Перейти к содержимому

Braveheart78

Игроки
  • Публикации

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39512
  • Клан

    [SEARC] SEARC

Портал игры

Достижения пользователя Braveheart78

Сержант

Сержант (5/14)

111

Оценка

  1. Компенсации конечно не будет это понятно и наверно в некотором аспекте может и логично, да, скинул ветку, потратил время, свободку, серу качал выкупал и прочее, но по итогу очки орбиты получал, танк 11 лвл покупал, играл, фан ловил и тд, вроде все в логике, но..... у меня такая вот проблема вне этой схемы, несколько дней назад скинул ветку дабы в очередной раз пройти путь, ветку не очень любимой техники, и тут бац вот эта самая новость про будущее 11лвл и все такое, все бы ничего, и может ухудшенные занерфленные 11е танчики приму, но что мне делать с этой сброшенной веткой очками орбиты, я уже не хочу ее качать. В новости черным по белому сказано что изменится система получения очков орбиты, станет легче, катать можно на любимых танчиках, возможно ничего не надо будет сбрасывать выкупать тратить серу, игроки значит будут наслаждаться и катать на серамайнерах премиумных да на имбах а я буду обратно выкачивать сброшенную ветку и выкупать технику тратя серебро? не, можно конечно забить но... ведь у меня была ветка вся вкачена, сейчас появляются ивенты когда вся техника в ангаре что то приносит (потипу марок например), и что теперь блин делать, качать вообще не охота, очень обидный кидок конечно Тут нужно все таки разрабам технику сброшенную в рамках орбиты и на которой еще висит значок получения очков орбиты все таки как то вернуть или чертежи и серу дать для возврата если технически это сложно. Речь о сброшенных но не вкаченных по причине бессмысленности время затраты в связи с новыми изменениями
  2. подскажите а как за голду брать? у меня чего то только за рубли есть предложение
  3. Решение абсолютно неверное господа разработчики и вот почему? во первых, убирать БОПСы значит убирать основное отличие этого уровня от остальных уровней, я например вкачал свою единственную 11ю машину только чтоб проверить как играется этот вид снаряда, да думаю и многие по этой же причине, это был реальный стимул попробовать новые машины, а иначе ради чего еще? ради супер брони которая на тэт 100 интереснее, барабанов и охлаждений которые уже сто раз обыденность, ради абилок которые многие вообще не воспринимают в этой игре и считают эльфизмом, да и наиграться с этими абилками можно в натиске с гораздо большей пользой. во вторых, сам БОПС не являлся уберснарядом, работал интересно, механика затестилась, не глючила, давала интересный геймплей и ее токсичность была на уровне ракет арты хешфугасов пулеметов огнеметов и прочего что в какой то степени меняет привычное, убирать именно бопсы тупо, как то изменить еще куда ни шло но убирать глупо честно слово В третьих, и самое главное, именно мощь этих машин неважно от чего она зависит является стимулом для появления их в ангаре, а иначе зачем они игрокам? если танк чуть лучше десятки ну ок, но зачем мне его катать с учетом его сильноминусовой экономики по сере? когда говорят мол раки хотят нагибать ну может и так раки тоже игроки игра ж не тренажер для статистов и кибер спортсменов, игра про удовольствие и эмоции в первую очередь наверно, пусть этот рак идет к своей цели, хоть какой то стимул. При этом например по моему мнению 11е не настолько сильнее 10ток как например 8ки многие насколько сильнее 7рок, и ничего, играем же на 7х и 8х уровнях. Исходя из всего вот вариант моего решения "проблемы", причем почти абсолютно беззатратный для разработчиков: Желание нерфить данные машины и негатив от игроков кроется в самом статусе этих танков как танков 11го левела, что естественно порождает желание сравнивать их ттх и возможности с 10ками и сравнивать разницу их скачка вверх по силе в сравнение например разницы по силе между 8ым и 9ым, 9ым и 10ым уровнями. Отсюда и типа "проблема". На мой взгляд нужно присвоить этим машинам статус не какого то уровня, а статус супермашин (навроде суперкораблей в мире кораблей), оставить им все текущие ттх, навывки и главное БОПСы как отличительную черту в плане снаряда, но , внимание, ограничить просто количество данных машин в бою как арту, на уровне 1й шт на команду, максимум две но это в случаи долгого ожидания, и пусть эта машина под управлением счастливого от эмоций своей мощи игрока будет навроде крутого босса, которого сложнее завалить но тем и нтереснее. Если добавить какую нибудь механику получения каких нибудь ресурсных плюшек например бон или повышенной серы за нанесения урона по супертанку или его уничтожение то каждый такой бой в рандоме будет сродни миниваффентрагер ивенту, 13-14 десяток запинают любого супера да и веселее и разнообразнее рандом для 10ток будет, игроки будут наоборот желать встретится с данными противниками, появится новая мотивационная цепочка в желании выкачать 10ку и сыграть на 10ке в рандоме для встречи с супертанками (бывшими 11ми) и получения удовольствия и допресурсов. А игроки на супермашинах получат удовольствие от своей мощи, нагиба или просто фан, а может и что то еще от разрабов. Ограничение на одну супермашину в команде я думаю очередей и долгого ожидания не создаст так как данных машин не много, экономика сильно в минус, выкачать не так то просто, и по опыту игры на арте какое то ожидание в паре минут на данных машинах может быть компенсацией за желание понагибать и почувствовать себя крутым боссом рандома)). Более того, при росте количества данных машин и времени ожидания боя можно добавить в рандом дополнительный режим на подобии штурма и генералки, режим при котором например 5-6 супермашин попадают в одну команду против 15ти десяток и наподобии режима ваффентрагера идет сражение, и для тех и тех весело и что то новое для 10ток. PS Нынешнее же решение убирать что то, нерфить, подравнивать под 10ку попахивает унынием и кидаловом, зачем тогда этот пафос от ввода этих машин, все эти проекты ОРБИТА и прочее, а с супертехникой все это имеет оправдание и место быть. Всем спасибо!
  4. я бы только уточнил что новые карты лесты, они в основном лежат в исключениях, видимо заранее для подписок создавались
  5. "Мы прислушались к вашим отзывам, чтобы сделать сражения комфортнее, можно будет исключить до четырёх локаций для Стандартных боёв" я так понял что игроки в каждом посте просили увеличить лемит исключения через подписку и какие то когда нибудь ивенты по моему если бы реально слушали то просто сделали бы два исключения бесплатные и два через прем, вот это называется честное увеличение того что было
  6. Лично для меня проблема всех этих КБ в том что в игре все режимы позволяют играть на одном самом любимом, самом эффективном супер пупер танке, и нет желания расширять парк, у многих некоторые машины даже не опробованы, даже пресловутая линия фронта по суте это чередование пары машин, а было бы здорово иметь режим где нужно было бы использовать например пул из 10 разных десяток например, с обязательной игрой на каждой, типа постоянного респауна или серии боев. Тогда бы в ходе составления данного пула для игрока поднялось бы значение разнообразия машин в собственном парке и их количества.
  7. Мне мерещится или на первой картинке у танка в нлд дырка возле гусеницы, море просвечивает
  8. согласен, при этом слабости его брони очевидны, интересный момент у меня был, насколько помню BZ как то раздавался в новогодних коробках вместе с импрувтом, и вот мне выпадает импрувт, я его выкатываю первый раз и сразу на эль халуфе встречаюсь в левом верхнем углу за камнем с BZхой, я инстинктивно ему в комбашню раз и пробил, а он мнея в экран, я ему еще раз в эту ком башню, он откатился назад и я его добрал в нлд после очередного какого то мизерного урона по моей башне его фугой. это запомнилось тогда, думал хорошо что мне эта BZ не выпала в коробах)))) сейчас конечно был бы рад "неудаче"
  9. такой вопрос, хочу взять гриля, у меня на предыдущей 9ке вафлепазике есть накопленный опыт, мне гриля просто дадут и опыт вафлепазика не тронут? или он пойдет как бы в частичную прокачку?
  10. Я не понимаю разрабов лесты, почему они все делают через ж опу, наживая ненужный заслуженный негатив. ну хотят заработать на донатах добавочно, ну ок, имеют право, ну так сделали бы +50% за атмосферу как раньше и +25% за донат еноту (в сумме 75% думаю не убило бы экономику) и старички довольны и донатерам плюс, никого не урезали праздник удался
  11. за сколько в итоге импрувд то ушел парни?
  12. да блин сделайте выпадение карт по принципу круговорота что ли, чтоб одна за другой, 3 раза подряд выпала зимняя, затем песок и.... опять зима, из пяти раз ни разу нормандия. Ну не верю я в рандомное распределение. Чушь какая то. Элементарные вещи для удовольствия и то обеспечить не могут разрабы блин
  13. С одной стороны спасибо разработчикам за признание ошибки, за ее исправление и компенсацию, что ни говори но это достойно, но только благодаря этому этот караван для меня выгоден, наролил зверобоя, боновую оборудку, 10 контов сокола и вернулись жетоны по сути серебро, так как ролить не буду больше, доволен выгодой. И вот это удручает. Что благодаря ошибки нет чувства лохотрона. Ну не должно быть так, неужели нельзя придумать режим чтоб пусть сливается сера и прочие ресурсы но как то хоть поазартней, с ощущением что вот вот и счастье близко. Маркетологи и креативщики ивентов конечно у лесты так себе честно.
×
×
  • Создать...