Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
18 853 публикации
3 761 бой
45 минут назад пользователь _Koshej_ сказал:

немка, ты чо там жрешь

какие еще 14-15, с фига ли? такое как ты рачье 47, забирает танк один раз в 10 боев

Эмм... это женщина и немка по национальности?

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 345 публикаций
29 823 боя
4 часа назад пользователь podkustnik сказал:

Вообще, я конечно в курсе, что люди разные, как и развитие их разное, и допускаю что не все в совершенстве владеют даже родным языком

Но засыпаться на таком простом и логичном примере, что пришлось высунув язык мчаться за помощью к ИИ? :Smile_confused:

 

Слива, финальная попытка достучаться сквозь твою градусную пелену.

Когда ты собираешься в магазин и тебя просят купить какое-нибудь молоко, ты что покупаешь, молоко или минералку? Что в этой фразе играет роль неопределённости, а что неизменно? Объяснение требуется? или опять побежишь за помощью к ИИ?

 

И ровно такую же фразу по смыслу ты выдал, когда утверждал про ники, что это какое-нибудь переименование.

Всё, больше ну буду делать попыток, если не поймёшь - ну значит не судьба, сиди откисай дальше. 

  

 

Мда, мастер передергивания, не удержался и попытался сравнить неопределенность свойств определенного продукта с неопределенностью события (которое явилось причиной появления этих ников). Сорян, не пролезло. Верни диплом, если он у тебя есть, туда где ты его приобрел.

Естественно финальная, потому что дядя Арчибальд бежит теряя подтяжки, со спора, который не вывез. Не споткнись там, крученый)

Ссылка на комментарий
Игроки
18 853 публикации
3 761 бой
1 час назад пользователь Gvasrod сказал:

Я тебя теперь буду звать Абдулла турецкий футболист. :Smile_trollface-3:

Как бы тебе так .....для них вырванные из контекста куски. 

Ракован, твои простыни, помешанного графомана, читать я перестал лет десять назад, что ли.

Отродясь никаких фактов там не было. Вот смотри, дно, в патенте по смыслу описан вариант динамического матчмейкинга, при котором win/loss ratio игрока или машины может влиять на вероятность выбора battle level внутри допустимого для машины диапазона: при снижении показателя вероятность нижних battle levels возрастает, при увеличении  верхних. При этом доказательства того, что именно этот механизм сейчас используется Lesta в «Мире Танков», сам патент не даёт. Более того, ещё при обсуждении патента представители/авторы обсуждений подчёркивали, что наличие патента само по себе не доказывает использование конкретного варианта алгоритма в игре. Даже если бы он работал, а он не работает, то никаких преимуществ он не дает в принципе, кроме, как общего чередования уровней боёв, и, внезапно, привел бы к тому, что бешенное рачьё, на более высокоуровневой технике, играло бы против отличных игроков на низкоуровневой. Там вообще с формированием команд начался бы полный бардак, как и со статистикой, потому, как кроме одного условного "Кирпича" есть еще 29 игроков, которые непонятно в чём провинились.

Но ты слишком туп, что бы вдаваться в такие сложности.

Доступно тебе упорку обьясняю?

 

7 минут назад пользователь Pahlorus сказал:

Мда, мастер передергивания, не удержался и попытался сравнить неопределенность свойств определенного продукта с неопределенностью события (которое явилось причиной появления этих ников). Сорян, не пролезло. Верни диплом, если он у тебя есть, туда где ты его приобрел.

Естественно финальная, потому что дядя Арчибальд бежит теряя подтяжки, со спора, который не вывез. Не споткнись там, крученый)

Молоко есть сгущенное, концентрированное, топленое, сухое, птичье, разной жирности и прочее... но господь с ним.

Этот клован облажавшись со своими таинственными теориями - еще и опустился до жалкого паяца валяющегося в собственной луже и надрывающегося оттуда.

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 345 публикаций
29 823 боя
5 минут назад пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

Молоко есть сгущенное, концентрированное, топленое, сухое, птичье, разной жирности и прочее... но господь с ним.

Этот клован облажавшись со своими таинственными теориями - еще и опустился до жалкого паяца валяющегося в собственной луже и надрывающегося оттуда.

Клована научили в отрочестве, что он во всем лучший и иначе быть не может. Так и живет, выпадая в стресс, когда он не прима балерина театра. Только лохмотья от пачки остались, все понятно, но вечно жалость испытывать невозможно)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 782 публикации
37 511 боёв
8 часов назад пользователь _Koshej_ сказал:

не подскажете какие вычислительные мощности нужны, чтоб реализовать нечто подобное, для онлайна допустим в 300 тысяч человек?

примерно 15, 20)))) математических операций на камень) в упрощенной модели мира. или 15-20 кб(в сек.) в контексте простой ствол, простой снаряд, простой полет, простая мишень. на одного юнита. но! есть маленькое но))) удаление мусора))))))) оно стоит дорого))) а еще дороже держать в памяти что кто кому)))))за один тик. а еще есть сеть (даже при 100 юнитах(при таком раскладе) она ляжет. паетому надо еще ресурсов на всякое))) , а еще есть кализии а еще есть еще чивота))))

ну канешна есть и нюансы,)) но ето все теория. мы берем расход на нажатие кнопки, мы не учитываем рисовалку, мы не учитываем гравитацию, состояние,  и тд и тп....

а еще есть состояние активный неактивный.  ваще мы могем прогназировать тока по открытым проектам а по танкам нельзя(( там закрытое все((( а так резюмирую нажал кнопку - 254кб а нажатие ста кнопок это прогресия. икирдык) текст канешна мусорный )))но как смок в два часа ночи)))

но такие расходы делают только в киберспрте) в простых танках все упрощяют.

 

весь прикол этого вопроса про ресурсы в том что, мы можем проследить, в минималистично созданом мире, события от нажатия кнопки до попадания в мишень.))) и ... для оптимизации убирать ненужные нам "сложности" например не делать просчет палета, не отсылать инфу всем клиентам или не читать всех, резать карту на гриды и считать только нужное.... или не считать а брать готовое из пулов, сетку тоже можно оптимизировать... так же прогресия... ее сглаживаем алгоритмом... мда..

 

но как всегда есть маленькое но. это разброс по гаусу. а это + примерно 10 мат операцый, и примерно 2 вызова генератора случайности))))

а если это бритва?)))

вывод? надо нагружать клиент.

и это все мы сделали на одном и ста клиентах))) увеличим их до 300 тыщ... и получим мертвый сервер за 02. сек.)))

 

Удачи, веселья, не сдохни!

Они убили Кени Уточку ;(

Ссылка на комментарий
Игроки
2 624 публикации
8 727 боёв

Кура, ты сделал скрины 10 боев подряд с сетапами на 10-11 лвл?

 

Второй снаряд как- то между стволом и корпусом пролетел? Или в ствол Зверобою? Куда он делся?

 

 

Изменено пользователем A_t_e_M

Ссылка на комментарий
Игроки
26 131 публикация
83 811 боёв
5 минут назад пользователь A_t_e_M сказал:

Второй снаряд как- то между стволом и корпусом пролетел? Или в ствол Зверобою? Куда он делся?

replay_last_battle.mtreplay 1.26 \u041c\u0431 · 0 скачиваний

     Т.е. надпись над миникартой "Попадание в союзника" тебя ни на какие мысли не навела, верно?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 624 публикации
8 727 боёв
1 минуту назад пользователь Shadows_in_me сказал:

     Т.е. надпись над миникартой "Попадание в союзника" тебя ни на какие мысли не навела, верно?

Благодарю ( сквозь зубы )))) )

В 04.09.2026 в 01:34 пользователь Shadows_in_me сказал:

К чему этот вопрос, я не понял.   

Это был ответ на твой, полностью идентичный вопрос. И к чему он был, я так же не понял


Ссылка на комментарий
Игроки
10 359 публикаций
77 803 боя
29 минут назад пользователь Shadows_in_me сказал:

     Т.е. надпись над миникартой "Попадание в союзника" тебя ни на какие мысли не навела, верно?

Лучший!:Smile_trollface-3:

А у меня на пристрелке пули в одну точку не попали. С механики. Тоже крутят?:Smile_smile:

 

"Ой у нас турбачи", "Ой, у на сливы", "Ой,ой, ой". В игру и форум играть времени всё меньше. Техники новой - валом. Карты новые - отдельный вид страданий и недостаточно времени это все прокатить и изучить. Вот и всё. Результаты, что закономерно, хуже. Тут за себя могу сказать. Но интереснее (нет) искать подкрутки, хотя хватает банального разброса +\- 25% и нововведений. Да и скорость ощутимо выросла. Такое.

Изменено пользователем __ArmoredSaint__
  • Эм 1

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 624 публикации
8 727 боёв
В 03.09.2026 в 09:24 пользователь podkustnik сказал:

ну что, прикрученные, рассказывайте, что видите на картинке 

shot_997.jpg.bd9232d4f038db263681e24fa8595b95.thumb.jpg.66b4eba8c1cca81b0ea0a29fac8d5bc3.jpg

У него целая тема на форуме

 

 

3 часа назад пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Лучший!:Smile_trollface-3:

А у меня на пристрелке пули в одну точку не попали. С механики. Тоже крутят?:Smile_smile:

 

"Ой у нас турбачи", "Ой, у на сливы", "Ой,ой, ой". В игру и форум играть времени всё меньше. Техники новой - валом. Карты новые - отдельный вид страданий и недостаточно времени это все прокатить и изучить. Вот и всё. Результаты, что закономерно, хуже. Тут за себя могу сказать. Но интереснее (нет) искать подкрутки, хотя хватает банального разброса +\- 25% и нововведений. Да и скорость ощутимо выросла. Такое.

Говоришь, хватает вбр в плане стрельбы, пробития, дамага и попаданий? Здесь на это грешить не получится. А за 11 боев ПП 9. Одна победа. 

Screenshot_47.jpg

Screenshot_48.jpg

Изменено пользователем A_t_e_M

Ссылка на комментарий
Игроки
22 466 публикаций
38 666 боёв
7 часов назад пользователь fox626 сказал:

Это все слова, где реальные доказательства? Покажи 10 боёв, сколько из них будет 14-15, 15-14?

При равных командах вероятность такого счёта примерно 1/60

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 775 публикаций
28 764 боя
10 часов назад пользователь bad_company сказал:

это выводы - каким законам подчиняется "воображаемый ствол в вообрвжвемом мире и воображаемый снаряд"

и каким же? Давай. продолжай. Или снова  обнулишься? 

10 часов назад пользователь bad_company сказал:

мда... пайку атрабатываеш хорошо...))))

по себе судишь? Зря, не делай так

10 часов назад пользователь bad_company сказал:

я вам какнибут расскажу аткудава оно пашло

не расскажешь

Ссылка на комментарий
Игроки
22 466 публикаций
38 666 боёв
8 часов назад пользователь _Koshej_ сказал:

не подскажете какие вычислительные мощности нужны, чтоб реализовать нечто подобное, для онлайна допустим в 300 тысяч человек?

1. 300к это не один сервер

2. Не все игроки на сервере в бою одновременно (а сколько? процентов 90? 80?)

3. Достаточно иметь просто два набора коэффициентов на сервере и флажок подкрутки у игрока (1 бит на игрока)

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 775 публикаций
28 764 боя
8 часов назад пользователь Gvasrod сказал:

Чаво там в патенте написано?

в далеком 2018 в корабликах было очередное обострение на тему патента. Я тогда темку запилил. и она быстро кончилась, так как внезапно оказалось, что вменяемых контраргументов не привели, угнетаемые просто не впрягались отставать свои убеждения. Почему-то 

Загоню текст сюда
 

Скрытый текст

Итак, у нас очередной рост тем про «угнетение» (словно методичку новую раздали :Smile_glasses: ), где часто используется слово «патент». Под этим словом понимается патент, полученный владельцем ВГ Виктором Кислым на «Dynamic battle session matchmaking in a multiplayer game». Т.е. говоря по-русски, на балансировщик боев в многопользовательской игре. Патент стал известен в мае 2013, когда ВГ подали в суд на одну китайскую контору, которая для мыло.ру запилила браузерку про танки, куда без особых сомнений утянула и модели танков из WoT, и собственно, балансировщик. Патент сразу стал объектом многих пересудов. Причем в ру-сегменте они не утихают до сих пор, благодаря в том числе ряду статей и видео с неверными переводами и интерпретациями. Давайте попробуем разобраться, стоит ли постоянно вспоминать про этот патент.

О чем вообще этот патент? Сразу скажу, если вам кто- то скажет, что вы промахнулись или не нанесли дамага противнику «потому что патент» - можете смело тыкать в такого иксперда пальцем и насмехаться над ним. Потому что патент посвящен исключительно подбору игроков в бой — матчмейкингу. Никакие другие механики в нем не рассматриваются вообще никак. Ни прицеливание, ни баллистика, ни попадания, ни пробития, ни урон, ни засвет, ни определение скила игроков — НИ-ЧЕ-ГО. Только составление предбоевой таблицы на основе класса и уровня техники. Техники, не игроков.

 

Однако, на этот простой факт обычно не обращают внимания. Как правило, для доказательства зловредности КВГ, используются отдельные фразы, выдернутые из контекста

 

  1. In addition to providing balanced battle sessions, the use of tier-limited battle levels provides the ability to control difficulty levels of the battle so that players of all skill levels remain challenged and wanting to play more.

    А также : Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled.

     

Страшное выделено — «дает возможность контролировать уровень сложности боя», «уровни сложности боевой сессии для каждого игрока контролируются». Видите, кричат «угнетаемые» - здесь прямо написано, что можно управлять сложностью! Однако, поднявшись чуть выше по тексту патента, мы видим следующее: «The game engine (e.g., as performed by matchmaking server) uses battle levels to manage the difficulty of each battle session» . Т.е. под словами «уровень сложности» в патенте понимается уровень боя — место игрока в предбоевой таблице. И таки да, с этой точки зрения — балансировщик управляет сложностью боя для игрока: он может поставить его в топ команды, а может запихнуть в дно, к уровням +2 от уровня корабля/танка игрока. Предполагая, что в топе играть легче, чем в +2. Логично? Абсолютно. При этом обратите внимание, что для утверждений, что сложность игры регулируется изменением механик нанесения урона или подбором игроков по скилу — в этих фразах нет никаких оснований. Такое вот передергивание смысла.

 

2) According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level.

Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment.

 

Криминал налицо. «Сервер хранит информацию о винрейте, и если много проигрываешь, то тебе облегчают игру». Да, вот так переводят эту фразу. Дополняя — облегчают, значит, попадаешь каждым залпом, всегда с максимальным уроном, а в союзниках у тебя исключительно фиолеты.

На самом деле, во-1, тут пропущено фраза:

As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range.

Т.е. снова мы видим,что сложностью в патенте считается расположение игрока по уровням боя. Таким образом, в целом, данный абзац предполагает, что если винрейт игрока за некий период уменьшается — то его надо ставить в топ команды. Все, никаких подкруток, никаких скилованных союзников. Внезапно.

Во-2, само по себе, хранение сервером информации о винрейте — что в этом неправильного? Извините, если бы не хранил — мы не имели бы так любимой многими «статки»...

 

3) The battle table may provide an advantage to premium vehicles by limiting the tiers of other vehicles against which a similarly tiered premium vehicle may compete.

 

Да это же пэй-ту-вин в чистом виде! Дать преимущество премиумной технике!

Однако все опять намного проще

Premium vehicles typically have advanced capabilities compared to other vehicles of similar tiers, and may be allowed only into a lower range of battle levels than standard vehicles of a similar tier level, thereby encouraging users to obtain premium vehicles.

Как видим, речь тут всего лишь о премтехнике с льготным, в +1, уровнем боев. Всего лишь. Кстати, ИМХО, в кораблях таких нет вообще. Так?

 

Все, больше лично я не знаю претензий ,которые предъявляли бы данному патенту. Кто что вспомнит — пишите, разберем.

Надеюсь, достаточно понятно изложил то, что реально в нем написано. Абсолютно нестрашный документ, никаких кровавых тайн и срывов покровов. По большому счету, чтобы знать его содержание — достаточно прочитать статью на ВикиВГ про балансировщик. В ней ровно то же самое, только понятнее и по-русски.

Такие дела.

Скрытый текст
  В 16.07.2018 в 15:07:33 пользователь ONE___VP сказал:

Если меня будет на дно списка вешать гораздо чаще, в случае, если я играю хорошо  - это подкрутка? Да. Факт. 

а) еще раз повторю - это лишь один из вариантов распределения игроков в таблице. Есть еще методы: 

As indicated above, vehicles may be placed in a battle session having a particular battle level using a variety of techniques.

In one aspect, a vehicle may be placed randomly into any battle level acceptable based on the battle level table 801. In another aspect, a vehicle may be placed sequentially in increasing battle levels based on table 801. … Alternatively the sequence might proceed in decreasing battle level order, and/or might start in the middle of the applicable range of battle levels.

т.е - случайное размещение, последовательный перебор уровней из топа (+0) в дно (+2) , наоборот, или начать с +1, а дальше уже двигаться в сторону повышения или понижения. Либо ориентироваться на винрейт.  И может быть применен любой из них, либо их совмещение.

 

б)  назвать данный метод подкруткой... Ну если очень хочется найти крайнего - то в принципе, можно. Однако давайте честно - какое-то место в стартовой таблице вы в любом случае будете занимать. И далеко не всегда это будет топ команды.  Вам легче будет от того, что вы случайно, без привязки к винрейту попали в дно команды? По-моему, никакой разницы. 

в) в тех же танках вводилась фича, благодаря которой более трех раз подряд в бои +2  попасть было нельзя. Такая серия прерывалась искусственно. Кстати, не слышал возмущений по поводу этого грязного вмешательства. Странно

г) мой личный опыт в кораблях говорит о том, что у нас привязки к винрейту нет. Можно попасть в топ после серии побед, или в дно при сливах. Кто не согласен - поднимите руку, плз

 

  В 16.07.2018 в 15:07:33 пользователь ONE___VP сказал:

Факт в том, что этой конкретики нет.

есть такая фраза

In addition to providing balanced battle sessions, the use of tier-limited battle levels provides the ability to control difficulty levels of the battle so that players of all skill levels remain challenged and wanting to play more.

... использование определенных уровней боя позволяет контролировать сложность боя...

По-моему, достаточно конкретно.

 

 

9 часов назад пользователь KPOT2338 сказал:

Крутки не обязаны быть абсолютно жёсткими и постоянными

Они могут иметь любой частичный вид, т.е. мягкое воздействие

Достаточно даже + к криту противника и - к криту себя

Крот, можно всё. но зачем? (с) )))

12 часа назад пользователь fox626 сказал:

Где ваши доказательства?

https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_танков#Игровая_механика
ознакомься для начала

  • Эм 1
Ссылка на комментарий
Игроки
23 427 публикаций
9 273 боя
8 часов назад пользователь _Koshej_ сказал:

не подскажете какие вычислительные мощности нужны, чтоб реализовать нечто подобное, для онлайна допустим в 300 тысяч человек?

слабее, чем для онлайна в миллион

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
7 012 публикации
8 100 боёв
13 часа назад пользователь jongen сказал:
Скрытый текст

Господин Лемке с лохматого ЛТ и с психологическими претензийками по поводу своей якобы угнетёности, вы где? Я вас правильно понимаю, что вы заметили обвинение в свой адрес касательно тотально отсутствия у вас доказательств своим словам, вас это неслыханно возмутило, и вы пошли делать на ютубе стрим? - если да, то вы молодец, так держать!, результат прямо здесь и выложите. А если нет, то плохо, значит вы просто наврали про свою якобы программную угнетённость. 

Ты как с0бак, кидаешься на каждую новую косточку, юнга.

13 часа назад пользователь jongen сказал:

лучше пойди на ютуб и сделай стрим. Ты .. должен не побояться пойти ...прямо в режиме реального времени продемонстрировать - ДОКАЗАТЬ! - наличие в игре Системы РПУ/РПП. 

Не гундось, никто тебе ничего не должен, тем более доказывать то, чего не существует. Утомил, баянист.

13 часа назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

пипирка не играет уже давно. ЖЖ подпирает своих союзников...

Обрыв мозговых связей детектед в этом Смити, несите очередного.

«Существуют три вида обмана:

Ложь, наглая ложь и статистика»

Ссылка на комментарий
Игроки
7 012 публикации
8 100 боёв
10 часов назад пользователь jongen сказал:
Скрытый текст

Я их столько приносил, сколько книг не было в Александрийской библиотеке, последний раз вчера или позавчера в ответе человеку Дрантазеру, там даже не один пруф был, а целый пак, иди и опровергай. Начнём с самого последнего пункта - про неизбежность всех сессионных статистик у всех 100% ЦА на отметке 49% побед, 49% поражений и остальное ничьи, причём у всех скилокатегорий, начиная с категории "страйки" на самом верху и далее по всей цепочке вниз: что такое Система? - Система это машина, матрица, внутри которой всё заранее программируется и предопределяется результат; сможет ли человек противостоять машине и системе? - нет не сможет, она его тупо сметёт.

Логично предположить, что крутки в этой игре делаются по схеме 15х15, следовательно в каждом бое на сервере ты имеешь 15 открученных - с одной стороны, и 15 подкрученных  - с другой.
-------------------------
Внимание, вопрос: КАК 15 открученных могут победить против 15-то подкрученных? - никак не могут, это исключено; КАК 15 подкрученных могут не победить и проиграть 15-ти открученным? - и здесь никак, это тоже исключено.

Почему? - покачану, догадайся с одного раза. (подсказка: причина указана выше)

Ну таки ГДЕ эти непоборимые 49% побед (подкрученные бои), 49%поражений (открученные бои) и остальное ничь у всех 100% ЦА - у тебя, у Кирпича, у Страйка, у Кваса, у Нидина, у Куропатки, у Аспарухова, у Салмана, у Немки? ПОЧЕМУ у одного на большой выборке имеется 70, а у другого 35? А у третьего 57? А у десятого 48? А у тысячного 45?

--------------------------------

UPD: выше я ошибся, написав про ничьи, на самом деле ничьи ТОЖЕ ИСКЛЮЧЕНЫ, потому что не могут 15 подкрученных сыграть вничью с 15 открученных, ну никак, и поэтому делаю эту поправку и публикую итоговую редакцию вердикта: 

Тезис доказан. Точка. 

:Smile-bajan2:

 

8 часов назад пользователь podkustnik_ сказал:

в патенте было ток про то, чтобы количество боев в топе и внизу было равным

нет:Smile_popcorn1:

«Существуют три вида обмана:

Ложь, наглая ложь и статистика»

Ссылка на комментарий
Игроки
23 427 публикаций
9 273 боя

Красота! :Smile_popcorn1:

type59g1.png.162782919016503a361f6443ae9add48.png

 

 

  • Лайк 2

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
2 782 публикации
37 511 боёв
1 час назад пользователь DAP1 сказал:

и каким же? Давай. продолжай. Или снова  обнулишься? 

по себе судишь? Зря, не делай так

не расскажешь

значит интересно... зафиксируваем))))

 

Удачи, веселья, не сдохни!

Они убили Кени Уточку ;(

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...