JekJones Опубликовано: 21 июля Игроки 9 286 публикаций 46 418 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля (изменено) 4 минуты назад пользователь GamlaBettan сказал: с чего вы взяли, что расброс - это круг? Из официальной информации. Есть такая же, что это квадрат или треугольник ? Изменено 21 июля пользователем JekJones Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 21 июля Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля опять крутить стали..... непопал или непробил... с 333 на голде(((( эээххх... рябчики разрабчики..... отдохнука я от вашых танкоф Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
GamlaBettan Опубликовано: 21 июля Игроки 133 публикации 1 650 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля спрошу иначе, с чего вы кзяли, что это ровная фигура?) и еще про ПП, это было бы логично, не будь в игре НИЧЬИХ. Т.е. ПП - настолько необъективный показатель, не доказывающий слив одной команды как победу другой, что говорит об этом странно. Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 21 июля Игроки 9 286 публикаций 46 418 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля 2 часа назад пользователь KPOT2338 сказал: ....будет трёхмерная (лево-право, верх-низ, ближе-дальше)..... Ты отвечаешь про "точность". Расскажи, как в прицеле танка (не САУ), наведённого на цель, работает это твоё "ближе-дальше" ? Захочешь соскочить на прицел САУ, тогда расскажи тоже, что такое это "ближе-дальше", которое отличается от "...лево-право, верх-низ...". Реально, в твоей "Матрице" совсем иначе нарисован Мир, нежели за моим окном. Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 21 июля Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля 3 минуты назад пользователь GamlaBettan сказал: спрошу иначе, с чего вы кзяли, что это ровная фигура?) и еще про ПП, это было бы логично, не будь в игре НИЧЬИХ. Т.е. ПП - настолько необъективный показатель, не доказывающий слив одной команды как победу другой, что говорит об этом странно. а... я предлагал делать ее неровной.. типа влияние ветра..... но сказали.. круг. или сам садис и пишы расчеты Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
GamlaBettan Опубликовано: 21 июля Игроки 133 публикации 1 650 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля за "ближе-дальше" принимается скорость полета. Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 21 июля Игроки 9 286 публикаций 46 418 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля (изменено) 1 минуту назад пользователь GamlaBettan сказал: за "ближе-дальше" принимается скорость полета. Смешно. Яблоки и апельсины круглые. Только разные на вкус. Кем "принимается" твоя чушь ? Изменено 21 июля пользователем JekJones Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 21 июля Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля 1 минуту назад пользователь GamlaBettan сказал: за "ближе-дальше" принимается скорость полета. изменяемую скорость полета ввели недавно. а так все статично. и... заметь... что программа это механизм... и работает она примерно так - угол орудия = точка попадания. а для придания этой схеме реальности... введен коэфицент.... гдне нет плюсов... а только минусы... Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
GamlaBettan Опубликовано: 21 июля Игроки 133 публикации 1 650 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля (изменено) 8 минут назад пользователь JekJones сказал: Смешно. Яблоки и апельсины круглые. Только разные на вкус. Кем "принимается" твоя чушь ? хм, а мне кажется у тебя *** кривой, докажешь, что нет? 12 минуты назад пользователь bad_company сказал: а... я предлагал делать ее неровной.. типа влияние ветра..... но сказали.. круг. или сам садис и пишы расчеты это было до появления некронки, сейчас только ленивый скажет - лень считать. 5 минут назад пользователь bad_company сказал: изменяемую скорость полета ввели недавно. а так все статично. и... заметь... что программа это механизм... и работает она примерно так - угол орудия = точка попадания. а для придания этой схеме реальности... введен коэфицент.... гдне нет плюсов... а только минусы... всмысле, изменяемую? у тебя САУ сразу попадала, или через какое-то время? время от нажатия выстрела до попадания в цель и есть 3-е измерение по оси Аппликат (расширение танкового боя в объем, в данном случае), противовес этому - есть скорость движения танка. П.С. рикошеты от покрышек ЛТ (как самого быстрого, выходящего за грань диапазона допустмой погрешности, вида техники) какраз и говорят о нестыковках/расхождениях попадания в броню при обсчете этого 3-го параметра. Изменено 21 июля пользователем GamlaBettan Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 21 июля Игроки 27 608 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля 6 минут назад пользователь bad_company сказал: ничего непонятно... но, не интересно.... очередной бред..... ок, ее тут нет..... поработаем над твоей картинкой.... у нее нет глубины и "дна")))) подскажи... если точка лежит на x -3 то.... вторая...... ну там же не прямая.... значит вместе с х есть и не х))) Ай маладэс, ну неужели дошло ) В геометрии там был бы не икс, а игрек, и в снс-станках тоже, и в твоём до упора шаблонном сознании тоже, но в мат-статистических и дата-делах эта "прямая" ось не является рабочей, т.к. на неё ты никого и ничего не накладываешь, в то время как на ось икс ты расставляешь допустим 100.000 уникальных игорьков, таким образом эта "не икс" оказывается просто вспомогательным инструментом, который постфактум покажет тебе .. всё тех же 100.000 игорёчков! А что нет глубины и дна, это и понятно, на то она и одномерная, чтобы не быть ни двумерной, ни трёхмерной. Кстати, а тогда чего спорите-то, если картинка очевидно же что одномерная! Ссылка на комментарий
GamlaBettan Опубликовано: 21 июля Игроки 133 публикации 1 650 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля 2 минуты назад пользователь jongen сказал: А что нет глубины и дна, это и понятно, на то она и одномерная, чтобы не быть ни двумерной, ни трёхмерной. Кстати, а тогда чего спорите-то, если картинка очевидно же что одномерная! На дне бесконечно глубокой, одномерной потенциальной "ямы" укладывется четное (частный случай) число полуволн Де Бройля Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 21 июля Игроки 27 608 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля 40 минут назад пользователь JekJones сказал: Вон оно как. А её "переменность" изображена в зависимости от чего ? От "Святого Духа" ? Я в курсе, что если ты "палочку" не обозначил буквой "У", то "Оси У" для тебя не существует. Это в "1984" ясно и понятно описано. Но всё же - ...в зависимости от чего ?... Нет никакой зависимости, или нет, лучше так, корректнее будет сказать в графике одномерного распределения нет никакой "в зависимости от чего", потому что для измерения дисперсии закладывается только одна цифра, один факт, одна сущность, один параметр, одна характеристика (нужное подчеркнуть), отсюда кстати и название - ОДНОМЕРНОЕ распределение, дословно МЕРЮ ЧТО-ТО ОДНО, допустим ту же точность, - ну и каким образом в ОДНО-МЕРНОМ гаусе ты умудряешься найти ДВЕ и больше сущностей/характеристик/параметров? Ссылка на комментарий
GamlaBettan Опубликовано: 21 июля Игроки 133 публикации 1 650 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля так это любимое дело у танковых асов этой игры закладывать в ПП и урон и засвет и ТТХ танков. что мол, СТ на Леопарде набил 1000 хп и отдал базу, значить он криво стрелял и не пробивал броню, а на деле он просто забился в куст со вражеской САУ и ждал там до конца. Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 21 июля Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля 28 минут назад пользователь GamlaBettan сказал: всмысле, изменяемую? ну "ракета" которая увеличивает скорость при полете.... бальшое растояние бальшая скорость большое пробитие.... не не... ты натягиваш законы реальности на механизм.... т.е. усложняеш и увеличиваеш расчеты..... т.е. сервер такой думает... ага... угол такой то, точка там то.... и такой .... а давай придадим реальности немного... плюсик туда, минусик туда, и там еще минусик а тут плюсик... идавай поновой посчитаем..... ага.... 18 минут назад пользователь jongen сказал: Ай маладэс, ну неужели дошло ) В геометрии там был бы не икс, а игрек, и в снс-станках тоже, и в твоём до упора шаблонном сознании тоже, но в мат-статистических и дата-делах эта "прямая" ось не является рабочей, т.к. на неё ты никого и ничего не накладываешь, в то время как на ось икс ты расставляешь допустим 100.000 уникальных игорьков, таким образом эта "не икс" оказывается просто вспомогательным инструментом, который постфактум покажет тебе .. всё тех же 100.000 игорёчков! А что нет глубины и дна, это и понятно, на то она и одномерная, чтобы не быть ни двумерной, ни трёхмерной. Кстати, а тогда чего спорите-то, если картинка очевидно же что одномерная! а чё? рисовать не тваё?... жаль... х покажет игоречков.... как это понять? ты точно знаеш что такое х? и что он показывает.... набирут по обьявлению.... 1 час назад пользователь jongen сказал: А именно - - найди на картинке ось игрек. Неужели до него опять не дойдёт... --------------------------------- И да, Гусь (выше было не к тебе, Яшке, к тебе то что будет дальше), надеюсь ты заберёшь своё слово "бредятина" обратно. Ты же теперь понял свой досадный прокол. Просто возьми слово обратно и вежливо извинись. Уже передо мной. Очень просто и по-доброму. Достойные люди ведь умеют признавать ошибки, да? я понил....!!! ты на этой каринке показываеш одномерный незнаю что то там.... на прямой линии которая не х , расположены 10000 кавота там..... теперь бы понять .... где центр которого нет как и инрекоф 1 Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
GamlaBettan Опубликовано: 21 июля Игроки 133 публикации 1 650 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля (изменено) 37 минут назад пользователь bad_company сказал: т.е. сервер такой думает... ага... угол такой то, точка там то.... и такой .... а давай придадим реальности немного... плюсик туда, минусик туда, и там еще минусик а тут плюсик... идавай поновой посчитаем..... ага.... т.е. ты в танкования ромбом не веришь? был один знакомый в КБ морской техники, с ним работал парень, что вроде как также с подвязанным языком, что-то даже такое задвигал заумное, но 80% брк своих расчетов списывал на грузчиков, что неаккуратно везли детали на тележке. Изменено 21 июля пользователем GamlaBettan Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 21 июля Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля 1 минуту назад пользователь GamlaBettan сказал: т.е. ты в танкования ромбом не веришь? щя как то уже незнаю в че верить..... вон, видиш в углу забился... отрицает игреки и верит только в прямую)))) я на допеле как только не рамбовал, результат 0 натанкованого.... а есть умельцы, каторых не пробьеш.... вон... мировые рикорды ставят.... паетому..... фсе так праизошло.... Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 21 июля Игроки 9 286 публикаций 46 418 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля 13 минуты назад пользователь GamlaBettan сказал: .....бесконечно глубокой, одномерной .....ямы..... Одномерных ям не существует, как и одномерных графиков. Одномерную линию ты никогда не сможешь изобразить не карандашом, ни на ПК. 11 минуту назад пользователь jongen сказал: Нет никакой зависимости, или нет, лучше так, корректнее будет сказать в графике одномерного распределения нет никакой "в зависимости от чего", ...... Комментировать чушь не стану. ЦА этой игры получила большую глубину отрисовки. 40 минут назад пользователь GamlaBettan сказал: хм, а мне кажется у тебя *** кривой...... Перекрестись для начала, а потом изучай на ком "бремя доказывания". Свободен. Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 21 июля Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля 12 минуты назад пользователь GamlaBettan сказал: закладывать в ПП и урон и засвет и ТТХ танков. ну... щя поиск идет.... как победить алгоритм..... что влияет на пп.... все хотят раскалоть ето казино)))) 1 минуту назад пользователь JekJones сказал: Одномерную линию ты никогда не сможешь изобразить не карандашом, ни на ПК. а как же точка? это ж какой то там график 0/0 ))))))) 19 минут назад пользователь jongen сказал: для измерения дисперсии закладывается она не измеряется)))) в контексте наших утверждений и твоего бреда и многомерных одномерных графиков)))) а так да .... конечно.... интересно))) прафесар: -тяните белет.. что там у вас... студент: - начертить одномерный график,измерения дисперсии..... по оси.... тут неразборчиво. 1 Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 21 июля Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля А для продвинутых скажу - В "чистой" системе (без скрытых корректировок) на длинной дистанции результаты каждого игрока сходятся к математическому ожиданию, определяемому его скиллом — по закону больших чисел. Никто не будет значимо удачливее других по попаданиям, точности или урону, потому что фактор рандома подавляется усреднением: чтобы уменьшить влияние случайности в 10 раз, нужно увеличить число итераций в 100 раз (зависимость 1/√n). При этом доверительный интервал (коридор ожидаемого разброса) на длинной дистанции обязан сужаться — это математическое свойство любой честной случайной системы. И вот ключевой диагностический признак: если на длинной дистанции дисперсия не сужается, а расширяется, или если тренд результатов искусственно "загибается вниз" вопреки закону больших чисел — это первое и самое точное доказательство наличия корректировок. В чистой системе такого быть не может — это прямое нарушение статистических законов. через главред "глврд" правлю))) 1 Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
GamlaBettan Опубликовано: 21 июля Игроки 133 публикации 1 650 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля 27 минут назад пользователь JekJones сказал: Одномерных ям не существует, как и одномерных графиков. Одномерную линию ты никогда не сможешь изобразить не карандашом, ни на ПК. а я о чем, это допущение ученых, чтоб хоть как-то подтянуть мир под логику, в игре, где невозможно отфильтровать кучу разных игроков в одном месте, также невозможно расчитать их эффективность. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации