Перейти к содержимому

  

76 пользователей проголосовало

  1. 1. Основная цель вашей игры на этой машине ?

    • Фарм
      0
    • Прокачка экипажа
      0
    • Фан
      0
    • Игра на результат(статистику)
      1
    • Побыстрее пройти её
      6
  2. 2. Ваши расходники ?

    • Огнетушитель
      3
    • Автоматический огнетушитель
      2
    • Кола
      2
    • 100-октановый бензин
      0
    • 105-октановый бензин
      0
    • Малая аптечка
      6
    • Большая аптечка
      0
    • Малый ремкомплект
      6
    • Большой ремкомплект
      0
  3. 3. Ваш выбор набора перков ?

    • Засадный боевой вариант
      1
    • Засадный комбинированный вариант
      2
    • Активный комбинированный вариант
      1
    • Свой
      3
  4. 4. Какие модификаторы полевой модернизации вы используете ?

    • Усиленная ходовая
      2
    • Облегченная ходовая
      2
    • Отстройка параллакса
      2
    • Притирка шестерней наведения
      1
    • Настройка эжектора
      2
    • Штанговый перископ
      3
    • Без использования полевой модернизации
      3
  5. 5. Какое дополнительное оборудование вы используете ?

    • Улучшенные механизмы поворота
      2
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Усиленные приводы сведения
      3
    • Улучшенный прицел
      2
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Маскировочная сеть
      1
    • Оптика
      3
    • Стереотруба
      2
    • Орудийный досылатель
      4
    • Измененная компоновка
      0
    • Противоосколочный подбой
      1
    • Трофейная система выхлопа
      1
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейный досылатель
      0
    • Трофейный прицел
      0
    • Трофейный турбонагнетатель
      1
    • Трофейная оптика
      1
    • Трофейная закалка
      0
    • Износостойкие приводы наводки
      0
    • Повышенная снарядостойкость
      0
    • Улучшенный компрессор
      0
    • Усовершенствованная бортовая передача
      0
    • Экспериментальная система заряжания
      0
    • Усовершенствованная компоновка
      0
    • Юстированная оптика
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости
      0
    • Система повышения мобильности
      0
    • Расточка каморы
      0
    • Многозубая каретка досылателя
      0
  6. 6. Какую предбоевую инструкцию вы используете ?

    • Без предбоевых инструкций
      6
    • Укрытия на местности
      1
    • Тонкости работы КПП
      0
    • Без резких движений
      0
    • Полоса препятствий
      0
    • Разложить снаряды
      0
    • Повышенное внимание
      0
    • Долг превыше всего
      0
    • Концентрация на цели
      0
    • Искусство сбивать пламя
      0
    • Рациональная боеукладка
      0
    • Замена топливных фильтров
      0
    • Очистка линз
      0
    • Настройка прицела
      0
    • Асбестовая обмотка
      0
    • Калибровка оптики
      0
    • Предбоевое ТО
      0


Рекомендованные публикации

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя

Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам

 

===T25/2===

Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий

 

В каком-то смысле Т25/2 всегда был заложником ситуации, когда практически любая машина на фоне своего предшественника, по дереву развития на ступень ниже, будет блекнуть на фоне такой культовой самоходки как M18 Hellcat, но в случае героя этого гайда, на это еще накладывается довольно противоречивая балансировка самой машины, когда эта боевая единица, порой, воспринимается по геймплею ни как ПТ-САУ, ни как СТ. Все это ведет к весьма сложному поиску уместного места для нее на поле боя и весьма тяжелому восприятию для играющего всей совокупности боевых возможностей данного истребителя танков. Однако, в случае успеха в овладении особенностями Т25/2, в ваших руках окажется машина с весьма самобытным геймплеем.

 

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА

Spoiler

Когда танки США столкнулись с немецкими «Тиграми» в Тунисе, армии понадобились пушки гораздо мощнее, чем 75 и 76 мм. В марте 1943 на Т23 была установлена новая башня с 90-мм пушкой. Армия выдала заказ на 50 таких танков. 10 из них стали Т26, которых потом примут на вооружение под обозначением М26 «Pershing». Первые Т25 были выпущены в начале 1944 года. Заказ на 8000 Т25 и Т26 с 75 и 76-мм пушками был отклонен.

Решение о создании танков серии Т25 и Т26 было принято в ходе обсуждений в середине 1943 – начале 1944 годов, когда была необходимость иметь на вооружении танки с улучшенным вооружением и усиленной броней. В обеих сериях устанавливалась 90-мм пушка. Лобовая броня корпуса танков серии Т26 достигала 10 см, из-за чего вес увеличился до 36 тонн, а это снизило мобильность танков и прочность двигателя, так как он не был рассчитан на такой вес.

В связи с прекращением работы по танку Т23, были прекращены и работы с машинами на его базе.

 

ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ

  СТОК ТОП
Прочность 800 850

Масса (т)

43,49

44,20

Мощность двигателя

(л.с.)

560 704

Номинальная максимальная скорость 

переднего/заднего хода (км/ч)

56/15 56/15

Бронирование корпуса

(лоб/борт/корма в мм)

76,2/

50,8/

38,1

76,2/

50,8/

38,1

Бронирование башни

(лоб/борт/корма в мм)

76/

25/

25

76/

25/

25

Урон ББ/БП/ОФ снарядом 240/240/320 240/240/320

Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом

(мм)

160/240/45 170/240/45

Скорострельность

(выстрелов в минуту)

7,79 7,79

Скорость поворота корпуса/башни

(град/с)

30/18 30/18
Обзор(м) 380 380
Дальность связи(м) 395 615

 

Прокачка и модули

Т25/2 является ПТ-САУ 7-го уровня ветки развития США и данная машина открывается с M18 Hellcat за 42350 опыта, стоимость данной самоходки составляет 1364000 кредитов(серебра). Поразительная вещь, но выведение машины в полный топ не дает каких-то существенных преимуществ над полностью стоковым состоянием, а в случае орудия, то при игре опираясь на премиум амуницию, ситуация и вовсе весьма противоречивая. Наиболее важным модулем на первом этапе прокачки самоходки является топовый мотор Continental AV-1790-1, все же преимущество динамика разгона в 3 лс/т, в то время как остальные модули будут давать уже заметно меньший прирост боевой эффективности. Необходимо помнить что топовое орудие можно установить исключительно в топовую башню. И ни один из модулей которые можно прокачать на этой машине не будет использоваться, иначе как в полностью стоковом состоянии, на следующей машине в ветре развития T28 Prototype.

 

Дерево исследования:

 

Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации:

 

Прочность и бронирование

850 очков прочности с топовой башней - весьма средний показатель для истребителей танков 7-го уровня, а по сравнению со средними танками, порой на нас будет ложиться именно такая роль, и вовсе ниже любого другого СТ одноклассника. Формально бронирование лучше чем у предыдущей машины в ветке, но нас по-прежнему пробивают практически любые орудия, преимущество разве что в том - фугасы уже не смогут преодолевать лобовую броню этого ПТ-САУ, за исключением профильных орудий под этот вид снарядов. Одной из главных опасностей для нашей самоходки представляет собой вражеская артиллерия, тем более у нас полностью открытая крыша башни, не советую обращать внимание на "крышку" у топовой башни - она имеет чисто визуальное значение и не входит в коллизионную модель брони. Основополагающим значением в плане живучести на этой ПТ-САУ будет играть маскировка и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой", т.е. необходимо использовать свою мобильность и маскировку в комбинации с трубкой и/или оптикой, что позволит наносить урон противнику на дистанции и при этом оставаться незамеченным. В какой-то степени на живучесть самоходки будет влиять умение пользоваться складками местности вкупе с углами вертикальной наводки орудия, благо машина наделена хорошими УВН в -10 градусов, тогда при выезде для выстрела из-за холмика, бугра или бархана вы будете показывать врагу только орудие и башню, что несколько затруднит точный ответный огонь для противника.

 

Более подробная схема бронирования под спойлером:

Spoiler

Лоб

 

Борт

 

Крыша

 

Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером:

Spoiler

Вид сверху

 

Двигатель и ходовая

У этой машины есть существенное отставание от Хелкета в плане мобильности, в топовой комплектации Т25/2 может разогнаться лишь до 56 км/ч, а динамика разгона составляет и вовсе в районе 16 лс/т на фоне 24 лс/т предыдущей самоходки в ветке, хотя все же у Т25/2 есть небольшое преимущество в скорости заднего хода в 3 км/ч. Но даже в таком состоянии мобильность этой ПТ-САУ никак нельзя назвать плохой, это все еще весьма конкурентоспособный уровень относительно других самоходок на уровне. Скорость поворота шасси полностью идентичная с Хелкетом, а башня поворачивается даже немного быстрее. Проблема в том, что существенный отпечаток на мобильность машины оставляет сопротивляемость грунтам, пускай данная ПТ-САУ на довольно среднем уровне по сравнению с собратьями одноклассниками, но даже в полностью топовом состоянии она не может развить паспортную максимальную скорость, следовательно для ее достижения понадобится бензиновый расходник или оборудование дополнительные грунтозацепы, либо использование усиленной ходовой в полевой модернизации. Плюс от перка мех-вода "король бездорожья" будет определенная польза в условиях передвижения на пересеченной местности.

Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий):

  Стоковая ходовая Топовая ходовая

Двигатель

Ford GAN

39/29/19 42/36/22

Двигатель

Continental AV-1790-1

49/37/24 53/45/27

 

Обзор и дальность связи.

Показатель обзора в 380 метров является лучшим среди всех ПТ-САУ 7-го уровня. Это просто отличный показатель для самоходок на уровне и уступает только одной машине среди средних танков(Т20). И приоритетным вариантом в силу особенностей геймплея тут может являться оптика, особенно если у вас есть хорошо прокаченный экипаж с перками "орлиный глаз", "радиоперехват" и "боевое братство", есть возможность поставить трофейное или боновое оборудование(оптика) и использовать такой расходник как кола. Также этому может способствовать выбор в пользу "штанговый перископ" в полевой модернизации. Однако, если вы и ваш экипаж лишены большинства выше указанных возможностей, то выбор в пользу стереотрубы практически безальтернативен. Что касается радиосвязи, то топовая радиостанция SCR 506 имеющая номинальную дальность связи в 615 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты.

 

Орудие и боекомплект.

С орудиями обстоит непростая ситуация. Формально топовое орудие 90 mm AT Gun T15E2 все же превосходит стоковое 90 mm AT Gun M3 в большинстве характеристик, но тут еще накладывается и то в какой башне они используется. Топовое орудие можно установить исключительно в топовую башню, а альтернативными вариантами являются стоковое орудие в стоковой башне и топовое орудие в топовой башне. При игре в основном от ББ-шек, хотя их уровень пробития даже у топового орудия довольно посредственный для ПТ-САУ 7-го уровня, эта пушка больше похожа на артиллерийскую систему для средних танков, лучше избрать вариант с топовым орудием и топовой башней. Если у вас есть возможность использовать в значительном количестве премиум амуницию, то вариант со стоковыми башней и орудием уже более реальный, т.к. бронепробитие премиум БП снарядов орудия 90 mm AT Gun M3 вполне достаточное, а вот такой архиважный параметр для этой самоходки как маскировка у этой комбинации модулей лучше, в том числе и после выстрела, плюс эта комбинация модулей несколько легче в плане веса машины, что положительно влияет на динамику разгона.

У Т25/2 вполне достаточный объем боекомплекта, хотя все же не будет лишним собрать при помощи полевой модернизации два набора снарядов на случай попадания в верхнею или нижнею часть списка команд в конкретном бою. И при всех раскладах, еще не стоит забывать положить в боекомплект несколько фугасных снарядов на случай встречи с легкобронированной техникой или чтобы гарантированно сбить захват с союзной базы.

Оптимальный состав боекомплекта:

      Орудие                           ББ          Прем       ОФ

90 mm AT Gun M3                 25            17             5

90 mm AT Gun T15E2            25            17             5

 Орудие                                                                 Орудие 

     90 mm AT Gun M3                                             90 mm AT Gun T15E2 

                  Зоны наводки для обоих башен                 

Орудие 90 mm AT Gun M3: УВН: от -10° до +20°

Орудие 90 mm AT Gun T15E2УВН: от -10° до +25°

 

Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины:

+ Достойная мобильность                                                                                                                                - Тонкая броня

+ Хорошие углы вертикальной наводки в -10°                                                                                                - Относительно высокий силуэт

Лучший параметр обзора среди ПТ-САУ на уровне                                                                                    - Открытая башня т.е. сильная уязвимость для артиллерии

+ Сильная топовая радиостанция                                                                                                                    - Медленная скорость поворота башни

+ Удовлетворительные время сведения и точность орудия                                                                          - Невыдающаяся бронепробиваемость базовой амуниции

                                                                                                                                                                            - Низкий альфа-урон в сравнении с одноуровневыми ПТ

                                                                                                                                                                            - Посредственный ДПМ для ПТ-САУ этого уровня

 

Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашей ПТ-САУ.

 

ОБОРУДОВАНИЕ

Данная ПТ-САУ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "огневая мощь" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: орудийный досылатель, усиленные приводы наводки, улучшенный прицел, улучшенные механизмы поворота. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и лучше нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка.

В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением.

Вариант 1 Квази СТ-шный

Этот вариант сборки может прийтись по душе тем у кого геймплей на этой машине делает шаг в сторону средних танков. В первом варианте крайне важно доп. оборудование как улучшенные механизмы поворота, который нивелирует целый ряд проблемных сторон этой самоходки, начиная от стабилизации, заканчивая скорость поворота башни и шасси. Плюс можно добиться существенной пользы от турбонагнетателя, чтобы данному истребителю танков было легче оказываться в нужный момент в нужном месте. Во втором варианте сборки роль улучшенного механизма поворота и турбонагнетателя ложится лишь на одну систему повышения мобильности, а в свободный профильный слот оборудования можно установить уже привычный орудийный досылатель.

Вариант 2 Снайперский

Наиболее стандартная комбинация оборудования, предназначенная для обычного кемперского геймплея от дистанции, кустов или поваленных деревьев для машин не обладающих сильной броней. Основная сложность заключается в том, что эта сборка крайне зависима от прокаченности вашего экипажа, в первую очередь в плане маскировки. Сборка в целом позволяет реализовывать геймплей данной машины, но все же здесь есть существенный уклон в сторону стиля под игру от дистанции. В добавок эта сборка полностью подходит для фарма кредитов(серебра), ибо полностью независима от колы или высокооктанового бензина. Крайне желательно для игрока избравшего для себя такую комбинацию дополнительного оборудования хорошо владеть механикой игры по маскировке с засветом и владеть сопутствующим этому приемами геймплея вкупе с хорошим знанием самих карт.

Вариант 3 Маскировочный

По сравнением со снайперским вариантом, тут идет размен комфорта орудия машины ради более сильной маскировки. Это менее рисковая сборка, нацеленная на то, чтобы снизить вашу зависимость от перка "маскировка" или соответствующей предбоевой инструкции. Отлично подойдет если вы новичок и впервые пробуете геймлей ПТ-САУ. Окончательный выбор между маскировочной сеткой и малошумной системой выхлопа зависит от того в какую сторону уклоняется лично ваш геймплей, если в сторону более кемперской игры, то выбор в пользу сетки, но при более мобильной и динамичной игре лучше малошумка. Схожая ситуация и с выбором между оптикой и трубкой, так трубка является лучшим дополнением к сетке, в то время как оптика оптимально подходит к малошумной системе выхлопа.

 

РАСХОДНИКИ

Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо у топового мотора вероятность возгорания 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и важное условие вашего геймплея не просесть в плане серебра(кредитов) или даже фармить.

Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является кола, которая увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс по серебру(кредитам) и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни, показатель который у данной машины изначально крайне посредственный. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком  "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И за такую цену использовать вариант с колой имеет наибольший смысл, если вы строите свой геймплей от огневой мощи орудия, а 105-октановый бензин будет весьма полезен, если вам крайне важно нивелировать проблему связанную скорость поворота башни и дополнительно усилить ходовые характеристики машины.

       Экономика                                                      Эффективность

И если экономическая составляющая не ставится на передний план, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть используя колу, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Также ко двору может прийтись инструкция "Повышенное внимание" , чтобы увеличить вашу реакцию на засвет своей машины, т.к. эта ПТ относится к той категории машин где 1 секунда может и быть той разницей между продолжением боя и отправкой в ангар. Хотя при всех раскладах смысл использования предбоевой инструкции сводится к тому, что вы усиливаете при ее помощи наиболее важную для лично вашего геймплея характеристику, ну или пытаетесь ослабить муки от наиболее болезненной черты машины с вашей точки зрения.

 

ПЕРКИ

В первом варианте, поскольку мы будем зачастую находиться на открытых пространствах, чтобы, например, найти удачный рельеф местности и удачно отыграть от УВН на средней-дальней дистанции, то в первую очередь необходимо прокачать звуковую разведку для командира и маскировку для всех членов экипажа. Эти два перка наиболее важны. Первый заметно облегчит возможность нивелировать угрозу от вражеской артиллерии, а второй же имеет крайне важное значение для любой ПТ-САУ имеющей потенциал работать от дистанции, плюс минимизировать вероятность быть пойманным в засвет при стрельбе на гране вражеского обзора. В конечном итоге комбинация этих двух перков заметно повысит живучесть нашей машины. На последующие перки будет ставиться задача как можно сильнее улучшить огневую мощь, например, комфорт использования орудия(стабилизацию) и тут будут играть ключевую роль два перка "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя.

Смысл второго варианта довольно тривиален, он более нацелен на использование машины за счет характеристик обзора и как следствие первоочередной прокачки перков "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно, плюс отлично подойдет под стиль игры в рамках которого у наводчика будет делаться ставка в первую очередь на перк "злопамятный". Этот вариант может в наибольшей степени раскрыть свой потенциал при попадание на большие открытые карты, т.е. геймплей от дальней дистанции, кустов или поваленных деревьев вкупе с хорошим владением игрока в плане знания самих карт и механик игры по маскировке и засвету. Полезным добавлением может быть, если вас не интересует фарм, полезно просто использовать предбоевую инструкцию "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на колу, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин.

Активный комбинированный вариант предполагает существенно больший уклон в сторону мобильности, вплоть до того, что первоначально делается ставка на ремонт, что крайне желательно компенсировать использованием предбоевой инструкции как "укрытие на местности", по крайней мере на начальном этапе прокачки этого варианта, т.к. недостаток маскировки при всех раскладах, на определенном моменте боя может сыграть злую шутку, даже если вы будете львиную часть сражения играть со стаей других мобильных машин. Крайне полезно усилить в добавок эту комбинацию перков такими расходниками как 100-октановый бензин или 105-октановый бензин, чтобы повысить такие характеристики как скорость поворота башни, ходовой и динамику разгона. Перк "виртуоз" будет к месту для мех-вода для ситуации боя на короткой дистанции, когда у вас есть возможность закрутить не шибко поворотливого противника.

                                                                                            Засадный боевой вариант:                Засадный комбинированный вариант:        Активный комбинированный вариант:

              

Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения.

 

Полевая модернизация

Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 7-го уровня 35000 опыта и помимо уменьшения разброса при поворотах ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой T25/2 является снайперской ПТ-САУ. Чтобы улучшить ситуацию с сопротивляемостью грунтам логично в первом случае сделать выбор в пользу "усиленной ходовой", тем более, если у мех-вода есть перк "виртуоз", который перекрывает негативный эффект от этого выбора. Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу скорости сведения орудия или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия и вашего геймплея. Последний выбор между незаметностью после выстрела и обзором, я бы делал выбор в пользу "настройка эжектора" при условии, если вы используете колу и экипаж обладает перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство" и поскольку использование стереотрубы само по себе дает большой прирост обзора. Однако, если вы не обладаете такими возможностями и можете использовать лишь одну трубку или склоняетесь к использованию оптики, то тут скорее целесообразней использовать "штанговый перископ", чтобы довести конечный показатель обзора до более-менее приемлемого уровня.

msg-173425-0-84607400-1689073826.jpg

Не стоит относиться пренебрежительно к альтернативным комплектациям, к наборам расходников, предбоевых инструкций и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. Для этой машины весьма полезно воспользоваться двумя альтернативными комплектациями, чтобы выбирать наиболее подходящие расходники и оборудование под более СТ-шый или ПТ-шый стиль игры в зависимости от того, какой сетап команд, какая карта и как вам в конкретном бою скорее всего придется использовать Т25/2. Еще можно учесть в наборах полевой модернизации отношение ББ и БП снарядов, в зависимости в какую часть списка вы попали в конкретном бою, ведь у этой машины объем использования премиум амуниции существенно влияет на геймплей и боевую эффективность, особенно при попадании в низ списка команд, в то время как при их излишке в бою из топа команды можно неоправданно просесть по кредитам.

 

ТАКТИКА

С определенной точки зрения Т25/2 больше похожа на развитие такой машины как M36 Jackson, чьё место находится в параллельной ветке самоходок США, нежели развитие своего прямого предшественника по дереву M18 Hellcat. На это указывают и характеристики машин, ведь отчетливо видно как у Т25/2 идет прямое развитие потенциала М36 практически по всем направлением, нет никакого размена мобильности ради брони, которая не оказывает большого влияния на живучесть машины. В конечном счете это все делает существенный отпечаток на геймплей этой ПТ-САУ, игроку следует быть к этому готовым и изначально закладываться на то, что этот истребитель танков уже не может предложить такой бодрый геймплей как М18 и ПТ-шная компонента геймплея больше похожа на развитие применения М36. Но тут есть одна очень существенная проблема, то орудие 90 mm AT Gun M3 которое отлично подходило на 6-ом уровне, даже в немного усиленном варианте 90 mm AT Gun T15E2 уже натужно справляется на 7-ом уровне, это касается исключительно использования стандартной ББ-шной амуниции. Фактически у нас получается ситуация, когда наша комбинация мобильности, бронирования и огневой мощи больше походит на уровень СТ, но с чувствительно урезанным количеством очков прочности, что составляет вторую черту влияние на наш геймплей, следовательно для нас, при определенных ситуациях на поле сражения, будет более уместна манера игры СТ и позиции более схожие с СТ-шными. Эта особенность - постоянно лавировать между двумя этими стилями ПТ и СТ, сильно осложняет геймплей на Т25/2, т.к. необходимо уметь и активно пользоваться миникартой и четко понимать возможные варианты развития событий в бою, чтобы действовать именно в той зоне, где данная боевая единица могла бы принести максимальную пользу своей команде, в том числе, если этого потребует ситуация на поле боя, даже и в плане подсвечивания союзникам, ведь показатель обзора у этой машины один из лучших среди всех ПТ-САУ и СТ на уровне. Успеху в этом плане обязательно будут способствовать правильное оценивание соотношение сил сторон на всех направлениях и знание карт, ключевых точек на них, наример, кустов.

Если вам в конкретном бою придется действовать как каноничная ПТ-САУ, это как правило бои близкие к вашему положению в топе списка команд, то в основном боевое применение самоходки будет строиться на игре от дистанции, обзора и незаметности, следовательно крайне важно четко владеть механиками засвета-маскировки. Начинаете бой со второй линии от обзора через трубку или оптику, желательно только высунув башню из-за бугра или другого укрытия. Либо от кустов, если полностью прокачана маскировка, то при осторожной игре на дальней дистанции машина может себя чувствовать вполне комфортно, здесь еще очень важно уметь грамотно использовать кусты, особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага, также можно использовать кроны поваленных деревьев. Наиболее оптимальная дистанция боя будет от 380 до 460 метров, на которой топовое 90-мм орудие доставит достаточно неприятностей противнику, особенно "слепым" тяжелым танкам. Проще говоря, для такой тактики на этой ПТ-САУ крайне важны открытые пространства для реализации потенциала орудия на дистанции, еще в таких условиях боевой потенциал орудия дает возможность ставить противника на гусеницу и затем уничтожать на приличной дистанции, т.е. будучи не в засвете, если атакующий противник находится немного наискосок относительно вас, полезно стрелять ему в передний каток по направлению в корпус, так вы имеете неплохой шанс, помимо вероятного нанесения урона, обездвижить его, поставив его на гусеницу на линии огня и не дать ему продолжить приближаться к вам или отступись в укрытие, тем самым облегчив его уничтожения для себя или ваших союзников. Также, вы можете поддерживать ваши наступающие войска, например в режиме Штурм при наступлении, но непременно должны быть во второй или третьей шеренге, чтобы оставаться незамеченными, в любом случае, дистанция до противника не должна быть меньше выше указанных цифр.

Еще одна крайне важная особенность связанная с орудием, у нас максимальный УВН составляет -10 градусов, что делает этот истребитель танков весьма интересным при игре от рельефа местности, следовательно следует хорошо знать карты и перепады высот на них. Так складки местности, которые благодаря неплохим углам вертикальной наводки и удачному расположению башни, позволяют для нанесения удара показывать только башню, что даже на средних дистанциях сильно затрудняет противнику ответное попадание в вашу самоходку, и даже при попадании, маска орудия, которая перекрывает значительную часть лба башни, является одним из наиболее защищенных мест танка в лобовой проекции, хотя относительно значимую защиту она может обеспечить только против базовой амуниции машин более низких уровней. Еще раз повторяю, чтобы выжать максимум от приема игры от складок местности крайне важно знание самих карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция под наш УВН, которую можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад.

На игру на более короткой дистанции будет оказывать влияние СТ-шная компонента нашей машины и ее геймплей будет строиться от нашей мобильности и ходовых качеств вместе со средними танками нашей команды. В ближнем бою, если у вас соответствующая сборка и вы атакуете противника на скорости, то данной машине вполне хватает верткости, чтобы закрутить и уничтожить неповоротливую технику, например, вражескую ПТ-САУ, или даже ТТ, но непременно с поражением его гусеницы. Особенно хороша данная тактика при игре сворой(взводом), когда вы концентрируя огонь всех ваших орудий на одном противнике, так вы можете превратить в груду металлолома даже очень грозного противника. При попадание в такие условия, вне зависимости от вашего положения в списке команд, на короткой дистанции в боях где даже есть противники на два уровня выше, главное научиться не лезть первым и не подставляться под "больших" дядек. Для этого необходимо действовать максимально аккуратно и вдумчиво, необходимо непременно занимать в боестолкновение такое место, чтобы между вами и противниками всегда находилась хотя бы одна союзная машина и, в том числе, научиться хорошо прятаться за броней союзников старших уровней или хотя бы их остовов, либо в таком бою нужно выходить из укрытия только на момент выстрела и быстро откатываться назад. Особое влияние на геймплей из самого низа списка оказывает возможность применения премиум амуниции, так разница между бронепробитием ББ и БП снарядов просто огромная для обоих пушек, они в таких условиях воспринимаются скорее как просто другие орудия и еще не стоит забывать о более высокой скорости полета снарядов. Что существенно расширяет возможность играть в каноничное ПТ-САУ от дальней дистанции и минимизирует необходимость отступать от этого стиля игры, отход от которого, зачастую, происходит не от "хорошей жизни", если он для вас наиболее по душе, однако расплатой за это будет существенные суммы в кредитах...

 

Подводя итог по этой непростой, противоречивой машине можно сделать вывод, что не особо искушенным игрокам лучше проскочить эту самоходку(в нынешнем ее виде) , при возможности, за счет чертежей и свободного опыта. Аналогичный совет мог бы дать и новичкам, и тем у кото нет существенных возможностей в плане игровых возможностей(расходников, экипажа, оборудования), т.к. помимо требовательности к скиллу игрока, боевой потенциал данный самоходки весьма чувствителен к возможностям игрока связанным с использованием премиум снарядов, улучшенного(бонового) оборудования, прокаченности экипажа ПТ-САУ США. Это последняя ПТ-САУ в этой ветке развития США, которая имеет козырь в виде хорошей мобильности, как и у его одноуровневого собрата T25 AT, начиная со следующей машины в ветке, геймплей делает крутой поворот и большая часть полученного вами опыта игры на этой боевой единице едва ли пригодится...

Несколько общих рекомендаций по данной машине:

1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ.

2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать хороший УВН в -10 градусов в фронтальном направлении и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием.

3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника.

4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, т.к. данная машина обладает хорошей мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя.

5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль).

6) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты.

7) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету.

 

Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы получить "Мастера" необходимо набить в среднем где-то в районе 1210 "чистого" опыта за бой, это вполне средняя планка на 7-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1915 до 1965 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять же является средней планкой на этом уровне. В конечном итоге для поучения трех белых звезд на ствол орудия мне потребовалось менее чем 100 боев, и по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам добавил еще и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ;)

 

======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Пишите мне в ЛС, с радостью добавлю ваши подвиги или гайды в этот раздел))

 

Реплеи:

Требования для добавления сюда вашего реплея это знак классности "Мастер", либо медаль за эпическое достижение.

 

Видео записи боев:

Требование как к реплеям, плюс ролик должен быть записан на Ютуб или сайт аналогичного характера в качестве от 1080p, в крайнем случае 720р. Желательно добавлять ссылку на реплей боя на wotreplays.

SPARTAKRULES:

http://wotreplays.ru/site/8007608#lasvill-spartakrules-t25_2 - Успешная защита на Ласвилле в очень тяжело складывающемся бою. Мастер+Воин+Основной Калибр в более 3500 Урона+7 Фрагов

 

leonidmasyuk

http://tankireplays.lesta.ru/site/12597348#provinciya-leonidmasyuk-t25_2 - не ожидал (Медаль Пула, Медаль Колобанова)

 

SteelKraBS(Paranoidg)

http://tankireplays.lesta.ru/site/12995533#layv_oks-paranoidg-t25_2 - T25/2 (Медаль Пула, Медаль Думитру)

Видео

 

Stanis1avi4

http://tankireplays.lesta.ru/site/11265757 - Т25/2 и 11 фрагов(Медаль Пула)

Видео

 

ABV_F1

http://wotreplays.ru...da-abv_f1-t25_2 - T25/2 (Мастер, Линия Зигфрида).Видео 
http://wotreplays.ru...rg-abv_f1-t25_2 - T25/2 (Мастер, Эрленберг).Видео 
http://wotreplays.ru...sk-abv_f1-t25_2 - T25/2 (Мастер, Энск).Видео 
http://wotreplays.ru...ta-abv_f1-t25_2 - T25/2 (Мастер, Рыбацкая бухта).Видео 

 

Видео гайды:

Основные требования это информативность и фокусировка на герое темы. Качество и источник видео должны быть идентичны выше указанному. Ждем))

Spartak1210

 

theWar4ikK

 

Мнения и рецензии игроков:

Ваша точка зрения на данную машину может кардинально отличаться от моей, главное, чтобы она была конструктивная и не оскорбительная.

 

Arta_sledit_za_toboy

24 апр 2020 - 12:26 пользователь Arta_sledit_za_toboy сказал:

Либо я играю на каких-то неудачных серверах и в неудачное время, либо я просто рак, которого не исправить...

В этой ПТ мне не нравится НИЧЕГО... У неё отняли всё, что было у Хэлкэта и не дали взамен ничего, кроме голды! Ну и уровень ещё подняли... На голде я не катаю, принципиально... штук 5 вожу на крайний случай. 

Она даже колёсник в прицеле не может догнать из-за медленного поворота башни! Ещё и снаряды медленные, как у совковых ПТ, но там хоть альфа взамен дана... Не понимаю я, как она может кому-то нравиться после хэлкэта!

Ничего, кроме злости она мне не приносит, в отличии от хэлкэта...

 

Sainted_Spirit

11 июн 2020 - 20:27 пользователь Sainted_Spirit сказал:

Ну... в стоке это мерзость, не сказать по другому. Это почти как наградная SuperHellcat, только она не едет, не поворачивает, не стреляет и торчит из каждого куста.
Стоковое состояние танка надо просто пережить. Следуем заветам WG и пострадываем.
Собственно, от того, чтобы швырнуть монитор в стену, когда этот кактус очередной раз показывает иглы, спас накопленный опыт на SuperHellcat (а также экипаж с 2,5 перками, пересаженный оттуда же). Давно для себя понял: в каждом танке, каким бы мерзотным он не был, надо играть от сильных сторон. Забудьте нафиг про стрельбу и прочее баловство, стрелять будете в боях с одноклассниками, и то не всегда. Что у нас там - лучший (почти) обзор на 7 уровне? От этого и будем плясать.
В отличии от автора гайда, сначала выкачал ББ, потом в обязательном порядке "Радиоперехват" и "Орлиный глаз" - любая фигня, что дает нам бонус обзора, идет в дело, далее лупим маскировку. По оборудованию даже не сомневался - Досылатель, Стереотруба (ОБЗОР!), Масксеть. Всяческие бесконтактные укладки волос и прочее оставьте для тех, у кого броня и ХП есть, у нас нету ничего. Наша задача - найти куст, залезть в куст, притворится кустом, стать кустом и ходить так всю жизнь.

Стрелять ТОЛЬКО когда уверен на 110%, что не засветишься. В противном случае за вашу жизнь я не дам ломаного цента, на который будет похож танк после пары попаданий. Пробития крайне мало, так что стрелять надо с умом. Просто так кидать болванками в бронированных ТТ смысла нет.


И вот когда освоите подобную тактику (ну и прокачаете все модули) жизнь станет поприятней, а временами вообще будет нравится. Топовая пушка, хоть и кажется аналогичной, обладает куда большей стабильностью, а топовая башня сократит нам время перезарядки и добавит чутка ХП. Стабилизация пушки и её неплохая точность - это второй плюс танка после обзора, но откроется этот плюс только в топ-состоянии. Кроме того, в топовой башне вместо голого верха кто-то примастрячил поднос из столовой, что (иногда) будет спасать нас от ваншота артами.

Прикладываю свой реплей на мастера, махался против 6-8, бой в котором наиболее четко видны все плюсы данного танка. 
P.S. Пулялся голдой, не потому что пробития мало, а потому что был пиковый момент

Снимок1.PNG


http://wotreplays.ru...ed_spirit-t25_2

 

DiagnoZzz

14 июн 2020 - 00:39 пользователь DiagnoZzz сказал:

Держите лайфхак! Топовая башня точно такая же как и стоковая, но тяжелее стоковой на 700 кг - это всё отличие. А топовая пушка точно такая же как и стоковая с разницей лишь в незначительное пробитие: +10 на бб и +15 на голде. Сомнительная прибавка к огнестрельной мощи в обмен на регулярное попадание к 8-9лвл, не правда ли? Вот вам совет: устанавливайте только гусеницы (их, увы не заменить торсионами, нет тут такой фишки), двигатель и рацию (если открыта заранее). ВАЖНО! Не открывайте топ-башню и топ-пушку, просто рассчитайте стоимость их открытия на потом, чтобы как только накопите опыт на открытие следующего танка, сразу их пройти без покупки. И вуаля - из 6 боёв - 5 боёв будут с седьмым и шестым лвл. Надеюсь, никому не нужно объяснять, что максимально прокачанный танк балансит по максимуму, а минимально прокачанный - наоборот. 

P.S. Выражаю сочувствие тем, кто качнул его в топ и играет на нём с восьмёрками и девятками. Уверен, что вы сделали это на автомате, не изучив предварительно разницу между прокачиваемыми модулями.

 

SmackDowner

13 июл 2020 - 16:30 пользователь SmackDowner сказал:

Что-то почитал страничку выше - сплошные слезы. Кактус, УГ и т.п. Лично мне очень хорошо зашла ПТшка. Сведение, стабилизация отличные. Пробития на большинство танков вполне хватает. Под девятки или особо бронированные ТТ-8 пакую бк голдишкой штук на 15 выстрелов или около того. Хватает за глаза. В общем, до сих пор катал на предыдущих ПТ до усрачки (то бишь, то трех отметок), но здесь плюнул на все это дело. Вторую взял и продал. Хотя без загонов тоже не обошлось. Шпрота исследовал боев за 70. Гляжу процент на отметку 81%. Думаю, а ща за пару-тройку боев добью вторую и продам. Тем паче, что вчера хорошо весь день шло - процентов на 66 побед. И тут началось... Через пару-тройку боев действительно стало 84+%. Но потом пошли качели. Сливы по 3-4 боя подряд прежде, чем хоть кого-то победить удастся со скрипом. Урон пропал к чертям. В общем, на 84-м бое только и вымучил. :facepalm:

Тем не менее, впечатления от Пополама - самые-самые. Может, потому что сразу свободкой в топ его выгнал и катал с комфортом с первого боя. Но зашел на ура. Хорошая машинка.

Ну, и пара вчерашних Мастеросов:

http://wotreplays.ru/site/13028770#el_-halluf-smackdowner-t25_2

http://wotreplays.ru/site/13029188#provinciya-smackdowner-t25_2

 

PashaG28

17 авг 2020 - 10:04 пользователь PashaG28 сказал:

Все, отмучился) т28 прототип изучен, т25/2 продан, 250 очков пропуска получены, думал будет сильно хуже, но ничего, приспособился, если пробить не можешь, то светишь пассивно, либо на гуслю ставишь)сильно много урона конечно не набьешь, скорости после супер кота не хватает очень, +10 пробития не ощущается вообще(((( Шпрот был открыт за чертежи, поэтому изучить надо было лишь топ ствол, а если без чертежей и экипажа то надо потеть(((( пт чиста проходная по мне, супер кот лучше ее почти по всем параметрам, сильных сторон нету ни одной увы, апнуть бы ей пробития хотя бы, было бы норм, а то так как есть очень грустно.

 

colossus88

03 мар 2021 - 17:33 пользователь colossus88 сказал:

Прям очень зашла пт за счет хорошей стабы, точности и дпм-а. Играю только на пт с башней, на таких быстрых, как сабж - в ст. Из модулей мой стандарт - умп, досыл и оптика. Играю на стоковой пушке, потому что "удочки" не нравятся эстетически, а разница в 10 мм на бб несущественна - там где 160 не пробивает, не пробьет и 170. Голды на бронированные 8 и 9  - чуть меньше половины бк. В отличие от хелкета здесь нет проблемы получить в лицо фугасом на фул хп, а значит, можно играть агрессивнее. На 91-ом бою взял отметки, но это говорит скорее о том, что у игроков почему-то не получается эффективно играть на сабже. А вот побед нет, но в рандоме такой здец творится..  

 

reraise

27 ноя 2021 - 08:46 пользователь reraise сказал:

Выкачивал два раза, оба раза с удовольствием. Да, альфы маловато, но всего остального хватает даже в стоке. Пробития в 170 более, чем достаточно, чтобы настреливать урон, если не пытаться выезжать на тяжей в лоб. Поехать на фланг с ст, покараулить тяжей на перекатке - и все будет хорошо. Отличная машина на одной из самых приятных веток в игре. Ни одного кактуса.

 

RenamedUser_29687228

16 янв 2022 - 18:48 пользователь RenamedUser_29687228 сказал:

танк шлак редкий. один + это что башня поворачиваеться и то медленно. хуже хелкета во всем.

брони нет , скорости нет , пробоя нет , здоровья нет , косой. летит не пойми куда. 12 раз подряд не попал или не пробил тигр 1 с 300 м. воюет с 9 лвл (цорапает краску , если попадет)

по факту немощный ст а не пт. только плохо едет и хп мало и от каричневых залетает будь здоров.

 

разве чето подойдет для пернатых кукаретиков гольдастрелов которые тут похваляються результатами настрелеными на гольде. я бы посмотрел как они на обычном снаряде и с обычнм экипажом поиграли. быстро бы при уныли

 

этот танк в топку если есть свободный опыт открывай прот и не мучийся.
позор хороший ветки из м8 т67 и хелкета достойные танки а это шлак мусарный.

 

Ixenzo

09 май 2022 - 23:32 пользователь Ixenzo сказал:

Играть можно, но не нужно. Сборка: досыл\умп\оптика.

 

Плюсы: шустрое сведение при повороте башни, неплохая мобильность.

Минусы: картонный сарай, пушка от шестого уровня против восьмерок и девяток, мало хп.

 

Играется либо в кустового снайпера, либо от рельефа, либо как СТ.

 

В первом случае сильно рекомендуется прицел в слот, но и без него жить можно. С прокаченной маскировкой можно постреливать из-за средних кустов метров так до 300, не ближе, что пользы особо не принесет. Против слеповатых ТТ из-за больших кустов можно метров до 230 накидывать, но лучше подобных ситуаций вообще избегать. Без маскировки лучше держаться на 430+ метров, от греха подальше.

Во втором случае используются хорошие УВН и мобильность для качелей несильно бронированных врагов на средней дистанции. Маска пушки ловит нипрабилы довольно часто, не редкость ББшки восьмерок отбивать, но любая другая область башни принимает всегда. Не следует качелить там, где может показаться корпус, в принципе -  он шибко немаленький и магнитит снаряды со всей карты.

В третьем случае это обычно топ списка, где можно перекатываться между флангами. В первую часть боя можно съездить на зелень и попытать удачу на качество своего светляка, и в случае стоялова слинять на фланг ТТ и наводить порядок там: обходить с угла, давать по разряженным, и прочая классика жанра.

 

БК: 21 ББ, 21 голды, 5 фугасов. Значительная часть восьмерок и практически все девятки требуют голды даже для шанса пробить НЛД и прочие слабые зоны в лобовой проекции. На дне списка можно сразу при отсчете заряжать голду, тогда хоть что-то можно будет набить. Некоторым восьмеркам, почти всем семеркам и ниже хватит ББ. Ни в коем случае не разменивать ХП ни с кем.

 

В общем, машинка универсальная, в том смысле, что в зависимости от конкретного расклада можно нужно делать разные вещи. Пока познавался характер и вырабатывались рефлексы, все исследовалось, а на всякие отметки оставаться желания нет совсем.

 

GarlicJuice

01 авг 2022 - 10:50 пользователь GarlicJuice сказал:

Тухлый мешок удобрений со скучной пушкой.
Нафаршированный розовым досылателем более-менее обретает скорострельность.

Естественно, у танка низкое пробитие для своего класса и серебро он жрет, как пылесос.

Посредственный и унылый кусок, который хуже своего предшественника чуть ли не во всем. Эволюции характеристик при переходе с 6 уровня на 7 не происходит вообще.

Пройти, продать, забыть.

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 3

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 год назад......
Игроки
127 публикаций
15 723 боя
Это не ПТ! Это "тихий ужОс"! Думал "упрямый Эмиль" худшая ПТ. Ан нет, нифига. Сабж темы переплюнул его по своей бесполезности в боях на много километров вперед. От "снайперской" ПТ у него только отсутствие брони.  Снаряды (ББ) летят чОтко в гусянку регулярно.  Либо в "непробитие". Скорости нет. Скрытности нет.  Посадил на него экипаж с 4-мя перками. Все равно, что мертвому припарка. Короче очередной объект для выкачивания с игроков доната. Покупаешь голду. Переводишь опыт в свободку (если не накоплено ранее). Проходишь сие недоразумение не тратя нервы. Иначе - страдать и сливаться. Страдать и сливаться. Повторять до Т28 прот. Дальше пока не знаю... Может и шпрот такой же будет. Кстати за все боя, пока играл на этом *овне, в боях с другой стороны встретил таких же "страдальцев" всего пару раз. Что примечательно - героям битв они тоже не стали.   
  • Плюс 2

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
198 публикаций
5 611 боёв
Эта птшка просто шлак. 170 пробоя на 7 уровне у ПТ когда на этих уровнях у ТТ 175 минимального пробоя (ИС с деструктором). Броня на уровне кустовых пт, играть с ттшками просто невозможно, будешь каждый раз получать в любую проекцию если только выйдешь. На ст позициях тоже не поиграешь из-за того, что у него просто нет тех возможностей, что у ст. Поиграть в снайперскую пт ты просто не сможешь из-за 0.34 разброса, каждый снаряд в землю при полной сводке, буквально сделал на утесе 5 выстрелов и только 1 попадание и пробитие. Зато у него есть плюс, который нету у других пт - башня, только зачем она нам если это у него куча минусов? Этот танк намного хуже играется предыдущего брата по ветке, который играется намного приятнее из-за его ттх вроде скорость, обзор, маскировка, пробитие, урон. Хорошо, что на т28 прот есть какие-то чертежи и я пройду его быстрее. Лучше пройдите его за свободку или чертежи, нервы дороже
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
198 публикаций
5 611 боёв

auwQuQa.png

Ну это смешно, просто худший танк наверное на этом лвле

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
536 публикаций
35 337 боёв

   Этот танк явно надо ребалансить, он как кусок темного неприятного вещества! Пробитие как у ПТ 6, ДПМ как у ТТ. Почему он такой картонный? M36 Jackson имеет очень рикошетный лоб и башню. Вся ветка должна быть из крепких штурм ПТ, а на этом непробивающем, с альфой в 240, без брони, можно играть спереди? Он всегда в ответ получает больше. Кусок недоразумения.

1)Зачем ему скорость 56? Он все равно издалека никого не пробивает ББ. Сделайте её 30, но дайте брони.

2)ВЛД с 76(≈100) увеличить до 152(≈200).

3)Маску 200, а щеки 150 мм.

4)Альфу 280, пробитие ББ 190 мм. ДПМ увеличить до 2200(сейчас 1850), а то даже у ИСа 2000.

   И так превратится с куска нехорошего, в нормальный штурмующий танк. Не имбу, ибо НЛД останется картоном. Да и восьмерки будут шить нормально.

Изменено пользователем GoJl1aF
  • Плюс 2

Мы игроки и хотим сделать игру лучше!

1363113893_904306006.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
347 публикаций
26 937 боёв
Танк привет из 2013. За 12 лет его никак не меняли. При том что и в 13 году танк был редкой шляпой. Сейчас это просто неиграбельно. Самая слабая ПТ 7 лвл. Если у других ПТ 7 есть за что зацепится, здесь нету. Плюсов нет. 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
938 публикаций
12 711 боёв

Прикольный танк, который зашел не в ту дверь. Это по сути тот же Джексон, только с отпиленной броней и добавлением максималки.

Зато Леста апает выведенный из прокачки, абсолютно никому не нужный Черчелль ГС. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
24 публикации
328 боёв
Прекрасная машинка ст-шного геймлея, вообще не для штурмовки. Пробоя хватает, но всегда можно зарядить голду. Но хочется хотя бы 300 альфы. Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 615 публикаций
47 033 боя
12 апр 2025 - 15:00 пользователь letsgo_reraise сказал:

Прекрасная машинка ст-шного геймлея, вообще не для штурмовки. Пробоя хватает, но всегда можно зарядить голду. Но хочется хотя бы 300 альфы.

и я о том, отличный аппарат, если не охранять кусты на базе. иначе да, будут проблемы

  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 месяца назад......
Игроки
3 124 публикации
52 495 боёв

Интересно, эту худшую пт7 из прокачиваемых (да, и, собственно, в игре) улучшать как-то будут? Динамики нет, брони нет, маскировки нет, орудия тоже нет.

И да, 8 лет назад, когда проходил её, она тоже была самой худшей пт на уровне. После быстрого и незаметного М18 получал еле ползающее барахло только без маскировки с такой же пушкой.

Из плюсов: есть большой обзор. Только вот применить негде, потому что до куста без маскировки не дотянешь, чтобы там стать с трубой и сеткой.

Изменено пользователем Scoutmaster

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
4 615 публикаций
103 747 боёв

Качал давно - сбросил на Орбиту

Странная ветка - 

5 уровень - ПТ-СТ

6 - ПТ-ЛТ

7 - ПТ-СТ, далее тяжи.

25/2 довольно бодрая ПТ, катаю сток-версию, в основном использую такую сборку, на скрине статистика по набиванию 150 очков БП.

Стреляю как правило голдой, летит она как-то ровнее, меньше "попаданий", нравится мне этот термин, вроде ту и не *** косой, а толку....

Изменено пользователем SashaSh1234
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
938 публикаций
12 711 боёв
22 сен 2025 - 15:19 пользователь SashaSh1234 сказал:

Качал давно - сбросил на Орбиту

Странная ветка - 

5 уровень - ПТ-СТ

6 - ПТ-ЛТ

7 - ПТ-СТ, далее тяжи.

25/2 довольно бодрая ПТ, катаю сток-версию, в основном использую такую сборку, на скрине статистика по набиванию 150 очков БП.

Стреляю как правило голдой, летит она как-то ровнее, меньше "попаданий", нравится мне этот термин, вроде ту и не *** косой, а толку....

Поставь топ пушку. Там и пробитие выше и подкол летит быстрее. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 615 публикаций
103 747 боёв
23 сен 2025 - 04:53 пользователь Justt_ сказал:

Поставь топ пушку. Там и пробитие выше и подкол летит быстрее. 

Незаметность у меня 45,89 -  на топ-сборке 40,31.

Посмотрел твою статистику, респект, на следующей неделе 180 очков буду пробовать на топ-сборке делать.

Если не трудно покажи плизз свою оборудку.

 

Изменено пользователем SashaSh1234
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
938 публикаций
12 711 боёв
23 сен 2025 - 21:50 пользователь SashaSh1234 сказал:

Незаметность у меня 45,89 -  на топ-сборке 40,31.

Посмотрел твою статистику, респект, на следующей неделе 180 очков буду пробовать на топ-сборке делать.

Если не трудно покажи плизз свою оборудку.

 

Не играю на ней. Была- первая сборка, как у тебя на скрине( только обычная). Вторая досыл-повороты-прицел. Пользовался намного чаще второй. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
118 публикаций
29 511 боёв
Сегодня на этом танке сыграл 30+ боев. Ни одного раза не было чтобы он попал чисто к 7кам. Абсолютно всегда бои с 8ками. Причем и сток и не сток и с первого боя... Чем этот танк так провинился... На его собрате который  без башни постоянно переодически норм бои с 7ками. Тут постоянно с 8ками и один раз даже с 9ками... Проверьте настройки.. Что-то не так. Изменено пользователем fblocker
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 месяца назад......
Игроки
4 742 публикации
66 742 боя
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
6 097 публикаций
67 885 боёв
Хэлкет стал металлоломом, но ЭТО.... это просто ХУДШАЯ ПТ во всей игре. Скорость поворота шасси посредственная, скорость поворота башни... да её практически нет, можно было бы делать из без башни, чем так. Вас ЛЮБОЙ танк закрутит, а вы еле еле будете поворачивать башню. Разброс дикий... со второй линии половина снарядов мимо или в землю, а если ещё и башню крутить, то в упор не попасть... Брони нет, КД 6 сек для этой ПТ это смерть. В ближнем бою вообще неиграбельна, вы подохните в перестрелке по КД и урону практически против любого противника. Баланс почти всегда кидает к 8 лвл. Урон маленький. Вам на ваши 200-230 тот же У18 спокойно кинет 800-900 с гарантированным пробитием и уроном. Маскировка 100%, камуфляж, сеть, но вы светитесь с первых же секунд боя от любого ЛТ. Если ещё и в кусты успели встать, один выстрел и вы 99% в засвете и в ангар. Если есть свободка -проходите сразу мимо этой ПТ, берегите нервы. У меня слов цензурных нет, чтоб точнее охарактеризовать это недоразумение. Изменено пользователем Tankomaster68
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
32 публикации
94 495 боёв
Ради Орбиты сбросил ветку. Иной рай раз казалось что интересно покатать танчики, как раньше. И вот что хочу сказать, иногда возвращаться назад просто не имеет смысла. В рандоме 2026г, где полно колёсников, сильно бронированных танков и прочей дичи эта ПТ просто-напросто безнадёжна. 
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...