Ivan_iz_bobruiska
Игроки-
Публикации
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
51024 -
Клан
[T-90S]
Посетители профиля
75 просмотров профиля
Портал игры
- Профиль Ivan_iz_bobruiska
Достижения пользователя Ivan_iz_bobruiska
Рядовой (2/14)
7
Оценка
-
Обновление 1.46 не несет ничего полезного, кроме переработки карт. Но даже с картами, высока вероятность что испортят. Впрочем самый ужасный Калининград испортить еще хуже уже невозможно. И по новым позициям видно, что карта Калининград стала значительно лучше, однако все равно не хватает укрытий под размер целого корпуса для ИС-3, АМХ 65Т и других подобных машин с полным отсутствием полезной брони во лбу корпуса и не хватает уголковых укрытий (здания и не сносимые заборы в форме буквы Г) для танкования и дуэльного процесса игры, не говоря уже про отсутствие изоляции от прострелов между флангами (поперек карты) по позициям для ведения огня вдоль карты. Позиции для продольного и поперечного огня внутри и между флангами нужно разделить и изолировать. Пулеметные СТ... это самое ненужное нововведение, учитывая, что пулеметы имеют более низкое бронепробитие в отличие от обычных СТ, но очень высокий урон в минуту и ужасную стабилизацию, то бишь полная противоположность того, что должно быть у СТ, не считая пробития, которое и так у СТ должно быть ниже, чем у штурмовых ТТ. Также важно учесть и габариты и маскировку, что не даст им посветить, но они же и игру сломают, передвигаясь слишком быстро для своего класса техники, обгоняя даже ЛТ с наличием избыточного урона в минуту. На мой взгляд, пулеметное вооружение уместно исключительно для легких танков, где можно оставить такое же низкое пробитие, дать урон в минуту пониже и даже стаб нормализовать, чтобы функционал основной был в разведке, а пушка помогала лишь постоять за себя с максимальным комфортом и понемногу помогать огнем команде, а не сокрушать танки целиком или даже наполовину с 1 кассеты или барабана, что для рандома уже давно стало настоящей катастрофой, а Бритва вывела эту катастрофу еще на более ужасный уровень со своими параметрами скорости и урона с 1 кассеты при наличии брони, которой нет у Бураска, который до этого при ЛТшной скорости слишком жестко за счет альфы каждого 105 мм снаряда ломал игру, в то время как другие танки играют ровно с той же альфой на гораздо более крупнокалиберных 120 мм орудиях даже на 9 уровне (Кобра ТЛ-7, Кутелас и т.д.) Упрощение для сброса веток в Орбите... Сильно запоздалое решение, учитывая, что осталось уже меньше полугода до окончания первых двух сезонов Орбиты. Учитывая тотальный дисбаланс прокачиваемых веток, а именно: отсутствие наследуемости геймплея; слишком разные параметры в пределах одной ветки по точности, альфе, обзору, скорости движения; слишком высокая скорость барабанных машин относительно безбарабанных, в том числе с учетом проходимости и удельной мощности, где у барабанных машин реальная скорость еще сильнее выделяется, чем то, что написано в ТТХ, но даже по ТТХ разница слишком большая; слишком большая разница в уроне в минуту между стоковыми и топовыми орудиями, сильно затрудняющая вывод машины в топ, слишком некомфортные ТТХ по точности и стабилизации в стоке для ТТ-8 и для французских машин всех уровней - имеем крайне сложный процесс выбора ветки для прокачки и слишком долгую прокачку каждой ветки, а если сбрасывать - сток уже не влияет, модули не надо заново прокачивать, все там открыто, но все равно разница КАТАСТРОФИЧЕСКАЯ. Приведу примеры дисбаланса, мешающего выбору нормальной ветки без нервотрепки от процесса игры ради орбиты: ИС вообще никого и никак не танкует башней, но лоб и борта корпуса для своего лвл крепкие. А ИС-3 наоборот, даже после апа ВЛД этой же ВЛД вообще никого уже не танкует, зато башня неплохая. И оба танка слепые как кроты, без стереотруб, сломавших игру избыточным процентом бонуса к обзору и избытком лишних метров на демаскировку, не могут видеть на полную дистанцию с оптикой, хоть остальные танки это могут на своих уровнях, а вот на 9-10 лвл обзора даже избыток у Т-10 и 277. Насхорн и Грилль ездят нормально, а вот Штурер Эмиль и борщ с вафлепазиком ездят СЛИШКОМ медленно, а у Вафлепазика еще и посадка орудия неестественно низкая относительно верхнего края рубки при неестественно малой высоте вращающейся рубки и от того самые ужасные УВН в игре как вниз так и вверх, когда в остальной ветке УВН еще нормальные. При этом же у Грилля и Насхорна точность супер, а вафлепазик и уж тем более Борщ - очень косые ПТ, особенно на Маусгане и мортире на 215 пробития, а у стокового Штурер Эмиля немного не хватает точности, но попасть невозможно из-за очень медленных снарядов и долгого сведения еще и при низком пробитии базовым снарядом, хоть и голда очень мощная, но тоже очень медленная, да и подкалиберная где меньше шанс попадания в центр прицела, чем у остальных снарядов. И при этом всем ДПМ сильно зашкаливает на всех уровнях, кроме 10. британские ПТ имеют ужаснейший угол возвышения орудия (+7-10 градусов при норме не менее 20) на 5-9 уровнях, а Бадгер уже может поднять пушку на те же нормальные 20 градусов, что сильно мешает любителям играть от брони, к тому же у АТ 15 брони остро не хватает на ВЛД и в огромной башенке когда малый лючок, НЛД и пулеметное гнездо пробить нечем. Вся ветка от лючков страдает жестко а на 10 лвл лючков просто нет, но одноуровневая крыша (привет фошам, где в его ветке лишь АМХ АС 46 еще хоть как-то играбелен за счет формы корпуса и брони, а остальная ветка хуже всех, но барабаны мощные так и манят) при более низком корпусе и недостатке брони для рикошетов еще сильнее обнуляют броню, чем лючки во всей ветке кроме АТ 15, который сильно выбивается неиграбельностью в своей роли.
-
По поводу изменения голосового чата. Улучшения есть, но явно качество звука не дотягивает до Дискорда и иных сервисов сторонней связи, используемой многими вместо голосовой связи внутри игры и применяемой в том числе в договорных боях с одновременным входом в бой. В связи с этим нужно дорабатывать внутриигровую связь, даже в ущерб производительности и графике игры, чтобы качество звука стояло на первом месте, а графика на втором в процессе применения голосовой связи. Учитывая то, что внутриигровая связь физически не может координировать действия целых команд в рандоме как внутри каждой из них так и между командами из-за целевых особенностей игровых режимов (рандом, натиск, ранговые бои и т.д.) и объединений (взводов, кланов), а это возможно лишь извне при параллельной работе Дискорда и прочих видов связи вместе с игрой, нужно сделать следующее: 1. Сделать невозможным включение игр от Леста (И корабли и танки и все остальные ММО) при уже включенных программах связи (Дискорд, Скайп и прочее). 2. Сделать невозможным запуск Дискорда, Скайпа и прочих программ внешней связи при уже включенных играх от Лесты. 3. Каждая игра от Лесты должна использовать весь резерв мощности компьютера и его элементов для работы или готовности к работе высококачественной внутриигровой связи, даже в ущерб работе любых других приложений в компьютере, которые работают в фоновом режиме и/или в свернутых окнах или перекрываются игрой при оконном режиме игры или закрывают окно игры в том же режиме. Это означает в случае успешного применения невозможность использования внешней связи в договорных боях, резко уменьшая вероятность их проведения, сделает рандом намного честнее и комфортнее.
-
На мой взгляд предложенные разработчиками изменения сделают арту еще более командозависимой, поскольку улучшенные оповещения и снаряды с задержкой детонации уменьшат вероятность прямых попаданий и нанесения урона. по крайней мере в нормальных величинах, а отсутствие влияния оглушения на параметры орудий после изменения - уменьшит выживаемость САУ при ее сопротивлении и ведении огня прямой наводкой и позволит противнику удержать ее на гусле, поскольку сейчас оглушение дает шанс выжить за счет продления КД врага и даже успеть починиться и отъехать, а теперь КД не удлинится, а с увеличенными ХР тем более игроки захотят сбить гуслю чтобы был возможен ассист и иногда потребуется повторное сбитие гусли, которое уже будет последним и успешным. При этом ап дамага на 20% сделает арту более сильной и дает больше вероятности нанести критично большой урон, который будет раздражать игроков. Я же, учитывая серьезную командозависимость, картозависимость, разъездозависимость и однокнопочность САУ, которые нужно как можно сильнее уменьшать, предлагаю следующее. 1. Нужно дать для всех САУ (кроме мортирных) снайперский прицел. 2. Нужно скорректировать массу машин, удельную мощность, мощность двигателя, проходимость, максимальную скорость САУ, чтобы обеспечить максимально комфортное и свободное перемещение САУ по карте, но без высоких скоростей. Для этого нужно дать - максимально хорошую проходимость (на уровне ФВ 4202), максимально высокую удельную мощность, в том числе за счет уменьшения массы машин, умеренную максимальную скорость (желательно в узких пределах от 42 до 48 км/ч). Максимально сильный ап скорости требуется для СУ-122А с 30/10 до 45/13 км/ч, другим САУ следует учесть историчную скорость, либо скорость машины, на шасси которой САУ разрабатывалась с приоритетом выбора скорости максимально близкой к вышеуказанному диапазону. 3. Максимально возможному количеству САУ дать орудия со средней дальностью стрельбы (750-900 м, в игре примером таких САУ является Гриль на топовом орудии). 4. Скорректировать разлет осколков для строгого соответствия калибра орудия и его сплеша, чтобы все орудия одного калибра имели одинаковый сплеш, и не было урезанного сплеша, как у стокового Грилля в сравнении с ГВ Пантерой при равном калибре этих САУ. При этом сплеш 150 мм калибра должен быть ( огл и не огл.) 3,75 и 7.5 м, 152 мм орудия 3,8 и 7,6 м, 155 мм орудия 3,875 м и 7,75 м 5. Нужно скорректировать разброс орудий САУ, чтобы уровень машины и наименование машины не влияли на разброс орудия. Должна быть строгая зависимость разброса орудия от дальности огня и эффективного сплеша (радиус полного сплеша минус 10%). Чем больше дальность стрельбы и меньше эффективный сплеш, тем меньше должен быть разброс орудия. За мерило эффективности ведения огня при подборе пропорций разброса орудия нужно брать орудие Об.261, но с разбросом 0,6 вместо 0,59 и тестировать на неподвижных целях. 6. Нужно увеличить разовый урон с уменьшением скорострельности для сохранения урона в минуту следующих САУ: Французские прокачиваемые САУ 4-5 лвл на топовом орудии: с 440 до 460 ед. Бишоп, ФВ 304 и Крусайдер СП на 114.3 мм орудии с 450 до 470 ед. Секстон 1, Секстон 2, Бирч Ган, Бишоп, ФВ 304 на 87,6 мм орудии - с 280 до 300 ед. М7 Прист, М37, Т82 НМС на 105 мм орудиях- с 410 до 430 ед. СУ-5, СУ-122А, СУ-8 на 122 мм орудиях - с 300-465 ед. до 490 ед. СУ-5, СУ-122А, СУ-8 на 152 мм орудиях - дать единый урон 660/880/490 ед. (Огл ОФ/Неогл. ОФ/ББ или КС). При этом СУ-5 разделить на СУ-5-1 м СУ-5-3, оставляя СУ-5-1 на 4 уровне без 152 мм орудия с переносом СУ-5-3 с орудием 152 мм на 5 уровень. 7. Привести в порядок САУ США, с переносом М7 Прист, М37, М41 НМС, Т82 НМС на 1 уровень вверх, внедрением в дерево прокачки М37, выводом из дерева прокачки М41 НМС, допустимо сделать Т82 НМС и М41 НМС - премиумными САУ. 8. Поддерживаю изменение оглушения, дополнительные оповещения полностью. 9. Увеличивать разовый урон и, следовательно, ДПМ нужно детально и не так сильно, как планируется, желательно увеличить время перезарядки САУ. 10. Увеличение ХР нужно незначительное и детальное, сильнее на 9-10 лвл слабее на 6-8 лвл. незначительно, а местами даже нерф на уровнях ниже.
-
На мой взгляд обновление непримечательное и ничем не ценно. Новогодние сюрпризы как всегда даже слишком щедры и местами даже более доступные, чем раньше. А вот ребаланс должен затронуть НАМНОГО больше танков, чтобы сделать их пригодными для игры. По предстоящему ребалансу: КВ-1С с МЗ - с апом перестарались, ХР слишком много дали, ему хватит и 840, а вот остальное - норм и пусть останется. КВ-122 - проблема та же, ХР сильно много не надо для столь динамичной машины, ему и 1250 хватит, только проходимость надо улучшить, чтобы хотя бы в чем-то быть лучше, чем ИС-2, помимо улучшенной пушки. СУ-122-2 - слишком дискомфортная и одновременно токсичная машина на кумулях, а еще и ББ добавляют ради дешевого разноса 4-5 лвл с быстрой для мортиры перезарядкой. Однако фугасы этой мортиры надо было апнуть по альфе до 490 ед. Изменения точности уместны, пусть будут в силе, хоть без нерфа перезарядки машина сломает игру кумулями, хоть без апа фугасов она на них же будет неиграбельна. Насхорн - Изменения УВН машину, хоть и очень полезны, но машину никак не спасут, максималка невысокая, даже у арты с точно таким же корпусом скорость выше, хоть и проходимость обеих машин одинаково ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ. Нужно улучшать подвижность. Штурер Эмиль - самая неиграбельная машина ветки... Слава богу ей дали самый жирный ап. И скорость и двигатель улучшили и БК крохотный нарастили и сведение резко ускорили. Но этого мало того, что недостаточно, так еще и сведение ускоренное требуется не для топ пушки из-за ее слишком большой альфы (ее бы чуть подрезать до 480 ед., не меняя КД, чтобы остальные требуемые изменения не сделали машину слишком сильной), а для сток пушки, которая вообще неиграбельна даже со своей мощной голдой из-за крайне медленных снарядов и слабых ББ при убогой стабилизации и при долгом на фоне других ПТ с той же альфой сведением. Скорость увеличена недостаточно, ему нужно минимум 32 км/ч а в идеале 34 км/ч, чтобы быть чуть медленнее, чем СТ, на базе которой ПТ построена, будучи более тяжелой, а вот двигатель надо топовый от ВК 30 01 дать с мощностью 375 Л/с чтобы можно было хотя бы поддерживать нужную скорость а не ползти на скорости 28-30 км/ч, которых слишком мало для крупной ПТ без брони. Также надо нарастить ХР немного, хотя бы до 900 ед. Т42 - изменения все норм, но можно было оставить и старое пробитие, проблем с ним нет и не было, тот же Т-44-100 с тем же пробитием никто не трогает и не собираются трогать, всё всех там устраивает. Список машин требующих немедленного ребаланса: 14ТР, Толди 3, АМХ 40 (ап ДПМ всех орудий кроме пулемета и бронепробития всех орудий) , Т54Е1 (нерф альфы топ пушки с ускорением КД внутри барабана и ап альфы в стоке до 270 ед.), Т69 (ап альфы топ пушки до 270 ед. цель - обеспечение единообразия геймплея в пределах одной ветки), Об.416, ВЗ-120, Т-54 (этим трем нерфить топ пушки и апать стоковые по ДПМ до их уравнивания на значениях 2250-2300 ед., кроме альтернативного орудия Т-54 с ухудшенной точностью и максимальным ДПМ), Е50 - ап длинностволки 75 мм по ДПМ до уровня 88 мм длинностволки в топ башне, Т-44 - обеспечить доступ к 122 мм орудию со сток башней, сильно улучшить проходные орудия, увеличить УРОВЕНЬ И СТОИМОСТЬ топового 100 мм орудия для обеспечения логичности прокачки машины и адекватной оценки стоимости игрового имущества, исходя из его параметров.
-
ТВП ВТУ - самый командозависимый средний танк в игре. И на то есть несколько причин: 1. Отвратительная точность топового орудия и 100 мм орудия на фоне низкого урона в минуту и плоих УВН данных орудий 2. Отвратительная стабилизация всех орудий. Танк может попадать только стоя, каким бы орудием не снабдили. 3. Очень слабая броня, которая не дает рикошетов, что делает невозможным использование объектов для блокирования урона и сдерживания врага. 4. Избыточный урон в минуту у 88 мм орудий, который и заставляет разработчиков испортить в хлам все остальные параметры машины и орудий. 5. Несоответствие орудий геймплейным возможностям машины, а именно, дефицит бронепробития и точности, исходя из огромных размеров машины, невысокой скорости (всего лишь 50 км/ч, бывают и более быстрые ТТ) и невозможности блокировать урон от орудий большинства калибров и даже фугасов. Вывод: При совокупности неотъемлемых параметров танка ТВП ВТУ, бронепробитие должно быть не менее 205 мм, а точность 0,36 или лучше для возможности борьбы с подвижными тяжелыми танками на второй линии. Разброс орудия на ходу должен быть уменьшен до уровня колесной техники для возможности наносить урон вовремя. ДПМ орудий нужно уравнять на отметке 1800-1850 ед. вместо нынешних 2000 ед. для 88 мм орудий и 1650 ед. для 100 мм и 105 мм орудий.
- 6 795 ответов
-
- 2
-
-
- 8ур
- Чехословакия
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
СУ 101 - самая бесполезная ПТ в игре. Хоть она и штурмовая по ветке и орудиям а ХР как у ЛТ. Брони в рубке много а толку вообще нет из-за слабого корпуса и очень картонной 20 мм крыши. И это даже несмотря на наличие непробиваемого лючка. Эта ПТ-САУ будет в порядке только с 1250 ХР, броней крыши 60 мм, броней лючка 90 мм, броней ВЛД 150 мм вместо 120 мм, броней бортов 100 мм вместо 90 мм. Кроме того для 100 мм орудий нужно увеличить размер БК до 50 штук хотя бы, а стоковому дать урон 280 вместо 250. И только после предложенных изменений машина будет в порядке.
-
На мой взгляд 14ТР - самый слабый и дискомфортный легкий танк в игре. Есть сразу куча причин. 1. Нет нормального наследования модулей. Это уже дало очень низкое пробитие в стоке. 2. Ужасное пробитие предтопового и топового орудий с учетом подвижности машины (на уровне медленных СТ). Для скорости в 45 км/ч нужно не менее 80 мм пробития на 4 уровне. 3. Рекордно низкий урон в минуту стокового и топового орудий (Хуже ДПМ только у Толди 3) 4. Отвратительная стабилизация орудий. 5. Ужасная точность и долгое сведение кассетного орудия. Очень долгое сведение топового орудия. Даже гайд никто не хочет на эту машину делать. Даже на самый плохой тяжелый танк в игре (спойлер 7 уровень) и то гайд есть.