Ivan_iz_bobruiska
Игроки-
Публикации
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
50703 -
Клан
[T-90S]
Портал игры
- Профиль Ivan_iz_bobruiska
Достижения пользователя Ivan_iz_bobruiska
Рядовой (2/14)
7
Оценка
-
На мой взгляд предложенные разработчиками изменения сделают арту еще более командозависимой, поскольку улучшенные оповещения и снаряды с задержкой детонации уменьшат вероятность прямых попаданий и нанесения урона. по крайней мере в нормальных величинах, а отсутствие влияния оглушения на параметры орудий после изменения - уменьшит выживаемость САУ при ее сопротивлении и ведении огня прямой наводкой и позволит противнику удержать ее на гусле, поскольку сейчас оглушение дает шанс выжить за счет продления КД врага и даже успеть починиться и отъехать, а теперь КД не удлинится, а с увеличенными ХР тем более игроки захотят сбить гуслю чтобы был возможен ассист и иногда потребуется повторное сбитие гусли, которое уже будет последним и успешным. При этом ап дамага на 20% сделает арту более сильной и дает больше вероятности нанести критично большой урон, который будет раздражать игроков. Я же, учитывая серьезную командозависимость, картозависимость, разъездозависимость и однокнопочность САУ, которые нужно как можно сильнее уменьшать, предлагаю следующее. 1. Нужно дать для всех САУ (кроме мортирных) снайперский прицел. 2. Нужно скорректировать массу машин, удельную мощность, мощность двигателя, проходимость, максимальную скорость САУ, чтобы обеспечить максимально комфортное и свободное перемещение САУ по карте, но без высоких скоростей. Для этого нужно дать - максимально хорошую проходимость (на уровне ФВ 4202), максимально высокую удельную мощность, в том числе за счет уменьшения массы машин, умеренную максимальную скорость (желательно в узких пределах от 42 до 48 км/ч). Максимально сильный ап скорости требуется для СУ-122А с 30/10 до 45/13 км/ч, другим САУ следует учесть историчную скорость, либо скорость машины, на шасси которой САУ разрабатывалась с приоритетом выбора скорости максимально близкой к вышеуказанному диапазону. 3. Максимально возможному количеству САУ дать орудия со средней дальностью стрельбы (750-900 м, в игре примером таких САУ является Гриль на топовом орудии). 4. Скорректировать разлет осколков для строгого соответствия калибра орудия и его сплеша, чтобы все орудия одного калибра имели одинаковый сплеш, и не было урезанного сплеша, как у стокового Грилля в сравнении с ГВ Пантерой при равном калибре этих САУ. При этом сплеш 150 мм калибра должен быть ( огл и не огл.) 3,75 и 7.5 м, 152 мм орудия 3,8 и 7,6 м, 155 мм орудия 3,875 м и 7,75 м 5. Нужно скорректировать разброс орудий САУ, чтобы уровень машины и наименование машины не влияли на разброс орудия. Должна быть строгая зависимость разброса орудия от дальности огня и эффективного сплеша (радиус полного сплеша минус 10%). Чем больше дальность стрельбы и меньше эффективный сплеш, тем меньше должен быть разброс орудия. За мерило эффективности ведения огня при подборе пропорций разброса орудия нужно брать орудие Об.261, но с разбросом 0,6 вместо 0,59 и тестировать на неподвижных целях. 6. Нужно увеличить разовый урон с уменьшением скорострельности для сохранения урона в минуту следующих САУ: Французские прокачиваемые САУ 4-5 лвл на топовом орудии: с 440 до 460 ед. Бишоп, ФВ 304 и Крусайдер СП на 114.3 мм орудии с 450 до 470 ед. Секстон 1, Секстон 2, Бирч Ган, Бишоп, ФВ 304 на 87,6 мм орудии - с 280 до 300 ед. М7 Прист, М37, Т82 НМС на 105 мм орудиях- с 410 до 430 ед. СУ-5, СУ-122А, СУ-8 на 122 мм орудиях - с 300-465 ед. до 490 ед. СУ-5, СУ-122А, СУ-8 на 152 мм орудиях - дать единый урон 660/880/490 ед. (Огл ОФ/Неогл. ОФ/ББ или КС). При этом СУ-5 разделить на СУ-5-1 м СУ-5-3, оставляя СУ-5-1 на 4 уровне без 152 мм орудия с переносом СУ-5-3 с орудием 152 мм на 5 уровень. 7. Привести в порядок САУ США, с переносом М7 Прист, М37, М41 НМС, Т82 НМС на 1 уровень вверх, внедрением в дерево прокачки М37, выводом из дерева прокачки М41 НМС, допустимо сделать Т82 НМС и М41 НМС - премиумными САУ. 8. Поддерживаю изменение оглушения, дополнительные оповещения полностью. 9. Увеличивать разовый урон и, следовательно, ДПМ нужно детально и не так сильно, как планируется, желательно увеличить время перезарядки САУ. 10. Увеличение ХР нужно незначительное и детальное, сильнее на 9-10 лвл слабее на 6-8 лвл. незначительно, а местами даже нерф на уровнях ниже.
-
На мой взгляд обновление непримечательное и ничем не ценно. Новогодние сюрпризы как всегда даже слишком щедры и местами даже более доступные, чем раньше. А вот ребаланс должен затронуть НАМНОГО больше танков, чтобы сделать их пригодными для игры. По предстоящему ребалансу: КВ-1С с МЗ - с апом перестарались, ХР слишком много дали, ему хватит и 840, а вот остальное - норм и пусть останется. КВ-122 - проблема та же, ХР сильно много не надо для столь динамичной машины, ему и 1250 хватит, только проходимость надо улучшить, чтобы хотя бы в чем-то быть лучше, чем ИС-2, помимо улучшенной пушки. СУ-122-2 - слишком дискомфортная и одновременно токсичная машина на кумулях, а еще и ББ добавляют ради дешевого разноса 4-5 лвл с быстрой для мортиры перезарядкой. Однако фугасы этой мортиры надо было апнуть по альфе до 490 ед. Изменения точности уместны, пусть будут в силе, хоть без нерфа перезарядки машина сломает игру кумулями, хоть без апа фугасов она на них же будет неиграбельна. Насхорн - Изменения УВН машину, хоть и очень полезны, но машину никак не спасут, максималка невысокая, даже у арты с точно таким же корпусом скорость выше, хоть и проходимость обеих машин одинаково ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ. Нужно улучшать подвижность. Штурер Эмиль - самая неиграбельная машина ветки... Слава богу ей дали самый жирный ап. И скорость и двигатель улучшили и БК крохотный нарастили и сведение резко ускорили. Но этого мало того, что недостаточно, так еще и сведение ускоренное требуется не для топ пушки из-за ее слишком большой альфы (ее бы чуть подрезать до 480 ед., не меняя КД, чтобы остальные требуемые изменения не сделали машину слишком сильной), а для сток пушки, которая вообще неиграбельна даже со своей мощной голдой из-за крайне медленных снарядов и слабых ББ при убогой стабилизации и при долгом на фоне других ПТ с той же альфой сведением. Скорость увеличена недостаточно, ему нужно минимум 32 км/ч а в идеале 34 км/ч, чтобы быть чуть медленнее, чем СТ, на базе которой ПТ построена, будучи более тяжелой, а вот двигатель надо топовый от ВК 30 01 дать с мощностью 375 Л/с чтобы можно было хотя бы поддерживать нужную скорость а не ползти на скорости 28-30 км/ч, которых слишком мало для крупной ПТ без брони. Также надо нарастить ХР немного, хотя бы до 900 ед. Т42 - изменения все норм, но можно было оставить и старое пробитие, проблем с ним нет и не было, тот же Т-44-100 с тем же пробитием никто не трогает и не собираются трогать, всё всех там устраивает. Список машин требующих немедленного ребаланса: 14ТР, Толди 3, АМХ 40 (ап ДПМ всех орудий кроме пулемета и бронепробития всех орудий) , Т54Е1 (нерф альфы топ пушки с ускорением КД внутри барабана и ап альфы в стоке до 270 ед.), Т69 (ап альфы топ пушки до 270 ед. цель - обеспечение единообразия геймплея в пределах одной ветки), Об.416, ВЗ-120, Т-54 (этим трем нерфить топ пушки и апать стоковые по ДПМ до их уравнивания на значениях 2250-2300 ед., кроме альтернативного орудия Т-54 с ухудшенной точностью и максимальным ДПМ), Е50 - ап длинностволки 75 мм по ДПМ до уровня 88 мм длинностволки в топ башне, Т-44 - обеспечить доступ к 122 мм орудию со сток башней, сильно улучшить проходные орудия, увеличить УРОВЕНЬ И СТОИМОСТЬ топового 100 мм орудия для обеспечения логичности прокачки машины и адекватной оценки стоимости игрового имущества, исходя из его параметров.
-
ТВП ВТУ - самый командозависимый средний танк в игре. И на то есть несколько причин: 1. Отвратительная точность топового орудия и 100 мм орудия на фоне низкого урона в минуту и плоих УВН данных орудий 2. Отвратительная стабилизация всех орудий. Танк может попадать только стоя, каким бы орудием не снабдили. 3. Очень слабая броня, которая не дает рикошетов, что делает невозможным использование объектов для блокирования урона и сдерживания врага. 4. Избыточный урон в минуту у 88 мм орудий, который и заставляет разработчиков испортить в хлам все остальные параметры машины и орудий. 5. Несоответствие орудий геймплейным возможностям машины, а именно, дефицит бронепробития и точности, исходя из огромных размеров машины, невысокой скорости (всего лишь 50 км/ч, бывают и более быстрые ТТ) и невозможности блокировать урон от орудий большинства калибров и даже фугасов. Вывод: При совокупности неотъемлемых параметров танка ТВП ВТУ, бронепробитие должно быть не менее 205 мм, а точность 0,36 или лучше для возможности борьбы с подвижными тяжелыми танками на второй линии. Разброс орудия на ходу должен быть уменьшен до уровня колесной техники для возможности наносить урон вовремя. ДПМ орудий нужно уравнять на отметке 1800-1850 ед. вместо нынешних 2000 ед. для 88 мм орудий и 1650 ед. для 100 мм и 105 мм орудий.
- 6 793 ответа
-
- 2
-
-
- 8ур
- Чехословакия
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
СУ 101 - самая бесполезная ПТ в игре. Хоть она и штурмовая по ветке и орудиям а ХР как у ЛТ. Брони в рубке много а толку вообще нет из-за слабого корпуса и очень картонной 20 мм крыши. И это даже несмотря на наличие непробиваемого лючка. Эта ПТ-САУ будет в порядке только с 1250 ХР, броней крыши 60 мм, броней лючка 90 мм, броней ВЛД 150 мм вместо 120 мм, броней бортов 100 мм вместо 90 мм. Кроме того для 100 мм орудий нужно увеличить размер БК до 50 штук хотя бы, а стоковому дать урон 280 вместо 250. И только после предложенных изменений машина будет в порядке.
-
На мой взгляд 14ТР - самый слабый и дискомфортный легкий танк в игре. Есть сразу куча причин. 1. Нет нормального наследования модулей. Это уже дало очень низкое пробитие в стоке. 2. Ужасное пробитие предтопового и топового орудий с учетом подвижности машины (на уровне медленных СТ). Для скорости в 45 км/ч нужно не менее 80 мм пробития на 4 уровне. 3. Рекордно низкий урон в минуту стокового и топового орудий (Хуже ДПМ только у Толди 3) 4. Отвратительная стабилизация орудий. 5. Ужасная точность и долгое сведение кассетного орудия. Очень долгое сведение топового орудия. Даже гайд никто не хочет на эту машину делать. Даже на самый плохой тяжелый танк в игре (спойлер 7 уровень) и то гайд есть.