Перейти к содержимому

Kitjus

Игроки
  • Публикации

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7445

О Kitjus

  • День рождения 30.04.1990

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва
  • Увлечения
    Хай-тэк, компьютерное железо, компьютерные игры, история, оружие, авиация, космос, научная фантастика, технологии, стратегии, настолки; (шахматы, карты, ККИ и т.п), автомобили (не из китайского автопрома), рыбалка, музыка, природа, немного политики, пневматика.

Портал игры

Достижения пользователя Kitjus

Сержант

Сержант (5/14)

131

Оценка

  1. Пролистал бегло всю тему с начала моего и прочих отзывов, каких-либо комментов от разработчиков - зеро, на все перекочевавшие косяки из прошлого года с добавлением новых. Подобное отсутствие о многом говорит, как и отсутствие микрофиксов на базе всех тех замечаний, которые описаны тут. Добавили Катюху, ситуативный прем танк с точностью как у шотгана, и собственно наши полномочия всё, выпускайте пар в комментах между собой.
  2. ИМХО - Огонь на себя в качестве активного применения разве что на 1-2 уровнях норм, когда у тебя есть скоростные БТшки, а в остальном ты прав. По хорошему, этот перк надо раздать всем классам по дефолту, когда совсем облепили боты и шансов перестрелять всех не остаётся. Перк интересный, но крайне ситуативный.
  3. Чувак, держись, удачи. Мне скрашивали работу в этом режиме стримы чат рулетки, музыка и открытая форточка. Просто духота.
  4. О плюсах: 1) Награды в виде именных историчных персонажей танкистов, а не какие-то выдуманные выбивающиеся из общей стилистики ноунеймы. 2) Боны и голда. Минусы: 1) Дарёному коню в зубы не смотрят, но Т34-100 с таким разбросом я в рандом не пойду. Только отдать в Трейд-инн на что-то более годное, или фан-покатушки в Полигоне, чтобы апнуть дэйлики. 2) Рота СТ, как и в прошлом году, самая унылая и малоэффективная в сравнении с другими. Особенно умножается малоэффективность, когда твою роту СТ первого уровня кидает к союзникам с третьими. Апать в таких командах задания играя на СТ - та ещё психологическая пытка, превращающая игру в работу. 3) Катюша: довольно интересный экспириенс ею играть был в рамках Мира танков, но бывало, что ракеты даже при полном сведении улетают куда-то в молоко. Озвучка это отдельный шик: катюша по дефолту стреляет фугасными ракетами, но когда активируешь её перк, тебе говорят что "заряжаем фугасы" или как-то так - а до этого с чем были снаряды? Конфетти? . 4) Почему нельзя было раздать всем плюс-минус одинаковые перки? Тоже загадка. Или сделать менеджмент с чем хочешь выехать. Из-за этого ты вынужден просить в чат ремонт ТТводу, либо ездить за ним хвостом. 5) Таймер, как и в прошлом году, портит всё, особенно когда тебя одноуровневого кидает к третьим. Или потом к тебе с ротой третьего уровня, кидает первых. Порой просто не хватало времени и катки заканчивались. Более того: режим так или иначе про 9 мая, я не помню в хрониках чтобы командование с таймером отправляло танкистов в бои, или типа - уложитесь до обеда пожалуйста? Таймер ничем не оправдан и он всё портит, искусственно заставляет торопиться: в частности тех, кто в этом режиме первый раз. 6) Если на ТТ и ПТ апнуть задание по киллам ещё норм, то на СТ это полноценный фраг стиллинг в следствии чего в чате тебя часто называют крысой или подсосом. Опять же, лечилось бы это всё менеджментом перков и оборудования перед выездом, взяв собой полноценную ремку и мины с обороны. Перк вызова авиа бомбы хорош разве что против финальных командных танков, а его долгий откат делает его крайне ситуативным. Про второй перк, который по области вызывает авианалёт, - что он есть, что его нет, разве что в некоторых случаях для фраг стиллинга пойдёт, и то - только на 1-2 уровнях. 7) Почему режим не поощряет серебром после боя? А только предлагает докупать бусты, для меня тоже загадка и сомнительная затея. Так же ничего не мешало бы совместить режим оборона/атака для апа обычных дейликов. Поясняю: после довольно душных попыток игры на СТ сделать больше киллов чем у других, последнее чем я захочу заниматься, это ещё идти играть в рандом апать дейлики. 8) Респаун на некоторых картах тоже "шедевральный", а именно, ты появляешься и в течении десяти секунд по тебе откуда-то уже настреливают боты, после чего едешь на поклон к ТТ, чтобы он тебя починил, ведь игровая классовая условность не позволяет тебе починиться самому. Что по итогу? В начале довольно интересно было играть, но потом режим превращается в унылую работу, чтобы поскорее настрелять килов и забыть как страшный сон. Что ещё самое фиговое, некоторые болячки перекочевали из прошлого года, а значит что? Режим скорее всего делали наспех, для галочки, и в следующем году скорее всего будет примерно тоже самое, с номинальными изменениями и сомнительными решениями.
  5. С ума сошёл? Удали немедленно, всю ЦА распугаешь, а Лесте это не выгодно. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-14233617-0-00374000-1751571709_thumb.jpg
  6. Первое и оно же главное - это рандом. Туда могут заходить кто захочет, без каких-то взятых с потолка кодексов, кто кого может избивать. Во-вторых: в песке дэйлики апать легче.
  7. Приветствую! Акция не плохая, но [набор со случайной техникой или золотом] слово "случайно" уже раздражает и отбивает всё желание участвовать. Когда уже будут акции без фактора лохотрона? Условно: накопите то или иное количество жетонов, заходите в летний магазин и потратьте их на те стили и технику, которую захотите, а не которую вам подкинет дядя рандом. Честно? Мне из всего списка акции только 1 танк интересен K-91-122, всё остальное даже за спасибо не надо. Буду ли проявлять активность, чтобы триггернуть 2% вероятность выпадания того что мне интересно? Нет не буду, собственно как и донатить. Повторюсь: акция хорошая, но условия с вероятностью не побуждают играть.
  8. Положил глаз на этот танк, по ТТХ выглядит как минимум не плохо, но жетоны на дороге не валяются, потому решил ещё чекнуть обзоры на Ютубе. На Ютубе отзывы 590 оставляют желать лучшего (в плане ожиданий апа), или около оптимистичные. Приняв визуальную информацию с Ютуба, пришёл сюда за текстовой информацией и после всех стен текста отсюда (а прочитал я тут всё) я мягко говоря дезориентирован и скорее всего не буду тратить на него жетоны. Играю я плохо по воле случая вечерами или в отпуск, не профессионал, который отдыхает в игре, а не работает на статистику, ну а 590 исходя из всей информации по видимому больше подойдёт для скилловиков у которых ещё и склад от фиолетовой оборудки ломится чтобы снарядить 590 для мнее пыточного геймплея, ну и помимо оборудки ещё желательно чтобы серы в избытке было, чтобы кормить его только голдовыми снарядами. Так что жетоны до декабря придержу, посмотрим чего там дальше будет. Либо 590 апнут до комфортных стандартов и тогда можно будет его купить, или обновят магазин с жетонами завезя что-то более актуальное по ттх. Ещё третий вариант: ждать значительную скидку 590 как на 58-2 и прочие до 40 жетонов. Ах да, ещё в догонку: стены текста из споров про 590 от здешних знатоков и мастеров игры было чертовски приятно читать) Upd: Моё лицо, когда прочёл всё: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-14233617-0-62494800-1750796893_thumb.jpg
  9. Развёрнутое и конструктивное мнение. 1) Организация теста - на отвали: хочешь на тест? Заслужи! - Пройди шкалу чтобы взять арту с маркировкой Т и потом тестируй её, но всего лишь 5 боёв, пересадив на неё свой экипаж и поставив свою оборудку. 2) Тестируй то, что от тебя требуют, а не то что тебе интересно: Если допустим из арты меня только 261 и другая арта мне не интересная, то тестировать только её я не могу. Критикуешь? Предлагай: уже давно есть прекрасный разогревочный режим Полигона, где можно было бы безлимитно со всей оборудкой выдать тестируемую арту и выпустить лютых ботов на тяжелой медленной технике. Теперь сама техика: 1) На 261 теперь не возможно быстро реагировать: перезарядка долгая, про ББ и вовсе промолчу - летит неадекватно долго. Подобный темп арты был бы хорош лет 10-15 назад, когда по большей части техника была медленнее без турбин (за исключением светляков). 2) То что арте ХП прибавили лично мне не горячо не холодно, просто при проигрыше оттягивает неизбежное, когда вражеская команда уже на базе потрошит арту. По итогу: заставлять себя дальше тестировать это желания нет, а лучше это время потратить на игру на нормальной нынешней арте. Надеюсь что будет как с Рубиконом, а именно примут мудрое решение отменив этот ненужный ребаланс, оставив работу арты так, как она задумывалась по канону. Вместо реабаланса арты лучше апнуть всю технику, которая является штурмовой и для прорыва, добавив им ХП. Топовым веткам сделать адекватное и подобающее сведение, ведь ни для кого не секрет что у большинства советских ТТ стаб это уже дефолтный костыль для нормальной игры, но это не нормально. Рассмотреть возможность добавления и реализации дымовых завес, чтобы штурм позиций проходил более вариативно, к тому же: система дымовых завес идёт по дефолту со всей танковой техникой по наши дни, но которая почему-то не реализована в Мире танков , хотя в некоторых режимах она есть и работает не один год (Линия фронта, Стальной охотник). Условно: группа ТТ застряла в позиционке, которой накидывает арта, разъехаться они тоже не могут, так-как идёт засвет. Дымовая завеса даёт значительный шанс выйти из этого тупика и возможность выехать из под прямого воздействия арты. Тезис о том, что из-за дымов на калькуляторах игра идти не будет - высосан из пальца. Режимы ЛФ и СО пользуются популярностью по сей день, да и не припомню в темах по Линии фронта, чтобы группы игроков не могли играть из-за дымов, там скорее проблемы в пинге была из-за количества игроков. Я надеюсь разрабы мой месседж уловили? Надо не арту резать (под предлогом ребаланса), которая работает по канону, как задумано, а апать противодействие арте всем другим видам техники. Ещё раз: не нерфить кого-то, а апать и добавлять новые элементы противодействия. Сделайте тестовый полигон с опцией дымовых завес, нормальной стабилизацией топовой и пред.топовой техники, поднятием ХП на 20%, но при этом, арту оставьте как есть.
  10. Если вы в рамках рандома играете, оно и понятно. Каждый играет как хочет, но это не исключает того, то есть те кто меняет позиции и это правильно. Я вам даже больше скажу: на 261 заряжал ББ когда заканчивались снаряды на ГС и ездил в режиме ПТ за ТТ. Про претензии артавода: 1) Пускает их оставит себе, так-как это не запрещено в игре. 2) Есть награда, за контрбатарейную игру. Про стрельбу по лючкам отвечу тем, что ответил человеку ранее: "А с чего ты взял что это претензия? Это лишь фактаж. Пиксель хантинг, либо теребить лючки. У меня вообще претензий ни к кому нет и я топлю чтобы всё оставили как есть. Да по мне тоже арта попадала, но я не бьюсь в истерике чтобы её срочно занерфили, или вообще как некоторые сверхразумы пишут - убрали."
  11. Я надеюсь что оптимальный вариант будет как с Рубиконом: до них дойдёт понимание, что в этом ребалансе нет необходимости и просто оставят всё как есть, больше не обращая внимания на подобные истерики. Я повторю моё решение: Первое и оно же главное: ап всей топовой и предтоповой техники штурмовой категории. Поднять ХП, добавить скорость, сделать адекватное сведение: чтобы стаб перестал был дефолтным модулем костылём. Второе: добавить новую механику дымовых завес, которая прекрасно показывает себя со вспомогательной стороны как на Линии фронта, так и Стальном охотнике. Третье: тезис что из-за дымов у некоторых калькуляторы не потянут - высосан из пальца. Эти режимы пользовались и пользуются спросом. К слову: помню было аналогично нытьё, когда игра полноценно переходила на Хавок. Да и давайте будем честными: из-за владельцев калькуляторов пожизненно играть без новых игровых механик? Мне подобное кажется странным.
  12. А с чего ты взял что это претензия? Это лишь фактаж. Пиксель хантинг, либо теребить лючки. У меня вообще претензий ни к кому нет и я топлю чтобы всё оставили как есть. Да по мне тоже арта попадала, но я не бьюсь в истерике чтобы её срочно занерфили или вообще как некоторые сверхразумы пишут - убрали.
  13. Серьёзно? Если ты не будешь менять позицию на арте тебя по трассеру вычислят, либо любители накидывать блайнды, скучающие от "увлекательного" геймлпея, когда ничего не происходит. Либо которым надоело теребить лючки.
  14. Так он и не имбовый, а в некоторых случаях ваншотный. Ноют по большей части любители в долгую теребить друг-другу лючки из позиционки, но арта смеет потревожить их фетиш, а им лень узжать и отвлекаться.
×
×
  • Создать...