ZUBBlLO Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 3 907 публикаций 76 731 бой Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 (изменено) 18 июн 2025 - 22:13 пользователь 1l_ сказал:Нижеизложенные мысли относятся к арте 10 лвл.1. Повышаем пробитие фугасом в 1,5-2 раза, повышаем урон фугаса в 1,5-2 раза2. Приводим пробитие ББ/кумулями к среднему пробитию ТТ10 или чуть побольше, поднимаем урон с ББ снаряда в 1.5-2 раза3. Убираем нафиг оглушение.4. Авторов идеи таймера до взрыва/нарисованных кругов на полях/отсутствия урона при попадании с Т92 и коня - увольняем одним днём за профнепригодность и гоним ссаными тряпками из офиса.5. При особо остром желании понерфить артиллерию для успокоения различных дурачков инфлюэнесеров и им сочувствующих - понерфить стабу/увеличить КД. При возникновении дальнейших волнений забить на данных персонажей (вы это умеете). Готово. Вы восхитительны. И не надо изобретать велосипед.Делаем как ты хочешь, но при этом уменьшаем в 2 раза скорость полёта снаряда и так же в 2 раза увеличиваем круг разброса и будет норм. Изменено 18 июня, 2025 пользователем ZUBBlLO Ссылка на комментарий
B_POT__EHOT Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 101 публикация 62 866 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 16:33 пользователь 4emodan_podarkoff сказал:Давайте серьезно, без сарказма и иронии. Почему эта индикация будет только для САУ. Игроки хотят избегать урона от любого класса, от ТТ, СТ, ПТ и ЛТ. Пусть и у них будет такая механика - навелся, жмешь ЛКМ, но выстрел произойдет через 5 секунд, а в это время противник увидит на своем танке индикацию куда ему прилетит снаряд, а из ствола танка появится указка и обратный отсчет через сколько секунд будет выстрел. У игрока будет время избежать урона, 5 секунд вполне достаточно. Это реально не шутки. Ведь кому то в недрах Лесты пришло в голову применить это для арты?Браво! Поддерживаю! 3 Ссылка на комментарий
GameSplitter Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 308 публикаций 20 103 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 (изменено) 18 июн 2025 - 16:24 пользователь Kafster сказал:Будут пробоваться разные варианты измененийМожно свои предложить? Я как игрок постоянно играющий на медленной технике постоянно страдающей от арты, так и как игрок очень много играющей непосредственно на самой арте, могу быть в этом достаточно компетентен. Изменено 18 июня, 2025 пользователем GameSplitter Ссылка на комментарий
Zarbazan__ Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 1 806 публикаций 52 742 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 (изменено) А почему Леста не хочет сказать правду ? Кому конкретно из её карманных стримеров мешает так САУ ??? Ну скажите честно . Они ведь эти стриммеры бездельники . В 99 % никто не работает . Деньги зарабатывают на вашей игре . АААА ! Им меша ет Арта выполнять челленджи и катать танчики на заказ ? Неужели вы думаете что игроки такие глупые и ничего не видят ? Почемы вы так упорно не хотите убрать стан и вернуть дамаг арте ? Что вы мутите воду и прикидыватесь что не понимаете что надо игрокам ? Откровенно надоело смотреть как вы убиваете игру . Изменено 18 июня, 2025 пользователем Nord_Legend 11 Ссылка на комментарий
cheatersu Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 4 публикации 28 798 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 ГОСПОДА РАЗРАБОТЧИКИ А МОЖЕТ ОСТАВИТЕ АРТУ В ПОКОЕ И ЗДЕЛАЕТЕ ЧТОБЫ ТТ В ЛОБ СТ И ЛТ ПРОБИВАЛИ А НЕ ВЫХВАТЫВАЛИ ОТ НИХ ДА И ВЕТКУ ОГНЕМЕТОВ АПНУТЬ НЕМНОГО ТЕПЕРЬ НА ОГНЕМЕТАХ ПОСЛЕ НЕРФА ИГРАТЬ ВООБЩЕ НЕТ СМЫСЛА 1 Ссылка на комментарий
Kwotermain Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 776 публикаций 95 124 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 30 бон это вам не шутки - это серьезная мотивация, бегу тестить! 2 Ссылка на комментарий
ikercas Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 5 129 публикаций 48 380 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 15:13 пользователь Kafster сказал:Режим будет запускаться именно для того, чтобы собрать мнения и отзывы, на основе которых и будут приниматься решения о правках. Мне вот интересно стало, Леста уже не может себе позволить полноценные исследования с фокус-группами из игроков, но которым надо платить? 1 Цитата Sergeyca сказал: 1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим. 1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники. Ссылка на комментарий
ikercas Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 5 129 публикаций 48 380 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 (изменено) Напомню один печальный недавний случай, Леста спросила одного игрока «не хочешь ли ты заменить свободный опыт, как награда за вторую премзадачу, на опыт х3 за поражение/победу?»Игрок сказал «хочу», но он и не думал что одно его мнение будет услышано и моментально принято и выпущено в релиз в срочном микрообновлении. Поэтому товарищи танкисты, опасайтесь своих идей и желаний. Изменено 18 июня, 2025 пользователем ikercas Цитата Sergeyca сказал: 1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим. 1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники. Ссылка на комментарий
dikijnub Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 3 605 публикаций 34 567 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 Мне вот интересно, чем в Лесте руководствовались, когда придумали "+50% хп арте". Кого-то из разрабов блайндом арта противника убила что ли? Зачем это??? Где мои 500-600 с выстрела? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ссылка на комментарий
Alexander_7 Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 393 публикации 179 035 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 23:22 пользователь dikijnub сказал:Мне вот интересно, чем в Лесте руководствовались, когда придумали "+50% хп арте". Кого-то из разрабов блайндом арта противника убила что ли? Зачем это??? Чтоб тебя при случайном засвете с одного Шота не убили и ты уехал и дальше гадил на тт Ссылка на комментарий
SCaras Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 286 публикаций 34 818 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 И где логика? Натиск и сборочный цех с одной стороны или шанс заработать 20 бон за тест арты? Или 1, или 2?! Тут либо тест желательно перенести, либо награды за тест пересмотреть, к примеру арта для теста на постоянке, а в наградах вместо неё дополнительные жетоны на сборочный цех, допустим 2-3 за весь тест Ссылка на комментарий
dikijnub Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 3 605 публикаций 34 567 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 19 июн 2025 - 00:25 пользователь Alexander_7 сказал:Чтоб тебя при случайном засвете с одного Шота не убили и ты уехал и дальше гадил на тт Если меня засветили на арте, я полюбому труп. +50% хп не спасут. Где мои 500-600 с выстрела? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ссылка на комментарий
Screamz Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 1 357 публикаций 63 550 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 Может это был удачный корпоратив? Немножка перебрали с идеями насчёт унижения арты))) Ссылка на комментарий
P_s_1 Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 189 публикаций 40 627 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 Мины все так же отлетают рикошетом от прямого попадания? Или прилипают, как в любой скале?) На тесте все наоборот ловили снаряд а не пытались уехать. Заменить снаряд на пушечное ядро с фитилем нужно, чтобы оно скатывалось по рельефу. При прямом попадании сдвигал танк с места или переворачивал совсем у вас фантазии нет... 1 Ссылка на комментарий
IoZhiG Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 47 публикаций 44 978 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 Это что за магическая сила, которая помогает видеть куда и через какое время прилетит снаряд САУ? Следующий логичный шаг — дать танкам световые мечи, как в "Звёздных войнах", чтоб они могли снаряды отбивать. Да прибудет с тобой сила!!!. Уровень бреда "идей" по улучшайзингу игры (а по факту очередному нерфу арты) уже вызывает беспокойство за психическое состояние тех, кто эти идеи предлагает. Для чего нам в игре снаряд, который всегда рикошетит и взрывается через 5 секунд под землёй? Это что? Какой от него практический интерес, любопытство или удовольствие им играть? ББ у арты были интересны тем, что на 10-ть промахов, 11-тым всё-таки давали положительные эмоции на урон в 1500-2000 ХП! Это было увлекательно, азартно, заманивало. А сейчас? В прошлом сделали трассеры выстрела арты, арту стали по ним бить из одного конца карты в другой. Интересно такое артаводам? — нет. ТТ и другим — да. Тогда вопрос: почему комфорт игры одним, вы строите за счёт притеснения других? — думаю, нет ответа. Поэтому вы добавляете ХП арте, типа она теперь может сопротивляться дольше. На сколько дольше, на 5-10 секунд? Смешно. Уважаемые разработчики, вы меньше слушайте нытиков и нетерпеливых юнцов, а тем более не идите у таких на поводу. Игра и так превратилась в какую-то галиматью и фантасмагорию. Держите в голове то, что игра про танки! Танки, а не про магию в рандоме. Давайте все же ближе к реалистичности. Бои и так уже по 4-5 минут со счётом 15:5. Как такое может быть интересным? Игра становится интересной тогда, когда в ней можно проявить навыки и умения, смекалку (хотя бы чуть-чуть), развивать всё это пусть и немного, а не просто тыкать в кнопки! А вы (утрированно) пытаетесь от патча к патчу кому-то выдать очередные "световые мечи" и поздравить их с тем, что они теперь джедаи. Так было с огнемётными канистрами, так было с колёсниками, и много другой техникой. Развитие в таком ключе — это тупик. Спасибо, что выслушали. 5 Ссылка на комментарий
user1973_Knazev Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 3 публикации 17 558 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 разрабы . вы совсем уберите арту с игры. зачем так издеваетесь над техникой Ссылка на комментарий
O1DM4N Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 3 774 публикации 32 483 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 18:11 пользователь Kafster сказал:Доброго дня! Спасибо за развёрнутое и конструктивное мнение А чего ожидать от людей, занимающих позицию страуса при серьёзном мнении и/или предложении игроков?Вам пишешь одно замечание - вы молчите, вам пишешь другие мысли, как сделать лучше - вы сновамолчите. Вы не молчите, когда здесь появляются лицемеры, которые начинают вам чесать по ушам благодарности - вот в этом случае вы отвечаете в стиле "кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он кукушку". 2 Привычка становится вредной, когда перестаёт доставлять удовольствие. И это значит, что её пора бросать. Не коричневый, а бог войны! Статодрочер - существо неблагодарное, обычно презирающее тех, кто ниже его статой. Но заставь его играть только с равными ему и где тогда будет его статочка? Ссылка на комментарий
BAJIEPKA_ Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 19 публикаций 18 966 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 (изменено) Здравствуйте, а где ссылка на тестовый клиент? Артиллерию давно АППать пора! что за хлюпики на неё до сих пор плачутся?! как то наблюдал одного (даже далеко не одного такого) НОГИбатора, стоит в чисто поле не двигаясь - прицеливается на расстоянии подамажить на халявку, лупит сам получая от арты пару раз... а потом жалуется в чате и на форумах как его СТОЯЧЕГО арта насилует... плохому танцору сау мешает )))))))))) Изменено 18 июня, 2025 пользователем BAJIEPKA_ Ссылка на комментарий
Alexander_7 Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 393 публикации 179 035 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 18 июн 2025 - 23:38 пользователь IoZhiG сказал:Это что за магическая сила, которая помогает видеть куда и через какое время прилетит снаряд САУ? Следующий логичный шаг — дать танкам световые мечи, как в "Звёздных войнах", чтоб они могли снаряды отбивать. Да прибудет с тобой сила!!!. Уровень бреда "идей" по улучшайзингу игры (а по факту очередному нерфу арты) уже вызывает беспокойство за психическое состояние тех, кто эти идеи предлагает. Для чего нам в игре снаряд, который всегда рикошетит и взрывается через 5 секунд под землёй? Это что? Какой от него практический интерес, любопытство или удовольствие им играть? ББ у арты были интересны тем, что на 10-ть промахов, 11-тым всё-таки давали положительные эмоции на урон в 1500-2000 ХП! Это было увлекательно, азартно, заманивало. А сейчас? В прошлом сделали трассеры выстрела арты, арту стали по ним бить из одного конца карты в другой. Интересно такое артаводам? — нет. ТТ и другим — да. Тогда вопрос: почему комфорт игры одним, вы строите за счёт притеснения других? — думаю, нет ответа. Поэтому вы добавляете ХП арте, типа она теперь может сопротивляться дольше. На сколько дольше, на 5-10 секунд? Смешно.Уважаемые разработчики, вы меньше слушайте нытиков и нетерпеливых юнцов, а тем более не идите у таких на поводу. Игра и так превратилась в какую-то галиматью и фантасмагорию. Держите в голове то, что игра про танки! Танки, а не про магию в рандоме. Давайте все же ближе к реалистичности. Бои и так уже по 4-5 минут со счётом 15:5. Как такое может быть интересным? Игра становится интересной тогда, когда в ней можно проявить навыки и умения, смекалку (хотя бы чуть-чуть), развивать всё это пусть и немного, а не просто тыкать в кнопки! А вы (утрированно) пытаетесь от патча к патчу кому-то выдать очередные "световые мечи" и поздравить их с тем, что они теперь джедаи. Так было с огнемётными канистрами, так было с колёсниками, и много другой техникой. Развитие в таком ключе — это тупик. Спасибо, что выслушали.Что за фантастическая сила даёт тебе вид со спутника на карту?Чем это отличается от круга, который будет показывать куда будет прилетать? Ссылка на комментарий
user1973_Knazev Опубликовано: 18 июня, 2025 Игроки 3 публикации 17 558 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2025 после попадания арты в танк танку приходит хана. как 2012 г . а не так как сейчас прилетает такая болванка и проста повреждена гусля 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации