точности и закидыванию за препятствия) Изменено 18 июня, 2025 пользователем Teleporter Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы sanya0154 Опубликовано: 18 июня, 2025 Глобальные модераторы 158 583 публикации 29 005 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 23:43 пользователь BAJIEPKA_ сказал:Здравствуйте, а где ссылка на тестовый клиент? Артиллерию давно АППать пора! что за хлюпики на неё до сих пор плачутся?! как то наблюдал одного (даже далеко не одного такого) НОГИбатора, стоит в чисто поле не двигаясь - прицеливается на расстоянии подамажить на халявку, лупит сам получая от арты пару раз... а потом жалуется в чате и на форумах как его СТОЯЧЕГО арта насилует... плохому танцору сау мешает ))))))))))Здравствуйте, тесты будут на основном клиенте в отдельном режиме Прочти, перед тем как задавать вопрос Конкурс на урон с призами Ссылка на комментарий
IoZhiG Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 47 публикаций 44 978 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 Ноют те, кому по тем или иным причинам играть сложно. Чаще от скудоумия и неспособности оценить ситуацию, а порой из-за тщеславия и алчности к установлению рекордов. И тем и другим арта как кость в горле. Таким могу сказать: хотите или нет, а арта есть и будет в игре. Артоводам нерфили и ломали геймплей полностью несколько раз. И каждый раз они учились заново, пересматривая тактику ведения боя. Никого при этом не обвиняя. И только у нытиков всегда виновата арта. 5 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации