Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
7 363 публикации
8 100 боёв
9 минут назад пользователь Anna_Voley сказал:

 

Скрытый текст

image.png.1fc21576ae44c6e2fcfd139815abfbb4.png

 

Не пробовал(а) конструктив и аргументацию вместо флудинга?

«Существуют три вида обмана:

Ложь, наглая ложь и статистика»

"The more honest you are

the more pain you get."

Ссылка на комментарий
Игроки
1 248 публикаций
62 057 боёв
7 минут назад пользователь Keyholepeeper сказал:

Не пробовал(а) конструктив и аргументацию вместо флудинга?

Скажите, а тут были прецеденты, когда кто-то из откруточников принимал иную точку зрению полную аргументов и конструктива?)

....мне что-то не припоминается.

Но зато мне припоминается как местные откруточники с пеной у рта, спокойно скатывались до банальной ругани)

Так что, не вижу смысла.

P.S. Просто добавьте в чс.

 

Тест гифки. Канистроводы, проходите мимо....

 image.gif.b7a971cd8e84280e0d555c0ebb855a3d.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
7 363 публикации
8 100 боёв
3 минуты назад пользователь Anna_Voley сказал:

P.S. Просто добавьте в чс.

Просто флудить перестань.

«Существуют три вида обмана:

Ложь, наглая ложь и статистика»

"The more honest you are

the more pain you get."

Ссылка на комментарий
Игроки
13 207 публикаций
64 298 боёв
1 час назад пользователь _Ku6ep__koTJIeTa сказал:

Очередной тролль, который пытается сместить фокус с содержания на форму, как будто бы если я потратил 15 минут и описал всё своими словами, содержание изменилось. Ты, конечно, это читать не станешь, но для тех, кому интересно: загуглите вырезку из патента Кислого, которая объясняет, почему у тебя 62к боёв. "US 8425330 B1 определения диапазона боев с формулами из патента". В патенте нет ни слова про +- 25%, однако не сложно догадаться, что в боях с повышенной сложностью у игрока только - 1-25. Я не говорю, что игра решает всё за игрока и скилл не влияет. Тема - про существование подкруток, и в патенте чёрным по белому написано, что для конторы экономически выгодно держать процент побед в 50%. И именно балансировщик из патента в совокупности с +- 25% - это и есть система эмоциональных качелей, подкруток/откруток. Спор только в том включена ли она или нет. На основе по сайту кттс у меня 55-60% и лега в последнем натиске, при том что с выходом орбиты я захожу практически только в натиск. За 35к боёв я адаптировался к подкруткам и сомнений в том, что они включены у меня нет.

Очевидно ты не считаешь себя осликом который идёт за моркрвкой. Но как говорил Гёте "Лучший раб тот, кто не считает себя рабом". Посмотри документалки: "Социальная дилемма" 2020 (Этот фильм в большей мере подходит к теме диалога) "Век эгоизма" 2002 (этот про становление механизмов общества потребления)  и "Покупай сейчас! Заговор продавцов" 2024

Если абстрагироваться от круток-откруток, в патенте описывается банальная механика разнообразия игрового процесса, которая есть везде. Н-р в древнем втором хало который не просто шутер 2004 года, а консольный шутер. Где-то в интернетах есть интервью с геймдизайнером, он прямо сказал - мы так сделали что бы у игроков было разнообразие, и иногда можно было как отдохнуть, так и вспотеть.

И аналоги есть везде, начиная от последних *** оф дутий и заканчивая кки.

1 час назад пользователь Anna_Voley сказал:

НА счёт выслужится перед начальством или что-то такое, ради отчётов, ну да) есть такое...и кста это не только СНГшная фича, это по всему миру, не надо так стереотипно мыслить)

Ну а на тему ~50%....ты понимаешь что отчёты, отчётами...а если онлайн падает, ты это никаким алгоритмом не исправишь) ОНи в офисе могут что угодно творить, но онлайн не возможно востановить алгоритмами) 

Смотри, гипотетически, есть какой-то алгоритм, местные о таком знают, и уходят из игры, мотивируясь тем "что в игре всё просчитанно"....т.е. по сути, сам алгоритм отпугивает местных скуфов и гипотетических новых игрково....ты же это понимаешь?)

Так вопрос, накой лестовским манагером париться, что-то изобретать, а такой алгоритм будет стоит диких денег в разработке, программисты работают нынче не за хлеб. К тому же, еслиб Леста создала такой арлгорит, ониб могли его просто запатентовать и выдать всем желающим, и получать % за авторские....и они бы срубили в разы больше бабла...ну это же даже тюленю понятно. Нежли состригать ~10% игрокв из ~170к онлайна через коробочки. Цена подобного идеального алгоритма, будет кратна больше, чем весь кешь собранной и картофаном и лестой. Хотя это лишь мои догадки) Я не верю что картофельные или леста умудрились раньше ИИ создать такой идеальный алгоритм дойки скуфов.....проще ослам морковку продавать с шнасом дропа.

Послушай, ты иногда прав, что леста стоит на месте, та же дорожная карта уже испортилась) Я с тобой соглашусь, многое не делается, или делается но долго. НО и ты пойми, у нас очень консервативная ЦА, и этой ЦА надо угождать, ты же сам это понимаешь) А как угодить консервативной ЦА? Верно...оставлять всё как есть.

И давай эту тему закроем, мы же тут не для выяснения кто прав, а кто нет, ни у одной стороны нет железных фактов в поддтверждения конкретной из сторон) Есть офф. заявление Лесты - подркуток нет. А всё остальное надо читать П.С.

По этому не вижу дальнейшего смысла обсасывать и без того очевидное)

Ну а леста сама не хочет лезть в яму с дерь*ом, ради того чтоб доказыввать скуфам красного цвета, что в игре есть или нет подкруток....всё ровно местные закидают фикалиями) так и не лезут, а сидят молча, разогревая интерес буйных)

 

image.jpeg.94fecd077c7d96c9f32b0cb92e5500a6.jpeg

Так, я почти разгадал тайну какая комбинация кнопок отправляет недописанное сообщение. То ли пробел, то ли табуляция.

Почему-то стрелоголовые с их аццкими нырялями два на начальство в лице сони ложут-кладут ряд приборов и органов. И чота игра лучше становится. А, падажы, стрелоголовые работают над игрой и что-то делают. Вон, штурмовому молоту снарядов с семи до десяти увеличили. Теперь дубина-стукать по слонам можно делать больше. :Smile-izmena:

А они и не уходят. Потому что некуда. Потому что в аккаунт влито золота которого хватило бы на ремонт, машину, ну или домашнюю студию записи. Потому что поведенческая зависимость, и по своему опыту пишу - вырваться из неё очень сложно.

А кто сказал что это дорого? Отслеживать-собирать данные по каждому игроку  - проблем нет. Вон, в каком-то боевом пути было не только кто тебя чаще убивает, кого ты чаще убиваешь, было даже сколько ты за год деревьев попалила. А ещё есть тепловые карты. И по-твоему собрать банальный с крипт который будет по собранным данным собирать соответствующие серверной статистике команды будет прям дорага-багата-сложна? 

Когда контора поймёт что ца это терпилы на мнение которых нужно ложить-класть ряд приборов и органов - тогда будет счастье. А про долгость справлений - меня блин пустите, я все карты за полдня исправлю банально удалив все кусты в радиусе восьми квадратов от каждого респа. Галка "играть без артсау" тоже не сложна и делается быстро. Голду понерфить тоже нет проблем - отпиливаем в процентах столько урона, на сколько пробитие выше по сравнению с обычным. Да даже прокачку можно исправить за дня два-три. Но как говорил типичный которный - можно всё, а зачем?

Если круток нет, почему я 520+ боёв не видел пт выше уровнем? Ну ок, это из древних времён 2015 года, есть и свежее. У меня на двадцать два боя на память шестнадцать турбачей меньше трёх минут. А у местного скелыча таких турбачей ноль. И мне тут будут втирать что игра честная и круток нет, агада. 

Изменено пользователем Gvasrod
  • Лайк 1

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
8 661 бой
3 часа назад пользователь Anna_Voley сказал:

ясно, тогда удачи мышка, не подавись кактусом, строи тут столько сколько влезет, никто не мешает)

Мне то же ясно, что ты на все 100% убеждена в существовании подкруток.

И тебе удачи, но кактус пользовать постерегись.)

Насчёт настрочить, сумневаюсь, что тебя можно переплюнуть.)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 883 публикации
156 047 боёв
25 минут назад пользователь Gvasrod сказал:

Если абстрагироваться от круток-откруток, в патенте описывается банальная механика разнообразия игрового процесса, которая есть везде. Н-р в древнем втором хало который не просто шутер 2004 года, а консольный шутер. Где-то в интернетах есть интервью с геймдизайнером, он прямо сказал - мы так сделали что бы у игроков было разнообразие, и иногда можно было как отдохнуть, так и вспотеть.

И аналоги есть везде, начиная от последних *** оф дутий и заканчивая кки.

Так, я почти разгадал тайну какая комбинация кнопок отправляет недописанное сообщение. То ли пробел, то ли табуляция.

Почему-то стрелоголовые с их аццкими нырялями два на начальство в лице сони ложут-кладут ряд приборов и органов. И чота игра лучше становится. А, падажы, стрелоголовые работают над игрой и что-то делают. Вон, штурмовому молоту снарядов с семи до десяти увеличили. Теперь дубина-стукать по слонам можно делать больше. :Smile-izmena:

А они и не уходят. Потому что некуда. Потому что в аккаунт влито золота которого хватило бы на ремонт, машину, ну или домашнюю студию записи. Потому что поведенческая зависимость, и по своему опыту пишу - вырваться из неё очень сложно.

А кто сказал что это дорого? Отслеживать-собирать данные по каждому игроку  - проблем нет. Вон, в каком-то боевом пути было не только кто тебя чаще убивает, кого ты чаще убиваешь, было даже сколько ты за год деревьев попалила. А ещё есть тепловые карты. И по-твоему собрать банальный с крипт который будет по собранным данным собирать соответствующие серверной статистике команды будет прям дорага-багата-сложна? 

Когда контора поймёт что ца это терпилы на мнение которых нужно ложить-класть ряд приборов и органов - тогда будет счастье. А про долгость справлений - меня блин пустите, я все карты за полдня исправлю банально удалив все кусты в радиусе восьми квадратов от каждого респа. Галка "играть без артсау" тоже не сложна и делается быстро. Голду понерфить тоже нет проблем - отпиливаем в процентах столько урона, на сколько пробитие выше по сравнению с обычным. Да даже прокачку можно исправить за дня два-три. Но как говорил типичный которный - можно всё, а зачем?

Если круток нет, почему я 520+ боёв не видел пт выше уровнем? Ну ок, это из древних времён 2015 года, есть и свежее. У меня на двадцать два боя на память шестнадцать турбачей меньше трёх минут. А у местного скелыча таких турбачей ноль. И мне тут будут втирать что игра честная и круток нет, агада. 

Ну зачем же ты врёшь опять

Не было у тебя 520 боёв без пт

И сессию я тебе приносил с турбачами

От твоего вранья только улыбка во всё ...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 248 публикаций
62 057 боёв
1 час назад пользователь Keyholepeeper сказал:

Просто флудить перестань.

Ну к вам такая же петрушка.

У вас тут 6к + 3к чистейшего "не флуда", и ни разу не обмусоливания одного и того же.

 

P.S. Значит и впрямь, сюда с конкретикой и аргументами лучше не соваться, всё ровно будет как об стенку горох)

48 минут назад пользователь Gvasrod сказал:

Если абстрагироваться от круток-откруток, в патенте описывается банальная механика разнообразия игрового процесса, которая есть везде. Н-р в древнем втором хало который не просто шутер 2004 года, а консольный шутер. Где-то в интернетах есть интервью с геймдизайнером, он прямо сказал - мы так сделали что бы у игроков было разнообразие, и иногда можно было как отдохнуть, так и вспотеть.

И аналоги есть везде, начиная от последних *** оф дутий и заканчивая кки.

Так, я почти разгадал тайну какая комбинация кнопок отправляет недописанное сообщение. То ли пробел, то ли табуляция.

Почему-то стрелоголовые с их аццкими нырялями два на начальство в лице сони ложут-кладут ряд приборов и органов. И чота игра лучше становится. А, падажы, стрелоголовые работают над игрой и что-то делают. Вон, штурмовому молоту снарядов с семи до десяти увеличили. Теперь дубина-стукать по слонам можно делать больше. :Smile-izmena:

А они и не уходят. Потому что некуда. Потому что в аккаунт влито золота которого хватило бы на ремонт, машину, ну или домашнюю студию записи. Потому что поведенческая зависимость, и по своему опыту пишу - вырваться из неё очень сложно.

А кто сказал что это дорого? Отслеживать-собирать данные по каждому игроку  - проблем нет. Вон, в каком-то боевом пути было не только кто тебя чаще убивает, кого ты чаще убиваешь, было даже сколько ты за год деревьев попалила. А ещё есть тепловые карты. И по-твоему собрать банальный с крипт который будет по собранным данным собирать соответствующие серверной статистике команды будет прям дорага-багата-сложна? 

Когда контора поймёт что ца это терпилы на мнение которых нужно ложить-класть ряд приборов и органов - тогда будет счастье. А про долгость справлений - меня блин пустите, я все карты за полдня исправлю банально удалив все кусты в радиусе восьми квадратов от каждого респа. Галка "играть без артсау" тоже не сложна и делается быстро. Голду понерфить тоже нет проблем - отпиливаем в процентах столько урона, на сколько пробитие выше по сравнению с обычным. Да даже прокачку можно исправить за дня два-три. Но как говорил типичный которный - можно всё, а зачем?

Если круток нет, почему я 520+ боёв не видел пт выше уровнем? Ну ок, это из древних времён 2015 года, есть и свежее. У меня на двадцать два боя на память шестнадцать турбачей меньше трёх минут. А у местного скелыча таких турбачей ноль. И мне тут будут втирать что игра честная и круток нет, агада. 

Так, простите, но у меня дальше уже мозг плавитцо)

Но в целом соглашусь с тем, что Лестовцов надо пинать в сторону изменения игры кардинально. А не косметики которую они сами допилить не могут)

Возможно, я всё таки увижу изменения экипажа....спустя столько лет)

Хотя зачем я себя обманываю) Игра сейчас на стадии "поддержание жизни деятельности", а не развития)

Воооообщем всё)

hime_lune-Эротика-песочница-эротики-сделала-сама-5176829.gif

Тест гифки. Канистроводы, проходите мимо....

 image.gif.b7a971cd8e84280e0d555c0ebb855a3d.gif

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
14 428 публикаций
27 326 боёв
12 минуты назад пользователь Anna_Voley сказал:

изменения игры кардинально

Пусть старые проблемы пофиксят и не плодят новые.

 

image.png.941903bf79c4ded754c6aa5d6857d3ee.png

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 603 публикации
83 811 боёв
23 минуты назад пользователь Anna_Voley сказал:

 

сюда с конкретикой и аргументами лучше не соваться, всё ровно будет как об стенку горох

hime_lune-Эротика-песочница-эротики-сделала-сама-5176829.gif

смишные картинки это ещё не конкретика и не аргументы

  • Лайк 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 207 публикаций
64 298 боёв
52 минуты назад пользователь Ryazan4ik сказал:

Ну зачем же ты врёшь опять

Не было у тебя 520 боёв без пт

И сессию я тебе приносил с турбачами

От твоего вранья только улыбка во всё ...

Ну да, приносил. Раза с шестого принес что я просил. :Smile_teethhappy:

У тебя на двадцать шесть боёв НОЛЬ трёхминуток, и две пятиминутки. И это всё что нужно знать.

33 минуты назад пользователь Anna_Voley сказал:

Так, простите, но у меня дальше уже мозг плавитцо)

Но в целом соглашусь с тем, что Лестовцов надо пинать в сторону изменения игры кардинально. А не косметики которую они сами допилить не могут)

Возможно, я всё таки увижу изменения экипажа....спустя столько лет)

Хотя зачем я себя обманываю) Игра сейчас на стадии "поддержание жизни деятельности", а не развития)

Воооообщем всё)

hime_lune-Эротика-песочница-эротики-сделала-сама-5176829.gif

Не изменений, а исправлений. А исправлять надо много. Без исправлений любое нововведение, даже самое лучшее, будет как ложка мёда в бочку не скажу чего.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 248 публикаций
62 057 боёв
24 минуты назад пользователь Gvasrod сказал:

Ну да, приносил. Раза с шестого принес что я просил. :Smile_teethhappy:

У тебя на двадцать шесть боёв НОЛЬ трёхминуток, и две пятиминутки. И это всё что нужно знать.

Не изменений, а исправлений. А исправлять надо много. Без исправлений любое нововведение, даже самое лучшее, будет как ложка мёда в бочку не скажу чего.

НУ пускай так, как по мне, надо экономику игры изменять в корне, и это точно не исправление)

Тест гифки. Канистроводы, проходите мимо....

 image.gif.b7a971cd8e84280e0d555c0ebb855a3d.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
2 883 публикации
156 047 боёв
19 минут назад пользователь Gvasrod сказал:

Ну да, приносил. Раза с шестого принес что я просил. :Smile_teethhappy:

У тебя на двадцать шесть боёв НОЛЬ трёхминуток, и две пятиминутки. И это всё что нужно знать.

Не изменений, а исправлений. А исправлять надо много. Без исправлений любое нововведение, даже самое лучшее, будет как ложка мёда в бочку не скажу чего.

 

23 минуты назад пользователь Gvasrod сказал:

Ну да, приносил. Раза с шестого принес что я просил. :Smile_teethhappy:

У тебя на двадцать шесть боёв НОЛЬ трёхминуток, и две пятиминутки. И это всё что нужно знать.

Не изменений, а исправлений. А исправлять надо много. Без исправлений любое нововведение, даже самое лучшее, будет как ложка мёда в бочку не скажу чего.

Опять ты врёшь

Тебе приносили сессии

Тебя всё было не так

Трёхминуток нет но полно боёв по 4-5 минут

Мне искать тот скрин?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 600 публикаций
4 617 боёв
3 часа назад пользователь Anna_Voley сказал:

А попробуй ка у неё спросить, противоположный вопрос.

"Почему люди верят в патент Кислого?"

А после сюда ответ выложи....Ок?)

image.png.6c37f2d89f2b553468ca012093c2e4b6.png

А мне нравится, кстати... 

Тут уже народ один день этим баловался. Так называемые "нейронки", которые доступны широкому кругу лиц бесплатно или платно, выдают не просто средний результат. Их выдача зависит ещё от поисковой индексации. А визуально - вообще цирк. Нейросеть не обладает институциональной памятью и не может сопоставить фактуру истории постов. Оцифрованное изображение отождествляет эмоцию, нейросеть завязывает её на близкую по контексту реакцию - сливные серии или открутки. 

Не советую никому полагаться на улучшенный поиск и алгоритм. Если что, он тоже настраивается. 

322955755_.png.081f7b4f010bb60a30e7e994df17f6b8.png

Ссылка на комментарий
Игроки
22 766 публикаций
38 671 бой
1 минуту назад пользователь OLGA_ROYALTY сказал:

 

А мне нравится, кстати... 

Тут уже народ один день этим баловался. Так называемые "нейронки", которые доступны широкому кругу лиц бесплатно или платно, выдают не просто средний результат. Их выдача зависит ещё от поисковой индексации. А визуально - вообще цирк. Нейросеть не обладает институциональной памятью и не может сопоставить фактуру истории постов. Оцифрованное изображение отождествляет эмоцию, нейросеть завязывает её на близкую по контексту реакцию - сливные серии или открутки. 

Не советую никому полагаться на улучшенный поиск и алгоритм. Если что, он тоже настраивается. 

Она даже танки опознать не может

  • Лайк 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
567 публикаций
65 413 боёв
4 часа назад пользователь Ryazan4ik сказал:

Потекло серебришко в ангар:Smile_glasses:

При этом что то особенное не сделал

Лютый фарм канешн

2026-10-26_19-01-56.thumb.png.ef1409c122a3f75931c5eecc721dacfd.png

Давненько не играл. Там мастодонты типа ВК 168 ещё что-то могут или пришло время автопушек?

"The only way to get smarter is by playing a smarter opponent." ©

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 117 публикаций
37 511 боёв
8 часов назад пользователь _Ku6ep__koTJIeTa сказал:
Да, разработчики действительно часто используют так называемый динамический баланс сложности (DDA) и хитрые алгоритмы матчмейкинга (например, патенты вроде Engagement Optimized Matchmaking от EA), чтобы искусственно создавать эмоциональные качели. Их главная цель — не сделать игру честной, а максимизировать ваше время в игре и удержать вас любой ценой.
Вот как именно эти эмоциональные качели формируют жесткую, почти наркотическую привязанность к игре:
 
1. Эффект «прерывистого подкрепления»
Если бы вы побеждали всегда, игра бы быстро надоела. Если бы вы только проигрывали — вы бы её удалили. Алгоритмы подкручивают результаты так, чтобы награда (победа) была непредсказуемой.
  • В психологии это называется интервальной схемой поощрения (как в казино).
  • Мозг реагирует на случайную победу после серии сливов мощнейшим выбросом дофамина. Вы чувствуете невероятный триумф именно потому, что перед этим вам было плохо.
 
2. Синдром «еще одной катки»
Когда игра намеренно сталкивает вас с чередой поражений, у вас активируется «ошибка невозвратных затрат» и уязвленное эго. Вы чувствуете, что игра осталась вам «должна».
  • После поражения: вы не можете уйти на плохой ноте, вам нужно отыграться, чтобы вернуть дофаминовый баланс в норму.
  • После победы: алгоритм дает вам сладкое чувство превосходства, и мозг думает: «Я на волне, надо закрепить успех!». В итоге вы остаетесь в игре часами.
     
     
 
3. Зависимость от контраста (эмоциональный пик)
Обычная рутинная жизнь кажется нашему мозгу скучной по сравнению с американскими горками в онлайне.
  • За один час в условной Dota 2, Apex Legends или Мире Танков вы можете испытать ярость, унижение, восторг, гордость и облегчение.
  • Мозг быстро привыкает к таким сильным раздражителям. Без этих качелей другие занятия начинают казаться пресными, и вас тянет обратно в игру за «дозой» сильных эмоций.
 
Не стоит думать, что разработчик, имея всю полноту власти над игрой, не использует любые методы для удержания аудитории. Олды помнят, что раньше процент побед на аккаунте был основным показателем мастерства. Сейчас это исключительно средний урон и отметки, ибо люди, играющие на результат, быстро поняли, где собака зарыта и что они способны контролировать.
Я не знаю, почему не сделать в рандоме подбор по скиллу, как в "Натиске". В большинстве онлайн-игр есть подобные системы. Тем более для людей, которые давно в проекте. С выходом "Орбиты" в рандом заходил только чтобы прокачать ТЭТ-100 и сейчас думал автопушки качнуть, но, покатав с винкой 22%, решил, что само прокачается чертежами или на Новый год возьму скидки и свободкой закрою. А я до 2 декабря в спячку. Отдельная благодарность разработчикам за их усилия.
 

 

5 часов назад пользователь _Ku6ep__koTJIeTa сказал:

Очередной тролль, который пытается сместить фокус с содержания на форму, как будто бы если я потратил 15 минут и описал всё своими словами, содержание изменилось. Ты, конечно, это читать не станешь, но для тех, кому интересно: загуглите вырезку из патента Кислого, которая объясняет, почему у тебя 62к боёв. "US 8425330 B1 определения диапазона боев с формулами из патента". В патенте нет ни слова про +- 25%, однако не сложно догадаться, что в боях с повышенной сложностью у игрока только - 1-25. Я не говорю, что игра решает всё за игрока и скилл не влияет. Тема - про существование подкруток, и в патенте чёрным по белому написано, что для конторы экономически выгодно держать процент побед в 50%. И именно балансировщик из патента в совокупности с +- 25% - это и есть система эмоциональных качелей, подкруток/откруток. Спор только в том включена ли она или нет. На основе по сайту кттс у меня 55-60% и лега в последнем натиске, при том что с выходом орбиты я захожу практически только в натиск. За 35к боёв я адаптировался к подкруткам и сомнений в том, что они включены у меня нет.

Очевидно ты не считаешь себя осликом который идёт за моркрвкой. Но как говорил Гёте "Лучший раб тот, кто не считает себя рабом". Посмотри документалки: "Социальная дилемма" 2020 (Этот фильм в большей мере подходит к теме диалога) "Век эгоизма" 2002 (этот про становление механизмов общества потребления)  и "Покупай сейчас! Заговор продавцов" 2024

 

Ты праф. Так же обрати внимание на то что, все те кто на "стороне круток", пытаются что то понять, кат то или иное рабтает, или строят мат формулы, кароче занимяются делом) а те кто топят за "чесную игру" в массе своей, говорят одно - "смарите, ачередной чюдик"

вот тебе, даже тебе, пришлось покалбасить чтобы нарыть ту инфу что ты принес, им же достаточно за малый прайс просто писать гадости)))

2 часа назад пользователь Anna_Voley сказал:

Тайпы будут?)

а зачем тебе тайпы? у тебя пернато-кастлявый, после секунды паузы после движения выдает 79% точности, а все остальные, простые игроки после 3х секунд паузы выдают 50% точности....

и нармально...

 а на вопрос, покажи как такое происходит.... уход в тень)))

57 минут назад пользователь KPOT2338 сказал:

Она даже танки опознать не может

ложное утверждение. алгоритм уже умеет играть в танки лучше человека))) некие тесты это показывали , даже руками самих разработчиков)))

  • Плюс 1

Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;)

Удачи, веселья, не сдохни!

 

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
14 428 публикаций
27 326 боёв
58 минут назад пользователь KPOT2338 сказал:

Она даже танки опознать не может

Потому что выдуманы путём перехода одного вещества в нос

image.png.941903bf79c4ded754c6aa5d6857d3ee.png

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 117 публикаций
37 511 боёв
4 часа назад пользователь Anna_Voley сказал:

 

 

то есть тебе разработчик сам говорит что -снарят не летит туда, куда ты его посылаеш....  а ты говориш что все чесно. ок, фиксируем.

то есть тебе говорят что - расчеты показывают что даже пики поражений в 18 подряд, возможны. ты говориш - все чесно

то есть у тя пернато-костлявое чучило, выбивается из статистических данных по кое каким показателям... ты нам тут паеш что все гиперчесно....

жауешся что тебя трогают... не оставляют в пакое.... - это какоето шоу, где непопулярная особа, на которую всем класть с высокой калакольни, начинает жутко визжать что ее трогают)))))))))))))

Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;)

Удачи, веселья, не сдохни!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 600 публикаций
4 617 боёв
5 минут назад пользователь don_sverh сказал:

Потому что выдуманы путём перехода одного вещества в нос

Пхахахахахахахахахахах) Чуть чай не пролила. 

Вы второй день отжигаете. То с седушкой, то с танкостроением. 

Это вот лайк, однозначно. 

322955755_.png.081f7b4f010bb60a30e7e994df17f6b8.png

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...