Перейти к содержимому

Нерф голдовых снарядов  

164 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужно ли нерфить голдовые снаряды?

    • Да
      88
    • Нет
      76


Рекомендованные публикации

Игроки
295 публикаций
34 802 боя
22 авг 2023 - 19:29 пользователь LLIypik сказал:

в чем ттх удобные, мне экстрасенса нанять что ли?

Ну вот, смотри. Специально для тебя разжую, не ты первый, не ты последний.

Тт - наличие башни, брони, возможность танковать (когда противники не прожимают волшебную кнопочку "2" с голдой, нивелирующую преимущество), много хп, задача - продавливать направление, принимая на себя огонь, обзор неоправданно завышен
Лт - сложнейшая боевая единица, имеющая одну из самых ответственных ролей в бою, имеет мало хп, нет брони, есть маскировка в движении и как правило малые размеры, задача - разведка. Коляски - лт курильщика, а так лт - выбор профессионала. Можно делать больше карт для лт, но срезать бронепробитие (против дурачков-дамагеров)
Пт - обычно высокая альфа и отличное бронепробитие, в угоду псевдобаланса - долгие кд и сведение (благодаря +-25% к пробитию и кривым механикам нанесения урона без капли реализма плюсы исчезают - танкующие картонки и нелепые рикошеты).Способны разгонять обзор лишь при очень и очень хорошем экипаже, и то далеко не все. Кустовые - только со 2 линии, при первом засвете погибают мгновенно, зависимость от команды значительна. Маскировка занерфлена (падение маскировки после выстрела+малая скорость движения назад) - право первого выстрела, скажешь? Туфта полная - я отвечу. Штурмовые - псевдоброня (благодаря голде), лучше выживаемость в ближнем бою. У большинства пт одна болезнь - нет башни, огромнейший минус: минус каток, минус ремка и ты лёгкая добыча, ремонт не поможет.
Арта - стрельба навесом, копеечный дпм и средний урон даже при стрельбе по кд, урон фугасами, что критуют или станят (изредка возможен полный урон по картону), точность и урон полностью завязаны на удаче и вбр, большинство медленные, нет хп, брони, обзора, долгое кд и сведение (лишены после кучи нерфов, но сопливые нытики никуда не делись), способна реализовать себя ТОЛЬКО в затяжных боях и чрезвычайно зависит от команды. Умирает с 1 выстрела, часто попадает на городские карты, где мало что может. Считается самым сильным классом в игре =)
Ст - в сравнении с другими классами: отличная динамика и наличие башни предоставляет кучу тактических решений (безнаказанность при стрельбе, раш, объединение с другими ст в толпу, что всё сметает) самые лучшие по комфорту пушки в игре (точность, разброс, сведение, стаб, дпм, системы дозаряжания и барабаны), у подавляющего большинства броня (либо миллиметры, либо обтекаемость, рациональные углы брони, что тоже приводит к нелепым непробитиям), все ст обладают завышенными маскировкой и обзором в особенности. Пыщ-пыщ-ололо во плоти. При этом никаких обязанностей по засвету/танкованию нет, хоть у красной линии настреливай - никто и слова не скажет. Любопытный факт: данный класс часто мелькает в реплеях на 10к урона и имеет высокие требования для получения 3 отметок - хороший урон на других классах для ст - просто копейки. Считается слабым, но скиллозависимым классом, требующим апа или переделки всей игры под него (что и происходит).
И вот теперь сделай следующее. Нанесение урона и его неполучение в ответ - основа эффективной игры игры, так? Сравни среди классов (все их представители - кактусы, среднячки и самые лучшие, не надо лепить огород в виде отдельных машин) время для выезда из-за угла дома/холма, наведение на уязвивую зону цели, полное сведение орудия, выстрел и отступление задним ходом, чторбы не отхватить. Спойлер - у ст эти действия займут минимум времени. Всё ещё "не имба"?:facepalm: Да, они  не кидают за препятствия, как арта, не имеют безусловную броню, как кран или чиф, не спрячутся в траве, как ёлка, не имеют альфу от пт - их совокупность преимуществ куда сильнее - безнапряжное нанесение урона на любой карте, в любой ситуации, независимо от команды и длительности боя. И это зачастую именно благодаря голде и понерфленной арте, что уже не способна ст законтрить или остановить. Для таким танков.бронепробитие на 10 уровне в 260мм должно быть потолком.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
215 публикаций
24 790 боёв

Как по мне голдовые снаряды нуждаются не то что в нерфе, сколько в ограничении их доступности, что бы ими не могли стрелять в каждом бою. И никакие ограничения бк и прочие ненужные костыли не требуются, от этого лучше не станет. Нужно что бы человек думал нужно ли вообще потратить прем снаряд или же не так уж и хотелось, лучше просто повыцеливать. Раньше премиум снаряд за голду это было идеальное ограничение для подобного, что не позволяло просто заряжать фул боекомплекты снарядов номер 2 и кататься на фул фарше по нескольку часов в рандоме, потому что стреляя, а в особенности не попадая люди понимали что тратят нечто очень ценное что просто пофармить не выйдет. и не нужно говорить что прем снаряды доступны всем, это не преимущество, а один из недостатков, из-за которых баланс в игре находится в упадке, сразу целый класс техники и некоторые машины других классов оказались на задворках баланса, потому как у них кроме как брони ничего нет. И когда целый класс техники не в порядке плохо всем, кто бы что не говорил, особенно когда этот класс вродь как должен танковать и выживать не позволяя себя убивать быстро и делая бои размеренными. И нет, уменьшение урона прем снарядов никак не повлияет на голдострельство, потому как если ставят выбор между пробивать и наносить меньше урона и не факт что пробивать. выберут первое, стальной охотник тому подтверждение, где парни на барабанах гоняли на вторых снарядах, были и те кто играли на бб конечно, но по наблюдениям их было процентов 20 - 25, все остальные со старта циферка 2 и автоприцел при встрече, ну ладно там хотя бы режим соревновательный и если ты хотя бы раз не пробил, то для тебя может быть песенка спета.

Так же с вводом прем снарядов за серебро приоритет техники сместился в сторону средних танков, так как помимо того, что зачем то ст10 дали очень шикарное пробитие в базе которое были примерно равным пробитию тт10, только при этом еще и скорость полета у пулек нехилой такой была, так еще и дали возможность стрелять золотыми снарядами которые имели пробитие как аналогичные у тт, или же пробитие пт10 в базе, что позволило средним танкам при других прочих своих преимуществ настолько обнаглеть что расстреливать в лоб практический любые танки, со своим дпмом, точностью и стабилизацией, а если добавить к этому еще и маскировку с обзором, для которых доп паек за серебро дал нехилый буст, то ст стали просто убийцами рандома. А бронекоробки не могли ничего сделать, потому что кроме своей брони не обладали ничем, они не могли не убежать от ст, ни догнать их, ни пересветить. Сейчас же мета изменилась и от тт требуется все то же самое, что есть у ст, кроме разве что маскировки, по этому лучшие метовые танки - это быстрые. с хорошим орудием и шикарным дпмом, способ танкования из бронирован сам по себе плюс-минус по кругу, на бронирована только башня, но зато очень хорошо стоять от увн, которые сейчас необходимы и являются основой игры для тт, и чем лучше танк имеет эти характеристики тем он более сильный, потому что непробиваемых или сложно пробиваемых танков сейчас нет. любой танк пробьют. поэтому лучший способ танковать, это показывать только кепку из за холма, потому что попасть сложнее, у подобных танков даже подкласс есть - универсал. И сейчас вообще никак не апнешь бронекоробки, это будет либо непробиваемая имба, либо бонус код на урон, третьего не дано. К слову сейчас лт унаследовали геймплей ст, разве что с большим уклоном в маскировку. А ст стали вообще каким то новым классом по типу грозных универсалов без минусов. Вообще у разрабов было 3 ошибки которые сломали баланс игры, первая это ввод ст10 с имбо орудиями, ввод пт10 с орудиями 11 уровня которые даже без голды снарядов понерфили тт10, вторая это непосредственно прем снаряды за серебро которые дали всем машинам возможность пробивать бронекоробки туда. куда раньше их пробивали косые и долго сводящиеся пт, ну и третья это увеличение динамики и комфорта стрельбы в общем, что еще сильнее сломало баланс ибо и так усилило набирающий популярность класс ст, некоторые представители которого стали кататься как лт. При том люди еще гадают из за чего турбо бои, при этом не обращая внимание на то, что из за выше перечисленных изменений все игроки стали наносить в среднем больше урона, а хп на команду как бы не бесконечно и если все дамажат в среднем больше. то бой кончается в среднем быстрее.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 221 публикация
25 064 боя
25 авг 2023 - 00:49 пользователь OTgeJI_6aJIaHCa сказал:

Ну вот, смотри. Специально для тебя разжую, не ты первый, не ты последний.

Решил поискать, что там по эффективности машин. Ля, одни СТ :trollface:

  • Плюс 2

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 887 публикаций
68 139 боёв
25 авг 2023 - 10:42 пользователь Lifchik сказал:

Решил поискать, что там по эффективности машин. Ля, одни СТ :trollface:

не рушь его мечты, о том что на ст можно нагибать пальцем ноги 

  • Плюс 2

акк R.I.P

Ссылка на комментарий
Игроки
467 публикаций
26 404 боя
10% БК для рандомных боев поставить ограничение - и жизнь заиграет новыми красками.
В ангаре: 2 левел все, 3 левел все (нет совстюарта, подарите, а?)
Советы: Т-28, А-20, Valentine, Су-86Б, Т-50, Су-5, Кв, Т-34, Matilda, Churchill, Су-85, Кв-1С, Кв-2, Т-150, Кв-3, Кв-13, Ис, Кв-5
Немцы: Pzkpfw B2 740(f), Pzkpfw-III, Leopard, Pzkpfw-IV, Pzkpwf-III/IV, Grille, T-25, VK 3001 (H), VK 3001 (P), VK 3601 (H), Lowe
Американцы: M3 lee, M7 Priest, M5 Stuart, M4A2E4, Ram-II, T-14, T1 Heavy, M6, M4 Sherman
китай :) (и как это все я выгуливаю? да никак :) )
Ссылка на комментарий
Игроки
31 462 публикации
115 253 боя
24 авг 2023 - 21:49 пользователь OTgeJI_6aJIaHCa сказал:

Ну вот, смотри. Специально для тебя разжую, не ты первый, не ты последний.

1. Тт - наличие башни, брони, возможность танковать (когда противники не прожимают волшебную кнопочку "2" с голдой, нивелирующую преимущество), много хп, задача - продавливать направление, принимая на себя огонь, обзор неоправданно завышен
2. Лт - сложнейшая боевая единица, имеющая одну из самых ответственных ролей в бою, имеет мало хп, нет брони, есть маскировка в движении и как правило малые размеры, задача - разведка. Коляски - лт курильщика, а так лт - выбор профессионала. Можно делать больше карт для лт, но срезать бронепробитие (против дурачков-дамагеров)
3. Пт - обычно высокая альфа и отличное бронепробитие, в угоду псевдобаланса - долгие кд и сведение (благодаря +-25% к пробитию и кривым механикам нанесения урона без капли реализма плюсы исчезают - танкующие картонки и нелепые рикошеты).Способны разгонять обзор лишь при очень и очень хорошем экипаже, и то далеко не все. Кустовые - только со 2 линии, при первом засвете погибают мгновенно, зависимость от команды значительна. Маскировка занерфлена (падение маскировки после выстрела+малая скорость движения назад) - право первого выстрела, скажешь? Туфта полная - я отвечу. Штурмовые - псевдоброня (благодаря голде), лучше выживаемость в ближнем бою. У большинства пт одна болезнь - нет башни, огромнейший минус: минус каток, минус ремка и ты лёгкая добыча, ремонт не поможет.
4. Арта - стрельба навесом, копеечный дпм и средний урон даже при стрельбе по кд, урон фугасами, что критуют или станят (изредка возможен полный урон по картону), точность и урон полностью завязаны на удаче и вбр, большинство медленные, нет хп, брони, обзора, долгое кд и сведение (лишены после кучи нерфов, но сопливые нытики никуда не делись), способна реализовать себя ТОЛЬКО в затяжных боях и чрезвычайно зависит от команды. Умирает с 1 выстрела, часто попадает на городские карты, где мало что может. Считается самым сильным классом в игре =)
5. Ст - в сравнении с другими классами: отличная динамика и наличие башни предоставляет кучу тактических решений (безнаказанность при стрельбе, раш, объединение с другими ст в толпу, что всё сметает) самые лучшие по комфорту пушки в игре (точность, разброс, сведение, стаб, дпм, системы дозаряжания и барабаны), у подавляющего большинства броня (либо миллиметры, либо обтекаемость, рациональные углы брони, что тоже приводит к нелепым непробитиям), все ст обладают завышенными маскировкой и обзором в особенности. Пыщ-пыщ-ололо во плоти. При этом никаких обязанностей по засвету/танкованию нет, хоть у красной линии настреливай - никто и слова не скажет. Любопытный факт: данный класс часто мелькает в реплеях на 10к урона и имеет высокие требования для получения 3 отметок - хороший урон на других классах для ст - просто копейки. Считается слабым, но скиллозависимым классом, требующим апа или переделки всей игры под него (что и происходит).
И вот теперь сделай следующее. Нанесение урона и его неполучение в ответ - основа эффективной игры игры, так? Сравни среди классов (все их представители - кактусы, среднячки и самые лучшие, не надо лепить огород в виде отдельных машин) время для выезда из-за угла дома/холма, наведение на уязвивую зону цели, полное сведение орудия, выстрел и отступление задним ходом, чторбы не отхватить. Спойлер - у ст эти действия займут минимум времени. Всё ещё "не имба"?:facepalm: Да, они  не кидают за препятствия, как арта, не имеют безусловную броню, как кран или чиф, не спрячутся в траве, как ёлка, не имеют альфу от пт - их совокупность преимуществ куда сильнее - безнапряжное нанесение урона на любой карте, в любой ситуации, независимо от команды и длительности боя. И это зачастую именно благодаря голде и понерфленной арте, что уже не способна ст законтрить или остановить. Для таким танков.бронепробитие на 10 уровне в 260мм должно быть потолком.

1. а как контрить твоего тт который давит направление?  

2. ну не знаю. у статистов и дамаг есть и засвет на лт,а ты ,вдруг,захотел легких танкам урон порезать.в честь чего ? ты лучше напряги свой мозг и придумай систему штрафов ,если союзники не стреляют по засвету или промахиваются.

3.почему кустовые пт погибают после первого засвета ? не понимаю как ты к этому пришел.стреляй когда уверен что либо успеешь откатиться либо что не будет засвета и проблема отпадет сама собой.

мне нравится твоя логика. у штурм-пт псевдоброня из за голд снарядов,поэтому надо ехать в ближний бой. чтобы там быстрее убили?) как это работает? поясни этот момент. 

4. не понимаю зачем танку ,который стоит позади всех ,нужна броня,хп,обзор? что с ними арта будет делать ? арта наносит безнаказанный копеечный урон.просто потому что ты попался в ее прицел.и она сбивает еще гуслю порой,что бывает очень критично.не знаю кто считает арту самым сильным классом.наверно,это комментаторы со стима.

5. даже т62а вывели в коллекционную технику,так он имбовал.хотя вроде бы всё есть как ты описал.броня,сведение,скорость,дпм,стаба и прочие имбовые штучки.но чет не захотели игроки в имбу.ца такая ца. я не смог в ст-имбы на 10 ур.у меня почему то 60 тп имеет самую высокую средуху по акк на танках 10 ур. ну и по традиции автор поста выше не смог в имбы.никогда такого не было и вот опять.

  • Плюс 1

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 462 публикации
115 253 боя
25 авг 2023 - 19:32 пользователь ArsenNonLupin сказал:

10% БК для рандомных боев поставить ограничение - и жизнь заиграет новыми красками.

каким образом? игроки поумнеют и начнут на маусе не играть в позиционку ,а ехать давить ? 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
295 публикаций
34 802 боя
26 авг 2023 - 07:55 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

1. а как контрить твоего тт который давит направление?  

2. ну не знаю. у статистов и дамаг есть и засвет на лт,а ты ,вдруг,захотел легких танкам урон порезать.в честь чего ? ты лучше напряги свой мозг и придумай систему штрафов ,если союзники не стреляют по засвету или промахиваются.

3.почему кустовые пт погибают после первого засвета ? не понимаю как ты к этому пришел.стреляй когда уверен что либо успеешь откатиться либо что не будет засвета и проблема отпадет сама собой.

мне нравится твоя логика. у штурм-пт псевдоброня из за голд снарядов,поэтому надо ехать в ближний бой. чтобы там быстрее убили?) как это работает? поясни этот момент. 

4. не понимаю зачем танку ,который стоит позади всех ,нужна броня,хп,обзор? что с ними арта будет делать ? арта наносит безнаказанный копеечный урон.просто потому что ты попался в ее прицел.и она сбивает еще гуслю порой,что бывает очень критично.не знаю кто считает арту самым сильным классом.наверно,это комментаторы со стима.

5. даже т62а вывели в коллекционную технику,так он имбовал.хотя вроде бы всё есть как ты описал.броня,сведение,скорость,дпм,стаба и прочие имбовые штучки.но чет не захотели игроки в имбу.ца такая ца. я не смог в ст-имбы на 10 ур.у меня почему то 60 тп имеет самую высокую средуху по акк на танках 10 ур. ну и по традиции автор поста выше не смог в имбы.никогда такого не было и вот опять.

1) Возвращаем арту, и есть пт, а дыроколы пусть закатают губу.
2) Классовые роли? Не, не слышал? Всё же было отлично, система по типу мморпг (танк-хил-дд), у каждого своя уникальность и незаменимость, свои фишки. А теперь представим, какой бред произойдёт, когда танк сможет сам дамажить, хил - танковать, а дд - хилиться без посторонней помощи. Универсальность не нужна в играх.
ты лучше напряги свой мозг и придумай систему штрафов А ещё проще вернуть арту - ничего нового придумывать не надо, чтобы лт занимались своими делами.
3) почему кустовые пт погибают после первого засвета потому что у них нет брони и хп, а ещё переработанная демаскировка - я отлично помню, когда кустопт спокойно стреляли из ОДИНАРНОГО куста и не светились, по крайней мере, ото всех подряд, и могли благодаря этому перемещаться по карте, занимая новые и новые позиции, а не неизбежно тереться возле базы/за границей отрисовки/за глючными двойными-тройными кустами, из-за которых целиться нормально нельзя.
4) Я тоже не понимаю. Раз стеклянная пушка, всё в урон должно быть - и где он? Дизбаланс по факту.
5) Про ст в который раз расписывать не намерен.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 462 публикации
115 253 боя
26 авг 2023 - 07:50 пользователь OTgeJI_6aJIaHCa сказал:

1) Возвращаем арту, и есть пт, а дыроколы пусть закатают губу.
2) Классовые роли? Не, не слышал? Всё же было отлично, система по типу мморпг (танк-хил-дд), у каждого своя уникальность и незаменимость, свои фишки. А теперь представим, какой бред произойдёт, когда танк сможет сам дамажить, хил - танковать, а дд - хилиться без посторонней помощи. Универсальность не нужна в играх.
ты лучше напряги свой мозг и придумай систему штрафов А ещё проще вернуть арту - ничего нового придумывать не надо, чтобы лт занимались своими делами.
3) почему кустовые пт погибают после первого засвета потому что у них нет брони и хп, а ещё переработанная демаскировка - я отлично помню, когда кустопт спокойно стреляли из ОДИНАРНОГО куста и не светились, по крайней мере, ото всех подряд, и могли благодаря этому перемещаться по карте, занимая новые и новые позиции, а не неизбежно тереться возле базы/за границей отрисовки/за глючными двойными-тройными кустами, из-за которых целиться нормально нельзя.
4) Я тоже не понимаю. Раз стеклянная пушка, всё в урон должно быть - и где он? Дизбаланс по факту.
5) Про ст в который раз расписывать не намерен.

 

1. то есть ты мне предлагаешь контрить бронекоробку через постоянное пихание арты в команду и что пт будут ехать в ближний бой контрить бронелобика? ахаха это такой нерф голды через ап того класса,который понерфили потому что имбовал? танковая логика .

2. какая классовая роль у шеридана,т49,панзервагона и других конченных лт ? чего мне слышать то рассказы от не смогшего в игру? пфф лан в игру не смог,а просто в банальную логику. ну так лт стреляет,потому что союзники животные не видят засвета или косые до ужаса,поэтому лт приходится играть на урон,чтобы компенсировать рогатость союзников. ты на лт в засвет играешь? почему в статке этого не видно? про арту уже я пояснил почему ее не следует апать.да и игроки сами сказали что артовые ваншоты в игре их напрягают.

3. ты хочешь сказать что раньше были хорошие игроки на пт,а теперь в игре остались одни дегенераты,которые светяться после первого выстрела? а что щас правило 15 м от куста не работает ? давай ссыль что переработали маскировку и раньше можно было на любом расстоянии стрелять через одинарный куст и не светится. я чето с трудом представляю что ягае100 стреляет со 100 м и не светится .вообще расстояние влияет или нет? а то может 50 м взять?

4. стеклянная пушка напрягала игроков,повторюсь,и поэтому ее понерфили ибо игроки сами просили это сделать.что ,значит,дисбаланс? щас если вернут былую арту,то какое это имеет отношение к голдовым снарядам? какая станет разница чем там игроки между собой перестреливаются,если я буду иногда ваншотить врагов или полхп отнимать ? ты хочешь всех на арту пересадить ?

5.так не пиши про ст.у тебя в статке всё видно и так. типичный рандомный игрок,который врет в цвет.ничего нового.13 лет уже такое.

  • Плюс 1

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 092 публикации
70 370 боёв
25 авг 2023 - 10:07 пользователь AlexGunAll сказал:

Как по мне голдовые снаряды нуждаются не то что в нерфе, сколько в ограничении их доступности, что бы ими не могли стрелять в каждом бою. И никакие ограничения бк и прочие ненужные костыли не требуются, от этого лучше не станет. Нужно что бы человек думал нужно ли вообще потратить прем снаряд или же не так уж и хотелось, лучше просто повыцеливать. Раньше премиум снаряд за голду это было идеальное ограничение для подобного, что не позволяло просто заряжать фул боекомплекты снарядов номер 2 и кататься на фул фарше по нескольку часов в рандоме, потому что стреляя, а в особенности не попадая люди понимали что тратят нечто очень ценное что просто пофармить не выйдет. и не нужно говорить что прем снаряды доступны всем, это не преимущество, а один из недостатков, из-за которых баланс в игре находится в упадке...

Вот я помню время, когда голда была за голду и "голдострелами" называли кто не смог в ББ. Одно маленькое но:

что можно сейчас выцелить, какие уязвимые зоны? В игре 400+ танков и запомнить зоны пробития даже одной трети этой груды техники - невозможно. Игра превратилась в "пиу-пиу" и без голды здесь уже не обойтись.

Когда не было голды за серебро, танков в игре было немного и башенку радиста, лючок у ИС, пулемет у Тигра и т.п. - все это можно было запомнить, бронированных танков было немного. А сейчас если выстрелишь, не пробьешь - в ответ получишь мегафугас от BZ-176 или целый барабан от какого-нибудь Прогетто. Нет больше бодрого танкового рубилова и не будет, пока разработчики не сделают форк игры по состоянию на 2013-14 годы. В игре главное ее игровой процесс, а не красивости с декалями и прочие украшательства.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 462 публикации
115 253 боя
26 авг 2023 - 09:13 пользователь HByte сказал:

Вот я помню время, когда голда была за голду и "голдострелами" называли кто не смог в ББ. Одно маленькое но:

что можно сейчас выцелить, какие уязвимые зоны? В игре 400+ танков и запомнить зоны пробития даже одной трети этой груды техники - невозможно. Игра превратилась в "пиу-пиу" и без голды здесь уже не обойтись.

Когда не было голды за серебро, танков в игре было немного и башенку радиста, лючок у ИС, пулемет у Тигра и т.п. - все это можно было запомнить, бронированных танков было немного. А сейчас если выстрелишь, не пробьешь - в ответ получишь мегафугас от BZ-176 или целый барабан от какого-нибудь Прогетто. Нет больше бодрого танкового рубилова и не будет, пока разработчики не сделают форк игры по состоянию на 2013-14 годы. В игре главное ее игровой процесс, а не красивости с декалями и прочие украшательства.

зачем что то учить если есть маркер пробития? что значит не смог в бб ? если в лоб не пробивается бб,то тут надо либо ждать пока враг подставится либо валить с позиции,либо гуслить .

как нет БТР если в игре есть турбачи? или это другое?

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 221 публикация
25 064 боя
26 авг 2023 - 10:50 пользователь OTgeJI_6aJIaHCa сказал:

5) Про ст в который раз расписывать не намерен.

Не пиши. Всё равно твои писульки без подкрепления какими либо данными, просто остаются писульками основанными на хотелках и фантазиях.

Я не играю на СТ, по этому понерфите СТ. Я играю на арте, по этому апните арту. Это вот так выглядит.

Такие же глупости пишут и хотельщики нерфа голды. Как они умудряются одновременно ныть на то, что голда пробивает всё в силует и на то, что становятся эти вот непробиваемые от башни?

Кто мешает тоже зарядить голду? Серебра нет? Не хотим фармить и приобретать прем аккаунт? По этому давайте наказывать и нерфить тех, кто таки играет на прем. аккаунте и смеет поддерживать проект рублём.

Изменено пользователем Lifchik
  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
295 публикаций
34 802 боя
26 авг 2023 - 10:21 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

1. то есть ты мне предлагаешь контрить бронекоробку через постоянное пихание арты в команду и что пт будут ехать в ближний бой контрить бронелобика? ахаха это такой нерф голды через ап того класса,который понерфили потому что имбовал? танковая логика .

2. какая классовая роль у шеридана,т49,панзервагона и других конченных лт ? чего мне слышать то рассказы от не смогшего в игру? пфф лан в игру не смог,а просто в банальную логику. ну так лт стреляет,потому что союзники животные не видят засвета или косые до ужаса,поэтому лт приходится играть на урон,чтобы компенсировать рогатость союзников. ты на лт в засвет играешь? почему в статке этого не видно? про арту уже я пояснил почему ее не следует апать.да и игроки сами сказали что артовые ваншоты в игре их напрягают.

3. ты хочешь сказать что раньше были хорошие игроки на пт,а теперь в игре остались одни дегенераты,которые светяться после первого выстрела? а что щас правило 15 м от куста не работает ? давай ссыль что переработали маскировку и раньше можно было на любом расстоянии стрелять через одинарный куст и не светится. я чето с трудом представляю что ягае100 стреляет со 100 м и не светится .вообще расстояние влияет или нет? а то может 50 м взять?

4. стеклянная пушка напрягала игроков,повторюсь,и поэтому ее понерфили ибо игроки сами просили это сделать.что ,значит,дисбаланс? щас если вернут былую арту,то какое это имеет отношение к голдовым снарядам? какая станет разница чем там игроки между собой перестреливаются,если я буду иногда ваншотить врагов или полхп отнимать ? ты хочешь всех на арту пересадить ?

5.так не пиши про ст.у тебя в статке всё видно и так. типичный рандомный игрок,который врет в цвет.ничего нового.13 лет уже такое.

1) А ты собрался контрить броню на дыроколах? Совсем ку-ку, казуал? По какому такому праву? Высокое пробитие должно быть только у пт и арты.
2) Я тебе толжен, как в договоре, перечислять все исключения? Все гибридные танки? Ну дурачооок....
3) Дегенераты-упаранты едут в упор, тяжи-дегенераты катаются посреди поля, лт-дегенераты играют исключительно в урон. Да делайте, что хотите, но не имеете права скулить на свой же выбор стиля боя, и чтобы из-за этого скулежа нерфили всё то, что и так было в балансе.
Опять про пт - ясен пень, когда пишут пт, имеют в виду именно классические, кустовые. Он про ягу пишет:facepalm: Приложу картинку, сам найдёшь статью, мож, тут ссылки трут.
4) Полторы калеки на стримерах просили? Очень авторитетные люди. Арта тормозит упарантство, не позволит наглеть на открытых картах.
5) В миллионстопитсотый раз пишу, дурилка, одно и то же. Прочитай, потом ещё раз прочитай. И потом снова, если у тебя память дырявая.
Серверную стату можно оценивать, а вот личную - под большим вопросом. Например, играю в варкрафт только за хилов или дальнобойных дамагеров. "Танки" или мили-дд могут мне предъявить что-то за это? (Параллель с танками: "ты не умеешь играть/не играешь на тт/ст, значит, нуб. Звучит, как бред, правда?)  Абсолютно ничего: выбор класса и роли в бою, которую стараюсь выполнять - исключительно мой выбор. То есть выбирать стиль боя имею право, аргумент "нравится и точка" - всё-таки аргумент. Разумеется, если не ставишь целью игры соревноваться со всеми во всём, на любом классе и любой технике - открыто заявляю, что мне это не нужно в Танках.
Уух, не, только ПРИКИНЬ! сенсация: многие могут в чём-либо разбираться, но не делать этого, потому что им банально это не приносит удовольствия. Как? Где? Да не может быть!
В танках мне интересны лишь игра от инвиза и обзора (они не зависят от вбр и постоянны, удобненько, да), только дальний бой, следовательно, никакого размена хп + игра от альфы. Безнаказанно, ты не ослышался))) Удовольствие от моментов, когда пользуешься тактикой и механиками игры, загоняешь дичь в условия невозможности противодействия и заслуженно уничтожаешь. Всегда, везде, на всём именно так, исключение - хорошие бои на прем-пт, что подходят к кульминации, где уже есть значительный настрел и не грех немного разменять хп - в такой ситуации танк нисколько не жалко. Тт, ст катал только для лбз, их геймплей мне совсем неинтересен. Я снайпер из кустов и каратель с неба - для меня в радость выжидать, подловить на переезде и внезапно вломить на косарь или даже на все хп, пускай жертвую ради этого динамикой, прочностью и другими важными характеристиками танка. Да вломить так, чтобы у противника горело! Недостаток статистики в том, что она никак не будет учитывать все перечисленные мной моменты. Хорошая стата и удовольствие в этой игре - вещи несовместимые. Будешь ли иметь высокую средуху, стоя в кустах, выжидая на бабахах или играя на арте? Вот и развёрнутый ответ всем любителям чекать стату.
Играть "нормально" и "честно", скажешь? А зачем мне всё это нужно?) Где скилл и оправданность наличия ближнего боя: нормальное прогнозируемое танкование, отсутствие вбр при стрельбе, где станут решать руки, а не казино, да хотя бы весомый ассист-поощрение, побуждающий к активным действиям - танкованию или размену хп? Где нормальная экономика, чтобы игроки не тряслись за своё барахло и серу на счету? Терпилам нравится - пусть пострадывают в таких условиях, но меня не зовите.
То же и с командной игрой: если какой-то упарант сознательно отказался от моей помощи и умчался за рельеф/в город, а через пару минут у него хп на соплях и ругань в чате - моя ли это вина? У него свои принципы, у меня свои. Если приемлемые условия - вношу свой вклад в бой, нет - значит, в моих услугах не нуждаются, а если не справятся, остаётся только сочувствовать жертвам иллюзии "тащу в одну каску, паркуюсь, где хочу и никто мне не указ". Он на удобных для меня картах не играет по моей указке, так ради чего я должен ему помогать? "Одна на всех, мы за ценой не постоим"? Do damage? На серьёзных щщах киберспортсменить с 25% шансом? Сомнительное веселье. Для адекватного и бодрого рубилова найдутся игры получше, а смысл танкового пвп - вызывать у других подгорания пятой точки.

Изменено пользователем OTgeJI_6aJIaHCa
Ссылка на комментарий
Игроки
31 462 публикации
115 253 боя
26 авг 2023 - 11:04 пользователь OTgeJI_6aJIaHCa сказал:

1) А ты собрался контрить броню на дыроколах? Совсем ку-ку, казуал? По какому такому праву? Высокое пробитие должно быть только у пт и арты.
2) Я тебе толжен, как в договоре, перечислять все исключения? Все гибридные танки? Ну дурачооок....
3) Дегенераты-упаранты едут в упор, тяжи-дегенераты катаются посреди поля, лт-дегенераты играют исключительно в урон. Да делайте, что хотите, но не имеете права скулить на свой же выбор стиля боя, и чтобы из-за этого скулежа нерфили всё то, что и так было в балансе.
Опять про пт - ясен пень, когда пишут пт, имеют в виду именно классические, кустовые. Он про ягу пишет:facepalm: Приложу картинку, сам найдёшь статью, мож, тут ссылки трут.
4) Полторы калеки на стримерах просили? Очень авторитетные люди. Арта тормозит упарантство, не позволит наглеть на открытых картах.
5) В миллионстопитсотый раз пишу, дурилка, одно и то же. Прочитай, потом ещё раз прочитай. И потом снова, если у тебя память дырявая.
Серверную стату можно оценивать, а вот личную - под большим вопросом. Например, играю в варкрафт только за хилов или дальнобойных дамагеров. "Танки" или мили-дд могут мне предъявить что-то за это? (Параллель с танками: "ты не умеешь играть/не играешь на тт/ст, значит, нуб. Звучит, как бред, правда?)  Абсолютно ничего: выбор класса и роли в бою, которую стараюсь выполнять - исключительно мой выбор. То есть выбирать стиль боя имею право, аргумент "нравится и точка" - всё-таки аргумент. Разумеется, если не ставишь целью игры соревноваться со всеми во всём, на любом классе и любой технике - открыто заявляю, что мне это не нужно в Танках.
Уух, не, только ПРИКИНЬ! сенсация: многие могут в чём-либо разбираться, но не делать этого, потому что им банально это не приносит удовольствия. Как? Где? Да не может быть!
В танках мне интересны лишь игра от инвиза и обзора (они не зависят от вбр и постоянны, удобненько, да), только дальний бой, следовательно, никакого размена хп + игра от альфы. Безнаказанно, ты не ослышался))) Удовольствие от моментов, когда пользуешься тактикой и механиками игры, загоняешь дичь в условия невозможности противодействия и заслуженно уничтожаешь. Всегда, везде, на всём именно так, исключение - хорошие бои на прем-пт, что подходят к кульминации, где уже есть значительный настрел и не грех немного разменять хп - в такой ситуации танк нисколько не жалко. Тт, ст катал только для лбз, их геймплей мне совсем неинтересен. Я снайпер из кустов и каратель с неба - для меня в радость выжидать, подловить на переезде и внезапно вломить на косарь или даже на все хп, пускай жертвую ради этого динамикой, прочностью и другими важными характеристиками танка. Да вломить так, чтобы у противника горело! Недостаток статистики в том, что она никак не будет учитывать все перечисленные мной моменты. Хорошая стата и удовольствие в этой игре - вещи несовместимые. Будешь ли иметь высокую средуху, стоя в кустах, выжидая на бабахах или играя на арте? Вот и развёрнутый ответ всем любителям чекать стату.
Играть "нормально" и "честно", скажешь? А зачем мне всё это нужно?) Где скилл и оправданность наличия ближнего боя: нормальное прогнозируемое танкование, отсутствие вбр при стрельбе, где станут решать руки, а не казино, да хотя бы весомый ассист-поощрение, побуждающий к активным действиям - танкованию или размену хп? Где нормальная экономика, чтобы игроки не тряслись за своё барахло и серу на счету? Терпилам нравится - пусть пострадывают в таких условиях, но меня не зовите.
То же и с командной игрой: если какой-то упарант сознательно отказался от моей помощи и умчался за рельеф/в город, а через пару минут у него хп на соплях и ругань в чате - моя ли это вина? У него свои принципы, у меня свои. Если приемлемые условия - вношу свой вклад в бой, нет - значит, в моих услугах не нуждаются, а если не справятся, остаётся только сочувствовать жертвам иллюзии "тащу в одну каску, паркуюсь, где хочу и никто мне не указ". Он на удобных для меня картах не играет по моей указке, так ради чего я должен ему помогать? "Одна на всех, мы за ценой не постоим"? Do damage? На серьёзных щщах киберспортсменить с 25% шансом? Сомнительное веселье. Для адекватного и бодрого рубилова найдутся игры получше, а смысл танкового пвп - вызывать у других подгорания пятой точки.

об704.было 4.3 % ,стало 2.38 % . ты про это ? ахаха угар просто.

1.да я понял что надо на базе стоять пока арта раз в 30 в секунд мочит бронекоробку.в этом смысл игры. выцеливать на ст уязвимую зону это казуал? ахах а чет я не вижу как ты на лео 1 воюешь против бронетяжей. покажешь что ль реплей как надо ? 

у какой пт высокое пробитие? только если на голде,но ты ж вроде ее нерфить собирался,поэтому я до сих пор не понимаю как кустовые пт на базе будут контрить бронекоробку,которая уже убила твоих союзников и подьехала к твоей базе,чтобы пт наконец то постреляли .

2. ну понятно что ты не смог ответить какая роль у т49. я бы удивился если ты всё же осилил данный вопрос.

3. моя не понимать. яга это кустовая пт или нет ? 

4. игроки просили нерф арты. может ты пропустил данный момент.я тебя читаю и понимаю что танковая ца это равносильно низкому айсикью. зачем в игре броня если тебя арта пробивает на фулку иногда ? где логика? причем тут вообще нерф голды тогда?

5. ты вот не разбираешься вообще в игре,потому что это тебе не приносит удовольствия.ну эт понятно как бы.

где твоя арта я так и не понимаю на твоем акк? ну только макаки стоят на бабахах в кустах .хорошие игроки действуют по ситуации. ну конечно у вас не будет никогда высокой средухи,потому что руки не под это заточены.

остальное читал по диагонали. ну если сделать чтобы ты не уходил в минус по серебру,то ты не будешь фармить или покупать прем акк.

про честную игру не понял.у тебя на арте как бы тоже вбр решает попадешь ты или нет. не вижу разницы между ближним боем на тяжах где вбр тоже влияет и твоей куствой игрой на арте,где снаряд тоже подвержен действию вбр.

не знаю.вон в кс тоже был разброс и ничего,назвали это киберспортом.что значит "смысл танкового пвп-вызывать у других подгорания 5 точки" ?

  • Плюс 1

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 462 публикации
115 253 боя
26 авг 2023 - 11:17 пользователь OTgeJI_6aJIaHCa сказал:

А твои контраргументы где? Данные? Факты? Давай-давай, мой хороший, я в предвкушении) А то пук в лужу у тебя вышел, больше ничего. Что ты там выше скидывал? Как метовые тт имбуют? Вот бы полную картину увидеть, особенно какую нишу занимают ст, а какую - кустоклассы.
Это вот так выглядит. Ммм, субъективщина пошла. С текущей артой должны доплачивать, как на преме, и катать она с такими ттх должна исключительно на открытых картах.
Исключения есть насчёт голды, но это дела не меняет.

Кто мешает тоже зарядить голду?  Кто мешал играть на старой арте? На старых фугасах? Ах, да, это другое. Надеюсь, скоро ваша очередь настанет:trollface:

 

кто должен доплачивать что ты играешь на арте с такими ттх? это же твой выбор и решение,почему кому то нужно платить за это деньги? 

а почему другие классы техники должны катать под артой на открытых картах? пусть доплачивают из кармана артоводов.

а кто мешал играть тебе на старой арте? играл бы до нерфа. я не знаю,может тебе били по голове,но я тебе какой раз пишу,что сами игроки просили нерф арты,потому что их бесили ваншоты ,когда они играли на другом классе техники.

какая наша очередь настанет ? 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 221 публикация
25 064 боя
Кстати, на счет ЛТ. У нас же что не карта, то ЛТ могёт в свет. Дамажить не должна. Вопрос: а с фига ли?
Какой-то тяж испугался 215 пробоя подкалибер? Надо срочно голду отобрать и пушку отпилить.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 092 публикации
70 370 боёв
26 авг 2023 - 17:05 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

зачем что то учить если есть маркер пробития? что значит не смог в бб ? если в лоб не пробивается бб,то тут надо либо ждать пока враг подставится либо валить с позиции,либо гуслить .

как нет БТР если в игре есть турбачи? или это другое?

Я не пользуюсь модами, поэтому у меня нет никаких читерных маркеров пробития и т.п.

БТР - это когда в банане Химок тяжи почти весь бой пытаются друг друга перестрелять, бодаются в клинче и т.п. Сейчас все проще - голда, барабаны, бабахи, колесник с тыла проскочил... вот тебе и турбобой.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 887 публикаций
68 139 боёв
26 авг 2023 - 17:38 пользователь HByte сказал:

Я не пользуюсь модами, поэтому у меня нет никаких читерных маркеров пробития и т.п.

БТР - это когда в банане Химок тяжи почти весь бой пытаются друг друга перестрелять, бодаются в клинче и т.п. Сейчас все проще - голда, барабаны, бабахи, колесник с тыла проскочил... вот тебе и турбобой.

маркер бронепробития есть в стандартном прицеле, не знать это играя 12 года, такое себе

акк R.I.P

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...