Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
2 813 публикации
37 511 боёв
8 минут назад пользователь jongen сказал:

Так ведь ....

выбор есть всегда... но. если тебе постоянно критуют каток с поджогом, то тут не до выбору круасанов...

10 минут назад пользователь jongen сказал:

и всё происходит по справедливости

я те на студенческих работах по пушке снаряду и мишени, описывал все механики. в тех расчетах небыло справедливости, чесности, там чистая матиматика)))))) на каком основании ты говориш про справедливость? в каком месте?

 

Удачи, веселья, не сдохни!

Они убили Кени Уточку ;(

Ссылка на комментарий
Игроки
494 публикации
81 075 боёв
4 минуты назад пользователь jongen сказал:

Так ведь "выбор" - это когда говорим о честной игре, в которой нет круток и всё происходит по справедливости, но вы же поёте об игре нечестной, в которой "скила нет, все цифры нарисованы, скил ничего не решает, всё решает патент" (с. Швили), какойже тут "выбор"?! - ты открученный выбрал правильноие направление, заправил правильный снаряд, взял правильное упреждение, правильно выстрелил за 50 м - а выстрел растворился, зато в тебя выстрелил за 500 метров по указке подкрученный рАК (с. Яша), стрелявший вообще в другую сторону, но Система довернула его выстрел точно по тебе, сразу бк, пожар, потом баки - взрыв - и ты ваншот с 1 выстрела...

Вот как человек Квас, допустим, у которого на танке 55%, умудрился заиметь в таких боях эти 55%, а какой-нибудь Кирпич, у которого на том же танке за то же число боёв и в тех же угнетениях допустим 35%, умудрился заиметь 35%, при том что и тот, и другой, по скилам одинаковы - "скила же нет, все цифры нарисованы, скил ничего не решает, всё решает патент" (с. Швили)

знак вопроса.

Тебе , и таким, как ты, Первый и последний раз поясняю... ВЫ незнакомы с программированием, это понятно, да и интеллектом не богаты, тож пофиг. В любой программе ( игре) есть переменные (неважно что это, не вникай, а то с ум сойдёшь), некоторые отвечают, за разброс, пробитие, альфу. Другие, за подбор юзеров в команду ( по типу ) , третьи, за присвоение типов юзерам, на основании процедур (результатов их прошлых  сессий в четвёртой переменной). А ты думал зачем в игре от денди 150 гигабайтафф.. А в самом бою, эти переменные подставляются в уравнение))) Вот и весь.....  Только не убейся апстену в истерике.... и не пиши более ничего, все твои бла-бла-бла (ничем не доказанные) не более выеденного яйца...

image.gif.d3cf5dbfae0e229f8a2459bc22f2a5f2.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
2 512 публикации
154 754 боя
2 минуты назад пользователь qp_aHTa3EP сказал:

Тебе , и таким, как ты, Первый и последний раз поясняю... ВЫ незнакомы с программированием, это понятно, да и интеллектом не богаты, тож пофиг. В любой программе ( игре) есть переменные (неважно что это, не вникай, а то с ум сойдёшь), некоторые отвечают, за разброс, пробитие, альфу. Другие, за подбор юзеров в команду ( по типу ) , третьи, за присвоение типов юзерам, на основании процедур (результатов их прошлых  сессий в четвёртой переменной). А ты думал зачем в игре от денди 150 гигабайтафф.. А в самом бою, эти переменные подставляются в уравнение))) Вот и весь.....  Только не убейся апстену в истерике.... и не пиши более ничего, все твои бла-бла-бла (ничем не доказанные) не более выеденного яйца...

Абсолютно такое же бла-бла-бла(ничем не доказанные)не более выеденного яйца...

Ссылка на комментарий
Игроки
494 публикации
81 075 боёв
2 минуты назад пользователь jongen сказал:

он был пустой как пробка, пованивал, как ж.. допустим, как сыр рокфор, затычкой был, не дыркой, а звался он ... (неразборчиво)

во первых декомпиляция, дизассемблирование... и т.д.. карается... во вторых, перед ... бисер метать)))  копайтесь сами в своём ....

image.gif.d3cf5dbfae0e229f8a2459bc22f2a5f2.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
27 980 публикаций
26 836 боёв
7 минут назад пользователь bad_company сказал:

выбор есть всегда... но. если тебе постоянно критуют каток с поджогом, то тут не до выбору круасанов...

я те на студенческих работах по пушке снаряду и мишени, описывал все механики. в тех расчетах небыло справедливости, чесности, там чистая матиматика)))))) на каком основании ты говориш про справедливость? в каком месте?

По концовке: опять Всевеликое Сакральное Знание, Которое Я Знаю, Но Никому Не Раскажу и Не Покажу? - будь ласка, или не хенерируй чуши (потому что непроверенная НЕОБОСНОВАННАЯ инфа есть нерелевантная чушь), или расскажи и покажи, что имеешь в виду, без КОНКРЕТИКИ не принимается, а по "выбору" как раз об этом я и говорю, тут вам (секте) или крестик снять, или штаны надеть, потому что ну не стыкуется "скил роляет, скил решает" - и прямо тут же "скила нет, всё решает патент".

Зачем ты повторил мой тезис, разбивающий сектины чуши?

5 минут назад пользователь qp_aHTa3EP сказал:

во первых декомпиляция, дизассемблирование... и т.д.. карается... во вторых, перед ... бисер метать)))  копайтесь сами в своём ....

не гундось, новичок, ты решил загадку, о ком (или кому?) это шутливое посвящение? 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 913 публикации
3 761 бой
14 минуты назад пользователь qp_aHTa3EP сказал:

Тебе , и таким, как ты, Первый и последний раз поясняю... ВЫ незнакомы с программированием, это понятно, да и интеллектом не богаты, тож пофиг. В любой программе ( игре) есть переменные (неважно что это, не вникай, а то с ум сойдёшь), некоторые отвечают, за разброс, пробитие, альфу. Другие, за подбор юзеров в команду ( по типу ) , третьи, за присвоение типов юзерам, на основании процедур (результатов их прошлых  сессий в четвёртой переменной). А ты думал зачем в игре от денди 150 гигабайтафф.. А в самом бою, эти переменные подставляются в уравнение))) Вот и весь.....  Только не убейся апстену в истерике.... и не пиши более ничего, все твои бла-бла-бла (ничем не доказанные) не более выеденного яйца...

В тредик подтянулись эксперты по "программированию". Необычная программа. Просим.:Smile_popcorn1:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 781 публикация
20 314 боёв
15 минут назад пользователь qp_aHTa3EP сказал:

Тебе , и таким, как ты, Первый и последний раз поясняю... ВЫ незнакомы с программированием, это понятно, да и интеллектом не богаты, тож пофиг. В любой программе ( игре) есть переменные (неважно что это, не вникай, а то с ум сойдёшь), некоторые отвечают, за разброс, пробитие, альфу. Другие, за подбор юзеров в команду ( по типу ) , третьи, за присвоение типов юзерам, на основании процедур (результатов их прошлых  сессий в четвёртой переменной). А ты думал зачем в игре от денди 150 гигабайтафф.. А в самом бою, эти переменные подставляются в уравнение))) Вот и весь.....  Только не убейся апстену в истерике.... и не пиши более ничего, все твои бла-бла-бла (ничем не доказанные) не более выеденного яйца...

Очередного программиста подвезли

Утки коллега будет

 

#38

все бесполезно, система все видит и знает что ты хочешь если ты играешь на десятках или на девятках с 6 перками то система понимает что ты играшь в удовольствие и дает тебе играть, а если система видит что ты фармиш или прикачиваешь экипаж или исследуешь технику то он ставит тебе палки в колеса  

Ссылка на комментарий
Игроки
5 359 публикаций
29 839 боёв
16 минут назад пользователь qp_aHTa3EP сказал:

во первых декомпиляция, дизассемблирование... и т.д.. карается... 

а ты не говори никому и ничего не будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
27 980 публикаций
26 836 боёв
16 минут назад пользователь qp_aHTa3EP сказал:

Лень скачивать и ставить моды на реплеи. Тебе и таким как ты поясняю, ВЫ незнакомы с программированием, это понятно, да и интеллектом не богаты, тож пофиг. В любой программе ( игре) есть переменные (неважно что это, не вникай, а то с ума сойдёшь), некоторые отвечают, за разброс, пробитие, альфу. Другие, за подбор юзеров в команду ( по типу ) , третьи, за присвоение типов юзерам, на основании процедур (результатов их прошлых  сессий в четвёртой переменной). А ты думал зачем в игре от денди 150 гигабайтафф.. А в самом бою, эти переменные подставляются в уравнение))) Вот и весь.....  Только не убейся апстену в истерике.... и не пиши более ничего, все твои бла-бла-бла (ничем не доказанные) не более выеденного яйца...

Сразу про риплеи: а чо так-то, мозгов не хватает для понимания, где, как и на какие кнопки жмакать, или точное знание что реплеи стенобитно докажут отсутствие в твоих боях круток останавливает? 

Ну и по всему остальному: балансировка есть, разные параметры есть, и переменные тоже есть, так в том-то и дело, что и без того колоссальное естественное и честное разнообразие всех этих переменных делает тупо ненужным, излишним их ещё бОльшую компликейтность, не могу сходу слова подобрать, поздно уже, спать хочу, - так вот, какой смысл поливать воду пруда водой, беруемой в том же пруде? Какой смысл затратить бешенные материальные ресурсы и человекочасы на создание и потом постоянное поддерживание в рабочем состоянии Системы Крутки Коровам Их Хвостов, если они и без того прекрасно с этим справляются? Чтобы что? 

Вобщем, думай. А я спать. Желаю мне спокойной ночи и самых добрых радужных сновидений, а тебе, хоть ты и новичок, самых страшных кошмаров, чтобы к утру весь аж нервный и опухший был, как с-бака. Заслужил.

Ссылка на комментарий
Игроки
494 публикации
81 075 боёв
35 минут назад пользователь jongen сказал:

Сразу про риплеи: а чо так-то, мозгов не хватает для понимания, где, как и на какие кнопки жмакать, или точное знание что реплеи стенобитно докажут отсутствие в твоих боях круток останавливает? 

Ну и по всему остальному: балансировка есть, разные параметры есть, и переменные тоже есть, так в том-то и дело, что и без того колоссальное естественное и честное разнообразие всех этих переменных делает тупо ненужным, излишним их ещё бОльшую компликейтность, не могу сходу слова подобрать, поздно уже, спать хочу, - так вот, какой смысл поливать воду пруда водой, беруемой в том же пруде? Какой смысл затратить бешенные материальные ресурсы и человекочасы на создание и потом постоянное поддерживание в рабочем состоянии Системы Крутки Коровам Их Хвостов, если они и без того прекрасно с этим справляются? Чтобы что? 

Вобщем, думай. А я спать. Желаю мне спокойной ночи и самых добрых радужных сновидений, а тебе, хоть ты и новичок, самых страшных кошмаров, чтобы к утру весь аж нервный и опухший был, как с-бака. Заслужил.

какой же ты ущербный... и что самое интересное, ты и сам об этом знаешь, так, что я сплю спокойно, как и всегда)))

"... он назвал меня собакой, думая, что оскорбляет меня...." ( С )  "Мастер и Маргарита"

  • Лайк 1

image.gif.d3cf5dbfae0e229f8a2459bc22f2a5f2.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
18 913 публикации
3 761 бой
12 минуты назад пользователь qp_aHTa3EP сказал:

какой же ты ущербный... и что самое интересное, ты и сам об этом знаешь, так, что я сплю спокойно, как и всегда)))

"... он назвал меня собакой, думая, что оскорбляет меня...." ( С )  "Мастер и Маргарита"

Ничё так сравнил себя. Мистер Трамп, перелогиньтесь.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 813 публикации
37 511 боёв
1 час назад пользователь jongen сказал:

По концовке: опять Всевеликое Сакральное Знание, Которое Я Знаю, Но Никому Не Раскажу и Не Покажу? -

что значит не покажу... все было паказано и рассказано)))) нажал кнопку, выпустил снаряд, по линии ствола,  попал в мишень. далее применяеш коректровки в виде уравнений для придания реалистичности. выше я описывал как))) то есть все можно описать пошагово. и на каждом шаге знать что происходит и зачем. вот и ответь, где ты видел в этих всех шагах, алгоритмах, математических уравнениях справедливость? в каких уравнениях ты увидел что разработчик вставлял справедливость в алгоритм? 

в каких уравнениях разработчик, и на каком шаге говорит что,- " есть два игрока и у одного меткость хорошая а у другого плахая, и давай я ради справедливости сделаю какуюнибуть справедливость"???

В каком месте уравнений прописана справедливость?)))

 

Удачи, веселья, не сдохни!

Они убили Кени Уточку ;(

Ссылка на комментарий
Игроки
494 публикации
81 075 боёв
23 минуты назад пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

Ничё так сравнил себя. Мистер Трамп, перелогиньтесь.

ты, бедолага, даже не видешь, кто я???   ахахаха. Сейчас лень, завтра послезавтра скину пруфы, кто сиди за вашими акками и пишет всё  это.... ты, йонген... вы уже спалились... филологи хреновы...)))

image.gif.d3cf5dbfae0e229f8a2459bc22f2a5f2.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
18 913 публикации
3 761 бой
6 минут назад пользователь bad_company сказал:

что значит не покажу... все было паказано и рассказано)))) нажал кнопку, выпустил снаряд, по линии ствола,  попал в мишень. далее применяеш коректровки в виде уравнений для придания реалистичности. выше я описывал как))) то есть все можно описать пошагово. и на каждом шаге знать что происходит и зачем. вот и ответь, где ты видел в этих всех шагах, алгоритмах, математических уравнениях справедливость? в каких уравнениях ты увидел что разработчик вставлял справедливость в алгоритм? 

в каких уравнениях разработчик, и на каком шаге говорит что,- " есть два игрока и у одного меткость хорошая а у другого плахая, и давай я ради справедливости сделаю какуюнибуть справедливость"???

В каком месте уравнений прописана справедливость?)))

В разделе "Точность" все расписанно. Вот там видел.:Smile_popcorn1:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 813 публикации
37 511 боёв
1 час назад пользователь jongen сказал:

- так вот, какой смысл поливать воду пруда водой

ну смотри... в 2009 и 2010 годах, активижн проводил иследования игровой аудитории, путем усложнений и подкруток... та к вот, прикол в том что большинство определяло эти подкрутки или часть из них)) и находило пути обхода....

далее, было выяснено что, аудитория так же находит  "лучшие инструменты" для достижения "лучших результатов". то есть работает эта аудитория лучше тестировщиков и находит имбу даже там где ее не находили мега умы))) после этого стали применять другую технику поиска, и более частые патчи на аружие шмот  и тдт и тп. поетому еще рас те повторю, коректировкам подвержено ваще все, отслеживается ваще все на что хватает ресурсов, меняется и эксперементально  все что только можно. геймдеф это постоянный поиск, патамушто денги тяжолые и внимание удержать тяжело, канкурентоф многа. а покаление меняетса быстро...

 

Удачи, веселья, не сдохни!

Они убили Кени Уточку ;(

Ссылка на комментарий
Игроки
18 913 публикации
3 761 бой
55 минут назад пользователь qp_aHTa3EP сказал:

ты, бедолага, даже не видешь, кто я???   ахахаха. Сейчас лень, завтра послезавтра скину пруфы, кто сиди за вашими акками и пишет всё  это.... ты, йонген... вы уже спалились... филологи хреновы...)))

Ваше святейшество и президент мира - не ходите пьяный в дугу, в хлам, в дрова, в дым и прочее - на форум.:Smile_teethhappy:

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 813 публикации
37 511 боёв

ани нетока воду вадой поливать будут , а делать все что приносит бабло)))))

да кстати, чтобы не светить звания и медали, скажым так - что и на знакомом нам продукте (нескажу каком), проводились определенного вида эксперименты, где пользователям не показывали подкрутки, и не говорили про них, но давали  м... как сказать... больше вариантов выбора чтоль... и как думаеш... че там... а то что они замечали подкрутки и "обходили" их путем использования выданых вариантов....

например потеря скорости нивелировалось изменением пути по тому месту где небыло включено замедление но при первом просмотре движение невозможно.

поетому когда мне говорят - ваше видение подкруток это все фигня... мне смишно)

 

Удачи, веселья, не сдохни!

Они убили Кени Уточку ;(

Ссылка на комментарий
Игроки
18 913 публикации
3 761 бой
8 минут назад пользователь bad_company сказал:

ани нетока воду вадой поливать будут , а делать все что приносит бабло)))))

да кстати, чтобы не светить звания и медали, скажым так - что и на знакомом нам продукте (нескажу каком), проводились определенного вида эксперименты, где пользователям не показывали подкрутки, и не говорили про них, но давали  м... как сказать... больше вариантов выбора чтоль... и как думаеш... че там... а то что они замечали подкрутки и "обходили" их путем использования выданых вариантов....

например потеря скорости нивелировалось изменением пути по тому месту где небыло включено замедление но при первом просмотре движение невозможно.

 

1492860042_e-news.su_ohuitelnye-istorii.gif

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 813 публикации
37 511 боёв

и я не асуждаю... ну зарабатывают они так... и че... не варуют же... а приносят радость , иногда))))))

там другие есть притензии))) но они фигня по сравнению с мировой риволюцией))))

 

Удачи, веселья, не сдохни!

Они убили Кени Уточку ;(

Ссылка на комментарий
Игроки
13 108 публикаций
64 298 боёв
2 часа назад пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

Непонятно, что в этой мощной "логической цепочке" "подкрутка" если один танк все одно балансится аналогичным танком.

То есть условный Кв-5 отбалансило условным Кв-5.

Поясни в чем профит.:Smile_popcorn1:

Часто тебя посещают такие болезненные фантазии и как давно они начались?:Smile_popcorn1:

А танк сам по себе катается? :facepalmic:

Оба два КВ-5 в нубке против шестёрок. Одним КВ-5 рулит условный жыжа который встаёт на базе, либо едет на глубоко второстепенное направление и там так же встаёт. Второй КВ-5 управляется условным гвасобараном который едет на фланг стрелять в нлд и рвёт мелочь не напрягаясь ибо достойного сопротивления нет.

Вопрос на наличие интеллекта - какая команда с большей вероятностью победит? 

1 час назад пользователь jongen сказал:

Ты не понял, я ничего не говорил о факторе разных скилов и подходов, как раз-таки в этом плане всё просто, всё решает скил и только скил (плюс донат, плюс железо, но мы не об этом), поэтому если поц скиловый, то КПД будет высокий, а с того и стата выше, а если слабоскильный, всё будет худше и слабже. Я тебе и всем остальным ментально трогательным из вашего цырка о другом втираю, а вы, как та трёхголовая обезьяна, заперлись в своих химерах - и тупите, и тупите... :Smile_sad: : Система круток, если бы она существовала, навернулась бы медным тазом уже при первом же использовании, прямо в первом же бою, потому что задача одновременно обеспечить разноскиловым танко-юнитам взаимоисключающие результаты алгоритмически не имеет решения, это тупо исключено.

Почему? - говорю же покачану. Пойми сам.

Поэтому я предлагаю всем вам, если уж вы действительно обладаете этим Всепланетарным Сакральным Знанием КАК, то давайте уже, сбацайте чисто математическую и логическую модельку, в которой подкрутка одному участнику боя не отменяла бы открутку другому и не конфликтовала с подкруткой третьему.
А я посмеюсь.
Вот так: :Smile_trollface-3:.
Как ваш зоопарк будет математически и логически доказывать существование алгоритма, которого не просто не существует , а который тупо невозможен - ни математически, ни логически, ни технически. 

НИ-КАК.

Это как описать-то. Представь себе летние игрища для разновозрастных детей в детском саду. Два ведра литров на десять, в них надо натаскать воды из бочки за условную минуту. Все дети разные, все приносят разный объём воды. Кто-то чашку, кто-то ковш, кто-то кастрюлю. Но суть действия одна - набрать воду в меньшую посуду что бы наполнить большую, и максимальный объём ограничен. Но ввиду того что дети разные по возрасту, они приносят разное количество воды. А некоторые дети отрицательно умные. Кто воду вылил, кто выпил, кто-то кружку сломал-потерял, а некоторые вообще воду на голову сокоманднику вылил. 
По итогу побеждает команда, натаскавшая больше воды. И один ребёнок который таскает больше всех воды потому что у него ведёрко не натаскает воды больше, чем пять детей таскающих воду кружками.

Так же и в нашей игре. Нет никакого личного скила, есть скилл команды. Я не просто так задалбываю всех своим примером с скелычем в трене. Тот самый, в котором берём скелыча, кидаем его в треню против пятерых вкатывающих на него противников на танках одного уровня и класса. Скелыч за счёт скила сможет победить?

Нет, не сможет. Ему не хватит ресурсов и времени. Как и ребёнку таскающий воду ведёрком. Поэтому нет личного скела. Но есть скилл команды. 

И каждый игрок вносит своё вклад в общее ведро скилла. Кто-то больше, кто-то меньше, но по итогу побеждает команда в которой больше детей таскают воду, а не кто-то один.

Так же и в нашей игре. Главное требование для повышения скилла команды это ехать на фланг стрелять в нлд. Всё остальное что касается действий игрока скрипт игнорирует. 

Бред не пиши, математика вообще не нужна. У тебя есть карта, на карте два респа. Тебе начальство дало задачу - процент побед респов должен быть равным. Не будет равным - ты не получишь премию, и что самое страшное - надо будет работать над исправлениями. Что мы делаем? Правильно, пилим простой скрипт который в реальном времени отслеживает статистику респов. Когда какой-то респ выбивается, на него кидают соответствующую команду которая с большей вероятностью сольётся. Ну или победит, смотря куда выбивается серверная статистика респа. 

И таких карт у нас... А сколько там карты нынче? Было сорок с чем-то, сейчас больше должно быть. И на каждую карту надо накидать либо победителей, либо проигравших. И побеждают или проигрывают не игроки. Побеждают или проигрывают респы карта в зависимости от полученной скриптов серверной статистики.

Да, за игроками тоже следят, и тоже выдают победы, поражения, плюс кидая на неудобные карты, н-р лт в города. И ты серьёзно считаешь что для скрипта прям СЛОЖНА-СЛОЖНА собрать игроков которые должны сливаться в команду которая с большей вероятностью проиграет на респ который должен слится? Ну и наоборот если респ надо поднять. Серьёзно? При онлайне в сотни тысяч игроков это ни в каком месте не будет проблемой. 

  • Лайк 2

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...