Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
9 286 публикаций
46 418 боёв
4 минуты назад пользователь GamlaBettan сказал:

с чего вы взяли, что расброс - это круг?

Из официальной информации.

Есть такая же, что это квадрат или треугольник ?

Изменено пользователем JekJones

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 690 публикаций
37 511 боёв

опять крутить стали..... непопал или непробил... с 333 на голде(((( эээххх... рябчики разрабчики.....

отдохнука я от вашых танкоф

 

Удачи, веселья, не сдохни!

duckgogogo.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
1 650 боёв

спрошу иначе, с чего вы кзяли, что это ровная фигура?) и еще про ПП, это было бы логично, не будь в игре НИЧЬИХ. Т.е. ПП - настолько необъективный показатель, не доказывающий слив одной команды как победу другой, что говорит об этом странно.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 286 публикаций
46 418 боёв
2 часа назад пользователь KPOT2338 сказал:

....будет трёхмерная (лево-право, верх-низ, ближе-дальше).....

Ты отвечаешь про "точность".

Расскажи, как в прицеле танка (не САУ), наведённого на цель, работает это твоё "ближе-дальше" ?

Захочешь соскочить на прицел САУ, тогда расскажи тоже, что такое это "ближе-дальше", которое отличается  от "...лево-право, верх-низ...".

Реально, в твоей "Матрице" совсем иначе нарисован Мир, нежели за моим окном.

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 690 публикаций
37 511 боёв
3 минуты назад пользователь GamlaBettan сказал:

спрошу иначе, с чего вы кзяли, что это ровная фигура?) и еще про ПП, это было бы логично, не будь в игре НИЧЬИХ. Т.е. ПП - настолько необъективный показатель, не доказывающий слив одной команды как победу другой, что говорит об этом странно.

а... я предлагал делать ее неровной.. типа влияние ветра..... но  сказали.. круг. или сам садис и пишы расчеты

 

Удачи, веселья, не сдохни!

duckgogogo.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
9 286 публикаций
46 418 боёв
1 минуту назад пользователь GamlaBettan сказал:

за "ближе-дальше" принимается скорость полета.

Смешно.

Яблоки и апельсины круглые. Только разные на вкус.

Кем "принимается" твоя чушь ? 

Изменено пользователем JekJones

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 690 публикаций
37 511 боёв
1 минуту назад пользователь GamlaBettan сказал:

за "ближе-дальше" принимается скорость полета.

изменяемую скорость полета ввели недавно. а так все статично. и... заметь... что программа это механизм... и работает она примерно так - угол орудия = точка попадания. а для придания этой схеме реальности... введен коэфицент.... гдне нет плюсов... а только минусы... 

 

Удачи, веселья, не сдохни!

duckgogogo.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
1 650 боёв
8 минут назад пользователь JekJones сказал:

Смешно.

Яблоки и апельсины круглые. Только разные на вкус.

Кем "принимается" твоя чушь ? 

хм, а мне кажется у тебя *** кривой, докажешь, что нет?

12 минуты назад пользователь bad_company сказал:

а... я предлагал делать ее неровной.. типа влияние ветра..... но  сказали.. круг. или сам садис и пишы расчеты

это было до появления некронки, сейчас только ленивый скажет - лень считать.

5 минут назад пользователь bad_company сказал:

изменяемую скорость полета ввели недавно. а так все статично. и... заметь... что программа это механизм... и работает она примерно так - угол орудия = точка попадания. а для придания этой схеме реальности... введен коэфицент.... гдне нет плюсов... а только минусы... 

всмысле, изменяемую? у тебя САУ сразу попадала, или через какое-то время? время от нажатия выстрела до попадания в цель и есть 3-е измерение по оси Аппликат (расширение танкового боя в объем, в данном случае), противовес этому - есть скорость движения танка.

П.С. рикошеты от покрышек ЛТ (как самого быстрого, выходящего за грань диапазона допустмой погрешности, вида техники) какраз и говорят о нестыковках/расхождениях попадания в броню при обсчете этого 3-го параметра.

Изменено пользователем GamlaBettan
Ссылка на комментарий
Игроки
27 608 публикаций
26 836 боёв
6 минут назад пользователь bad_company сказал:

ничего непонятно... но, не интересно.... очередной бред..... ок, ее тут нет.....

поработаем над твоей картинкой.... у нее нет глубины и "дна"))))

подскажи... если точка лежит на x -3 то.... вторая...... ну там же не прямая.... значит вместе с х есть и не х)))

 

Ай маладэс, ну неужели дошло ) В геометрии там был бы не икс, а игрек, и в снс-станках тоже, и в твоём до упора шаблонном сознании тоже, но в мат-статистических и дата-делах эта "прямая" ось не является рабочей, т.к. на неё ты никого и ничего не накладываешь, в то время как на ось икс ты расставляешь допустим 100.000 уникальных игорьков, таким образом эта "не икс" оказывается просто вспомогательным инструментом, который постфактум покажет тебе .. всё тех же 100.000 игорёчков!   

А что нет глубины и дна, это и понятно, на то она и одномерная, чтобы не быть ни двумерной, ни трёхмерной. Кстати, а тогда чего спорите-то, если картинка очевидно же что одномерная! 

Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
1 650 боёв
2 минуты назад пользователь jongen сказал:

А что нет глубины и дна, это и понятно, на то она и одномерная, чтобы не быть ни двумерной, ни трёхмерной. Кстати, а тогда чего спорите-то, если картинка очевидно же что одномерная! 

На дне бесконечно глубокой, одномерной потенциальной "ямы" укладывется четное (частный случай) число полуволн Де Бройля

L.jpg.4830fced945905f7af6dc7736e493968.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
27 608 публикаций
26 836 боёв
40 минут назад пользователь JekJones сказал:

Вон оно как.

А её "переменность" изображена в зависимости от чего ? От "Святого Духа" ?

Я в курсе, что если ты "палочку" не обозначил буквой "У", то "Оси У" для тебя не существует. Это в "1984" ясно и понятно описано. Но всё же - ...в зависимости от чего ?...

Нет никакой зависимости, или нет, лучше так, корректнее будет сказать в графике одномерного распределения нет никакой "в зависимости от чего", потому что для измерения дисперсии закладывается только одна цифра, один факт, одна сущность, один параметр, одна характеристика (нужное подчеркнуть), отсюда кстати и название - ОДНОМЕРНОЕ распределение, дословно МЕРЮ ЧТО-ТО ОДНО, допустим ту же точность, - ну и каким образом в ОДНО-МЕРНОМ гаусе ты умудряешься найти ДВЕ и больше сущностей/характеристик/параметров? 

Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
1 650 боёв

так это любимое дело у танковых асов этой игры закладывать в ПП и урон и засвет и ТТХ танков.

что мол, СТ на Леопарде набил 1000 хп и отдал базу, значить он криво стрелял и не пробивал броню, а на деле он просто забился в куст со вражеской САУ и ждал там до конца.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 690 публикаций
37 511 боёв
28 минут назад пользователь GamlaBettan сказал:

всмысле, изменяемую?

ну "ракета" которая увеличивает скорость при полете.... бальшое растояние бальшая скорость большое пробитие....

не не... ты натягиваш законы реальности на механизм.... т.е. усложняеш и увеличиваеш расчеты.....

т.е. сервер такой думает... ага... угол такой то, точка там то.... и такой .... а давай придадим реальности немного... плюсик туда, минусик туда, и там еще минусик а тут плюсик... идавай поновой посчитаем..... ага....

18 минут назад пользователь jongen сказал:

Ай маладэс, ну неужели дошло ) В геометрии там был бы не икс, а игрек, и в снс-станках тоже, и в твоём до упора шаблонном сознании тоже, но в мат-статистических и дата-делах эта "прямая" ось не является рабочей, т.к. на неё ты никого и ничего не накладываешь, в то время как на ось икс ты расставляешь допустим 100.000 уникальных игорьков, таким образом эта "не икс" оказывается просто вспомогательным инструментом, который постфактум покажет тебе .. всё тех же 100.000 игорёчков!   

А что нет глубины и дна, это и понятно, на то она и одномерная, чтобы не быть ни двумерной, ни трёхмерной. Кстати, а тогда чего спорите-то, если картинка очевидно же что одномерная! 

а чё? рисовать не тваё?... жаль...

х покажет игоречков.... как это понять? ты точно знаеш что такое х? и что он показывает....

набирут по обьявлению....

1 час назад пользователь jongen сказал:

А именно - 

Schermafbeelding2026-07-21184628.png.543e6e9b7fecf39d488b68f7e2c290f7.png

- найди на картинке ось игрек. 

Неужели до него опять не дойдёт...:Smile_ohmy:

---------------------------------

И да, Гусь (выше было не к тебе, Яшке, к тебе то что будет дальше), надеюсь ты заберёшь своё слово "бредятина" обратно. Ты же теперь понял свой досадный прокол. Просто возьми слово обратно и вежливо извинись. Уже передо мной. Очень просто и по-доброму. Достойные люди ведь умеют признавать ошибки, да?

 

я понил....!!! ты на этой каринке показываеш одномерный незнаю что то там.... на прямой линии которая не х , расположены 10000 кавота там.....

теперь бы понять .... где центр которого нет как и инрекоф

  • Плюс 1

 

Удачи, веселья, не сдохни!

duckgogogo.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
1 650 боёв
37 минут назад пользователь bad_company сказал:

 

т.е. сервер такой думает... ага... угол такой то, точка там то.... и такой .... а давай придадим реальности немного... плюсик туда, минусик туда, и там еще минусик а тут плюсик... идавай поновой посчитаем..... ага....

 

т.е. ты в танкования ромбом не веришь?

был один знакомый в КБ морской техники, с ним работал парень, что вроде как также с подвязанным языком, что-то даже такое задвигал заумное, но 80% брк своих расчетов списывал на грузчиков, что неаккуратно везли детали на тележке.

Изменено пользователем GamlaBettan
Ссылка на комментарий
Игроки
2 690 публикаций
37 511 боёв
1 минуту назад пользователь GamlaBettan сказал:

т.е. ты в танкования ромбом не веришь?

щя как то уже незнаю в че верить..... вон, видиш в углу забился... отрицает игреки и верит только в прямую))))

я на допеле как только не рамбовал, результат 0 натанкованого.... а есть умельцы, каторых не пробьеш.... вон... мировые рикорды ставят....

паетому..... фсе так праизошло....

 

Удачи, веселья, не сдохни!

duckgogogo.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
9 286 публикаций
46 418 боёв
13 минуты назад пользователь GamlaBettan сказал:

.....бесконечно глубокой, одномерной .....ямы.....

Одномерных ям не существует, как и одномерных графиков. Одномерную линию ты никогда не сможешь изобразить не карандашом, ни на ПК.

11 минуту назад пользователь jongen сказал:

Нет никакой зависимости, или нет, лучше так, корректнее будет сказать в графике одномерного распределения нет никакой "в зависимости от чего", ......

Комментировать чушь не стану. ЦА этой игры получила большую глубину отрисовки.

40 минут назад пользователь GamlaBettan сказал:

хм, а мне кажется у тебя *** кривой......

Перекрестись для начала, а потом изучай на ком "бремя доказывания".

Свободен.

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 690 публикаций
37 511 боёв
12 минуты назад пользователь GamlaBettan сказал:

закладывать в ПП и урон и засвет и ТТХ танков.

ну... щя поиск идет.... как победить алгоритм..... что влияет на пп.... все хотят раскалоть ето казино))))

1 минуту назад пользователь JekJones сказал:

Одномерную линию ты никогда не сможешь изобразить не карандашом, ни на ПК.

а как же точка? это ж какой то там график 0/0 )))))))

19 минут назад пользователь jongen сказал:

для измерения дисперсии закладывается

она не измеряется)))) в контексте наших утверждений и твоего бреда и многомерных одномерных графиков))))

а так да .... конечно.... интересно)))

прафесар: -тяните белет.. что там у вас...  студент: - начертить одномерный график,измерения дисперсии..... по оси.... тут неразборчиво.

  • Плюс 1

 

Удачи, веселья, не сдохни!

duckgogogo.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
2 690 публикаций
37 511 боёв

А для продвинутых скажу - В "чистой" системе (без скрытых корректировок) на длинной дистанции результаты каждого игрока сходятся к математическому ожиданию, определяемому его скиллом — по закону больших чисел. Никто не будет значимо удачливее других по попаданиям, точности или урону, потому что фактор рандома подавляется усреднением: чтобы уменьшить влияние случайности в 10 раз, нужно увеличить число итераций в 100 раз (зависимость 1/√n).
При этом доверительный интервал (коридор ожидаемого разброса) на длинной дистанции обязан сужаться — это математическое свойство любой честной случайной системы.
И вот ключевой диагностический признак: если на длинной дистанции дисперсия не сужается, а расширяется, или если тренд результатов искусственно "загибается вниз" вопреки закону больших чисел — это первое и самое точное доказательство наличия корректировок. В чистой системе такого быть не может — это прямое нарушение статистических законов.

через главред "глврд" правлю)))

  • Плюс 1

 

Удачи, веселья, не сдохни!

duckgogogo.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
1 650 боёв
27 минут назад пользователь JekJones сказал:

Одномерных ям не существует, как и одномерных графиков. Одномерную линию ты никогда не сможешь изобразить не карандашом, ни на ПК.

а я о чем, это допущение ученых, чтоб хоть как-то подтянуть мир под логику,

в игре, где невозможно отфильтровать кучу разных игроков в одном месте, также невозможно расчитать их эффективность.

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...