Перейти к содержимому

  

52 пользователя проголосовало

  1. 1. Основная цель вашей игры на этой машине ?

    • Фарм
      0
    • Прокачка экипажа
      0
    • Фан
      3
    • Игра на результат(статистику)
      1
    • Побыстрее пройти её
      1
  2. 2. Ваши расходники ?

    • Огнетушитель
      3
    • Автоматический огнетушитель
      1
    • Онигири
      1
    • Качественное масло
      0
    • Малая аптечка
      5
    • Большая аптечка
      0
    • Малый ремкомплект
      5
    • Большой ремкомплект
      0
  3. 3. Ваш выбор набора перков ?

    • Засадный боевой вариант
      1
    • Засадный комбинированный вариант
      2
    • Боевой вариант
      0
    • Свой
      2
  4. 4. Какие модификаторы полевой модернизации вы используете ?

    • Повышение жизнеспособности модулей
      0
    • Легкосплавные узлы крепления
      1
    • Настройка рычагов подвески
      0
    • Плавающий прицел
      2
    • Настройка рычагов подвески
      0
    • Антибликовая маскировка фар
      2
    • Без использования полевой модернизации
      3
  5. 5. Какое дополнительное оборудование вы используете ?

    • Улучшенные механизмы поворота
      1
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Вентиляция
      4
    • Усиленные приводы сведения
      0
    • Улучшенный прицел
      2
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      1
    • Маскировочная сеть
      0
    • Оптика
      1
    • Стереотруба
      1
    • Орудийный досылатель
      2
    • Измененная компоновка
      0
    • Трофейная вентиляция
      0
    • Трофейная оптика
      1
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейный досылатель
      0
    • Трофейный прицел
      0
    • Трофейный турбонагнетатель
      0
    • Трофейная закалка
      0
    • Юстированная оптика
      0
    • Износостойкие приводы наводки
      0
    • Повышенная снарядостойкость
      0
    • Система отвода пороховых газов
      0
    • Улучшенный компрессор
      0
    • Усовершенствованная бортовая передача
      0
    • Экспериментальная система заряжания
      0
    • Усовершенствованная компоновка
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости
      0
    • Система повышения мобильности
      1
    • Расточка каморы
      0
    • Многозубая каретка досылателя
      0
  6. 6. Какую предбоевую инструкцию вы используете ?

    • Без предбоевых инструкций
      3
    • Укрытия на местности
      1
    • Тонкости работы КПП
      0
    • Без резких движений
      0
    • Полоса препятствий
      0
    • Разложить снаряды
      0
    • Повышенное внимание
      0
    • Долг превыше всего
      0
    • Концентрация на цели
      0
    • Искусство сбивать пламя
      0
    • Продувка воздуховодов
      0
    • Рациональная боеукладка
      1
    • Замена топливных фильтров
      0
    • Очистка линз
      0
    • Настройка прицела
      0
    • Асбестовая обмотка
      0
    • Калибровка оптики
      0
    • Предбоевое ТО
      0


Рекомендованные публикации

Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя

Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам

 

===Type 5 Chi-Ri===

Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения.Подборки реплеев, видео, рецензий

 

В топовой комплектации данная громоздкая машина обладает уникальной для ветки средних танков Японии особенностью как автомат заряжания, который позволяет в мгновение ока разрядить три выстрела по противнику. Однако, из-за уймы недостатков, раскрыть весь свой потенциал данный танк сможет только в руках опытного игрока, хорошо владеющего боем на дистанции как снайпер, знанием механик маскировки-засвета и умением использовать УВН, т.е. у данной машины довольно высокий входной порог для игроков с точки зрения навыков игры, она действительно требует от игрока очень аккуратного использования и больно наказывает за малейшую оплошность.

 

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА

Spoiler

 

Последним японским средним танком Второй Мировой войны следует считать Тип 5 Чи-Ри (яп. 五式中戦車 - средний девятый). Разработку и выпуск танка Чи-Ри поручили институту Технических Исследований 4-й армии и компании Мицубиси. На собрании, прошедшем 19 августа 1943 года в стенах конструкторского бюро Мицубиси было представлено 2 концепции будущего танка. Стороны обсуждали двигатель и трансмиссию, броневую защиту корпуса и башни, автомат заряжания и вспомогательное вооружение. Согласно первому проекту, танк получал сварные корпус и башню, причем башня предлагалась наподобие той, что была установлена на танке Чи-То поздней серии. В ней уже не было места АЗ, но пушка калибра 75 мм не сильно проигрывала в боевой скорострельности при ручном заряжании. Вторая пушка калибра 37 мм устанавливалась в амбразуре лобовой бронедетали. Этот проект было реально осуществить в более-менее обозримой перспективе, удовлетворив потребности армии. Второй проект был более новаторским и трудоемким. Предлагалось значительное увеличение габаритов башни с тем, чтобы на машинах ранней серии устанавливать в нее 75-мм пушку вместе с автоматом заряжания, постепенно сменив ее мощным 105-мм орудием - именно под него изначально и проектировалась башня танка. Дальнейшие подробности второго проекта нам неизвестны, кроме того, что в них отражен советско-германский опыт танкостроения, заложены основы оптимизации массового производства. Скорей всего за этими формулировками кроется два существенных нововведения - скошенная под большим углом лобовая бронедеталь корпуса, как на танках Т-34 или Пантера; и технологический переход от клепки(элементы которой мы по-прежнему можем наблюдать в конструкции Чи-Ри) к сварке. 

В конечном итоге, по конструкции и бронированию Чи-Ри был копией танка Чи-То, однако имел ряд существенных отличий. Танк, из-за увеличившийся на 7 тонн массы, была переработана ходовая часть - в неё включили 8-ой опорный каток, сблокировав их в четыре тележки на борт. Из этого вытекало и увеличение гусеничного трака - его довели до 600 мм. Переработке подверглась башня. Она была увеличена в размерах, была установлена небольшая командирская башенка. Также двигатель Тип 4, который планировался к установке на Чи-То, заменили на карбюраторный BMW мощностью 550 л/с. Его производство должны были начать по лицензии, однако бомбардировки со стороны США не позволили это сделать. В начале 1945 года постройка прототипа была завершена и комиссия вынесла решение, что Тип 5 Чи-Ри может быть принят на вооружение. Но из-за нехватки ресурсов и материалов, а также урона, нанесённого японской промышленности бомбардировками союзных войск, развитие танка дальше прототипа не было возможным. Такая судьба постигла многие проекты новых видов вооружений в Японии на завершающей стадии Второй Мировой войны. Впоследствии прототип был захвачен войсками США, а после окончания Второй Мировой Войны единственный прототип забрали себе американцы и увезли на Абрединский полигон. Кроме того на основе Чи-Ри был разработан истребитель танков Хо-Ри, напоминавший немецкий Фердинанд. Истребитель танков планировалось вооружить 105-мм орудием, но прототипов построено не было.

 

ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ

  СТОК ТОП
Прочность 1150 1250

Масса (т)

35,29

42,25

Мощность двигателя

(л.с.)

550 610

Номинальная максимальная скорость

переднего/заднего хода (км/ч)

42/18 42/18

Бронирование корпуса

(лоб/борт/корма в мм)

75/

35/

35

75/

35/

35

Бронирование башни

(лоб/борт/корма в мм)

75/

50/

50

75/

50/

50

Урон ББ/БП/ОФ снарядом 125/125/175 130/130/175

Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом

(мм)

124/155/38 168/203/38

Скорострельность

(выстрелов в минуту)

12,8 15,53

Скорость поворота корпуса/башни

(град/с)

30/36 34/36
Обзор(м) 360 370
Дальность связи(м) 400 750

 

Прокачка и модули.

Чи-Ри является средним танком 7-го уровня ветки развития Японии и данная машина открывается с Type 4 Chi-To за 52650 опыта, стоимость данного СТ составляет 1440000 кредитов(серебра). В игре данный агрегат заслужил следующие прозвище - "чирик". Формально даже на стоковую ходовую можно установить все топовые модули. При прокачке основной целью является заполучить топовое орудие 7.5 cm Autoloading Tank Gun Type 5, но его можно установить только в топовую башню Type 5 Chi-Ri Plan 2. Топовый мотор Kawasaki Type 98 V-12 имеет преимущество перед стоковым в лишь 50лс, учитывая довольно большой вес машины, эффект от его установки весьма слабо ощутим. Помимо предтопового орудия 7.5 cm Tank Gun Type 5 Model I, весь набор радиостанций данная машина унаследовала от предыдущего танка в ветке развития.

 

Дерево исследования:

 

Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации:

 

Прочность и бронирование.

1250 очков прочности в топовой комплектации - один из лучших показателей среди средних танков на 7-ом уровне, уступает на 50 единиц только немецкой Пантере. Однако, в плане брони Чи-Ри находится на уровне предшественника Чи-То, т.е. бронирование машины откровенно слабое, даже по меркам машин 6-го уровня. Особую опасность для этого танка таит HESH амуниция или любая другая амуниция танков заточенная на фугасное воздействие. Броня бортов и кормы, опять же как у предшественника, просто ничтожная(до 35 мм стали) и ОФ снаряд большого калибра скорее всего легко пробьет этот танк с прохождением полного урона и рядом дополнительных критических повреждений. Усугубляется это тем, что у данной машины просто огромные для СТ габариты и вражеская артиллерия может эффективно пользоваться этим недостатком. По сути роль брони на этом танке будет играть маскировка и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой", плюс на живучесть машины может сильно сказаться знание игроком карт и его навыки эффективно пользоваться складками местности для игры от УВН, благо этот наш показатель составляет -10 градусов.

 

Более подробная схема бронирования под спойлером:

Spoiler

Лоб

 

Борт

 

Крыша

 

Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером:

Spoiler

Вид сверху

 

Двигатель и ходовая.

В топовой комплектации Чи-Ри может разогнаться до 42 км/ч передним ходом и 18 км/ч задним, увы, но этот танк обладает худшей максимальной скоростью на уровне среди всех СТ. Плюс в плане мобильности ситуация усугубляется крайне слабой динамикой разгона, которая лишь в районе 14 лс/т - один из худших показателей среди СТ собратьевПосредственная динамика разгона и низкая максимальная скорость это ощутимая проблема для этого танка, следовательно невыдающаяся мобильность вкупе с крайне слабой броней, делают весьма прозрачный намек на то, что использовать данную машину как типичный классический средний танк является малоцелесообразно. В добавок на это накладывается еще и одни из худших среди СТ одноклассников скорость поворота шасси и башни. Играть на короткой дистанции путем закручивания противников у вас не получится, кроме как против ну совсем неповоротливых противников или машин без башни.

Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий):

  Стоковая ходовая Топовая ходовая

Двигатель

Mitsubishi AL Type 4 Kakyuu V-12

42/39/19 42/42/21

Двигатель

Kawasaki Type 98 V-12

42/42/21 42/42/23

 

Обзор и дальность связи.

Обзор в 370 метров - вполне типичный показатель среди средних танков на уровне. Крайне важно для реализации потенциала оптики усилить данный танк хорошо прокаченным экипажем с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". При возможности поставить трофейное или боновое оборудование(оптика, вентиляция). Ну еще использование онигири будет весьма ко двору и в идеале добавить предбоевую инструкцию на оптику "калибровка оптики" или "продувка воздуховодов" в случае установи вентиляции. Использование оптики даст определенное преимущество когда мы играем от рельефа местности, от УВН в -10 градусов. Так выкатившись из-за бугра(бархана), чтобы засветить противника на больших дистанциях в районе 450 метров нам не нужно будет дожидаться когда включатся рога, мы банально экономим время для выстрела, сделав его мы быстро откатываемся назад в укрытие, тем самым мы находимся на линии огня заметно меньший промежуток времени, что уменьшает вероятность того, что мы будем поражены вражеским огнем. Что касается радиосвязи, то топовая радиостанция Type 3 Ko имеющая номинальную дальность связи в 750 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты.

 

Орудие и боекомплект.

Предтоповое орудие 7.5 cm Tank Gun Type 5 Model I достается нам от предыдущей машины в ветке, однако с немного более комфортными характеристиками в плане точности, сведения и ДПМ. С этим циклическим орудием гемплей не будет иметь особых отличий по сравнению с Чи-То. Топовая пушка 7.5 cm Autoloading Tank Gun Type 5 по сути является предтоповой, но с барабаном заряжания, плюс еще улучшенная точность, бронепробитие и время сведения. В каком-то смысле, сущность этого орудия заключается в том, что вы должны научиться быстро выдавать барабан как альфу в 390 единиц, но в три транша, и уходить на перезарядку. Еще в плане боевых характеристик крайне важно иметь в виду значительный УВН в -10 градусов, который предоставляет отличные предпосылки, чтобы успешно играть от рельефа местности и перепадов высот. Но при стрельбе назад у машины значительная зона с УВН в лишь -2 градуса.

Весьма важно иметь в своем БК значимую долю премиум снарядов и на предтоповом, и топовом орудие, т.к. для полной реализации потенциала данной машины, особенно при попадании в самый низ списка, бронепробитие стандартной амуниции для таких боев явно не выдающееся, т.е. придется переходить на "голду" для комфортной игры и чтобы быть конкурентоспособным в таких ситуациях или для случаев, когда надо в одиночку тянуть бой и нет права на ошибку. Проще говоря, данный танк в значительной степени зависим от премиум снарядов.

Наиболее оптимальный состав боекомплекта:

               Орудие                                  

7.5 cm Tank Gun Type 5                             70             45           10

7.5 cm Tank Gun Type 5 Model I                65             35            5

7.5 cm Autoloading Tank Gun Type 5         63             36            6

 Башня                                                                 Башня 

Type 5 Chi-Ri Plan 1                                              Type 5 Chi-Ri Plan 2

Зоны наводки орудий в стоковой башне Type 5 Chi-Ri Plan 1:

                            УВН: от -10° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны                       

      УВН: от -3° до +20° при повороте башни в сторону кормы

Зоны наводки орудий в топовой башне Type 5 Chi-Ri Plan 2:

                            УВН: от -10° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны                       

      УВН: от -2° до +20° при повороте башни в сторону кормы

 

Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины:

+ Хорошие углы вертикальной наводки в -10°                                                                                                - Огромные габариты

+ Высокий ДПМ                                                                                                                                                  - Тонкая броня

+ Один из самых высоких показателей прочности для СТ на уровне                                                           - Низкая мобильность

+ Весьма интересный барабан заряжания                                                                                                      - Высокая зависимость от премиум снарядов при игре из нижней части списка

+ Очень сильная топовая радиостанция                                                                                                         Посредственная сопротивляемость грунтам

 

Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка

 

ОБОРУДОВАНИЕ

Танк имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "мобильность" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, турбонагнетатель, дополнительные грунтозацепы и улучшенные механизмы поворота. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Также стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка.

В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением.

 I                                                            II                                                            III                                                           IV  

Вариант 1 Снайперский

Наиболее стандартная комбинация оборудования, предназначенная для обычного кемперского геймплея от дистанции, кустов или поваленных деревьев для машин не обладающих сильной броней. Основная сложность заключается в том, что эта сборка крайне зависима от прокаченности вашего экипажа, в первую очередь в плане маскировки. Сборка в целом позволяет реализовывать геймплей данной машины, но все же здесь есть существенный уклон в сторону стиля под игру от дистанции. Крайне желательно для игрока избравшего для себя такую комбинацию дополнительного оборудования хорошо владеть механикой игры по маскировке с засветом и владеть сопутствующим этому приемами геймплея вкупе с хорошим знанием самих карт.

Вариант 2 Средняя-дальняя дистанция

Эта сборка направлена на игру от дистанции и здесь преобладает более-менее активный геймплей, следовательно необходимо решить вопрос с стабилизацией за счет доп. оборудования как улучшенные механизмы поворота. Этот модуль играет двойственную роль, с одной стороны он улучшает стабилизацию нашего орудия, играя роль стабилизатора, который в данной ветке можно поставить только начиная с 8-го уровня, а с другой улучшают возможности данной машины в плане верткости - весьма проблемный показатель у этого танка. Выбор же в пользу вентиляции - попытка усиления машины по всему спектру характеристик. Однако, эта сборка очень чувствительна к показателю обзора, который играет в этом варианте важную роль в плане геймплея. Чтобы довести обзор машины до более-менее приемлемого уровня в 450-460 метров крайне желательно иметь экипаж с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". Также этому могут способствовать расходник онигири, установка трофейной или боновой вентиляции и оптики, плюс показатель обзора можно усилить еще за счет предбоевой инструкции "калибровка оптики". И в добавок важно иметь экипаж владеющий перком "маскировка" или хотя бы пользоваться предбоевой инструкцией "укрытие на местности".

Вариант 3 Мобильный

Цель этой сборки решить весьма чувствительную проблему данного танка связанную с мобильностью, т.е. эта подборка дополнительных модулей ставит во главу угла мобильность и фокусируется на том, чтобы машина наиболее часто оказывалась в нужном месте в нужный момент. Но в жертву по сравнению с остальными вариантами приносится значительная часть комфорта орудия, т.е. точности, ДПМ или стабилизации. Эта сборка дополнительных модулей отлично подойдет как альтернативный вариант для полевой модернизации, на случай необходимости игры стаей или взводом СТ, например, для прорыва вражеских визави на фланге.

Вариант 4 Городской

Это наиболее опциональная сборка, в первую очередь для полевой модернизации на случай попадания на городские карты или карты где нет возможности эффективно использовать дистанцию. Эта сборка в первую очередь нацелена на повышение живучести машины за счет доп. оборудования как улучшенная закалка или комплекс улучшения выживаемости. Плюс эта комбинация доп. модулей сочетает в себе оборудование на максимизацию ДПМ, что непременно сыграет позитивную роль при бое "глаза в глаза".

 

РАСХОДНИКИ

Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо у топового мотора на данной машине вероятность возгорания составляет весьма существенные 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов) или хотя бы не проседать в плане этого ресурса.

Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является онигири, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать качественное масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5% и доводит удельную мощность машины до почти 13 лс/т, что играет позитивную роль в плане нашей мобильности. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком  "огнетушение".

       Экономика                                                      Эффективность

msg-173425-0-29105900-1696254738.jpg

И в добавок, если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. И в первую очередь я бы советовал выбирать ее в зависимости от прокаченности вашего экипажа, чтобы усилить одну наиболее важную для вас характеристику или решить проблему отсутствия у вашего экипажа крайне важного перка под ваш геймплей. Так если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении, например, перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку, крайне важную характеристику если вы решили использовать снайперский стиль геймплея. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть без огнетушителя используя онигири или качественное маслоСреди инструкций на оборудование есть вариант прямо повлиять на нашу невыдающуюся мобильность путем установки амены топливных фильтров"(при условии использования турбонагнетателя), которая добавит еще 4% к мощности двигателя на бой, однако, в любом случае количество данных инструкций у вас будет весьма ограничена, т.к. их нельзя купить, а можно только заслужить за определенные заслуги. Так же ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП"  чтобы улучшить стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. Для усиления игры от дистанции, может хорошо подойти "концентрация на цели", чтобы сохранять противника в перекрестии в вашем поле зрения дольше. Хотя если у вас есть возможность использовать инструкции на оборудование, то для боя на дистанции можно воспользоваться "очисткой линз" для улучшенного прицела или "настройкой прицела" для усиленных приводов сведения.

 

ПЕРКИ

Смысл первых двух вариантов набора перков в первую очередь нацелен на использование машины за счет характеристик обзора и маскировки, он отлично подойдет под стиль игры от дальней дистанции для машин не обладающих существенной броней, однако в каждом из этих вариантов есть определенная специфика. В первом варианте в первую очередь необходимо прокачать звуковую разведку для командира и маскировку для всех членов экипажа, эти два перка наиболее важны. Первый заметно облегчит возможность нивелировать угрозу от вражеской артиллерии, чтобы оперативно среагировать на вражеский выстрел, а второй же имеет крайне важное значение для любой машины с потенциалом работать от дистанции, плюс чтобы минимизировать вероятность быть пойманным в засвет при стрельбе на гране вражеского обзора, поскольку именно в этой зоне мы будем зачастую действовать. В конечном итоге комбинация этих двух перков заметно повысит живучесть нашей машины. Более того, нелишним будет использовать камуфляж или стиль, чтобы максимизировать эффект от маскировки. На последующие перки будет ставиться задача как можно сильнее улучшить огневую мощь, например, комфорт использования орудия(стабилизацию) и тут будут играть ключевую роль два перка "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя.

Смысл второго варианта довольно тривиален, он более нацелен на использование машины за счет характеристик обзора и как следствие первоочередной прокачки перков "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно, плюс отлично подойдет под стиль игры в рамках которого у наводчика будет делаться ставка в первую очередь на перк "злопамятный". Этот вариант может в наибольшей степени раскрыть свой потенциал при попадание на большие открытые карты, т.е. геймплей от дальней дистанции, кустов или поваленных деревьев вкупе с хорошим владением игрока в плане знания самих карт и механик игры по маскировке и засвету. Полезным добавлением может быть, если вас не интересует фарм, просто использовать предбоевую инструкцию "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на онигири или качественное масло.

Третий вариант подходит для тех игроков, у которых в своем распоряжении нет экипажа с хорошо прокаченным перком "маскировка", и они предпочитают использовать данный танк в значительной степени на более коротких дистанциях. Но, все же, данный набор перков крайне желательно усилить предбоевой инструкции "укрытие на местности", которая даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка", т.е. несколько облегчит вам геймплей, если придется биться на дистанции, однако в случае этой машины, помимо противника, в таких ситуациях придется еще бороться с ее габаритами, даже не все кусты для нее могут подойти, что накладывает дополнительные трудности на игрока в плане его скилла, знания механик игры по маскировке и засвета и умения пользоваться ими.

                                                                                           Засадный боевой вариант:                 Засадный комбинированный вариант:                          Боевой вариант:

              

Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Еще хочу заметить, что это последняя машина в ветке развития СТ Японии, которая использует радиста в своем экипаже. Все последующие СТ по дереву развития обходятся без него. Его роль в дальнейшем будет ложиться на командира танка.

 

Полевая модернизация

Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 7-го уровня 35000 опыта и помимо повышения мощности двигателя на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой Чи-Ри является снайперским средним танком. В первом случае, выбор между "повышение жизнеспособности модулей" и "легкосплавные узлы крепления" зависит от того на сколько рискованный геймплей вы как игрок можете принять. Первая парная модификация больше подойдет для большинства игроков на этом критосборнике, если же для вас больше подходит авантюрная игра, то можно делать выбор в пользу более рискового второго варианта, чтобы усилить поворотливость машины вкупе со скоростью поворота башни, а поврежденные БК и двигатель купировать ремкомплектом(желательно большим). Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу стабилизации орудия или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия, уже установленного дополнительного оборудования и вашего геймплея. Последний выбор между "настройкой турбонагнетателя" и ''антибликовая маскировка фар" сильно зависит от того геймплея, который вы в основном используете и того как вы уже собрали свою машину. В конечном итоге, здесь при выборе стоит исходить из того на какой дистанции вы в основном ведете бой. Если на короткой-средней, то выбор в пользу первого варианта допустим, если же вы в основном действуете от дистанции как снайпер, то второй вариант является приоритетным.

В добавок хочется заметить, что не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников, предбоевых инструкций и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. Весьма полезно собрать две альтернативные комплектации и использовать их по принципу, например, использовать один вариант доп. оборудования для открытых карт, а другой вариант для городских. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды, а другую на случай игры из самого низа списка.

 

ТАКТИКА

В каком-то смысле Чи-Ри является развитием геймплея предыдущей машины, но, все же, в меньшей степени, чем Чи-То развитие геймплея Чи-Ну. Эта машина еще больше зависима от навыка игрока грамотно пользоваться УВН, зеленкой(кустами и поваленными деревьями) и в целом незаметностью, банально знанием карт и механики игры. Первое что бросается в глаза на данной машине так это ее габариты, просто большой сарай у которого показатель маскировки может достигать максимум где-то в районе лишь 21-22% в статичном состоянии. И помимо относительно низких цифр показателя маскировки еще проблемой является, при всей сарайности, что при игре от дистанции далеко не каждыми кустами можно воспользоваться где бы спрятались машины более стандартных габаритов. И в свете этой проблемы крайне важно знание карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция - куст нужной высоты или дерево с большой кроной, которое можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки когда фронт переместится вперед или назад. Т.е. Большие габариты СТ-шки накладывают еще одно ограничение на геймплей игрока, делая машину еще более требовательным к его скиллу. Плюс такая большая машина являются крайне лакомым кусочком для артиллерии. Чтобы быть в таких условиях конкурентоспособным на дистанции жизненно необходимо хорошо разбираться в механике обзора-маскировки и уверенно владеть навыком отката от кустов при выстреле, например, чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, если вы играете с трубкой нужно дождаться пока она включится, засветить противника, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Также вместо кустов можно использовать кроны поваленных деревьев. В свете всех выше перечисленных особенностей вполне разумно в первую очередь прокачать перк на звуковую разведку и маскировку, плюс не стоит стесняться красить СТ в камуфляж или использовать стиль, чтобы еще усилить показатель незаметности. Разумеется играть с оптикой или трубкой, умение выжимать максимум из этих двух модулей неимоверно важно для успеха на этом СТ.

Крайне важная особенность машины связана с орудием, т.к. у нас максимальный УВН составляет -10 градусов, что делает этот танк весьма интересным при игре от рельефа местности, следовательно следует хорошо знать карты и перепады высот на них. Так складки местности, которые благодаря неплохим углам вертикальной наводки и удачному расположению башни, позволяют для нанесения удара показывать только башню, что даже на средних дистанциях сильно затрудняет противнику ответное попадание в ваш танк, и даже при попадании, маска башни является одним из наиболее защищенных мест танка в лобовой проекции, хотя относительно значимую защиту она может обеспечить только против базовой амуниции машин более низких уровней. Еще раз повторяю, чтобы выжать максимум от приемы игры от складок местности крайне важно знание самих карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция под наш УВН, которую можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад.

Но основной изюминкой Чи-Ри является топовое орудие с автоматом заряжания на три снаряда. В каком-то смысле, сущность этого орудия заключается в том, что вы должны научиться выдавать барабан в три пульки как альфу в 390 единиц, но в три транша, и уходить на перезарядку. Проще говоря, удачное применение этого орудия может сводится к использованию танка с сопоставимой альфой в 390 единиц урона, т.к. барабан при выходе на противника очень быстро разряжается, а период его перезарядки сопоставим с КД орудия калибром 122 мм. Очень важно выбирать участок боя там, где есть возможность после выстрела сразу уйти на перезарядку в укрытие, не оставаясь на линии огня или хотя бы прятаться за броней союзников. В город, если вы один и без поддержки союзников, и исход боя еще не предрешен, необходимо лезть только в последнюю очередь, когда нет другого выбора. Но если вы все же попали в такую ситуацию, противостояние нужно сводить к обмену своего барабана на альфу противника и при возможности уходить на перезарядку в укрытие. В целом такие городские карты как Энск или Химмельсдорф легче просто добавить в ваш список отключенных карт. По легкобронированным машинам, таким как: артиллерия, Насхорн, Хэлкет, Борщ и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлкета, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете больший шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения.

В идеале, конечно, при помощи миникарты находить именно ту зону(позицию) в который вы будете приносить максимум пользы вашей команде исходя из конкретной ситуации на поле боя.

Но одной из основных трудностей Чи-Ри, помимо огромных габаритов и слабой брони, затрудняющей стабильно реализовывать свой боевой потенциал является нехватка мобильности, помимо возможности опоздания на ключевые для СТ позиции в начале боя, часто он банально не успевает за ходом боя, особенно если преимущество у союзников и идет атака. Однако, вполне можно сообладать с такой низкой мобильностью при игре в обороне(например, когда преимущество у противника и он атакует) компенсируя за счет умения грамотного выбора позиции, знания прострелов и рельефа местности для реализации своего УВН-а в комбинации с оптикой(трубкой) и пушкой. Например, только начать бой как снайпер, засветить и отстрелять противников, обзор и точность орудия же позволяют, а затем поехать атаковать оставшийся в одиночестве или отбившегося от стада танк противника. Или наоборот, играя взводом, вы же можете прорвать направление, играя по фокусу, а когда союзники иссякнут и придется тянуть одному против двух, трех и т.д. врагов, переключиться в cнайпера и играть аккуратно от дистанции и/или кустов, тем более, если у вас осталось небольшое количество прочности. Отсутствие трубки или оптики почти полностью исключает использование приема с кустами, описанного выше, да и в целом ставит вас в большую зависимость от действий союзной команды. Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. При игре из низа списка на короткой дистанции в боях где есть противники на два уровня выше, главное научиться не лезть первым и не подставляться под "больших" дядек. Для этого необходимо действовать максимально аккуратно и вдумчиво, в таком бою нужно выходить из укрытия только на момент выстрела и научиться хорошо прятаться за броней союзников старших уровней.

 

Резюмируя все выше сказанное по данному танку можно констатировать, что это весьма непростая машина, хотя с довольно уникальными возможностями для ветки Японии, но из-за сложности самого геймплея, я не рекомендовал бы ее новичкам и не особо искушенным игрокам, вплоть до того, что если ваша цель как можно быстрее дойти и получить топовую СТ этой ветки STB-1, я бы советовал пройти эту таратайку, при возможности, за чертежи и свободный опыт. Плюс чтобы раскрыть свои боевые возможности до конца потребуется голда премиум снаряды, т.к. этот танк не получил значительного усиление огневой мощи в плане бронепробития по сравнением со своим предшественником в ветке развития, т.е. возможность поражать броню противников ББ-шками осталась сопоставимой с машинами 6-го уровня, для которого уровень топового орудия вполне адекватный, но на танках 7-го уровня для комфортной игры данное орудие, уже, зачастую, впадает в значительную зависимость от премиум снарядов. Тем более, возможность пробития ББшек против более-менее крепких противников на значимой дистанции сходит на нет, из-за невозможности выцеливать болевые точки врага.

Несколько общих рекомендаций по данной машине:

1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ.

2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать хороший УВН в -10 градусов в фронтальном направлении и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием.

3) При игре на топовой пушке, крайне важно научиться грамотно пользоваться барабаном. Просчитывать свои действия так, чтобы не оказаться во время активных боевых действий на перезарядке, т.е. полностью безоружным.

4) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника.

5) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, что из-за невыдающейся мобильности имеет особое значение, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя.

6) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль).

7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты.

8) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету.

 

Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1270 "чистого" опыта за бой, эта планка ниже среднего по уровню. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1915 до 1955 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, это скорее низкая планка на уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось заметно меньше чем 100 боев, и по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам добавил еще и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ;)

 

======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 4

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Пишите мне в ЛС, с радостью добавлю ваши подвиги или гайды в этот раздел))

 

Реплеи:

Требования для добавления сюда вашего реплея это знак классности "Мастер", либо медаль за эпическое достижение.

 

Видео записи боев:

Требование как к реплеям, плюс ролик должен быть записан на Ютуб или сайт аналогичного характера в качестве от 1080p, в крайнем случае 720р. Желательно добавлять ссылку на реплей боя на wotreplays.

 

Zemanigor

 

Видео гайды:

Основные требования это информативность и фокусировка на герое темы. Качество и источник видео должны быть идентичны выше указанному. Ждем))

 

Мнения и рецензии игроков:

Ваша точка зрения на данный танк может кардинально отличаться от моей, главное, чтобы она была конструктивная и не оскорбительная.

 

NietonoNoShana

14 апр 2019 - 04:14 пользователь NietonoNoShana сказал:

пройдено. танк нормально себя чувствует в топе, но на 1 бой в топе приходится боёв 5 против восьмёрок и девяток, против последних с таким пробитием танк превращается в корм, без понятия что мешает апнуть пробитие голдой хотя бы до уровня обычных бб-шек пантеры. голды просит много, из-за чего в подавляющем большинстве случаев уходит в сильные минуса даже с бонусом от рефералки. в общем при нынешних раскладах качать в ветке японских ст что-то выше 6 лвл смысла нет, чи-то это последний адекватный танк, дальше идут бесполезные пожиратели кредитов. ап отметки с 90 до 95% дала сессия на 1,6к своего урона за 33 боя

Прикрепленные изображения

  • shot_1551.jpg

 

Eckhoff

03 окт 2019 - 20:41 пользователь Eckhoff сказал:

Сложно сказать что-то про этот танк. У него хорошая пушка... по всем характеристикам она хороша. Она не великолепна, т.к. пробития даже голдой может не хватить против определенных целей. Но в остальном это полная помойка. Я даже перечислять не буду, просто кроме хорошей пушки у этого танка нету ничего. 

Тем не менее этого достаточно чтобы рвать на нем, особенно жестко он рвет одноклассников и тех кто лвлом пониже, т.к. имеет очень эффективный барабан. С 8-9 лвлом все наоборот, т.к. пробитие 189 мало для такого танка. Это все таки далеко не лт которая может залететь в бортину. Да и СТ это сложно назвать)

Из модулей единственно верным вариантом я считаю оптика\вентиляция\досылатель. Хотя если играть с доппайком, ББ и 2мя перками на обзор, то оптику можно заменить на приводы, но он и так слишком сильно уходит в минус т.к. голдовые ББхи очень дорогие и быстро улетают, поэтому катал первый варриант в целях экономии средств.

У меня просто экипаж с тайпа т.к. играть на нем я больше не буду, с оптикой 450м обзора ну очень комфортно.  Да и на 7 лвле обзор достаточно часто решает т.к. танки этого уровня достаточно слепые. А пушка и без приводов сводится вполне комфортно.

В целом места в ангаре он не достоин, но определенное удовольствие я от него получил) 

 

barbolin

06 окт 2019 - 22:12 пользователь barbolin сказал:

это лютый треш.. такой боли я пожалуй не испытывал никогда за 29к боёв   как при прокачке этой ветки. я голдой не пробиваю половину одноклассников это как? это нормально?  155 на 7 уровне основным и 186 голдовым  вы серьёзно?  это пушка 5 уровня на танке 7 уровня? чири это просто  ад ..

сравниваю башни по броне одинаковы,  но одна весит 7 тонн а топовая  почти 14 тонн))) ну как так?? за счёт чего она тяжелее то стала на 7 тонн?))) танк картон, сарай , не едет , стреляет горохом какаим то , не пробивает даже голдой , я играя с прем акком  подрубил  резервы на +50% по кредитам . улетаю в минус по 50к серебра за бой )))).  это как??? да я стреляю голдой , так и ей я не пробиваю даже половину 7 уровней!!! я пока не знаю худшего танка чем чири... у меня просто шок.. играя без према  и если придётся стрелять голдой я что  по -100к за бой буду  улетать??))) на 7 уровне??))) 

 

Iskatel337

09 окт 2019 - 10:14 пользователь Iskatel337 сказал:

Огромный картонный сарай без динамики, без намёка на маскировку и без возможности уехать с опасной позиции
С пушкой я бы сказал всё хорошо-и стабилизация найс и точность неплоха и хороший барабан но пробитие 155... А голдой 186 на 50% ставит крест на этом орудии
Остальные 50% ставит крест носитель этого танка выше уже сказано какой он замечательный
В общем всю ветку как минимум с 4 по 7 лвл включительно нужно перерабатывать
Чирику бы хп немного срезать, урон с выстрела до уровня шкоды 6 лвл и перенести на 6,там он будет себя чувствовать вполне комфортно
На 7 лвле это абсолютно неиграбельная машина

 

SimakGame

29 авг 2020 - 09:13 пользователь SimakGame сказал:

САМЫЙ убогий ст 7 лвл, да вообще вся ветка по факту убогая. Разве , что кроме ст10. Все остальное шлак, каких еще надо поискать.

+ барабан на 3 снаряда по 130. 

- большие размеры - привет арта
- картон - привет арта и фугасы, привет все танки от 5 лвл
- картон - даже маска орудия от 6 лвл не спасет
- критосборник - 2 раза подряд мотор - легко
- дамаг - на который всем *** по 130 с выстрела... 
- отсутствие скорости и динамики - мы ездим на ТТ - типа тигра 1
- светится метров за 400

Вопрос - зачем этот щлак в игре ?

 

GermanSuplex

11 сен 2020 - 16:27 пользователь GermanSuplex сказал:

Я его проходил давненько, но это не отменяет вышесказанного - этот танк "выпрямитель рук", наряду с Мерином, Пантерой и Кометой. Сейчас в этот отряд можно воткнуть ещё и т69, а от тяжей ИС-М и АМХ65т. Ещё очень порадовало играть на А-44, т71да, ИС-2-II, амх 13 75. Танки, которые заставляют думать, изучать карты, смотреть на миникарту и анализировать сетапы. Ну, это из тех, что запомнились. Пока ты превознемогаешь, ты учишься. Ноубрэйн геймплей всяких скорпов и иже с ними из кустика ничему не научит.

На нём можно и в Пантера стайл играть, только результаты будут не ахти. Именно когда играешь на 1-2 линии, именно там начинает и статка расти и кайф от игры начинаешь ловить, когда разряжаешься в тяжа на кд фулл барабан и прячешь тело жирное в утёсах, заряжаешься и успеваешь воткнуть ещё 2 барабана ))) эх, как вспомню, мурашки по коже )))

 

N_I_C_A254

20 ноя 2020 - 14:19 пользователь N_I_C_A254 сказал:

Тут проблема не в орудии. Оно довольно комфортно и удобно. Просто представьте себе это орудие на Т-43, или Т20, или Лео. Я думаю такая связка зашла бы на ура. Проблема в размерах, подвижности и бронировании. Совокупность этих факторов и утяжеляет игру на танке.

 

ПыСы. Если условный Джамбо, на фугаснице, можеть обычным фугасом в борт прописать макс урон. И сабж не успеет выехать, свестись, отстреляться и уйти из зоны обстрела. И даже настрел из-за спин более толстокожих союзников проблематичен. Сабж - гарантированный урон, и возможность убрать быстро один ствол из команды соперников. Кто ж этим не воспользуется? Тут нужно менять полностью все, чтоб наладить. Не будет этим никто заморачиваться - 100%. Тем более в этой нации..

 

RodrigeZZ

15 мар 2021 - 08:02 пользователь RodrigeZZ сказал:

Странный танк. В первом же боя на стоке накидал примерно 4К урона и много фрагов. Потом всё было уже не так радужно. Танк позволяет воевать против ТТ-7. 

Главных проблем - 2:

1. Огромные размеры при отсутствии брони. КВ уверено пробивает фугасами.

2. Пушка не сводится за 1 сек. интервала барабана. Это особенно актуально на дистанции. В итоге сильно страдает ДПМ. Во многих боях цикличное орудие удобнее.

ИМХО, не кактус, а очень оригинальный танк на 7 уровне

 

__Osamu_Dazai__

17 апр 2021 - 16:00 пользователь __Osamu_Dazai__ сказал:

Это был просто адок,но.хвала Сербу,я это сделал. Немного размышлений вслух:

1) Реально ощутимый плюс танка - это его орудие. Потенциальные 390 урона каждые 7,9 сек (на боновом фарше) на 7 лвл - это очень вкусно. Но всю малину портит пробитие. Апнуть ББ хотя бы до 175,а голду до 203. Скорость полёта снаряда - ***. Точность на ближней-средней дистанции более-менее. УВН крайне странные,пушка то опускается нормально,то нет.

2) Танк огромный сарай. Спрятать его практически невозможно. Играется исключительно от домов,двойных кустов и холмов,выезд на открытую местность - верная смерть.

3) Довольно забавно,но у танка весьма хороший обзор. По приколу поставил боновую оптику - получил 471 м обзора (опять же,для 7 лвл очень вкусно) Правда пользоваться этим обзором можно лишь эпизодически,т.к "не имбовые" кусты с сидящими в них "стелс-ПТ" никто не отменял + смотрим пункт 2 про сарайность танка.

4) И,наконец,пункт,который нужно просто прочувствовать в бою. У танка нет брони. Фулки от М44 и прочих лоулевельных (про арту 8-9 лвл просто промолчу) арт - это наше всё. 1 раз за 200+ боёв получил шот на 1076 урона от СУ-152 с ***-ганом,2 раза фулки на 1000+ урона от КВ-2. Как соседи не вызвали бригаду психиатров,сам не понимаю.

 

В общем,танк чисто для слива нервов в унитаз. Если бы ему апнули пробитие,получилась бы вполне интересная машинка в своей нише 7 уровня. Да,светился бы,да.получал фулки от арты,но,по крайней мере,стабильно пробивал бы и наносил дамаг. В текущем же виде...ну такое.

 

_ascet1k_ 

02 янв 2023 - 16:05 пользователь _ascet1k_ сказал:

Первые бои думал, что буду очень сильно страдать, но после того как прокачал и поставил барабанное орудие и Турбину, пошло более менее. За 20 боев на барабане вышло 1700 среднего. Из-за низкого пробоя много приходится голдой пулькать, ну и постоянный поиск "мягеньких" противников, либо выход в бок/корму противнику.

Было сложно, но в целом достаточно интересно.

Вот недавно БлэкПринса проходил... вот где уныние и постоянное унижение было

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
5 935 публикаций
20 736 боёв
тема закрепляется как основная
  • Плюс 1

                                                   

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
40 494 публикации
69 377 боёв

Неплохой тарантас кстати..

Барабан приятный.

Единственно огромный как сарай и подвижность не айс.

  • Плюс 1
Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
33 767 публикаций
83 609 боёв

Надо его апать:

- пробитие

- подвижность.

  • Плюс 1
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
571 публикация
42 615 боёв

Дамы и господа; если мечтаете о том, что этот танк когда-нибудь "апнут", то скорее всего не дождётесь.

Ведь ТТХ этого аппарата близки к тем, которые заложили в него японские конструкторы в далёком 1945-ом году.

Его вообще проектировали как перспективный тяжёлый(!) танк.

Тогда казалось, что у него крутые характеристики - по сравнению с теми клёпаными танчиками, которые были у Японии на тот период времени.

Шикарное длинноствольное орудие и "барабан" на три снаряда! Плюс мелкая пушечка, не используемая в этой игре.

Хотя как сказать... :mellow:

На иностранных форумах мне попадалось упоминание о том,что была идея также оснастить Chi-Ri орудием калибра 88 мм, созданном на базе лицензионного германского морского орудия, но без автомата заряжания.

И даже была мысль усилить лобовое бронирование башни с помощью накладки на маску орудия бронепластины.

Танк должен был успешно бороться с американскими танками "Шерман". Но - не судьба! :teethhappy:

Как вам такой вариант улучшения Chi-Ri ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 989 публикаций
57 105 боёв
25 июл 2023 - 18:55 пользователь Summa_Technologiae сказал:

Дамы и господа; если мечтаете о том, что этот танк когда-нибудь "апнут", то скорее всего не дождётесь.

Ведь ТТХ этого аппарата близки к тем, которые заложили в него японские конструкторы в далёком 1945-ом году.

Его вообще проектировали как перспективный тяжёлый(!) танк.

Тогда казалось, что у него крутые характеристики - по сравнению с теми клёпаными танчиками, которые были у Японии на тот период времени.

Шикарное длинноствольное орудие и "барабан" на три снаряда! Плюс мелкая пушечка, не используемая в этой игре.

Хотя как сказать... :mellow:

На иностранных форумах мне попадалось упоминание о том,что была идея также оснастить Chi-Ri орудием калибра 88 мм, созданном на базе лицензионного германского морского орудия, но без автомата заряжания.

И даже была мысль усилить лобовое бронирование башни с помощью накладки на маску орудия бронепластины.

Танк должен был успешно бороться с американскими танками "Шерман". Но - не судьба! :teethhappy:

Как вам такой вариант улучшения Chi-Ri ?

Нет уж, не хочу еще один суперпершинг! Пусть ей вернут точное орудие и апнут маскировку! 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя
25 июл 2023 - 17:55 пользователь Summa_Technologiae сказал:

Дамы и господа; если мечтаете о том, что этот танк когда-нибудь "апнут", то скорее всего не дождётесь.

Ведь ТТХ этого аппарата близки к тем, которые заложили в него японские конструкторы в далёком 1945-ом году.

Его вообще проектировали как перспективный тяжёлый(!) танк.

Тогда казалось, что у него крутые характеристики - по сравнению с теми клёпаными танчиками, которые были у Японии на тот период времени.

Шикарное длинноствольное орудие и "барабан" на три снаряда! Плюс мелкая пушечка, не используемая в этой игре.

Хотя как сказать... :mellow:

На иностранных форумах мне попадалось упоминание о том,что была идея также оснастить Chi-Ri орудием калибра 88 мм, созданном на базе лицензионного германского морского орудия, но без автомата заряжания.

И даже была мысль усилить лобовое бронирование башни с помощью накладки на маску орудия бронепластины.

Танк должен был успешно бороться с американскими танками "Шерман". Но - не судьба! :teethhappy:

Как вам такой вариант улучшения Chi-Ri ?

Танк который вы, видимо, имеете в виду - Чи-Се. Он уже введен в игру, но пока только в Блице. Это линейная машина 8-го уровня, которая находится во второй ветке ТТ Японии, до "больших" танков эта ветка, возможно, доберется в конце года: 5ур - Митцу 108, 6ур - Ю-Ну, 7ур - Ю-То, 8ур - Чи-Се, 9ур - Тип 68, 10ур - Тип 71.

  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
571 публикация
42 615 боёв
27 июл 2023 - 21:15 пользователь SPARTAKRULES сказал:

Танк который вы, видимо, имеете в виду - Чи-Се. Он уже введен в игру, но пока только в Блице. Это линейная машина 8-го уровня, которая находится во второй ветке ТТ Японии, до "больших" танков эта ветка, возможно, доберется в конце года: 5ур - Митцу 108, 6ур - Ю-Ну, 7ур - Ю-То, 8ур - Чи-Се, 9ур - Тип 68, 10ур - Тип 71.

 

Вот как! Очень интересно.

Получается, что "Blitz" - это ещё и тестовый полигон?

Но позвольте с Вами не согласиться.

 

"Chi-Ri" в виде тяжёлого танка это: ТТ VI уровня "Ju-Nu".

У него как раз стоковое орудие: "7,5 sm Tank Gun Type 5 Model I".

А топовое орудие именно: "88 mm Gun Typ 3".

И усиленная маска орудия, около 150 мм толщиной.

И даже ВЛД имеет небольшую полоску дополнительной брони.

Похоже, что разрабы тоже листают иностранные технофорумы.

:)

Спасибо за ссылку на "Blitz".

Удачи в боях!

1_Ju-nu_13.jpg

Изменено пользователем Summa_Technologiae
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя
28 июл 2023 - 16:17 пользователь Summa_Technologiae сказал:

Вот как! Очень интересно.

Получается, что "Blitz" - это ещё и тестовый полигон?

Но позвольте с Вами не согласиться.

 

"Chi-Ri" в виде тяжёлого танка это: ТТ VI уровня "Ju-Nu".

У него как раз стоковое орудие: "7,5 sm Tank Gun Type 5 Model I".

А топовое орудие именно: "88 mm Gun Typ 3".

И усиленная маска орудия, около 150 мм толщиной.

И даже ВЛД имеет небольшую полоску дополнительной брони.

Похоже, что разрабы тоже листают иностранные технофорумы.

:)

Спасибо за ссылку на "Blitz".

Удачи в боях!

1_Ju-nu_13.jpg

Танк на вашем скриншоте имеет меньшее отношение к Чи-Ри, внимательно обратите внимание на ходовую, она абсолютна другая, а ходовые Чи-Ри и Чи-Се идентичные. Ю-Ну, Ю-То и Чи-Се это все последовательные этапы развития одной и той же идеи заимствованной у немцев, которые японцы в конечном итоге решили воплотить на базе Чи-Ри. Я обратил основное внимание на Чи-Се по той причине, помимо ходовой, что изначально по одному из проектов башня Чи-Ри проектировалась под возможную в перспективе установку, разумеется с доработками, более мощного 105мм орудия, об этом я уже упомянул в исторической справке. По всей видимости эта 105мм пушка должна была быть унифицирована как на самоедке Хо-Ри на базе самого танка Чи-Ри так и на возможном окончательном варианте эволюции Чи-Ри т.е. на Чи-Се.    

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
571 публикация
42 615 боёв

Действительно, поторопился с выводами.

Получилось так, что в игру сначала ввели японские ПТ-САУ на базе СТ, а параллельную ветку ТТ обкатывают в "Blitz".

Но вернёмся к теме того, что Chi-Ri кажется слабоватым по своим ТТХ.

Если бы вместо нынешнего Chi-Ri на VII уровне появился усиленный вариант, тот же Ju-Nu?

Такой аппарат был бы более уместным на VII уровне?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 929 боёв
29 июл 2023 - 07:18 пользователь Summa_Technologiae сказал:

Действительно, поторопился с выводами.

Получилось так, что в игру сначала ввели японские ПТ-САУ на базе СТ, а параллельную ветку ТТ обкатывают в "Blitz".

Но вернёмся к теме того, что Chi-Ri кажется слабоватым по своим ТТХ.

Если бы вместо нынешнего Chi-Ri на VII уровне появился усиленный вариант, тот же Ju-Nu?

Такой аппарат был бы более уместным на VII уровне?

Согласен с тем, что Чирик слабый. Подумать только: на одном уровне с ним есть шедевральный Лео, который, если и не снайпер, то марафонец и ниндзя с мощным хуком справа.

  • Плюс 1
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
571 публикация
42 615 боёв

"Въ другой игрѣ" тоже есть японские танки.

И там имеется свой Chi-Ri. По ТТХ похож. Очень похож.

Но! Есть также и слегка улучшенный вариант Chi-To!

Так и называется: "Chi-To-Late".

По ТТХ Этой Игры на VII уровень он тоже не годится.

Максимум как премиальный танк, причём VI уровня, "клон" на продажу.

Беда с этим VII уровнем, ничего на него не натягивается!

:facepalm:

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 929 боёв
30 июл 2023 - 11:50 пользователь Summa_Technologiae сказал:

"Въ другой игрѣ" тоже есть японские танки.

И там имеется свой Chi-Ri. По ТТХ похож. Очень похож.

Но! Есть также и слегка улучшенный вариант Chi-To!

Так и называется: "Chi-To-Late".

По ТТХ Этой Игры на VII уровень он тоже не годится.

Максимум как премиальный танк, причём VI уровня, "клон" на продажу.

Беда с этим VII уровнем, ничего на него не натягивается!

:facepalm:

 

 

 

7 уровень нужно глобально апать, либо давать ему +1, как и 5 уровню. Типа, восьмерка, в среднем, может что-то причинить десятке, а вот семерка девятке - категорически нет.

  • Плюс 1
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
114 публикации
106 996 боёв

Уж извините но крайне нелепый и безполезный гайд. Он не в коем случае не отображат всю ужасную дествительности с этой машиной. За все изменения подверглись ребалансу многие машины а вот наш подопечный как был с релиза таким  и остался. Особо выдающихся плюсов у этой машины нет, поскольку всё перечёркивается жирнющими минусами. У этой консерной банки самая плохая маскировка на уровне, самая плохая мобильность. Да барабан есть но мы его отдаём почти 5 секун за это время мы получаем плюху допом от противника, а затем уходим на 10 сек перезарядки. Даже с 6 уровнями один на один лучше не лезть. Так что размениватся в хп с кем то или в собачьей свалке ему не место ибо разбираю вас на рас два. Из-за габаритов сарай не спрячеш, отличная цель для арты получаеш от неё жирнющие чемоданы если не сразу в ангар с пожогом. Горит этот пепелац довольно часто.

На мой взля можно было бы добавить +1 снаряд в барабан и несколько уменьшить габариты ибо мы даже больше некоторых тяжей в любой проэкции. Или вывести и сделать премом либо акционным заменив на любое что то.

То что машина голдозависима это легко сказано ибо протв тяжей у нас лиш одна тактика голда-фул голда. А если попадаем к 8 то тут вообще туши свет всякие 34-2 и еже с ними разбирают вас без особого труда и опаски получить в ответ хоть какойто урон.

Изменено пользователем RumPelStilshen
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 929 боёв
03 окт 2023 - 23:16 пользователь RumPelStilshen сказал:

Уж извините но крайне нелепый и безполезный гайд. Он не в коем случае не отображат всю ужасную дествительности с этой машиной. За все изменения подверглись ребалансу многие машины а вот наш подопечный как был с релиза таким  и остался. Особо выдающихся плюсов у этой машины нет, поскольку всё перечёркивается жирнющими минусами. У этой консерной банки самая плохая маскировка на уровне, самая плохая мобильность. Да барабан есть но мы его отдаём почти 5 секун за это время мы получаем плюху допом от противника, а затем уходим на 10 сек перезарядки. Даже с 6 уровнями один на один лучше не лезть. Так что размениватся в хп с кем то или в собачьей свалке ему не место ибо разбираю вас на рас два. Из-за габаритов сарай не спрячеш, отличная цель для арты получаеш от неё жирнющие чемоданы если не сразу в ангар с пожогом. Горит этот пепелац довольно часто.

На мой взля можно было бы добавить +1 снаряд в барабан и несколько уменьшить габариты ибо мы даже больше некоторых тяжей в любой проэкции. Или вывести и сделать премом либо акционным заменив на любое что то.

То что машина голдозависима это легко сказано ибо протв тяжей у нас лиш одна тактика голда-фул голда. А если попадаем к 8 то тут вообще туши свет всякие 34-2 и еже с ними разбирают вас без особого труда и опаски получить в ответ хоть какойто ответ.

Этот танк неплохой. А вот знаешь, что реально ужасно? 800 средухи по акку, 5к воин)) За 90к боев...

Ваш скулеж уже одолел: не в силах найти кнопки в игре, вы, почему-то, с легкостью находите их на форуме.

Если таких персонажей всерьез слушать, возникает закономерный вопрос: "а в игре вообще хорошие танки есть?"

В каждой чертовой теме найдется 3-5к Лëха, которому танчик "плохой и ужасный". По факту - проблема в вас самих. В костности ума и кривизне рук.

Изменено пользователем Zerstorer_der_Bilanz
  • Плюс 1
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
114 публикации
106 996 боёв
03 окт 2023 - 20:55 пользователь Zerstorer_der_Bilanz сказал:

Этот танк неплохой. А вот знаешь, что реально ужасно? 800 средухи по акку, 5к воин)) За 90к боев...

Ваш скулеж уже одолел: не в силах найти кнопки в игре, вы, почему-то, с легкостью находите их на форуме.

Если таких персонажей всерьез слушать, возникает закономерный вопрос: "а в игре вообще хорошие танки есть?"

В каждой чертовой теме найдется 3-5к Лëха, которому танчик "плохой и ужасный". По факту - проблема в вас самих. В костности ума и кривизне рук.

ну вот ещё один критик, обвинять всех рукажопами это вы мастера. Из куста вам же виднее и крысить у союзников фраги вы завсегда мастера. Поэтому сначала дорасти до того уровня боёв а потом я на тя посмотрю. То что у танка топ орудие 6уровня и нет никаких альтернатив это факт. А вам куставым гениям врядли понять у вас весь скил это сидение по 15 минут в одном кусту, крисятничество, и толпой на одного шотика. Фулл голда чтобы ничего не выцеливать и боновая оборудка для орания на форуме что имба а что нет! Ведь на стандартной оборудке не кашерно катать.

Да есть в игре куча танков более привлекательных и менее скилозависимых на которых игра не вызывает прогар табурета.

Изменено пользователем RumPelStilshen
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
114 публикации
106 996 боёв
По факту игра на этом танке мне очень напоминает 122-54. Ты вроде должен и можеш быть полезным но реализовать данный потенциал крайне сугубо по техническим причинам не можеш. Ст с габыритами и динамикой ТТ но брони нет вылезти из-за угла и сделать бугага неа. В одиночку действовать против противника равносильно смерти, где то продавить или серьёзно покусать противника заканчивается потерей 2\3 хп. Даже в топе против 5ок расслаблятся нельзя это вседа плохо заканчивается. Действовать в отрыве от союзников строго запрещается. Задача ст фланговать атакавать борта и спину противника грызь противника неожиданными маневрами А НЕ СТОЯТЬ В КУСТУ как некоторые тут пишут. Так что мы вроде ст только по паспорту поскольку активно поддерживать союзников можем только либо в размен хп или из укрытия. Изменено пользователем RumPelStilshen
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 929 боёв
04 окт 2023 - 01:26 пользователь RumPelStilshen сказал:

ну вот ещё один критик, обвинять всех рукажопами это вы мастера. Из куста вам же виднее и крысить у союзников фраги вы завсегда мастера. Поэтому сначала дорасти до того уровня боёв а потом я на тя посмотрю. То что у танка топ орудие 6уровня и нет никаких альтернатив это факт. А вам куставым гениям врядли понять у вас весь скил это сидение по 15 минут в одном кусту, крисятничество, и толпой на одного шотика. Фулл голда чтобы ничего не выцеливать и боновая оборудка для орания на форуме что имба а что нет! Ведь на стандартной оборудке не кашерно катать.

Да есть в игре куча танков более привлекательных и менее скилозависимых на которых игра не вызывает прогар табурета.

Урон миллион лет как из куста не набивается, гражданин Леха. За уроном в 2023 нужно ехать.

Я ума не приложу, как за 90к боев можно не научиться играть на приличном уровне.

Если обезьяну за один и тот же косяк бить палкой, она перестанет косячить, а ваш брат необучаем от слова "совсем".

Танчик, конечно, не фонтан, но с крутой пушкой и увн. Этого более, чем достаточно.

  • Плюс 1
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя
03 окт 2023 - 23:55 пользователь Zerstorer_der_Bilanz сказал:

Этот танк неплохой. А вот знаешь, что реально ужасно? 800 средухи по акку, 5к воин)) За 90к боев...

Ваш скулеж уже одолел: не в силах найти кнопки в игре, вы, почему-то, с легкостью находите их на форуме.

Если таких персонажей всерьез слушать, возникает закономерный вопрос: "а в игре вообще хорошие танки есть?"

В каждой чертовой теме найдется 3-5к Лëха, которому танчик "плохой и ужасный". По факту - проблема в вас самих. В костности ума и кривизне рук.

Чётко !

  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...