-
Публикации
131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
73068
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль Colpo_Decisivo
Достижения пользователя Colpo_Decisivo
Сержант (5/14)
107
Оценка
-
А ведь идея - уровня, так с VI, если у проигравшей команды есть голда и сера в ангаре, то по результатам боя она переходит к выигравшим по праву победителя, а проигравшему оставлять ровно столько , сколько требуется на ремонт техники после боя и пополнение запасов снарядов на танке, если там еще что-то оставалось. Таки образом "ололо" и "клешни" будут вынуждены донатить и думать в игре, жадность будет помогать выигрывать, ну или оставит в игре только тех, кому донат не важен. Если в ангаре у проигравшего пусто с ресурсами, то заправка снарядами за счет заведения (не касается голды и аптечек с ремками). Бред какой-то получается
-
Да нормально всё, со вчерашнего дня артфугасы пролетают сквозь танк без урона и падают сразу за танком, тоже не нанося урона. Хотели безопасной арты, теперь она в вашей команде - периодически шпуняет вообще без урона по сопернику, не мимо, точно в силуэт, точнее сквозь него. Или еще вариант - фугас 203мм "не попал в броню" по Т69 или ЕБР-105 (кстати, где там броня?), хотя по суперконю в башню на 560 прилетает. Хотелось бы посмотреть, куда он так без урона смог попасть. Раньше ТТ-СТ-ПТ жаловались на исчезающие снаряды и "не попал в броню" по картону, теперь у арты так фугасы летают. Или посмотрите на шведскую ветку арты - 400-600 урона за бой. За это нужно было сбросить реальную прокачанную ветку. Зато теперь ее в рандоме можно не бояться, и выезжать хоть на тазике - не попадет, а если попадет то только одним из двух/трех. Жаль другой лончер плюется в меня " Ваш компьютер выглядит как слишком медленный"
-
Когда-то очень давно, когда динозавры еще ИГРАЛИ в эту игру, было событие на ДР другой игры и всем давали погонять Карла, никаких возвышенностей или низин, никаких преград, только разрушаемые препятствия и два союзника - один лечит, а второй светит, но наносят минимальный урон сопернику . Вот похоже к этому идет. Никаких различий в технике противодействующих сторон, у всех одни характеристики. Я когда-то в шутку предлагал сделать плоские карты, всем снизить пробой и увеличить броню, эдакие маусы на плоской карте, потому что тогда все жаловались, что все их пробивают, что кто-то ездит быстрее по карте, чем они, что кто-то их пересвечивает даже в кустах. В общем ЦА жаловалась, что руки у них кривоватые. Похоже, что эстафета продолжается, и теперь нужно снизить пробой и повысить броню вообще всем. Вас услышали ... ЗЫ: сам играю на арте и сверху видно как вы "танкуете" НБЛ, делаете одиночные ололо раши или массовое стояние в нубо-кустах. Думать реально перестали, на карту мало кто смотрит, на направление ТТ едут СТ и наоборот. Если оставшись один против троих кто-то встал на захват, то он не съедет с захвата, он уверен, что ему присудят очки захвата даже если тоже пара соперников стоит на захвате и ему не хватает времени. Нет команд, есть сборная отдельных личностей, которые из общения в бою только матом посыпают друг-друга и уверены, что олешки не они, а окружающие.
-
Забрал Черномора, теперь у меня ИСУ-152, ИСУ-152К и Черномор. Внешне 152К и Черномор это просто один танк, как в характеристиках, просто у второго пиксели не перекрашиваются по желанию и наклейками не дает обклеить
-
Сэр, вы случайно одну запятую поставили и тем самым сломали весь смысл вашего текста. Можете подредактировать ваш текст до состояния наличия смысла?
-
Что-то до текущей страницы обсуждения темы я не увидел собственно самой карты, или он опять на патриотичном ютубе?
- 334 ответа
-
- Новая карта
- Мир танков
- (и ещё 1 )
-
- Бабахи нерфить нужно, что 4005, что 183, а то им наносишь 300-400, а он тебе на фулл. - Биструнов нерфить тоже нужно, а то мало того, что их не видно, так ещё и башня за ними не успевает поворачиваться. Слишком вертлявые, пусть меняют направление движения не чаще раза в 10 секунд. - ТТ нерфить нужно, иначе бесполезно приезжать туда, куда они ездят, если они не пробиваются. Кустовые ПТ должны светиться через 10с после остановки, если ходовая замерла. - Все классы нужно нерфить, потому что не все умеют играть на все 100% на всех типах техники, что имеются в игре. Чтобы уравнять шансы абсолютно всех игроков средние показатели техники должны быть одинаковыми для всех классов. Ладно, пусть ЛТ ездят на 2 км/ч быстрее ТТ, но зачем делать такую разницу для разных классов техники, какая сейчас в игре? Это же неудобно и провоцирует других игроков уходить из игры. - Сделайте так, чтобы своя команда видела куда своя арта стреляет, нарисуйте круг прилета на миникарте как от вражеской арты, только другого цвета, а то все думают, что своя арта либо не стреляет вообще, либо стреляет за пределы карты, чтобы не мешать остальным проявлять свое мастерство в уворачивании от чемоданов чужой арты. Вот с арт-сау разберутся и сразу за остальных нужно браться.
-
Замечательные идеи по арте, даже можно еще добавить остальным : показывать не миникарте и на местности область сведения своей арты, и время до окончания перезарядки, повысив боевую помощь арты команде. Арта начинает светиться на миникарте противника сразу после выстрела и светится на всё время перезарядки минус 20 процентов, как с уроном. За оставшееся время до окончания перезарядки могут хоть вражескую базу ехать брать до следующего выстрела. оповещение и постоянный засвет всех ЛТ (особенно чужих) и их отображение на миникарте, чтобы не шарились по кустам в тылах и не подкрадывались к ТТ со слабобронированной стороны. Уже всех достали кустодроты стоящие там, где они не нужны. Дистанционное задание направления поездки своим ЛТ, ибо непонятно зачем он поехал туда, а не туда куда нужно мне ... ткнул в своего ЛТ, ткнул в точку на карте он сам поехал на точку, возврат управления ЛТ-воду только после того, как он доберется до точки. Если сработала лампа засвета, то показывать направление и круг на местности, откуда был произведен засвет. Это повысит эффективность игры ЛТ-водов, т.к. заставит их больше ездить и больше светить. Заодно повысит эффективность изучения кнопок на клавиатуре остальным игрокам, т.к. ездить через поле по прямой не всегда хорошая идея. ПТ и СТ стоящие неподвижно в кустах более 5-7с (можно чуть больше) помечаются на миникарте у противника, пусть манцуют за кустами. Увидел цель, остановись, сведись и стреляй, до следующего засвета успеваешь сдвинуться с места. артсау стреляют управляемыми снарядами, пусть они и медленно летят, но зато смогут корректироваться в процессе полета и смогут залетать за угол, достаточно в прицеле сопровождать мишень. Эту фичу можно дать всем ПТ, ТТ и СТ для борьбы с быструнами. Для огневиков в смесь добавить магнитных опилок, чтобы струя пламени притягивалась к цели - если целей в одном кусту много, то распределение огнесмеси и урона пропорционально расстоянию от направления стрельбы до целей и массы целей, т.к. называемая сила притяжения к металлу. Например стоят ТТ и СТ, по ним напалмом пульнули, ТТ впитал больше, т.к. он толще, а СТ досталось меньше, но досталось, ибо нечего стоять на месте пока остальные неподвижно светятся в других кустах или за зданием. Таким образом мы заставим противника постоянно двигаться и полагаться только на выстрел с вертухи. Можно и еще чего-нибудь придумать, лишь бы удовлетворить тех, кто говорит что арта однокнопочная и забывают про таких же в других классах техники. Тех, кто становится в нубокусты и страдает от нежданчиков с неба или инвиза. Тех, кто страдает на зеленке на Прохоровке и в кустах на базе на Малиновке, на редутах с кустами, в проломах зданий и кто не сдвинется ни на миллиметр за 10 минут боя, если его башня может танкануть ББ от противника, даже если противник на точку не приехал. Был же эвент с Карлом, который мог ваншотнуть и все играли в него, онлайн на эвенте был. И тогда все всех сразу видели, на разъезде, не то, что сейчас.
-
Вылете в момент загрузки боя на ру6, далее пытался войти но получал сообщение, что сервер перегружен. Проверил состояние сети геймчеком - половина точек соединения 100% потери пакетов, перегрузил свой роутер (старенький он), на ру6 больше не зайти, на ру8 зашел с пингом 338, завершил задания на сегодня (один бой оставался). Нашел эту тему. Пишу в спортлото вопрос - "и чё это было?"
-
С новым годом! Полгода как слез со всех этих сборок на чистый ХУМ, только чистый хардкор без всяких мододелов - ни одного вылета. Удивляюсь вашему терпению. Удачи в 2022 !
-
Парни, большое спасибо за помощь, слез с ваших модов и вылеты прекратились, учусь играть без модов. Вам удачи.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWild_RNB (04 июн 2021 - 09:57) писал: У вас проблема с системными файлами. Проверьте наличие файлов "D3DX9_xx.dll" и "D3DX10_xx.dll" в папках "%WinDir%\System32" и "%WinDir%\SysWOW64", должны быть одинаковыми (d3dx9_24.dll-D3DX9_43.dll и d3dx10_33.dll-d3dx11_43.dll). Попробуйте сделать переустановку DirectX, а так же библиотеки Visual C++ от 2005 до 2019. Библиотеки Visual C++ должны быть как для x86, так и для x64. Можете скачать с сайта Microsoft по отдельности или установщик всех версий сразу. Сделал как описано - скачал установщик DX с майкрософта, скачал установщик "всё сразу" по ссылке. запустил и то и другое. Из System32 скопировал все D3DXX_XX.dll в SysWOW64 (различались). Запускается всё равно версия 32бит. 34 файла d3dx9_XX-11_XX.dll занимают 83.6 МБ.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTHE_SCANDAL (03 июн 2021 - 23:46) писал: если не ошибаюсь, то автоматически через лаунчер игра запускается в 64, это на 32 можно принудительно запустить там же в лаунчере. что значит не запускается? ошибку какую выдает? The application was unable to start correctly (0x000007b). Файлы D3DX9_xx и D3DX10_xx удалил и установил снова с сайта Microsoft.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTHE_SCANDAL (03 июн 2021 - 23:14) писал: а почему с 32х битную версию игры запускаешь? пробовал 64 запускать? на англоязычном форуме была такая проблема на топовом ПК, там помогла полная переустановка игры. Пробовал из win64, не запускается он . Запускаю через лончер. Если скажешь как запустить 64 бита, сразу сделаю. Переустановки делал уже несколько раз, примерно раз в год, с удалением и чисткой реестра через "your unstaller" в параноидальном режиме. Все равно запускается 32 бит.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWild_RNB (19 май 2021 - 11:06) писал: Заглушки для не существующих картинок. Их надо копировать после каждого обновления/переустановки игры/модпака, только название папки менять в соответствии с версией патча игры. О5-25 - вылеты при загрузке боя, при выходе из боя, отошел от компа - прога из ангара свернулась и вылетела..., рандомно, в бою не вылетает. Файл с заглушками прилагаю, сегодня копировал содержимое в игру. Сначала появляется сообщение о нехватке памяти, потом вылет. Report.zip