Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
2 690 публикаций
37 511 боёв
13 дек 2025 - 02:20 пользователь _Koshej_ сказал:

канеш тебе не обидно

ты же поэтому здесь в конвульсиях нон-стоп

Нет, не вканвульсиях, просто пишу. тут много кто пишет умные вещи - зто повод выдвигать разные гипотизы и доказывать их или опровергать. а как ты думал, аткудава я идеи биру для создания всяких штучек интересных?

 

Удачи, веселья, не сдохни!

duckgogogo.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
2 690 публикаций
37 511 боёв
13 дек 2025 - 01:51 пользователь Bansche сказал:

Я так понял что утка это импортозамещение йоси? Вирши чем то похожи, но скудоумней(что впринципе невероятно) и более безграмотные.

Утка как ты выразился. А по факту Гусь, а в жизни Феникс Красивый - он адин, как и беткомпани. Один и извесный в своих кругах. поетому и в клане один ориджинал, только еще пресак для тв и твичей с медиа.

допишу:Smile_default:)) он такой адин, с с января 2010)))

про твое скудаумие не могу сказать, возможно тебе скромность не позволяет рот раскрывать))) не читал тебя еще))) чем абязан такому вниманию к своей персоне?

блин, забанят опять свами. как удалить всю ету писанину?

Изменено пользователем bad_company

 

Удачи, веселья, не сдохни!

duckgogogo.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
9 286 публикаций
46 419 боёв
12 дек 2025 - 20:16 пользователь Oneida сказал:

........В двух словах, это обычная вариативность. 

 

Ложное утверждение.

Вариативность "обычна" в игре лишь тогда, когда нет коммерческой мотивации у алгоритма.

 

Классика - .....нет такого преступления, на которое не пойдёт бизнес за 300%....

 

 

  • Плюс 1

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 286 публикаций
46 419 боёв
12 дек 2025 - 23:22 пользователь bad_company сказал:

.....ЛТ на красной линии сильное звено?......

 

Немного проще - в том бою "чернильной кляксы" есть не мало оснований полагать, что результат боя был известен до его начала.

И алгоритм, в данном случае, был не при делах.

 

Фактор спонсирования "...кляксой" конкурса артоводов, на спаде интереса игроков к САУ - лишь усугубляет.

 

А это лишь пара деталей из .....песни о нём.....

 

 

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
537 публикаций
64 158 боёв
13 дек 2025 - 01:22 пользователь MCRN_Roci сказал:

Вариативность, это когда играешь на случайно сгенерированных картах, случайно сгенерированных танках, гравитации, направлении ветра и т.д. и так раз-за-разом...

Но не в этой же игре, где через 5 лет зайдя, окажешься на тех же картах, на тех же танках и принципиально меняется только качество картинки и то может быть....
А то такими темпами, как в вашей методичке написано, "можно сегодня утром поехать на работу, а завтра приехать в дурку в другом городе, хотя, вроде бы, все делал как и вчера". 

Вы смешиваете уникальность условий и вариативность исходов.
Вариативность - это не «каждый раз новая физика мира», а разный результат при внешне похожих условиях.

В игре каждый бой уникален, даже если:

1) карта та же,

2) техника та же.

Потому что никогда не повторяются одновременно:

1) 30 конкретных игроков,

2) их уровень игры и решения,

3) стартовые разъезды,

4) тайминги,

5) фокус огня,

6) ошибки и удачные действия,

7) RNG (пробития, урон, разброс).

Шахматы играются на одной и той же доске сотни лет, но это не отменяет вариативности партий.
Футбол играют на одинаковых полях и мячах - и это тоже не делает результаты «заранее предсказуемыми».

Пример с «утром на работу - вечером в дурку» - это просто эмоциональная аналогия, не имеющая отношения к игровой статистике и вероятностным процессам.

Качели результатов - это нормальное проявление вероятности в командной игре, где твой вклад - лишь часть общей формулы, а не признак «откруток» или скрытых сценариев.

  • Плюс 3

"The only way to get smarter is by playing a smarter opponent." ©

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
537 публикаций
64 158 боёв
13 дек 2025 - 02:58 пользователь bad_company сказал:

Полная бредятина. тебе нужно поучить про геймдизайн и  кооператвные игры в контексте теорий неша и кооперативность в теории игр а так же коллективный исход совпадающие функции полезности , равновесие в состоянии кооперации, и многое другое. но как подсказку дам. х игроков выбирают стратегию Д(драйв) а один выбирает Л(лень) и вскоре стратегия Л станет доминантной. что сломает равновесие. вощем учи друк азбуку

Товарищ Уточкин, ваши буковки сложно читать, поэтому пропустим. Главное, вы своё "очень ценное" мнение озвучили, верно?!

 

 

  • Плюс 1

"The only way to get smarter is by playing a smarter opponent." ©

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 368 публикаций
38 666 боёв
13 дек 2025 - 09:50 пользователь Oneida сказал:

Вы смешиваете уникальность условий и вариативность исходов.
Вариативность - это не «каждый раз новая физика мира», а разный результат при внешне похожих условиях.

В игре каждый бой уникален, даже если:

1) карта та же,

2) техника та же.

Потому что никогда не повторяются одновременно:

1) 30 конкретных игроков,

2) их уровень игры и решения,

3) стартовые разъезды,

4) тайминги,

5) фокус огня,

6) ошибки и удачные действия,

7) RNG (пробития, урон, разброс).

П1 возможно повторить в тренировочной комнате

Стартовые позиции и п7 теоретически можно повторить с помощью разрабов

Остальные пункты невозможно точно воспроизвести

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 854 публикации
8 100 боёв
12 дек 2025 - 19:12 пользователь JekJones сказал:

Смешно.

... какое тактическое действие "чернильной кляксы" отражено на его первом скрине с таймингом 11:39 ?

Очень понятное - он там караулил главного тактика команды противника, коим и оказался твой твинк на т20. Результат известен.

13 дек 2025 - 09:50 пользователь Oneida сказал:

Качели результатов - это нормальное проявление вероятности в командной игре, где твой вклад - лишь часть общей формулы, а не признак «откруток» или скрытых сценариев.

Можно было бы согласиться, но нет. 

Spoiler

 

Не в этой игре.

 

13 дек 2025 - 10:05 пользователь KPOT2338 сказал:

Стартовые позиции и п7 теоретически можно повторить с помощью разрабов

Признаешь алгоритм?:Smile_smile:

Изменено пользователем Keyholepeeper
  • Плюс 1

«Существуют три вида обмана:

Ложь, наглая ложь и статистика»

Ссылка на комментарий
Игроки
537 публикаций
64 158 боёв
13 дек 2025 - 08:25 пользователь JekJones сказал:

 

Ложное утверждение.

Вариативность "обычна" в игре лишь тогда, когда нет коммерческой мотивации у алгоритма.

 

Классика - .....нет такого преступления, на которое не пойдёт бизнес за 300%....

 

 

«Коммерческая мотивация» - это не доказательство, а мантра для оправдания собственных неудач.

Если бы в игре существовал алгоритм, который «подкручивает» результаты под игрока, то:

1) он был бы дороже, чем вся польза от него;

2) он ломал бы статистику на больших выборках;

3) он неизбежно бы всплыл за 10 лет существования игры, тысяч датамайнеров и миллионов боёв.

Но вместо данных вы предлагаете верить в принцип «раз бизнес - значит обязательно преступление».
Это не анализ, а конспирология уровня кухонных разговоров.

Вариативность - это следствие вероятности в командной игре, а не «злой алгоритм», который персонально следит за вашими снарядами.

И да, сильные игроки стабильно выигрывают чаще - что полностью разрушает миф о системной «подкрутке».

Пока нет воспроизводимых цифр - разговор про алгоритмы остаётся верой, а не аргументом.

"The only way to get smarter is by playing a smarter opponent." ©

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 863 публикации
9 273 боя
13 дек 2025 - 10:20 пользователь Oneida сказал:

«Коммерческая мотивация» - это не доказательство, а мантра для оправдания собственных неудач.

Если бы в игре существовал алгоритм, который «подкручивает» результаты под игрока, то:

1) он был бы дороже, чем вся польза от него;

2) он ломал бы статистику на больших выборках;

3) он неизбежно бы всплыл за 10 лет существования игры, тысяч датамайнеров и миллионов боёв.

Но вместо данных вы предлагаете верить в принцип «раз бизнес - значит обязательно преступление».
Это не анализ, а конспирология уровня кухонных разговоров.

Вариативность - это следствие вероятности в командной игре, а не «злой алгоритм», который персонально следит за вашими снарядами.

И да, сильные игроки стабильно выигрывают чаще - что полностью разрушает миф о системной «подкрутке».

Пока нет воспроизводимых цифр - разговор про алгоритмы остаётся верой, а не аргументом.

 

post-940203-0-74079900-1759049340.png

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
30 031 публикация
113 530 боёв
12 дек 2025 - 20:22 пользователь MCRN_Roci сказал:

Вариативность, это когда играешь на случайно сгенерированных картах, случайно сгенерированных танках, гравитации, направлении ветра и т.д. и так раз-за-разом...

Но не в этой же игре, где через 5 лет зайдя, окажешься на тех же картах, на тех же танках и принципиально меняется только качество картинки и то может быть....
А то такими темпами, как в вашей методичке написано, "можно сегодня утром поехать на работу, а завтра приехать в дурку в другом городе, хотя, вроде бы, все делал как и вчера". 

Если на одном и том же танке ездить на одни и те же позиции на картах,то результат всегда будет разный. Приедет разное количество врагов. Приедут разные танки. Результат твоего сражения будет тоже разный. В футболе тоже веками одно и тоже и ничего - смотрят как будто первый раз видят. У них даже поле всегда одно и тоже в плане геометрии и скудности предметов на поле. Ямы что ль вырыли или рандомно проволоку натянули чтобы разнообразить геймплей. Или у ца футбола ещё ниже по запросам на вариативность и готовы смотреть одно и тоже? Ну хоть локации разные,а то вообще можно было умереть от скуки. 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 621 публикация
26 836 боёв
13 дек 2025 - 08:20 пользователь Oneida сказал:

«Коммерческая мотивация» - это не доказательство, а мантра для оправдания собственных неудач.

Если бы в игре существовал алгоритм, который «подкручивает» результаты под игрока, то:

1) он был бы дороже, чем вся польза от него;

2) он ломал бы статистику на больших выборках;

3) он неизбежно бы всплыл за 10 лет существования игры, тысяч датамайнеров и миллионов боёв.

Но вместо данных вы предлагаете верить в принцип «раз бизнес - значит обязательно преступление».
Это не анализ, а конспирология уровня кухонных разговоров.

Вариативность - это следствие вероятности в командной игре, а не «злой алгоритм», который персонально следит за вашими снарядами.

И да, сильные игроки стабильно выигрывают чаще - что полностью разрушает миф о системной «подкрутке».

Пока нет воспроизводимых цифр - разговор про алгоритмы остаётся верой, а не аргументом.

Так а вот же, человек ответил красноречивым пруфом в виде двух г-тайпов, одному из которых люто отурутили урон при почти фиолетовом или голубом проценте побед, а другому наоборот лютейше подкрутили урон при весьма и весьма посредственной эффективности в 50%. 

 

Что вы ему ответите на эти его утверждения?

Ссылка на комментарий
Игроки
22 863 публикации
9 273 боя
13 дек 2025 - 10:29 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

Если на одном и том же танке ездить на одни и те же позиции на картах,то результат всегда будет разный. Приедет разное количество врагов. Приедут разные танки. Результат твоего сражения будет тоже разный. 

 

молодец какой! 

как известно, игроки в своей массе играют по одним и тем же лекалам, независимо от внешних факторов, то есть едут или встают на одни и те же позиции 

а теперь давай вместе подумаем, можно ли проанализировать эти поездки игроков, чтобы потом , на основании анализа, сделать результат боя предсказуемым?

  • Плюс 2

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
27 621 публикация
26 836 боёв
13 дек 2025 - 08:39 пользователь podkustnik сказал:

 

молодец какой! 

как известно, игроки в своей массе играют по одним и тем же лекалам, независимо от внешних факторов, то есть едут или встают на одни и те же позиции 

а теперь давай вместе подумаем, можно ли проанализировать эти поездки игроков, чтобы потом , на основании анализа, сделать результат боя предсказуемым?

Секта, за что Система решила подкрутить тебе урон при твоей эталонно плинтусной* эффективности на 59-г? А твоему визави со скрина - соответственно лютейше открутить?

--------

"плинтусной" = чисто шаблон, т.е. 50% это норма ЦА, а не нижеплинтуса, поэтому без издёвки)

Ссылка на комментарий
Игроки
9 286 публикаций
46 419 боёв
13 дек 2025 - 07:12 пользователь Keyholepeeper сказал:

.......он там караулил главного тактика команды противника, .......

 

Ложное утверждение.

 

Для начала - что означает "иконка" прямо над перекрестием его прицела ?

 

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 621 публикация
26 836 боёв
13 дек 2025 - 00:27 пользователь bad_company сказал:

Утка как ты выразился. А по факту Гусь, а в жизни Феникс Красивый - он адин, как и беткомпани. Один и извесный в своих кругах. поетому и в клане один ориджинал, только еще пресак для тв и твичей с медиа.

допишу:Smile_default:)) он такой адин, с с января 2010)))

про твое скудаумие не могу сказать, возможно тебе скромность не позволяет рот раскрывать))) не читал тебя еще))) чем абязан такому вниманию к своей персоне?

блин, забанят опять свами. как удалить всю ету писанину?

А можно "утконосом"? - потому как на картинке даже блихко не утка, а самый настоящий утконос. Если не понравится, дай знать, внимательнее проштудирую её (картинку).

 

Ну а по существу, как ты думаешь, за что Система решила занести тебя в пул морально и статистически угнетаемых и обижаемых, причём бесконечно и безальтернативно, а того же Швилю - в пул подкрученных, причём при бездарной эффективности игры (50%) и тоже на стабильной основе? Наверное, по разнарядке рептилоидов из мирового правительства?

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
13 дек 2025 - 01:51 пользователь Bansche сказал:

Я так понял что утка это импортозамещение йоси? Вирши чем то похожи, но скудоумней(что впринципе невероятно) и более безграмотные.

 

Да ладно. 

Йося это Евгений Панасенков форума. 

А утка конспиролог у которого чердак течёт. 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
13 дек 2025 - 10:29 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

Если на одном и том же танке ездить на одни и те же позиции на картах,то результат всегда будет разный. Приедет разное количество врагов. Приедут разные танки. Результат твоего сражения будет тоже разный. В футболе тоже веками одно и тоже и ничего - смотрят как будто первый раз видят. У них даже поле всегда одно и тоже в плане геометрии и скудности предметов на поле. Ямы что ль вырыли или рандомно проволоку натянули чтобы разнообразить геймплей. Или у ца футбола ещё ниже по запросам на вариативность и готовы смотреть одно и тоже? Ну хоть локации разные,а то вообще можно было умереть от скуки. 

 

Как человек который гонял на выезда на футбол в другие города, скажу что иногда важна атмосфера и сам процесс. 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
30 031 публикация
113 530 боёв
13 дек 2025 - 07:39 пользователь podkustnik сказал:

 

молодец какой! 

как известно, игроки в своей массе играют по одним и тем же лекалам, независимо от внешних факторов, то есть едут или встают на одни и те же позиции 

а теперь давай вместе подумаем, можно ли проанализировать эти поездки игроков, чтобы потом , на основании анализа, сделать результат боя предсказуемым?

зачем думать ? берем ЖЖ ,он делает скрины любой карты и смотрим сколько раз на этой карте кто куда поехал ,в какой последовательности ,на каком расстоянии друг от друга и смотрим как поехали враги. замеряем всё это .ты ж тут понимаешь ,что если ты в кусту,а твой союзник находился от тебя на расстоянии полмауса и четверть мауса,то это принципиально разные бои будут ? ну как с той щелью в кусту,которые которая катки решает.

несете хотя бы 10 скринов одной какой то карты ,потому что мне в ломы даже столько уже в лом их смотреть ,мы тут научным сообществом всматриваемся в них,находим совпадения или различия,выносим решение в свою пользу .

ну как только покажешь,что можно сделать бой предсказуемым,тогда и будем думать на твоим вопросом.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...