Перейти к содержимому

[1.35] Полевые испытания


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
123 публикации
63 171 бой

1) Предлагаю не вводить показ точки попадания снаряда - это сильно снизит урон по маневренным танкам (Если конечно в ваших планах не стоит задача избавиться от артиллерии). Вместо этого предлагаю добавить характерный свист прилетающего снаряда от САУ к перку "звуковая разведка", а тем у кого этого перка нет - убрать и имеющееся сейчас звуковое оповещение. Я сейчас зачастую не ставя этот перк именно по звукам летящего снаряда от артиллерии угадываю что по мне выстрелили и также успеваю отъехать - тем самым сейчас перк "звуковая разведка" обесценен.

2) Пробитие у ББ-снарядов САУ должно быть нормальным - вы посмотрите какой калибр у орудий - и как игрок выстреливший из 203 мм орудия 90 кг снарядом может не пробить танки при прямом попадании? А ведь именно это вы делали, уменьшая пробитие на дистанции до 100 мм на тесте. Это глупость - если игрок сумел попасть в танк, что само по себе уже сложно, то это должно вознаграждаться - а тут вместо награды лишь "дзиньк" и потеря и времени и снаряда и желания дальше играть.

3) В событии на 9 мая 2025 "Время Героев" у танка "БТ-7 артиллерийский" вы уже опробовали умение "засадный огонь" - когда у неподвижно стоящего танка ускоряется перезарядка и сведение, а также повышается точность. Вот именно то, чего не хватает артиллерии - я когда играл на этом танке в том режиме просто кайфовал - и не я один, большинство блогеров которые попробовали его - давали восхищенные отзывы. Вместо повышения урона снарядам арты, дайте арте это умение как "осадный режим" (для перехода из походного режима в осадный пусть тратится 5 сек, а на свёртывание - 3 сек). Тогда артиллерия именно за счет большей точности и времени перезарядки и сведения сможет наносить тот самый дополнительный урон, который вы собираетесь добавить снарядам САУ отняв оглушение. Если вы опасаетесь что просто увеличение точности в осадном режиме будет слишком имбовым - усложните это введением поправки на ветер. При переводе в осадный режим разворачивается метеорологический пункт, который делает замеры направления и силы ветра - что отображается в виде стрелки на миникарте или в арт.прицеле (можно сделать это настраиваемым для удобства игрока - где и как отображать эту стрелку а арт.прицеле или на миникарте и как отображать силу ветра - длиной стрелки или цифрами м/с или и то и то). Зная скорость и направление ветра и время полёта снаряда - игрок сможет рассчитать на сколько смещать точку прицеливания чтобы повысить точность попадания (см. пример на картинке https://cloud.mail.ru/public/dCG4/tkcAFuaMp )

4) На многих городских и рельефных картах артиллерия сильно ограничена в прострелах. Чтобы сделать игру на артиллерии более динамичной и полезной для команды - ввести возможность изменять величину порохового заряда (когда сначала досылается снаряд, а затем гильза с пороховым зарядом - величину которого можно изменять добавляя мешочки с порохом (1 мешочек пороха, 2, 3)). С минимальным зарядом (1 мешочек) снаряд летит с меньшей скоростью и дальностью (и на одинаковую дальность он будет лететь дольше), но зато можно, подняв ствол повыше, лучше закидывать снаряд за препятствия (но правда и подъезжать придётся ближе к месту схватки т.к. дальность снижается - т.е. риск засветиться тоже растёт. А с большим зарядом пороха повышается скорость полёта снаряда (т.е. понадобится брать меньшее упреждение) но и настильность траектории тоже повысится т.е. закидывать за препятствия будет сложнее. Если орудие уже заряжено игрок сможет поменять количество пороха затратив 10%-15% от времени полного заряжания.

5) Многим САУ с малой скоростью и маневренностью да ещё и узким сектором горизонтальной наводки необходимо повышать точность и время сведения - для примера попробуйте поиграть на СУ-14-1 в динамичном бою - вы заплюёте весь экран от его динамики и разброса при поворотах за быстро движущейся целью.

Изменено пользователем Teleporter
Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
44 978 боёв
18 июн 2025 - 23:45 пользователь Alexander_7 сказал:

Что за фантастическая сила даёт тебе вид со спутника на карту?Чем это отличается от круга, который будет показывать куда будет прилетать?

Ответ на 1-й вопрос — Леста. Ответ на второй вопрос — всем. В тырнете полно статей про баллистику и артиллерию, почитай.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
17 558 боёв
это всё из за нытиков. типа арта достала шотит танки. так для этого арта и существует ...... для уничтожения цели при попадание
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 035 боёв
18 июн 2025 - 23:45 пользователь Teleporter сказал:

1) Предлагаю не вводить показ точки попадания снаряда - это сильно снизит урон по маневренным танкам (Если конечно в ваших планах не стоит задача избавиться от артиллерии). Вместо этого предлагаю добавить характерный свист прилетающего снаряда от САУ к перку "звуковая разведка", а тем у кого этого перка нет - убрать и имеющееся сейчас звуковое оповещение. Я сейчас зачастую не ставя этот перк именно по звукам летящего снаряда от артиллерии угадываю что по мне выстрелии и также успеваю отъехать - тем самым сейчас перк "звуковая разведка" обесценен.
2) Пробитие у ББ-снарядов САУ должно быть нормальным - вы посмотрите какой калибр у орудий - и как игрок выстреливший из 203 мм орудия 90 кг снарядом можент не пробить танки при прямом попадании? А ведь именно это вы делали, уменьшая пробитие на дистанции до 100 мм на тесте. Это глупость - если игрок сумел попасть в танк, что само по себе уже сложно, то это должно вознаграждаться - а тут вместо награды лишь дзиньк и потеря и времени и снаряда и желания дальше играть.
3) В событии на 9 мая 2025 "Время Героев" у танка "БТ-7 артиллерийский" вы уже опробовали умение "засадный огонь" - когда у неподвижно стоящего танка ускоряется перезарядка и сведение, а также повышается точность. Вот именно то, чего не хватает артиллерии - я когда играл на этом танке в том режиме просто кайфовал - и не я один, большинство блогеров которые попробовали его - давали восхищенные отзывы. Вместо повышения урона снарядам арты, дайте арте это умение как "осадный режим" (для перехода из походного режима в осадный пусть тратится 5 сек, а на свёртывание - 3 сек). Тогда артиллерия именно за счет большей точности и времени перезарядки и сведения сможет наносить тот самый дополнительный урон, который вы собираетесь добавить снарядам САУ отняв оглушение. Если вы опасаетесь что просто увеличение точности в осадном режиме будет слишком имбовым - усложните это введением поправки на ветер. При переводе в осадный режим разворачивается метеоролический пункт, который делает замеры направления и силы ветра - что отображается в виде стрелки на миникарте или в арт.прицеле (можно сделать это настраиваемым для удобства игрока - где и как отображать эту стрелку а арт.прицеле или на миникарте и как отображать силу ветра - длиной стрелки или цифрами м/с или и то и то). Зная скорость и направление ветра и время полёта снаряда - игрок сможет рассчитать на сколько смещать точку прицеливания чтобы повысить точность попадания (см. пример на картинке https://cloud.mail.ru/public/dCG4/tkcAFuaMp )
4) На многих городских и рельефных картах артиллерия сильно ограничена в прострелах. Чтобы сделать игру на артиллерии более динамичной и полезной для команды - ввести возможность изменять величину порохового заряда (когда сначала досылается снаряд, а затем гильза с пороховым зарядом - величину которого можно изменять добавляя мешочки с порохом (1 мешочек пороха, 2, 3)). С минимальным зарядом (1 мешочек) снаряд летит с меньшей скоростью и дальностью (и на одинаковую дальность он будет лететь долше), но зато можно, подняв ствол повыше, лучше закидывать снаряд за препятствия (но правда и подъезжать придётся ближе к месту схватки т.к. дальность снижается - т.е. риск засветиться тоже растёт. А с большим зарядом пороха повышается скорость полёта снаряда (т.е. понадобится брать меньшее упреждение) но и настильность траектории тоже повысится т.е. закидвать за препятствия будет сложнее. Если орудие уже заряжено игрок сможет поменять количество пороха затратив 10%-15% от времени полного заряжания.
5) Многим САУ с малой скоростью и маневренностью да ещё и узким сектором горизонтальной наводки необходимо повышать точность и время сведения - для примера попробуйте поиграть на СУ-14-1 в динамичном бою - вы заплюёте весь экран от его динамики и разброса при поворотах за быстро движущейся целью.

Для чего эти все улучшение комфорта для танка,который стоит на краю карты и не рискуя закидывает урон танкам

Ссылка на комментарий
Игроки
158 публикаций
40 049 боёв
18 июн 2025 - 14:11 пользователь killerpanzermen сказал:

не надо добавлять урона, он в порядке, вместо стана пусть делают адекватную навесную траекторию полета, на половине карт прицел как паралитик дергается  во все стороны с уходом под текстуры, то прилипает к  домам и разъезжается на весь экран. отвратительно сделано.

Я пользуюсь battle assistant модом. С ним прицел спокойнее себя ведет, не начинает дергаться когда водишь по домам и крышам. Рекомендую https://wotinspector.com/en/battleassistant/ . Дефолтным прицелом тоже пользоваться не могу из-за дрыганий экрана.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 035 боёв
18 июн 2025 - 23:48 пользователь IoZhiG сказал:

Ответ на 1-й вопрос — Леста. Ответ на второй вопрос — всем. В тырнете полно статей про баллистику и артиллерию, почитай.

Ну так вот и леста сделает круг прилета снаряда и это хорошо 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 774 публикации
32 483 боя
19 июн 2025 - 01:25 пользователь Alexander_7 сказал:

Чтоб тебя при случайном засвете с одного Шота не убили и ты уехал и дальше гадил на тт

3 раза ХА! А барабанщиков в игре нет? А бабах на фугасах? )))))))))))))))))))))))))

Привычка становится вредной, когда перестаёт доставлять удовольствие. И это значит, что её пора бросать.

Не коричневый, а бог войны!

Статодрочер - существо неблагодарное, обычно презирающее тех, кто ниже его статой. Но заставь его играть только с равными ему и где тогда будет его статочка?

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
18 966 боёв
19 июн 2025 - 06:42 пользователь user1973_Knazev сказал:

разрабы . вы совсем уберите арту с игры. зачем так издеваетесь над техникой

 

уберите НОЮЩИХ раков из игры. особенно +\- 25% рандома. а то как-то не честно СОВСЕМ , головоногим рукожопам +25% к пробитию, альфе, точности и тд... а умеющим и мыслящим -25%... я так понимаю компенсировать желание "оленям" остаться в игре по тому что ему нравится с вертухи БК рвать? думая какой он спец ))))))))))))))) обратите внимание кто чаще играет на сау и почему именно их арта вызывает токсичность? скиловый игрок мало того что на этих УБОГО ЗАНЕРФЛЕННЫХ САУ не играет, ну а если уж попробовал, то там сплошные промахи и непробития. в отличии от 40% НОГИбаторов!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
18 966 боёв
19 июн 2025 - 06:48 пользователь user1973_Knazev сказал:

это всё из за нытиков. типа арта достала шотит танки. так для этого арта и существует ...... для уничтожения цели при попадание

красавчик! поддерживаю!

Ссылка на комментарий
Игроки
186 публикаций
39 800 боёв

С удовольствием поучаствовал бы в тесте но не буду, по одной причине: разрабы после всех этих тестов плюют на тестировщиков и не подводят итоги. Просто было и прошло. Ни какой обратной связи, что там по итогу теста они увидели, что понравилось, что не понравилось, будут менять не будут. Ничего, следующий ивент и алга. За это идите лесом за 30 бон еще.

 В кораблях вон плавал на новых подлодках, тестировали обновленные механики и что? молчек и все забыли. Зачем это все было, какие выводы, какое решение? а ведь люди время потратили, не за плюшки а для дела, тут ведь народ не за 30 бон будет арту катать 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 035 боёв
18 июн 2025 - 23:51 пользователь Obivanych сказал:

3 раза ХА! А барабанщиков в игре нет? А бабах на фугасах? )))))))))))))))))))))))))

Ты смешен!Эти 900 хп дадут тебе уехать за холм или гору при получении урона от танка типо Орсо.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
18 966 боёв
19 июн 2025 - 06:50 пользователь Alexander_7 сказал:

Для чего эти все улучшение комфорта для танка,который стоит на краю карты и не рискуя закидывает урон танкам

здрасти приехали, НЕ рискуя?????????? а как на счёт прилёта в ответ по трассеру? сколько я таких "лосей" сфотографировал не счесть

Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
44 978 боёв
18 июн 2025 - 23:51 пользователь Alexander_7 сказал:

Ну так вот и леста сделает круг прилета снаряда и это хорошо 

Меня всегда умиляли такие яркие каминг ауты. )))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 035 боёв
18 июн 2025 - 23:55 пользователь BAJIEPKA_ сказал:

здрасти приехали, НЕ рискуя?????????? а как на счёт прилёта в ответ по трассеру? сколько я таких "лосей" сфотографировал не счесть

Не смеши,по трассам редко кто стреляет и просто переехать это не тоже самое,что на тт стоять под прострелом

Ссылка на комментарий
Игроки
158 публикаций
40 049 боёв
18 июн 2025 - 18:16 пользователь PRO100_SHEPARD сказал:

Чем ерундой заниматься лучше бы Голд снаряды убрали с игры(ну или хотя бы дороже сделайте их раз в 10-что бы они не окупались)

Поддерживаю. Это, на мой скромный взгляд, сейчас беда номер один. Интересно статистику посмотреть сколько процентов выстрелов сейчас делается обычными снарядами

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
63 171 бой
18 июн 2025 - 23:50 пользователь Alexander_7 сказал:

Для чего эти все улучшение комфорта для танка,который стоит на краю карты и не рискуя закидывает урон танкам

А вот и нифига - Для того чтобы точнее стрелять понадобится переходить в осадный режим (теряя время) и даже в нём чтобы попасть точнее понадобиться самостоятельно оценить поправку на ветер и лишь если вы это сделали правильно - вы сможете попасть точнее (но опять таки не чаще - ведь время полёта снаряда у артиллерии всё ещё такое же большое и многие успевают отъехать при выстреле даже если вы свелись идеально, а если вы повысили мортирность траектории для лучшего закидывания за препятствия, то и время полёта снаряда увеличивается - ведь он летит медленнее - и значит противник успевает откатить дальше). И для того чтобы лучше закидывать - используя более мортирную траекторию потребуется подъезжать ближе (чтобы хватало дальности) а это дополнительный риск. Т.е. игра не станет проще (а значит и комфортнее) - но для умелых игроков, которые грамотно меняют позиции и правильно рассчитываю упреждение и поправки на ветер - она станет приносить больше результатов, а для 90% игроков, которые играют так, как вы описали - она станет наоборот менее удобной, либо останется такой же по результативности (за счёт снижения времени оглушения но чуть больших возможностей по точности и закидыванию за препятствия)

Изменено пользователем Teleporter
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 035 боёв
19 июн 2025 - 00:03 пользователь Teleporter сказал:

А вот и нифига - Для того чтобы точнее стрелять понадобится переходить в осадный режим (теряя время) и даже в нём чтобы попасть точнее понадобиться самостоятельно оценить поправку на ветер и лишь если вы это сделали правильно - вы сможете попасть точнее. Для того чтобы лучше закидывать - используя более мортирную траекторию потребуется подъезжать ближе (чтобы хватало дальности) а это дополнительный риск. Т.е. игра не станет проще (а значит и комфортнее) - но для умелых игроков, которые грамотно меняют позиции и правильно рассчитываю упреждение и поправки на ветер - она станет приносить больше результатов, а для 90% игроков, которые играют так, как вы описали - она станет наоборот менее удобной, либо останется такой же по результативности (за счёт снижения времени оглушения но чуть больших возможностей по точности и закидыванию за препятствия)

Мортирная траэктория есть на штурмсау и это очень имбово.Хочешь мортиру играй на штумсау

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
63 171 бой
19 июн 2025 - 00:03 пользователь Teleporter сказал:

А вот и нифига - Для того чтобы точнее стрелять понадобится переходить в осадный режим (теряя время) и даже в нём чтобы попасть точнее понадобиться самостоятельно оценить поправку на ветер и лишь если вы это сделали правильно - вы сможете попасть точнее (но опять таки не чаще - ведь время полёта снаряда у артиллерии всё ещё такое же большое и многие успевают отъехать при выстреле даже если вы свелись идеально, а если вы повысили мортирность траектории для лучшего закидывания за препятствия, то и время полёта снаряда увеличивается - ведь он летит медленнее - и значит противник успевает откатить дальше). И для того чтобы лучше закидывать - используя более мортирную траекторию потребуется подъезжать ближе (чтобы хватало дальности) а это дополнительный риск. Т.е. игра не станет проще (а значит и комфортнее) - но для умелых игроков, которые грамотно меняют позиции и правильно рассчитываю упреждение и поправки на ветер - она станет приносить больше результатов, а для 90% игроков, которые играют так, как вы описали - она станет наоборот менее удобной, либо останется такой же по результативности (за счёт снижения времени оглушения но чуть больших возможностей по точности и закидыванию за препятствия)

 

Изменено пользователем Teleporter
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
158 583 публикации
29 005 боёв
18 июн 2025 - 23:43 пользователь BAJIEPKA_ сказал:

Здравствуйте, а где ссылка на тестовый клиент? Артиллерию давно АППать пора! что за хлюпики на неё до сих пор плачутся?! как то наблюдал одного (даже далеко не одного такого) НОГИбатора, стоит в чисто поле не двигаясь - прицеливается на расстоянии подамажить на халявку, лупит сам получая от арты пару раз... а потом жалуется в чате и на форумах как его СТОЯЧЕГО арта насилует... плохому танцору сау мешает ))))))))))

Здравствуйте, тесты будут на основном клиенте в отдельном режиме

Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
44 978 боёв
Ноют те, кому по тем или иным причинам играть сложно. Чаще от скудоумия и неспособности оценить ситуацию, а порой из-за тщеславия и алчности к установлению рекордов. И тем и другим арта как кость в горле. Таким могу сказать: хотите или нет, а арта есть и будет в игре. Артоводам нерфили и ломали геймплей полностью несколько раз. И каждый раз они учились заново, пересматривая тактику ведения боя. Никого при этом не обвиняя. И только у нытиков всегда виновата арта.
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...