Перейти к содержимому

Chi-To SP [Стартовая тема]


Рекомендованные публикации

Игроки
8 969 публикаций
52 035 боёв
21 июн 2023 - 13:26 пользователь sanek_master сказал:

Более чем 

Почему они тогда не могут технику сбалансировать и в описании пишут чушь?

Вот пример. Полевая модернизация для ПТ, которая "увеличивала" скорость поворота в ущерб проходимости по факту ухудшала скорость поворота так как проходимость сама по себе влияет на скорость поворота гораздо сильнее чем тот бонус, который получала ПТ в ходе модернизации. В итоге если ты ставил модернизацию на проходимость то получал и динамику и скорость поворота, а если ставил модернизацию на скорость поворота то терял и динамику и скорость поворота.

А когда пользователи пытались доказать ошибки в броне Суперперша с его экранами?

А когда Маусу неправильные значения брони в некоторых зонах ставили?

А урон по Маусу при попадании в щиток, прикрывающий каток спереди?

Изменено пользователем Da3DpanepMa
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 689 публикаций
44 138 боёв
21 июн 2023 - 13:58 пользователь Da3DpanepMa сказал:

Почему они тогда не могут технику сбалансировать и в описании пишут чушь?

Вот пример. Полевая модернизация для ПТ, которая "увеличивала" скорость поворота в ущерб проходимости по факту ухудшала скорость поворота так как проходимость сама по себе влияет на скорость поворота гораздо сильнее чем тот бонус, который получала ПТ в ходе модернизации. В итоге если ты ставил модернизацию на проходимость то получал и динамику и скорость поворота, а если ставил модернизацию на скорость поворота то терял и динамику и скорость поворота.

В этом и фича - кто внимательно читает и проверяет он что поставил - тот выигрывает 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 969 публикаций
52 035 боёв
21 июн 2023 - 14:06 пользователь sanek_master сказал:

В этом и фича - кто внимательно читает и проверяет он что поставил - тот выигрывает 

Дык там было написано, что модернизация повышает скорость поворота а она снижала.

Может подскажете где в клиенте игры почитать про коэффициенты сопротивления грунтов для каждого типа техники и как они влияют на скорость поворота танка?

 

Не удивлюсь если сигма давно такой же скрытый параметр игры как и коэффициенты сопротивления грунтов.

Изменено пользователем Da3DpanepMa
Ссылка на комментарий
Игроки
11 985 публикаций
35 093 боя
21 июн 2023 - 10:20 пользователь Da3DpanepMa сказал:

Я тоже так думал, но покачав ветку начал верить в теорию заговора и что Леста под шумок ввела систему сигм как в кораблях где для разных кораблей, более того, на разных дистанциях разное распределение снарядов в пределах круга. Более того, это не круг а эллипс как у арты и он может быть растянут как в горизонтальной так и в вертикальной плоскости в заисимости от корабля..

Вот у меня ровно такое же ощущение - что разброс в пределах круга для этой ПТ увеличили для дистанции где-то от 250-300 м. 

 
21 июн 2023 - 11:06 пользователь sanek_master сказал:

В этом и фича - кто внимательно читает и проверяет он что поставил - тот выигрывает 

И как проверить влияние проходимости грунтов (а их 3 вида) на скорость поворота?


  Изменено пользователем sanek_master
Ссылка на комментарий
Игроки
8 969 публикаций
52 035 боёв
21 июн 2023 - 14:15 пользователь JESS77 сказал:

Вот у меня ровно такое же ощущение - что разброс в пределах круга для этой ПТ увеличили для дистанции где-то от 250-300 м. 

Она и в упор также мажет. То в землю то в небо.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 985 публикаций
35 093 боя
21 июн 2023 - 11:18 пользователь Da3DpanepMa сказал:

Она и в упор также мажет. То в землю то в небо.

Смотря что считать упором. Явно заметно, что очень нечасто попадает в открытое НЛД метров со 100, при этом вспахивает землю. По шишкам стреляю редко, поэтому ничего не скажу.

И все же гораздо больше бесит стрельба на дистанции. И как ни "странно", но в первых боях залетало чуть ли не в пиксель через полкарты.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 689 публикаций
44 138 боёв
21 июн 2023 - 14:15 пользователь JESS77 сказал:

И как проверить влияние проходимости грунтов (а их 3 вида) на скорость поворота?

Зайти в тренировочную комнату и проверить на разных типах грунтов - всё просто

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 969 публикаций
52 035 боёв
21 июн 2023 - 14:22 пользователь JESS77 сказал:

Смотря что считать упором. Явно заметно, что очень нечасто попадает в открытое НЛД метров со 100, при этом вспахивает землю. По шишкам стреляю редко, поэтому ничего не скажу.

И все же гораздо больше бесит стрельба на дистанции. И как ни "странно", но в первых боях залетало чуть ли не в пиксель через полкарты.

Из того что видел я пройдя руками всю ветку от 6 до 9 уровня и открыв 10тку вся ветка страдает косорылостью и снаряды очень часто, гораздо чаще чем на других ветках, летят в край круга и сравнительно неплохие цифры точности всей ветки на деле обманка и у всей ветки точность сравнимая с ТТ, стрелять по уязвимым зонам а также играть с дистанции некомфортно так как снаряды летят куда угодно но только не в центр круга.

 
21 июн 2023 - 14:25 пользователь sanek_master сказал:

Зайти в тренировочную комнату и проверить на разных типах грунтов - всё просто

И почему разрабы этого не сделали?

Почему полевая модернизация на скорость поворота ухудшила скорость поворота на ВСЕХ ТИПАХ ГРУНТОВ и для ВСЕХ ПТ?

Да, давайте расскажите, что скорость поворота указанная в клиенте - это "максимальная скорость поворота" и нужно читать чем максимальная скорость поворота отличается от средней.
  Изменено пользователем Da3DpanepMa
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 985 публикаций
35 093 боя
21 июн 2023 - 11:25 пользователь sanek_master сказал:

Зайти в тренировочную комнату и проверить на разных типах грунтов - всё просто

В 2023 году:

1. Найти еще одно тело для создания тренировочной комнаты.

2. Точно найти разные типы грунта для программы, а не на глазок пользователя.

3. Очень точно провести замеры, ведь ожидаемая разница - в лучшем случае проценты, а возможно, и их доли.

4. Сломать голову, одинакова ли скорость поворота на разных грунтах на месте и при разной скорости движения.

5. Провести аналитическую обработку собранной информации, свято веря в ее точность.

Действительно, проще некуда:facepalm: 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 689 публикаций
44 138 боёв
21 июн 2023 - 15:32 пользователь JESS77 сказал:

В 2023 году:

1. Найти еще одно тело для создания тренировочной комнаты.

2. Точно найти разные типы грунта для программы, а не на глазок пользователя.

3. Очень точно провести замеры, ведь ожидаемая разница - в лучшем случае проценты, а возможно, и их доли.

4. Сломать голову, одинакова ли скорость поворота на разных грунтах на месте и при разной скорости движения.

5. Провести аналитическую обработку собранной информации, свято веря в ее точность.

Действительно, проще некуда:facepalm: 

Ну конечно же проще ничего не делать - или заставить другого это сделать - и всё равно крутить носом :trollface:

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 985 публикаций
35 093 боя
21 июн 2023 - 12:38 пользователь sanek_master сказал:

Ну конечно же проще ничего не делать - или заставить другого это сделать - и всё равно крутить носом :trollface:

Действительно. Странно, что скорострельность корректно указывают.  А ведь стоило бы игроков загнать в треню - пусть выясняют, как там оно на самом деле. И какой буст дают разные типы досылателей и прочие инструкции.

Вот тогда реально будет "В этом и фича - кто внимательно читает и проверяет он что поставил - тот выигрывает". Пока же налицо косяк в консерватории  :trollface:

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 689 публикаций
44 138 боёв
21 июн 2023 - 15:46 пользователь JESS77 сказал:

Действительно. Странно, что скорострельность корректно указывают.  А ведь стоило бы игроков загнать в треню - пусть выясняют, как там оно на самом деле. И какой буст дают разные типы досылателей и прочие инструкции.

Вот тогда реально будет "В этом и фича - кто внимательно читает и проверяет он что поставил - тот выигрывает". Пока же налицо косяк в консерватории  :trollface:

В клиенте отсутствуем малая часть ТТХ - да, это недоработка и стоило бы её исправить 

Но тем не менее при желании найти всё недолго - как и понять что к чему

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 969 публикаций
52 035 боёв
21 июн 2023 - 16:23 пользователь sanek_master сказал:

В клиенте отсутствуем малая часть ТТХ - да, это недоработка и стоило бы её исправить 

Но тем не менее при желании найти всё недолго - как и понять что к чему

Да-да малая часть. Когда я вижу показатель для ходовой 20 градусов в секунду, ставлю модернизацию, повышающую скорость поворота на 5%, вижу в ангаре эту прибавку, но в бою она в итоге снижается на 3 потому что разрабы забыли указать скрытые параметры и то как они влияют на уже прописанные. И нигде не написано, что указанный в анагре параметр не соответствует боевому и зависит не только от навыков экипажа, но и от скрытых параметров, которыми разрабы вертят как хотят.

То же самое со скоростью поворота башни. Вот есть параметр прописанный в ангаре. В то же время разрабы заявляли, что на него влияет мощность двигателя и в частности при крите двигла она снижается. Насколько? Влияет ли прокачка двигателя и установка турбины на скорость поворота башни?

Что сильнее влияет на скорость поворота турбина, механизм поворота или грунтозацепы и почему разрабы в описании указали буст только для механизмов поворота хотя по идее на нее влияет и удельная мощность и проходимость?

Есть параметр времени сведения. Только по факту это не время а скорость - то время за которое круг уменьшается вдвое от начального значения. А какое реальное время с момента остановки танка до момента полного сведения? А оно зависит от скрытого параметра стабилизации. С-но иногда стабилизатор на время сведения влияет сильнее чем приводы. И опять разрабы забыли это где-либо в клиенте указать. Более того, оно зависит от скорости танка перед остановкой, от того крутил ли он башней в момент движения и поворачивал ли. И ничего из этого не написано нигде. Ты видишь в ангаре два танка с одинаковым временем сведения а реально время от момента остановки до момента полного сведения может отличаться в разы. И это полное сведение. А для игры важнее даже не оно а то время, за которое круг сожмется до какого-то конкретного диаметра - например мне нужно попасть в борща с дистанции 50м, мне ненужно ждать полного сведения и достаточно подождать пока круг не будет полностью перекрыт его силуэтом. 

Кстати вам как знатоку механик. Зависит ли величина круга разброса в движении от изначального размера круга? То есть тот же коэффициент стабилизации - он один определяет размер круга или это именно коэфициент на который умножается базовый размер? То есть если условно ИС-4 и Конь имеют одинаковые коэффициенты стабилизации, то действительно ли у них в движении круг одинакового размера или у Коня он меньше за счет того что изначальный круг меньше? С-но влияет ли установка прицела на размер круга в движении?

Изменено пользователем Da3DpanepMa
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 689 публикаций
44 138 боёв
21 июн 2023 - 17:14 пользователь Da3DpanepMa сказал:

Да-да малая часть. Когда я вижу показатель для ходовой 20 градусов в секунду, ставлю модернизацию, повышающую скорость поворота на 5%, вижу в ангаре эту прибавку, но в бою она в итоге снижается на 3 потому что разрабы забыли указать скрытые параметры и то как они влияют на уже прописанные. И нигде не написано, что указанный в анагре параметр не соответствует боевому и зависит не только от навыков экипажа, но и от скрытых параметров, которыми разрабы вертят как хотят.

То же самое со скоростью поворота башни. Вот есть параметр прописанный в ангаре. В то же время разрабы заявляли, что на него влияет мощность двигателя и в частности при крите двигла она снижается. Насколько? Влияет ли прокачка двигателя и установка турбины на скорость поворота башни?

Что сильнее влияет на скорость поворота турбина, механизм поворота или грунтозацепы и почему разрабы в описании указали буст только для механизмов поворота хотя по идее на нее влияет и удельная мощность и проходимость?

Есть параметр времени сведения. Только по факту это не время а скорость - то время за которое круг уменьшается вдвое от начального значения. А какое реальное время с момента остановки танка до момента полного сведения? А оно зависит от скрытого параметра стабилизации. С-но иногда стабилизатор на время сведения влияет сильнее чем приводы. И опять разрабы забыли это где-либо в клиенте указать. Более того, оно зависит от скорости танка перед остановкой, от того крутил ли он башней в момент движения и поворачивал ли. И ничего из этого не написано нигде. Ты видишь в ангаре два танка с одинаковым временем сведения а реально время от момента остановки до момента полного сведения может отличаться в разы. И это полное сведение. А для игры важнее даже не оно а то время, за которое круг сожмется до какого-то конкретного диаметра - например мне нужно попасть в борща с дистанции 50м, мне ненужно ждать полного сведения и достаточно подождать пока круг не будет полностью перекрыт его силуэтом. 

Кстати вам как знатоку механик. Зависит ли величина круга разброса в движении от изначального размера круга? То есть тот же коэффициент стабилизации - он один определяет размер круга или это именно коэфициент на который умножается базовый размер? То есть если условно ИС-4 и Конь имеют одинаковые коэффициенты стабилизации, то действительно ли у них в движении круг одинакового размера или у Коня он меньше за счет того что изначальный круг меньше? С-но влияет ли установка прицела на размер круга в движении?

Внимательно просмотрите вот этот видос:

Занимательная механика. Оборудование

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
30 199 публикаций
37 132 боя
Говорят сабж имбует. Решил тут все-таки выкачать его и дальше) Посмотрим-с. Предыдущие - обычные машинки с вполне приятными пушками +-. Но тут хотя бы бронька появляется.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Игроки
2 525 публикаций
8 028 боёв
22 июн 2023 - 14:54 пользователь feenords сказал:

Говорят сабж имбует. Решил тут все-таки выкачать его и дальше) Посмотрим-с. Предыдущие - обычные машинки с вполне приятными пушками +-. Но тут хотя бы бронька появляется.

Танк сильный. В первых боях поимбуешь в топе. Потом по КД с восьмерками и изредка девятками.

Колёсников надо нерфить! Нет самым токсичным танкам игры! 
Ссылка на комментарий
Игроки
8 969 публикаций
52 035 боёв
22 июн 2023 - 15:08 пользователь JESS70 сказал:

Танк сильный. В первых боях поимбуешь в топе. Потом по КД с восьмерками и изредка девятками.

По мне он сравнительно комфортно играет с 8 и 9. Не то, что их испепеляет, но внезапно он их тоже периодически танкует, маскировка с подвижностью никуда не девается и пробитие, точность и ДПМ остаются. Вот та же 8рка теряет в ДПМе, подвижности и броне получая взамен лишь ХП, чуть выше альфу и пробитие. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 525 публикаций
8 028 боёв
22 июн 2023 - 20:48 пользователь Da3DpanepMa сказал:

По мне он сравнительно комфортно играет с 8 и 9. Не то, что их испепеляет, но внезапно он их тоже периодически танкует, маскировка с подвижностью никуда не девается и пробитие, точность и ДПМ остаются. Вот та же 8рка теряет в ДПМе, подвижности и броне получая взамен лишь ХП, чуть выше альфу и пробитие. 

С нормальными девятками все сложно. Со многими восьмерками тоже, ПТ не особо замечают броню. Но играть можно. Явно лучше, чем на сушке.

Колёсников надо нерфить! Нет самым токсичным танкам игры! 
Ссылка на комментарий
Игроки
30 199 публикаций
37 132 боя
22 июн 2023 - 17:08 пользователь JESS70 сказал:

Танк сильный. В первых боях поимбуешь в топе. Потом по КД с восьмерками и изредка девятками.

Надо быстрее избавляться от x5, чтобы хоть куда-то начать вникать. :D А то так и буду пропускать хорошие машинки "на потом".

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Игроки
8 969 публикаций
52 035 боёв
22 июн 2023 - 23:17 пользователь JESS70 сказал:

С нормальными девятками все сложно. Со многими восьмерками тоже, ПТ не особо замечают броню. Но играть можно. Явно лучше, чем на сушке.

С нормальными 9тками на всех 7рках сложно. Тем не менее 200+ пробития - это то чего достаточно для пробития всех девяток в уязвимые зоны, многих в ромбы а не очень бронированных вообще в значительную часть силуэта. УВН у сабжа не плохи. Точность позволяет более менее попадать - это не Су-122-44 которая одновременно и косая и непробиваня и без УВН. Маскировка позволяет в определенных обстоятельствах выдвигаться в первую линию и фармить подсветом. Альфа в 320 - это не 490 Эмиля но и не 240 всяких Хэлкетов, 25/2 и подобной ереси. ДПМ есть. Подвижность лучшая во всей линейке. Если на тебя упорются и будут стрелять на автоприцеле или ты засветешься и опять же в тебя будут лупить на пределе засвета в силуэт, то 1-2 выстрела отбить можно. Я повторюсь, что это редкий вид танка без слабых мест (ну если не считать типичный для ПТ запас ХП, УГН и критуемость) сочетающий лобовую броню, подвижность, маскировку, орудие.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...