-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32390 -
Клан
[HXKLN]
О HeXoPoLLIui_HukHeiM
- День рождения 07.10.1996
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
KaZaнь
Портал игры
- Профиль HeXoPoLLIui_HukHeiM
Достижения пользователя HeXoPoLLIui_HukHeiM
Рядовой (2/14)
42
Оценка
-
С такой "перебалансировкой" лучше уж стан бы оставили. Я как играл на неоглушающих снарядах, так получается и буду. ЗАТО ТТХ арты теперь будут хуже, КАЙФ! Учитывая что сплэш более не влияет на урон при непробитии фугасом, а только сам показатель пробития, получается огроменный нерф всей арты. Будем по 40 секунд заряжаться ради нанесения 200 урона с шансом промазать в 75%
-
Опять пытаются перенерфить перенерфленное
-
Я что, один прекрасно понял все свойства нового оборудования просто посмотрев на то, что было, на сколько меняет и что изменилось? какие ещё блин процент к тому или к этому если и так всё видно
- 232 ответа
-
- Оборудование
- Не усложняйте игру
- (и ещё 5 )
-
Согласен с тем что против колёсников хорошо зайдут автоматические и полуавтоматические орудия, которые обычно малого калибра да и сами часто устанавливались на колёсную базу. С автонаводкой крайне несогласен, ибо это совсем не даст колёсникам шанса. А если не напортачить с пробитием, то можно и по картонным ст и пт настреливать да и просто по корме или слабым бортам. Но для баланса обязательно около нулевую маскировку при стрельбе (всё таки очередь трассеров довольно заметна) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHeXoPoLLIui_HukHeiM (09 июл 2020 - 04:36) писал: Согласен с тем что против колёсников хорошо зайдут автоматические и полуавтоматические орудия, которые обычно малого калибра да и сами часто устанавливались на колёсную базу. С автонаводкой крайне несогласен, ибо это совсем не даст колёсникам шанса. А если не напортачить с пробитием, то можно и по картонным ст и пт настреливать да и просто по корме или слабым бортам. Но для баланса обязательно около нулевую маскировку при стрельбе (всё таки очередь трассеров довольно заметна)Так же пробитие с дистанцией должно снижаться куда заметнее чем у обычных орудий
-
[Версия 1.9.1.1] [Все характеристики без учёта оборудования и умений экипажа] Многие считают что такой СТ8 как Объект 416 является если уж не имбой, то очень хорошим танком. Я же постараюсь объяснить и доказать почему это не так, и почему танк ну просто требует перебалансировки или даже глобальной переработки. Для начала стоит выделить роль этого танка в бою. ПТ-СТ ну или СТ-снайпер, как вам угодно. И к этому есть вполне обоснованные расположения: + 1) Отличное пробитие специальным снарядом в 330. 2) Высокий показатель незаметности 24,19 исходящий из малой высоты танка 3) Самый высокий урон в минуту среди прокачиваемых СТ8 - 2503 ед. 4) Урон за выстрел 320 Казалось бы "Да это же Е25 на восьмом уровне, а может ещё и лучше!". Но вот увы, есть свои палки в колёсах. - ну или +- 1) Заднее расположение башни и куча вытекающих конструкционных пробем. 2) Углы вертикальной наводки вверх 15 и вниз -3 Минус три Карл! 3) Внезапно углы поворота башни по 75 градусов. (особенности расположения мехвода мешают вращать башней полностью, но СТГ ничего не мешает) 4) Брони нет совсем. 5) Точность 0,35 и тут что-то необъяснимое, ведь точность отдельно орудия 0,37 как пишет игра. (казалось бы не КВ-2, но у того же совсем не снайпера Т-44 0,34) 6) Скорость полёта снаряда 895м/с что на ББ, что на остальных. 7) Время сведения 2,11 секунд. Медленней только т69 со своим барабаном и китаец. 8) Коэффициенты стабилизации от башни 0,12 и столько же от корпуса, как при движении, так и при повороте. 9) Динамика танка 50км/ч вперёд, 20км/ч назад и 16,67 лошадей на тонну. Скорость поворота ходовой 54,24 , башни 41,72 Фух закончил с теорией... Итак, сразу к главной проблеме этого танка. Я не знаю как, но отдел баланса создал самого противоречивого и неуместного снайпера да и танк в целом. И чаще всего танк сражается не с противниками, а с картой. Ведь для начала, чтобы реализовать его маскировку и дпм - требуется найти подходящую позицию. Но не всё так просто. Для начала выкинуть все варианты с хоть каким либо намёком на неровности. Углы вертикальной наводки дают о себе знать даже при заезде на поребрик! Подвеска танка имеет достаточно высокую жесткость чтобы чувствовать как никогда каждый кусочек мусора, бережно расставленный дизайнерами на карте. Даже если позиция далеко и кусты не обязательны или ближний бой, то высоты танка может просто не хватать для прострела через укрытие. Так же малая высота танка может помешать стрелять кумулятивами т.к. заборы и прочие разрушаемые объекты, относительно вас могут полностью закрыть противника. Да и кусты должны быть широкими ведь придётся вертеться из-за неполноценной башни. Вопрос на засыпку: Сколько таких позиций на современных картах? Крайне мало и сильно зависит от ситуации на поле боя. Большую часть времени танк сражается не с противниками, а с картами. Да и при близком контакте с вражеским танком будет не легко его закрутить, башня то даже на бок не поворачивает полноценно (всё равно что крутить на гриле) Вторая большая проблема это стабилизация. В цифрах она лучше чем у той же т-44, но ведь это только коэффициент зависящий как я понимаю как от скорости поворотов и движения, так и от продолжительности. У 416го скорость поворота корпуса и башни суммарно такая же, но вопрос в том как часто ему приходится ёрзать пытаясь совладать с углами как по вертикали, так и по горизонтали. То есть сводится на внезапную цель придётся из максимального разброса а это 4,22 секунд (время указанное игрой в цифрах ведёт отсчёт только с половины от максимального разброса круга сведения). Скорость полёта снаряда совсем не снайперская и даже если снаряд летит куда надо, то противник может легко успеть довернуть и танкануть просто ёрзая. Про стрельбу по лт вообще сложно... В итоге танк может действительно показать хороший результат в руках действительно хороших игроков, что способны очень хорошо читать ситуацию на поле боя, но тот же т-44 требует столько же среднего урона для трёх отметок, но показатель опыта для взятия "мастера" значительно выше тк танк намного легче со всем справляется. А вот средний игрок очень даже может возненавидеть этот танк (про 45% вообще молчу). Вот тут начинается проблема. Апать танк нельзя из-за "статистов" и прочих "нагибаторов", ведь их и так всё устраивает. Но и оставлять как есть в противоречивом и неудобном для масс виде нежелательно. 1) Я предлагаю заменить специальный снаряд с кумулятивного на подкалиберный с высокой скоростью полёта, но меньшим пробитием. Например подкалибер как у десятки с пробитием 276мм. Этого всё ещё достаточно как для восьмёрки. Это даст возможность пробивать экраны и разрушаемые объекты специальным снарядом. А так же поднять скорость полёта у ББ до хотя бы до 1200м/с, так как для тех дистанций на которых танк играет 895м/с крайне не хватает. (да да не исторично) 2) Углы склонения орудия хотя бы -5 (на многих сайтах и в той же вики они именно такие, хотя не мне судить) Эти изменения не должны сильно повлиять на "статистов", но помогут танку отыгрывать свою роль на поле боя и облегчить игру в массах. 3) И НАКОНЕЦ !.. Осадный режим! Ну или что-то похожее. Везде говорится что башня данного танка не могла полностью вращаться на ходу из-за особенностей размещения мехвода в башне, но если танк остановился, то вращение башни не имеет ограничений. И что-то мне подсказывает что у 430 II и К-91 такие же тараканы. Так почему бы не сделать некий осадный режим как у ПТ шведов? Пусть танк (игровая условность) не стоит, а медленно едет как и шведы, но зато полностью вращается башня ну и можно точность подтянуть со скоростью сведения. При этом понизить точность и скорость сведения вне "осадного режима". Время перехода в режим моментальное по нажатию клавиши и только при остановке/крайне низкой скорости, а вот время выхода должно фиксироваться временем поворота башни в "походную зону" 75/75 градусов а это в самом долгом случае, из самой дальней точки займёт 2,625 секунды. И только при этом танк начнёт разгон в обычном темпе. Да и вообще исторически танк обозначался как ПТ (на таких щах можно и класс ветки сменить, Т30 одобряет). (там как бы польских танков понавводили, какая уж там историчность) И вот мы вместо никому ненужной ветки средних танков получаем интересную ветку ПТ со своими уникальными особенностями. Думаю что именно в таком виде игроки заинтересуются её прокачкой в полной мере. (там как бы польских танков понавводили, какая уж там историчность) Вот.
-
S_R_A_L_K_E_R http://forum.worldoftanks.ru/uploads/profile/photo-4638882.gif?__rand=0.07020300+1332436751
- 911 ответ
-
- 28
-