Перейти к содержимому

[1.35] Полевые испытания


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
3 907 публикаций
76 731 бой
18 июн 2025 - 22:13 пользователь 1l_ сказал:

Нижеизложенные мысли относятся к арте 10 лвл.

1. Повышаем пробитие фугасом в 1,5-2 раза, повышаем урон фугаса в 1,5-2 раза
2. Приводим пробитие ББ/кумулями к среднему пробитию ТТ10 или чуть побольше, поднимаем урон с ББ снаряда в 1.5-2 раза

3. Убираем нафиг оглушение.

4. Авторов идеи таймера до взрыва/нарисованных кругов на полях/отсутствия урона при попадании с Т92 и коня - увольняем одним днём за профнепригодность и гоним ссаными тряпками из офиса.

5. При особо остром желании понерфить артиллерию для успокоения различных дурачков инфлюэнесеров и им сочувствующих - понерфить стабу/увеличить КД. При возникновении дальнейших волнений забить на данных персонажей (вы это умеете).

 

Готово. Вы восхитительны. И не надо изобретать велосипед.

Делаем как ты хочешь, но при этом уменьшаем в 2 раза скорость полёта снаряда и так же в 2 раза увеличиваем круг разброса и будет норм.

Изменено пользователем ZUBBlLO
Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
62 866 боёв
18 июн 2025 - 16:33 пользователь 4emodan_podarkoff сказал:

Давайте серьезно, без сарказма и иронии. Почему эта индикация будет только для САУ. Игроки хотят избегать урона от любого класса, от ТТ, СТ, ПТ и ЛТ. Пусть и у них будет такая механика - навелся, жмешь ЛКМ, но выстрел произойдет через 5 секунд, а в это время противник увидит на своем танке индикацию куда ему прилетит снаряд, а из ствола танка появится указка и обратный отсчет через сколько секунд будет выстрел. У игрока будет время избежать урона, 5 секунд вполне достаточно. Это реально не шутки. Ведь кому то в недрах Лесты пришло в голову применить это для арты?

Браво! Поддерживаю!

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
308 публикаций
20 103 боя
18 июн 2025 - 16:24 пользователь Kafster сказал:

Будут пробоваться разные варианты изменений

Можно свои предложить? Я как игрок постоянно играющий на медленной технике постоянно страдающей от арты, так и как игрок очень много играющей непосредственно на самой арте, могу быть в этом достаточно компетентен.

Изменено пользователем GameSplitter
Ссылка на комментарий
Игроки
1 806 публикаций
52 742 боя
А почему   Леста  не хочет сказать правду ?  Кому   конкретно из её   карманных  стримеров   мешает так САУ ???  Ну   скажите   честно . Они  ведь  эти  стриммеры  бездельники . В 99  %  никто не  работает . Деньги зарабатывают   на вашей  игре  .  АААА !  Им   меша ет Арта   выполнять  челленджи  и   катать   танчики на заказ  ?  Неужели вы  думаете    что  игроки такие  глупые   и  ничего не видят ?   Почемы   вы  так упорно  не  хотите  убрать стан   и вернуть  дамаг арте ?  Что  вы  мутите  воду   и   прикидыватесь   что не понимаете  что надо игрокам ? Откровенно   надоело  смотреть как  вы убиваете  игру  .  Изменено пользователем Nord_Legend
  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
28 798 боёв

ГОСПОДА РАЗРАБОТЧИКИ А МОЖЕТ ОСТАВИТЕ АРТУ В ПОКОЕ И ЗДЕЛАЕТЕ ЧТОБЫ ТТ В ЛОБ СТ И ЛТ ПРОБИВАЛИ А НЕ ВЫХВАТЫВАЛИ ОТ НИХ ДА И ВЕТКУ ОГНЕМЕТОВ АПНУТЬ НЕМНОГО ТЕПЕРЬ НА ОГНЕМЕТАХ ПОСЛЕ НЕРФА ИГРАТЬ ВООБЩЕ НЕТ СМЫСЛА

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 129 публикаций
48 380 боёв
18 июн 2025 - 15:13 пользователь Kafster сказал:

Режим будет запускаться именно для того, чтобы собрать мнения и отзывы, на основе которых и будут приниматься решения о правках. 

Мне вот интересно стало, Леста уже не может себе позволить полноценные исследования с фокус-группами из игроков, но которым надо платить?

  • Плюс 1
Цитата

Sergeyca сказал: 
1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 129 публикаций
48 380 боёв

Напомню один печальный недавний случай, Леста спросила одного игрока «не хочешь ли ты заменить свободный опыт, как награда за вторую премзадачу, на опыт х3 за поражение/победу?»

Игрок сказал «хочу», но он и не думал что одно его мнение будет услышано и моментально принято и выпущено в релиз в срочном микрообновлении.

 

Поэтому товарищи танкисты, опасайтесь своих идей и желаний.

Изменено пользователем ikercas
Цитата

Sergeyca сказал: 
1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 605 публикаций
34 567 боёв

Мне вот интересно, чем в Лесте руководствовались, когда придумали "+50% хп арте". Кого-то из разрабов блайндом арта противника убила что ли?

 

Зачем это??? 

Где мои 500-600 с выстрела? 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2026-08-21073822.png.b452a2d109a5f6079f47b3f390d6d81b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 035 боёв
18 июн 2025 - 23:22 пользователь dikijnub сказал:

Мне вот интересно, чем в Лесте руководствовались, когда придумали "+50% хп арте". Кого-то из разрабов блайндом арта противника убила что ли?

 

Зачем это??? 

Чтоб тебя при случайном засвете с одного Шота не убили и ты уехал и дальше гадил на тт

Ссылка на комментарий
Игроки
286 публикаций
34 818 боёв
И где логика? Натиск и сборочный цех с одной стороны или шанс заработать 20 бон за тест арты? Или 1, или 2?! Тут либо тест желательно перенести, либо награды за тест пересмотреть, к примеру арта для теста на постоянке, а в наградах вместо неё дополнительные жетоны на сборочный цех, допустим 2-3 за весь тест
Ссылка на комментарий
Игроки
3 605 публикаций
34 567 боёв
19 июн 2025 - 00:25 пользователь Alexander_7 сказал:

Чтоб тебя при случайном засвете с одного Шота не убили и ты уехал и дальше гадил на тт

 

Если меня засветили на арте, я полюбому труп. +50% хп не спасут.

Где мои 500-600 с выстрела? 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2026-08-21073822.png.b452a2d109a5f6079f47b3f390d6d81b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
40 627 боёв

Мины все так же отлетают рикошетом от прямого попадания? Или прилипают, как в любой скале?) На тесте все наоборот ловили снаряд а не пытались уехать. 

Заменить снаряд на пушечное ядро с фитилем нужно, чтобы оно скатывалось по рельефу. При прямом попадании сдвигал танк с места или переворачивал:Smile_veryhappy: совсем у вас фантазии нет...  

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
44 978 боёв

Это что за магическая сила, которая помогает видеть куда и через какое время прилетит снаряд САУ? Следующий логичный шаг — дать танкам световые мечи, как в "Звёздных войнах", чтоб они могли снаряды отбивать. Да прибудет с тобой сила!!!. Уровень бреда "идей" по улучшайзингу игры (а по факту очередному нерфу арты) уже вызывает беспокойство за психическое состояние тех, кто эти идеи предлагает. Для чего нам в игре снаряд, который всегда рикошетит и взрывается  через 5 секунд под землёй? Это что? Какой от него практический интерес, любопытство или удовольствие им играть? ББ у арты были интересны тем, что на 10-ть промахов, 11-тым всё-таки давали положительные эмоции на урон в 1500-2000 ХП! Это было увлекательно, азартно, заманивало. А сейчас? В прошлом сделали трассеры выстрела арты, арту стали по ним бить из одного конца карты в другой. Интересно такое артаводам? — нет. ТТ и другим — да. Тогда вопрос: почему комфорт игры одним, вы строите за счёт притеснения других? — думаю, нет ответа. Поэтому вы добавляете ХП арте, типа она теперь может сопротивляться дольше. На сколько дольше, на 5-10 секунд? Смешно.



Уважаемые разработчики, вы меньше слушайте нытиков и нетерпеливых юнцов, а тем более не идите у таких на поводу. Игра и так превратилась в какую-то галиматью и фантасмагорию. Держите в голове то, что  игра про танки! Танки, а не про магию в рандоме. Давайте все же ближе к реалистичности. Бои и так уже по 4-5 минут со счётом 15:5. Как такое может быть интересным? Игра становится интересной тогда, когда в ней можно проявить навыки и умения, смекалку (хотя бы чуть-чуть), развивать всё это пусть и немного, а не просто тыкать в кнопки! А вы (утрированно) пытаетесь от патча к патчу кому-то выдать очередные "световые мечи" и поздравить их с тем, что они теперь джедаи. Так было с огнемётными канистрами, так было с колёсниками, и много другой техникой. Развитие в таком ключе — это тупик. Спасибо, что выслушали.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
3 774 публикации
32 483 боя
18 июн 2025 - 18:11 пользователь Kafster сказал:

Доброго дня! Спасибо за развёрнутое и конструктивное мнение :Smile_teethhappy:

А чего ожидать от людей, занимающих позицию страуса при серьёзном мнении и/или предложении игроков?

Вам пишешь одно замечание - вы молчите, вам пишешь другие мысли, как сделать лучше - вы  сновамолчите. Вы не молчите, когда здесь появляются лицемеры, которые начинают вам чесать по ушам благодарности - вот в этом случае вы отвечаете в стиле "кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он кукушку".

  • Плюс 2

Привычка становится вредной, когда перестаёт доставлять удовольствие. И это значит, что её пора бросать.

Не коричневый, а бог войны!

Статодрочер - существо неблагодарное, обычно презирающее тех, кто ниже его статой. Но заставь его играть только с равными ему и где тогда будет его статочка?

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
18 966 боёв
Здравствуйте, а где ссылка на тестовый клиент? Артиллерию давно АППать пора! что за хлюпики на неё до сих пор плачутся?! как то наблюдал одного (даже далеко не одного такого) НОГИбатора, стоит в чисто поле не двигаясь - прицеливается на расстоянии подамажить на халявку, лупит сам получая от арты пару раз... а потом жалуется в чате и на форумах как его СТОЯЧЕГО арта насилует... плохому танцору сау мешает )))))))))) Изменено пользователем BAJIEPKA_
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 035 боёв
18 июн 2025 - 23:38 пользователь IoZhiG сказал:

Это что за магическая сила, которая помогает видеть куда и через какое время прилетит снаряд САУ? Следующий логичный шаг — дать танкам световые мечи, как в "Звёздных войнах", чтоб они могли снаряды отбивать. Да прибудет с тобой сила!!!. Уровень бреда "идей" по улучшайзингу игры (а по факту очередному нерфу арты) уже вызывает беспокойство за психическое состояние тех, кто эти идеи предлагает. Для чего нам в игре снаряд, который всегда рикошетит и взрывается  через 5 секунд под землёй? Это что? Какой от него практический интерес, любопытство или удовольствие им играть? ББ у арты были интересны тем, что на 10-ть промахов, 11-тым всё-таки давали положительные эмоции на урон в 1500-2000 ХП! Это было увлекательно, азартно, заманивало. А сейчас? В прошлом сделали трассеры выстрела арты, арту стали по ним бить из одного конца карты в другой. Интересно такое артаводам? — нет. ТТ и другим — да. Тогда вопрос: почему комфорт игры одним, вы строите за счёт притеснения других? — думаю, нет ответа. Поэтому вы добавляете ХП арте, типа она теперь может сопротивляться дольше. На сколько дольше, на 5-10 секунд? Смешно.


Уважаемые разработчики, вы меньше слушайте нытиков и нетерпеливых юнцов, а тем более не идите у таких на поводу. Игра и так превратилась в какую-то галиматью и фантасмагорию. Держите в голове то, что  игра про танки! Танки, а не про магию в рандоме. Давайте все же ближе к реалистичности. Бои и так уже по 4-5 минут со счётом 15:5. Как такое может быть интересным? Игра становится интересной тогда, когда в ней можно проявить навыки и умения, смекалку (хотя бы чуть-чуть), развивать всё это пусть и немного, а не просто тыкать в кнопки! А вы (утрированно) пытаетесь от патча к патчу кому-то выдать очередные "световые мечи" и поздравить их с тем, что они теперь джедаи. Так было с огнемётными канистрами, так было с колёсниками, и много другой техникой. Развитие в таком ключе — это тупик. Спасибо, что выслушали.

Что за фантастическая сила даёт тебе вид со спутника на карту?Чем это отличается от круга, который будет показывать куда будет прилетать?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
17 558 боёв
после попадания арты в танк танку приходит хана. как 2012 г . а не так как сейчас  прилетает такая болванка и проста повреждена гусля
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...