Перейти к содержимому

  

103 пользователя проголосовало

  1. 1. Основная цель вашей игры на данной ПТ-САУ ?

    • Фарм
      1
    • Прокачка экипажа
      0
    • Фан
      7
    • Игра на результат(статистику)
      1
  2. 2. Ваши расходники ?

    • Огнетушитель
      3
    • Автоматический огнетушитель
      3
    • Шоколад
      3
    • 100-октановый бензин
      0
    • 105-октановый бензин
      0
    • Малая аптечка
      7
    • Большая аптечка
      2
    • Малый ремкомплект
      7
    • Большой ремкомплект
      2
  3. 3. Ваш выбор набора перков ?

    • Засадный вариант
      6
    • Засадно-мобильный вариант
      2
    • Огнеупорный вариант
      1
    • Свой вариант
      0
  4. 4. Какие модификаторы полевой модернизации вы используете ?

    • Усиленная ходовая
      1
    • Облегченная ходовая
      5
    • Отстройка параллакса
      2
    • Притирка шестерней наведения
      5
    • Настройка эжектора
      3
    • Штанговый перископ
      4
    • Без использования полевой модернизации
      2
  5. 5. Какое дополнительное оборудование вы используете ?

    • Улучшенные механизмы поворота
      1
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Усиленные приводы сведения
      5
    • Улучшенный прицел
      2
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Маскировочная сеть
      2
    • Оптика
      4
    • Стереотруба
      3
    • Орудийный досылатель
      9
    • Измененная компоновка
      0
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейный досылатель
      0
    • Трофейный прицел
      0
    • Трофейный турбонагнетатель
      0
    • Трофейная оптика
      0
    • Трофейная закалка
      0
    • Износостойкие приводы наводки
      0
    • Повышенная снарядостойкость
      0
    • Улучшенный компрессор
      0
    • Усовершенствованная бортовая передача
      0
    • Экспериментальная система заряжания
      0
    • Усовершенствованная компоновка
      0
    • Юстированная оптика
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости
      0
    • Система повышения мобильности
      0
    • Расточка каморы
      0
    • Многозубая каретка досылателя
      0
  6. 6. Какую предбоевую инструкцию вы используете ?

    • Без предбоевых инструкций
      9
    • Укрытия на местности
      0
    • Тонкости работы КПП
      0
    • Без резких движений
      0
    • Полоса препятствий
      0
    • Разложить снаряды
      0
    • Повышенное внимание
      0
    • Долг превыше всего
      0
    • Концентрация на цели
      0
    • Искусство сбивать пламя
      0
    • Рациональная боеукладка
      0
    • Замена топливных фильтров
      0
    • Очистка линз
      0
    • Настройка прицела
      0
    • Асбестовая обмотка
      0
    • Калибровка оптики
      0
    • Предбоевое ТО
      0


Рекомендованные публикации

Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам

 

===Dicker Max===

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/msg-173425-0-67052400-1673624971.jpg

Историческая справка, ТТХ, роль, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения.Подборки реплеев, видео, рецензий

 

Dicker Max(Толстый Макс) - машина с ярко выраженными сильными и слабыми сторонами. С одной стороны мощное 105-мм орудие с отличными углами вертикальной наводки вкупе с лучшим обзором на всем 6-ом уровне, но с другой низкая мобильность, открытая рубка и почти полное отсутствие брони делают данную ПТ-САУ лёгкой мишенью в случае обнаружения. В конечном итоге только при должной выдержке и правильном геймплее данная машина может раскрыть весь свой весьма приличный боевой потенциал. Давайте тщательно рассмотрим все особенности этой самоходки, чтобы можно было наиболее легко нивелировать недостатки машины и максимально эффективно использовать ее плюсы.

 

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА 

Spoiler

 

10,5cm K (gp.Sfl.) «Dicker Max»  — опытная немецкая самоходная артиллерийская установка. Была разработана в 1940 году как «разрушитель бункеров» для использования против укреплений Линии Мажино во Франции, позднее (в связи с появлением на Восточном фронте всё большего количества Т-34 и КВ) переквалифицирована в тяжелое противотанковое самоходное орудие. Само 10,5 cm sK.18 L/52 орудие было предназначено для разрушения бункеров, укреплений и бронетехники с расстояния, превышающего радиус возможного ответного огня противника. Серийное производство предполагалось начать весной 1942 года, при условии успешного прохождения полевых испытаний.

Данная ПТ-САУ представляла собой специально модифицированное шасси танка Pz.Kpfw.IV Ausf.E с установленной на нём тяжелой полевой пушкой 10,5 cm sK.18 L/52 совместного производства фирм Рейнметалл-Борзиг и Крупп. Лоб рубки был бронирован 50 мм плитой, наклонённой на 15° от вертикали, борта рубки имели толщину брони 20 мм. Любопытной особенностью были бронированные отделения, расположенные в задней части рубки, защищающие экипаж от обстрела с воздуха. Также было запроектировано «поддельное» водительское отделение на правой стороне самоходного орудия, которое соответствовало реальному, находившемуся слева. Обычно боекомплект состоял из 26 снарядов для пушки, которые были расположены в тонкобронированных коробах в рубке. Хотя орудие предназначено для поражения вражеской бронетехники, пушка могла наводиться только на 8° в обе стороны по горизонтали, а по вертикали — от −15° до +10°. На пушку установлен дульный тормоз для уменьшения отдачи при стрельбе. При движении пушку закрепляли приспособлением, смонтированным в передней части корпуса. Для самообороны экипаж имел три 9-мм пистолета-пулемёта и 576 патронов. Стрелок использовал панорамный прицел Selbstfahrlafetten-Zielfernrohr (Sfl.Z.F.), бинокулярный перископ Turmspähfernrohr (T.S.F.) использовался командиром орудия, также имелись поворотные прицелы Scherenfernrohr. В течение разработки самоходное орудие проходило под названием 10 cm K. (Panzer Selbstfahrlafette IVa), но 13 августа 1941 года переименовано в 10.5 cm K (gp.Sfl.). Позже за ним закрепилось разговорное название «Dicker Max» (Толстый Макс). В прототипах 12-цилиндровый двигатель Maybach HL120, стоявший на Panzerkampfwagen IV, заменен на более легкий 6-цилиндровый HL66P. При массовом производстве предполагалось использовать подвеску и ходовую часть от Panzerkampfwagen III для увеличения маневренности.

Два опытных экземпляра были полностью готовы только к весне 1941 года и приняли участие во фронтовых испытаниях на Восточном фронте с июня 1941 по октябрь 1941 в составе Группы Армий «Юг» (в июле 1941 одна САУ была потеряна) и с мая по сентябрь 1942 в составе Группы Армий «Юг». Наряду с некоторыми достоинствами, было выявлено масса недостатков конструкции САУ. По итогам испытаний, в серийное производство запущена не была.

После ремонта самоходка вернулась в 521-й тяжёлый батальон истребителей танков, где опять поступила на вооружение взвода тяжёлых истребителей танков. 1 июня 1942 года машина была приведена в боеготовность. Она принимала участие в летнем наступлении на Восточном фронте и дошла до Сталинграда. В рапортах 521-го тяжёлого батальона истребителей танков конца ноября — начала декабря 1942 года тяжёлая самоходно-артиллерийская установка 10,5 cm К (gp.Sfl.) уже не упоминалась. Он был захвачен советскими войсками в окрестностях Сталинграда. Машина имеет на себе след от попадания в лобовую часть корпуса, которое, судя по всему, вывело из строя трансмиссию. Впоследствии пробоину заделали, а машину восстановили. После этого она, судя по всему, даже успела повоевать. В этом свете крайне удивительным выглядит тот факт, что никакой информации о 10.5 cm K (gp.Sfl.) в документах главного автобронетанкового управления Красной армии за 1943 год нет. Однако, трофейные команды не заинтересовались брошенной в степи немецкой машиной, и после окончания боевых действий её просто сдали в металлолом.

 

ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ

Прочность 620

Масса (т)

25

Мощность двигателя

(л.с.)

272

Номинальная максимальная скорость

переднего/заднего хода (км/ч)

40/12

Скорость поворота шасси

(град/с)

35

Бронирование

(лоб/борт/корма в мм)

50/20/20
Урон ББ/БП/ОФ снарядом 300/300/380

Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом

(мм)

169/227/53

Скорострельность

(выстрелов в минуту)

6,45

Скорость горизонтальной

наводки орудия(град/с)

27,12

Обзор(м)

400
Дальность связи(м) 620

 

Роль и Модули

Dicker Max является премиум ПТ-САУ Германии 6-го уровня, стоимость машины составляет 6000 игрового золота. И как вся прем техника обладает увеличенным заработком серебра, дешёвым ремонтом и относительно дешёвыми боеприпасами. В добавок как и вся прем техника имеет повышенный коэффициент опыта за каждый бой, плюс бонус в 50% больше опыта экипажа и пересадка экипажа с того же типа техники происходит без штрафов и переобучения. Плюс эта машинка не требует прокачки дополнительных модулей, она сразу имеет "Элитный" статус. И со всем выше перечисленным данная самоходка может для вас сыграть роль фарм машины, тренажера для экипажа ПТ-САУ из основной ветки Германии, либо просто машинкой для фана. 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/msg-173425-0-15080400-1673623252.jpg

 

Прочность и бронирование

620 очков прочности один из худших показателей для ПТ-САУ на своем уровне, в этом плане данная ПТ опережает лишь самоходку Semovente M43 Bassotto из Италии. И в добавок ситуация усугубляется тем, что из-за почти полного отсутствия брони, машина поражается любыми орудиями. Особую опасность для данной машины представляют фугасы, такие снаряды даже не самых больших калибров будут пробивать нас с регулярной частотой, кроме тех случаев когда вражеский снаряд угодит в гусеницы, маску орудия(само орудие) или некоторые зоны в лобовой броне. Но одной из самых больших опасностей для нашей самоходки является вражеская артиллерия, т.к. мы представляем для нее крайне легкую цель в виду того, что у данной машины большие габариты и открытая рубка. Данная машина абсолютно не создана для боя на коротких дистанциях. По сути роль брони на этой "стеклянной пушке" будет играть маскировка и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой", в добавок будет крайне важным умение эффективно пользоваться УВН, тогда при выезде для выстрела из-за холмика, бугра или бархана вы будете показывать врагу только орудие и частичку верха рубки, что сильно затруднит точный ответный огонь для противника.     

 

Более подробная схема бронирования под спойлером:

Spoiler

 

Лоб

 

Борт

 

Крыша

 

Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером:

Spoiler

 

Вид сверху

 

Двигатель и ходовая

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2024/msg-173425-0-91366500-1709991519.jpg

Характеристики мобильности одни из наиболее проблемных сторон данной машины. Если фактический уровень максимальной скорости более-менее приемлем, то показатель динамики в районе 11 лс/т является одним из худших среди ПТ-САУ на своем уровне, превосходя в этом плане лишь британские АТ 8 и Churchill Gun Carrier. В добавок ситуация усугубляется еще и довольно посредственным показателем сопротивляемости грунтам. Однако, с точки зрения скорости поворота ходовой в 35 град/с, этот показатель куда ближе к лучшим самоходкам на уровне и ощутимо уступает разве, что только паре ПТ одноклассникам(Semovente M43 Bassotto и WZ-131G FT).

Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости грунтам:

  Твердый грунт Средний грунт Мягкий грунт

Максимальная

скорость

39 33 19

 

Обзор и дальность связи.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2023/msg-173425-0-64197900-1700174287.jpg

Показатель обзора в 400 метров является лучшим среди всех машин 6-го уровня. Этот показатель просто феноменален для этого уровня, и я советую однозначно ставить именно оптику на данную самоходку, а не трубку(кроме как для какой-то специфической сборки). В таком случае мы получаем по сути постоянно включенную трубку, относительно других машин, что будет играть крайне положительную роль в плане того, чтобы засечь противника первым, когда вы на марше т.е. в момент смены позиции, когда мы наиболее уязвимы и начать реагировать на ситуацию заранее, а не когда в нас полетят снаряды. Плюс использование оптики даст определенное преимущество когда мы играем от рельефа местности, от УВН. Так выкатившись из-за бугра(бархана), чтобы засветить противника на больших дистанциях более 400 метров нам не нужно будет дожидаться когда включатся рога, мы банально экономим время для выстрела, сделав его мы быстро откатываемся назад в укрытие, тем самым мы находимся на линии огня заметно меньший промежуток времени, что уменьшает вероятность того, что мы будем поражены вражеским огнем.

Что касается радиосвязи, то радиостанция FuG5 mit 20 WS.E. имеющая номинальную дальность связи в 620 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. 

 

Орудие и боекомплект.

Пушка данной машины по всей совокупности характеристик хорошо подходит для своего уровня, с таким орудием можно вольготно себя чувствовать играя в одноуровневом бое или даже против противников на уровень выше. Что играет весьма положительную роль в плане возможности использовать эту самоходку как фарм-комбайн. Однако, при попадании на дно списка команд, порой, скорее всего придется переходить на премиум снаряды, особенно при столкновениях с тяжелыми танками противника 8-го уровня. Одна из основных сильных сторон орудия 10,5 cm Kanone 18 заключается в одном из лучших альфа-уронов среди всех ПТ на уровне, уступает в этом плане лишь СУ-100Y, в добавок данная пушка обладают самыми лучшими углами вертикальной наводки в игре. Угол склонения орудия в -15° является одним из основных козырей данной ПТ-САУ и от умения владеть которыми, во многом, будет зависеть успешность вашего геймплея. Что касается углов горизонтальной наводки, то они довольно таки ограниченные и составляют от -8° до +8°. Определенным недостатком орудия является то, что скорость полета стандартных снарядов является крайне посредственной и в этом плане уступает подавляющему количеству одноуровневых ПТ-САУ, в добавок траектория полета таких снарядов весьма замысловатая, что может привести, при стрельбе на дальних дистанциях, что снаряд будто "нырят" вниз прямо перед вражеской техникой. Также, стоить заметить, что использование премиум снарядов нивелирует данную проблему как в плане скорости полета снаряда, так и траектории.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/msg-173425-0-39436700-1673623283.jpg

Объем боекомплекта в 26 снарядов является вполне удовлетворительным показателем, однако в случае продолжительного боя, на последних минутах противостояния каждый ваш снаряд будет буквально на вес золота. В случае с этим орудием не стоит забывать загружать определенное количество премиум снарядов на ситуацию, если вы попали в низ списка, при таком положении дел данная пушка может быть весьма зависима от них. А еще лучше, в виду определенной ограниченности БК, собрать при помощи полевой модернизации два набора снарядов на случай попадания в верхнею или нижнею часть списка команд в конкретном бою. И еще не стоит забывать положить в боекомплект несколько фугасных снарядов на случай встречи с легкобронированной техникой, гарантировано уничтожить противника с малым остатком прочности или чтобы точно сбить захват с союзной базы.

Оптимальный состав боекомплекта:

      Орудие                       https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2022/post-173425-0-46660500-1663423356.jpg

для верха списка                  20              4              2

для низа списка                    13             11             2

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/msg-173425-0-47177000-1673623490.jpg

                Зоны наводки орудия:                 

 УВН: от -15° до +10°

                               УГН: от -8° до +8°                               

 

Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины:

+ Лучшие в игре УВН. Угол склонения орудия -15°                                                                           - Почти полное отсутствие брони

+ Лучший показателей обзора среди всех машин 6-го уровня                                                         - Открытая рубка т.е. сильная уязвимость для артиллерии

+ Довольно эффективное орудие для своего уровня                                                                       Динамика разгона оставляют желать лучшего из-за слабого двигателя

Хорошая скорость поворота шасси                                                                                                 - ПТ-САУ часто горит при поражении в лоб корпуса

У машины есть все предпосылки для фарма                                                                                 - Ограниченный сектор УГН                                                                 

                                 

Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашей ПТ-САУ.

 

ОБОРУДОВАНИЕ

Данная ПТ-САУ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "огневая мощь" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: орудийный досылатель, усиленные приводы наводки, улучшенный прицел, улучшенные механизмы поворота. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. С моей точки зрения наиболее логичный подход для выбора дополнительного оборудования будет выделить один слот под усиление огневой мощи, другой под оптику, а третий выбирать в зависимости от геймплея, который вам наиболее предпочтителен. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые.

В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением.

 I                                                            II                                                            III                                                           IV  

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/msg-173425-0-22103000-1760961064.jpg

Вариант 1 Тривиальный

Наиболее стандартная комбинация оборудования, предназначенная для обычного кемперского геймплея от кустов или поваленных деревьев для машин без брони и с открытой рубкой. При такой сборке необходимость оптики просто очевидна, а умение ей пользоваться будет играть колоссальное значение в успешности игры, особенно в эндшпиле боя. Основная сложность заключается в том, что эта сборка крайне зависима от прокаченности вашего экипажа, в первую очередь в плане маскировки, и от вашего владения знанием механик игры по маскировке и засвету.

Вариант 2 Маскировочный

По сравнением с первым вариантом, тут идет размен огневой мощи машины ради более комфортной маскировки. Это менее рисковая сборка, нацеленная на то, чтобы снизить вашу зависимость от перка "маскировка" или соответствующей предбоевой инструкции. Отлично подойдет если вы новичок и впервые пробуете геймлей ПТ-САУ. Окончательный выбор между маскировочной сеткой и малошумной системой выхлопа зависит от того в какую сторону уклоняется лично ваш геймплей, если в сторону более кемперской игры, то выбор в пользу сетки, но при относительно более мобильной игре лучше малошумка. В комбинации с сеткой, стереотруба имеет единственный хоть какой-то смысл применения на этой самоходке, в любом случае они всегда включаются в унисон.

Вариант 3 от УВН

Эта сборка нацелена для боя от углов вертикальной наводки и отлично подойдет для карт с холмистым рельефом местности. В данной комбинации модулей важную роль будет играть стабилизация орудия машины и огневые характеристики в целом. Выбор в пользу модуля улучшенный механизм поворота - как раз улучшение той самой стабилизации, ибо использовать стабилизатор на ПТ-САУ нельзя, главное в момент выкатывания из-за возвышения для выстрела минимизировать всевозможное движения ПТ, особенно в виде поворотов шасси и после выстрела как можно быстрее откатиться назад в укрытие. Плюс этот модуль увеличивает скорость поворота ходовой, что может сыграть важную роль против противника решившего вас закрутить. Главное что вы получаете при этой сборке, возможность минимизировать разброс за счет улучшения стабилизации орудия при выкатке из-за бугра, а за счет оптики сразу засветить противника и нанести по нему удар и быстро откатиться назад, оставаясь на линии огня минимальное время. Что ставить в особый слот, орудийный досылатель или улучшенные механизмы поворота, зависит чисто от ваших предпочтения и геймплея.

Вариант 4 Мобильный

Эта подборка дополнительных модулей ставит во главу угла мобильность и фокусируется на том, чтобы машина как можно чаще поспевала за ходом боя и наиболее часто оказывалась в нужном месте в нужный момент. Турбонагнетатель даст возможность развивать максимальную скорость в 44 км/ч(трофейного - 45 км/ч, бонового 46 км/ч), весьма желательно при выборе этого варианта дополнительного оборудования использовать расходник 100-октановый бензин или 105-октановый бензин, так динамику нашей машины можно будет увеличить в конечном итоге до более чем 12 л.с/т. Данная сборка наиболее подойдет для больших открытых карт, где как можно быстрее надо занимать ключевые точки, где необходимо часто менять позицию и не задерживаться на одном месте. Как опция, в рамках обоих модификаций этой сборки, можно разменять турбонагнетатель в пользу системы повышения мобильности.

 

РАСХОДНИКИ

Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо мотор этой ПТ-САУ находится в передней части корпуса за очень тонкой броней и может загореться при поражении данной машины в лоб. Кроме того, у мотора вероятность возгорания составляет 20% и само количество очков прочности этого внутреннего модуля довольно низкое, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов).

Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является шоколадка, которая увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение" .Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком  "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность фарма.

       Экономика                                                      Эффективность

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/msg-173425-0-86392400-1696248630.jpg

И если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку, архиважную для данной ПТ характеристику. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть используя шоколадку, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Так же ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" чтобы уменьшить разброс от поворота шасси. Есть еще вариант - "Повышенное внимание" , чтобы увеличить вашу реакцию на засвет своей машины, т.к. эта ПТ относится к той категории машин где даже одна секунда может и быть той разницей между продолжением боя и отправкой в ангар. Последний вариант сводится к тому, что вы просто усиливаете предбоевой инструкцией наиболее важную для лично вашего геймплея характеристику, ну или пытаетесь ослабить муки от наиболее болезненной с вашей точки зрения слабой стороны самоходки.

 

ПЕРКИ

В первую очередь необходимо прокачать звуковую разведку для командира и маскировку для всех членов экипажа. Эти два перка наиболее важны. Первый заметно облегчит возможность нивелировать угрозу от вражеской артиллерии, связанной с большими габаритами и открытой рубкой данной машины, второй же имеет крайне важное значение для любой ПТ-САУ имеющий потенциал работать от дистанции. В конечном итоге комбинация этих двух перков заметно повысит живучесть нашей машины. Более того, нелишним будет использовать камуфляж или стиль на ПТшке, чтобы максимизировать эффект от маскировки. На последующие перки будет ставиться задача как можно сильнее улучшить огневую мощь, например, комфорт использования орудия(стабилизацию) и тут будут играть ключевую роль два перка "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя в одном из вариантов. А в другом будет делаться ставка в первую очередь на перк "злопамятный". Еще некоторую пользу может принести боевое братство, но, увы, его прокачка третьим-четвертым перком займет довольно долгое время, следовательно при открытии 3-го или 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на последний прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения.  

Касаемо итогового набора перков, все же, нужно выделить два главных варианта. Засадный набор перков - основной вариант, если вы используете преимущественно кемперский геймплей, наиболее эффективен при выборе первого или второго вариантов дополнительного оборудования. Засадно-мобильному варианту присущ более активный геймплей, наилучшим образом сочетается при использовании геймплея соответствующему третьему или четвертому варианту доп. модулей. Также, можно добавить еще один весьма специфический огнеупорный вариант на случай если ваша машина ну очень часто горит при попадании в лоб, а разменять шоколадку или высокооктановый бензин в пользу огнетушителя рука не поднимается.

                                                                                          Засадный вариант:                                         Засадно-мобильный вариант:                                     Огнеупорный вариант:

                https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/msg-173425-0-14672500-1673635118.jpg                  https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/msg-173425-0-51502100-1673635124.jpg                 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/msg-173425-0-61492600-1760961514.png           

Данная премиум машина вполне подходит для целенаправленной прокачки экипажа для других машин основной ветки развития ПТ-САУ Германии, однако есть небольшой нюанс. Практически все немецкие самоходки 8-10 уровней, кроме одного лишь Rhm.-Borsig Waffenträger, используют в своем составе по два заряжающих, в то время как эта ПТ может обеспечить прокачку только одного члена экипажа с этими функциями. 

 

Полевая модернизация

Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо уменьшения разброса при поворотах ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой Дикер Макс является снайперской ПТ-САУ. В первом случае, я все же склоняюсь к выбору "усиленной ходовой" в силу того, что сопротивляемость грунтам является определенной проблемой у данной машины, которая даже не позволяет нормально развивать предельную прописную скорость в 40 км/ч, плюс "усиленная ходовая" улучшает проходимость по средним грунтам на 5 км/ч и почти на 3 км/ч на мягких. Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу скорости сведения орудия или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия и вашего геймплея. Последний выбор между незаметностью после выстрела и обзором, я бы делал исходя из того, чтобы обзор машины не падал ниже хотя бы 450-460 метров, если удастся соблюсти это условие, то тогда можно делать выбор в пользу "настройка эжектора". В то время как "штанговый перископ" просто необходимый вариант, если без учета ПМ, вам не удается достичь хотя бы выше указанной планки обзора.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/msg-173425-0-85814600-1673623306.jpg

В добавок хочется заметить, что не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников, предбоевых инструкций и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. Весьма полезно собрать две альтернативные комплектации и использовать их по принципу, например, на какую карту вы попали в конкретном бою. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды, а другую на случай игры из самого низа списка.

 

ТАКТИКА

Первое и главное, на данной ПТ-шке не имеет смысла лезть в бой на дистанции менее хотя бы 360-370 метров, кроме следующих случаев: когда вы просто уже добиваете врагов, исход боя уже предрешен, против уж совсем слепых противников, у которых обзор порядка 300 с небольшим метров, или в местности где есть двойные кусты или горочки(барханы) где можно в полной мере использовать выдающиеся УВН. В первую очередь надо занимать позиции, дающие обзор на большое открытое пространство, желательно на возвышенности, где в обороне вы сможете полностью реализовать весь потенциал вашего мощного и дальнобойного орудия в комбинации с оптикой. Обороняясь, будучи не в засвете, если атакующий противник находится немного наискосок относительно вас, полезно стрелять ему в передний каток по направлению в корпус, так вы имеете неплохой шанс помимо вероятного нанесения урона, обездвижить его, поставив его на гусеницу на линии огня и не дать ему продолжить приближаться к вам или отступись в укрытие, тем самым облегчив его уничтожения для себя или ваших союзников. Также, вы можете поддерживать ваши наступающие войска, например, в режиме Штурм при наступлении, но непременно должны быть во второй или третьей шеренге, чтобы оставаться незамеченными. В город только в последнюю очередь нужно лезть, когда нет другого выбора. Но если вы все же попали в такую ситуацию, противостояние нужно сводить к обмену альфами и при возможности уходить на перезарядку в укрытие. В городе или на коротких дистанциях вы просто легкая мишень, тем более если вы в добавок еще и отбились от союзников. В целом такие городские карты как Энск или Химмельсдорф легче просто добавить в ваш список отключенных карт. По легкобронированным машинам, таким как: артиллерия, Насхорн, Хэлкет, Борщ и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлкета, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете больший шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения.

Из модулей на данную машину ставил: досылатель, сведение и мне заметно больше понравилась оптика. Тем более если прокачаны перки орлиный глаз и радиоперехват, ее и оставил. В итоге получилось, что оптика вкупе с базовым обзором в 400 метров(плюс прокаченные перки на обзор) - это как постоянно включенная трубка. Преимущество же игры с доп. модулем как стереотруба может сыграть только против машин с отличной маскировкой, да и то когда вы в обороне. А преимущества оптики очевидны во время смены позиции, заметно сложнее противнику застать вас врасплох. Из перков крайне важны маскировка и звуковая разведка, плюс не стоит стесняться красить ПТ в камуфляж, чтобы довести показатель незаметности до возможного максимума, тем более на фоне того, какую опасность для нас несет вражеская артиллерия. Если попали в засвет, то от попадания арты часто проходит полный урон с всевозможными критическими повреждениями. От игрока же, наверно, в первую очередь требуется хорошо знать рельеф местности на картах, да и сами карты, чтобы максимально эффективно использовать УВН и всевозможные прострелы. Еще лично мне было комфортно играть от дистанции т.к. знаю приблизительные значения обзора подавляющего количества противников, т.е. заметно легче определить, когда я могу остаться незамеченным и при этом наносить урон противнику. Также машина весьма зависима от навыка игрока грамотно пользоваться зеленкой(кустами и поваленными деревьями) и в целом незаметностью, банально знанием механики игры. Полезный прием, связанный с зеленкой при случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага.

Одной из основных трудностей Дикер Макса, затрудняющей стабильно реализовывать свой боевой потенциал является нехватка мобильности, помимо возможности опоздания на ключевые для ПТ позиции в начале боя, часто он банально не успевает за ходом боя, особенно если преимущество у союзников и идет атака, тогда из-за своей низкой мобильности Дикер Макс рискует достигнуть бой лишь когда враги уже почти уничтожены, и у машины идет "недобор" урона. Можно сообладать с такой низкой мобильностью при игре в обороне(например, когда преимущество у противника и он атакует) компенсируя за счет умения грамотного выбора позиции, знания прострелов и рельефа местности для реализации своего УВН-а в комбинации с мощной пушкой, и при соблюдении таких условий машина весьма хороша. Даже когда нет стремительно развивающихся событий в бою, когда темп боя невысок к такой мобильности можно привыкнуть и приспособиться, но если идет быстрые успешные действия союзников или вы не угадали с флангом и основные боевые действия идут на противоположной части карты, от такой неторопливой машины как Дикер Макс будет не особо много пользы, в таком бою придется заметно больше потратить время на переезды тщетно пытаясь успеть за ходом боя, нежели на сам бой с противником, что негативно влияет на геймплей машины и ставит ее в неравные условия с подавляющим большинством одноклассников при таком развитии событий в бою. К тому же, его мобильность сильно ограничивает возможности отступления, так что нужно очень аккуратно просчитывать пути и момент отхода, любой просчет в этом отношении может быть фатальным.

 

И на последок хочется заметить, что геймплей и тактика применения данной машины очень сильно унифицирована с такой ПТ-САУ 7-го уровня основной ветки развития Германии как Штурер Эмиль, по сути данная машина является некой квази копией в миниатюре выше указанного "старшего брата", у которого схожие плюсы и недостатки, но контрастируют они еще сильнее - еще большая огневая мощь c еще худшей мобильностью. Но, по иронии судьбы, в некоторых крайне важных качествах(обзор, маскировка) для всевозможных "хрустальных стволов", данная машина сильно опережает аналог стоящий на уровень выше... Если сравнивать Дикер Макс с его визави из ветки развития Насхорном, то в принципе их потенциал сопоставим, но набивать именно пиковые значения урона в более 4000 единиц у меня получалось лучше на Насхорне с его крайне ДПМ-ным, очень точным и пробивным орудием, впрочем, такие характеристики как скорость, динамика, УГН, скорость сведения и скорость полета снаряда тоже лучше у машины из ветки развития. Преимущества же Дикер Макса заключаются в большой альфе в 300 единиц, феноменальном обзоре(который определенного рода компенсация за низкие ходовые качества) и потрясающий УВН, что потребует от игрока выжимать максимум именно из этих трех козырей, только грамотное владение каждой из этих сильных сторон позволит данной машине в полной мере раскрыть весь свой потенциал.

Несколько общих рекомендаций по данной ПТ-САУ:

1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ.

2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать отличный УВН ПТ-САУ в -15 градусов и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только орудие.

3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника.

4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, что из-за невысокой мобильности имеет особое значение, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя.

5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников. Одну заточенную на боевые характеристики, вторую на мобильность), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить самоходку в камуфляж(применять стиль).

6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету.

7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты.

 

Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы получить "Мастера" необходимо набить в среднем где-то в районе 1175 "чистого" опыта за бой, это планка выше среднего на 6-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1705 до 1755 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять же характеризует высоту планки как выше среднего на этом уровне. В конечном итоге для получения девяти насечек(трех отличительных отметок) на ствол орудия потребовалось где-то 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/msg-173425-0-56581800-1760962359.jpg

 

======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 8

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Пишите мне в ЛС, с радостью добавлю ваши подвиги или гайды в этот раздел))

 

Реплеи:

Требования для добавления сюда вашего реплея это знак классности "Мастер", либо медаль за эпическое достижение.

 

Видео записи боев:

Требование как к реплеям, плюс ролик должен быть записан на Ютуб или сайт аналогичного характера в качестве от 1080p, в крайнем случае 720р. Желательно добавлять ссылку на реплей боя на wotreplays.

SPARTAKRULES:

http://wotreplays.ru/site/8040233#el_-halluf-spartakrules-dicker_max - Сила Дикермакса+Медаль Редли-Уолтерса+Мастер+Воин+Основной Калибр

 

old_warrior75

http://tankireplays.lesta.ru/site/11187442 - мастер

 

Cypok55

http://tankireplays.lesta.ru/site/11182773 - Dicker Max, Оверлорд, Стандартный бой

Видео

 

 

Dinya61rus

http://tankireplays.lesta.ru/site/11209123 - Dicker Max Мурованка(Мастер,воин,Рэдли-Уолтерс,осн.калибр)

Видео

 

 

luk29

http://tankireplays.lesta.ru/site/11190934 - Dicker Max, Рыбацкая бухта, Стандартный бой

Видео

 

 

Billey_Bons_

http://tankireplays.lesta.ru/site/11194978 - 12000 WN8 Дикер Макс(Рэдли-Уолтерс)

Видео

 

 

Видео гайды:

Основные требования это информативность и фокусировка на герое темы. Качество и источник видео должны быть идентичны выше указанному. Ждем))

 

Мнения и рецензии игроков:

Ваша точка зрения на данную премиум машину может кардинально отличаться от моей, главное, чтобы она была конструктивная и не оскорбительная.

 

Sampist

20 ноя 2017 - 15:36 пользователь Sampist сказал:

Катаю её сейчас и чем дальше тем хуже...Раньше ничего так была, нравилась, в нынешних реалиях как то не очень становится. ПТ забытая богом (варгеймингом) уже давным давно. Да по статистике она вроде и ничего, но именно для меня что-то сложно стало на ней играть. А с чего начнём весь рассказ? А с того что у танков должен быть баланс, т.е. нельзя делать танк с хорошей бронёй, хорошей пушкой, хорошей подвижностью, маскировкой и т.д. по мелочи ибо это уже будет имба, в отдельных случаях достаточно всего лишь имбо пушки, чтобы танк стал имбой ( вафля привет), поэтому танки балансят по тем параметрам как хорошая пушка - нет брони, есть - броня - нет пушки хорошей или динамики ну как то так. Ну так вот у Дикер Макса есть только один неоспоримый плюс это углы вертикальной наводки и то только вниз т.к. вверх она гнётся плохо, ну и ещё довольно неплохой обзор. Вы,наверное, скажете а как же орудие? А орудие это конечно не плохое по пробитию и разовому урону, но на деле чтобы реализовать этот урон надо постараться попасть, да-да не удивляйтесь, с неплохой вроде бы точностью 0.36 снаряды летят тааак долго и тааак косо что мне кажется т49 с фугасницей лучше попадает. Ну собственно и всё орудие у нас хорошее только на цифрах, брони нет ( мало того что хп мало так ещё и фугасы это наш лотерейный билет в ангар), динамики нет, маскировки нет, в то время как у е-25 есть практически всё маскировка, динамика, дпмная пушка с лучшей точностью в игре, ну брони разьве что только нет, только она ей не нужна она со 100 метров не светится. К чему я собственно пишу это всё очень обидно что у других есть практически всё, а у дикера почти ничего, за бой выстрелить 2, 3 раза и пробить это считается хорошим боем "для меня", есть конечно хорошие бои, но их мало. ( Может дело во мне?) Надо расшевелить разрабов и попросить обратить внимание на эту пт, пусть хотя бы орудие доведут до приятных показателей ( скорость полёта снарядов, сведение, точность), а то как то грустно играть...

 

Die_Schneide

04 Мар 2018 - 22:14 пользователь Die_Schneide сказал:

Ах как же я люблю картошку... 

Dicker Max, пожалуй, одна из немногих машин, которая выводит меня из себя так сильно просто потому что я очень долго брал на нём 3 отметки. Он сильно картозависим и вообще слабо актуален в современном турбо-рандоме. Впрочем, это относится ко многим ПТ в целом, но именно на данном аппарате я уже после пары минут боя мчусь со своей группой машин добивать остатки (sic!) противников чтобы хоть как-то компенсировать недостаток урона и так из боя в бой...

Ещё и комплекс ТТХ из сведение/стабилизации подкидывает сюрпризы. Утешает лишь то что свою задачу он выполнил и мне осталась лишь финальная ЛБЗ на об. 260.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-13012505-0-45600500-1520194278_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-13012505-0-43234600-1520194284_thumb.jpg

Три отметки и общий результат:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-13012505-0-78500100-1520194279_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-13012505-0-38207000-1520194281_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-13012505-0-79484600-1520194282_thumb.jpg

Оборудование/экипаж:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-13012505-0-90202000-1520194285_thumb.jpg

Очень долго я не вернусь на эту ПТ.

 

Monochromicus

12 апр 2018 - 08:13 пользователь Monochromicus сказал:

Что я имею сказать. Даже в нынешнем рандоме танк имеет право на жизнь.

Но есть несколько НО.

Сведение. Для немецкой пушки с такими угн оно ужасно. Это ведь немец, а не су-100. Позор.

Далее. Фарм. Сорян, но мой т-28э фармит также.

Ну и вопрос который давно требует решения. ПТ без башни просто обязаны иметь несбрасываемые сеть и трубу при повороте на месте, по примеру шведов. С такими угн это просто необходимо.

 

Nixon151

15 Сен 2018 - 20:17 пользователь Nixon151 сказал:

 

Сейчас покупать лоу-левел премы для фарма нету смысла.
А по танку - точность вроде есть, а вроде и нету. Сведение долгое, даже с приводами. ББшка летит просто ужасно. А ну и еще мы ползаем долго до позиции.

А так, очень неплохая пт на уровне, особенно 400 м. обзора сильно роляет.

 

Zzombik

21 окт 2018 - 20:58 пользователь Zzombik сказал:

Он очень медленный, картонный, заметный, с мизерными углами наводки по горизонтали, поэтому бронепробитие 169 мм для него - мало.

Часто приходится играть против 8 уровней.

Почти в каждом бою по 2-4 юрких ЛТ.

Для арты можем запросто стать ваншотом.

Очень долго сводится.

Без полного сведения практически всегда мажет.

 

Из-за плохой динамики мы "ПТ одной позиции". Если не угадаем с позицией на старте боя - ангар.

 

Из плюсов обзор и очень хороший УВН (пушка вниз гнется далеко), но карт, где их можно реализовать - мало (не забываем про маленькую скорость передвижения).

Альфа - средняя для 6 уровня.

ДПМ - нормальный.

 

Для фарма серебра малопригодна. Много непробилов и промахов.

27 Окт 2018 - 18:46 пользователь Zzombik сказал:

Любой танк иногда тащит.

Надо все-таки признать, что на 6 уровне такая ПТ не актуальна. На ней не очень приятно играть.

Мало куда успевает, сбежать в случае чего вообще невозможно.

По горизонтали углы наводки - мизерные, время сведения - долгое. Точность нормальная только при полном сведении.

Карты все перекопаны и хорошие прострелы встречаются очень редко.

 

stahlmann

13 дек 2019 - 03:03 пользователь stahlmann сказал:

      Что-то могёт,но на многих картах не очень удобно,придётся как-то приспосабливаться,что б настреливать что-то.На открытых может зарулить парадом и затащить за счёт шикарного обзора на своём лвл.Игра на нём от дистанции,обзора и маскировки.Нужен хороший экипаж:лампа,маскировка,перки на обзор,б.братство(остальные уже не решают).И единственно правильное оборудование(имхо):досыл,приводы и оптика.С такими перками и оборудованием обзор 475 м всегда,хоть едь хоть стой,что часто помогает.Маскировка тоже хорошая,с камуфляжем и перком около 10.5% при выстреле(вроде).Такого обзора и маскировки хватает за глаза,тем более из-за малых угн сетка и труба будут слетать постоянно,да и не нужны они.Пушка опускается чуть ли не до земли(-15),поэтому любой рельеф не доставляет дискомфорт.

    Ну и из минусов.1.Скорость и удельная мощность.Едет 30-35 кмч.Занять позицию хватает,но быстро поменять фланг или быстро отступить уже нет,если только заранее предугадывать и действовать.Плохо ползёт в горки.2.Малые угн,часто придётся сводиться.3.В лоб часто критуется движок,бывает что сразу после ремонта аптечкой следущим выстрелом опять критуется в красное положение от любой пукалки.4.Пробивают все + с фугасниц на фулл заходит(кв-2,японцы и подобные недразумения).5.Пушка вверх(+10),мало.Редко мешает,но бывает периодически.Обычно когда стоишь на рельефе и стреляешь на возвышенность,а корпус стоит под наклоном носом вниз(приходится вырвнивать корпус горизонтально) 

   Мой вывод - танк не для новичка,непростой в геймплее.Для хорошо понимающих игру и механику игры будет крепкий середнячок как минимум.Мои результаты на данный момент:1800 боёв,56%,950 среднего.Играю без доп.пайков,бон.оборудования,голдой стреляю редко

 

Karaten

24 апр 2020 - 23:43 пользователь Karaten сказал:

В современном рандоме Дикер превратился в анахронизм. У него нет собственной ниши. Обидно. Купил, когда он только появился, но буду продавать. Фана не осталось, но появилось превозмогание, а это самое поганое, что может быть в этой игре. Тем более, на премиумном танке =))

 

Из плюсов у него остались обзор и альфа. Но скорости в игре подросли и реализовать обзор машине без брони и с подвижностью около Т95 проблемно. А совокупность всего остального приводит к тому, что в среднем он может дать две тычки этой альфой. Мало. И геймплей туповатый получается.

 

Из явных минусов: косое орудие. Обязательно полное сведение. Здесь кроются сразу два дьявола в деталях. 1 - сведение и нормализация опущены ниже дна. 2 - узкий сектор обстрела. Если цель быстро едет к тебе бортом, ты не успеваешь свестись после доворота корпусом. То есть Дикер для качественной игры сейчас требует лютого скила. Надо взять упреждение не только на рашащую цель, но и на доворот корпусом с последующим сведением. А цели стали быстрыми...

Следующий минус: незаметность и манёвренность. Засветился - приземлился в ангаре. А после выстрела как правило засветился. Люди стали быстрее фокусить и аннигилировать сонную тушку. Посмотрите видео пяти-семилетней давности. В другую игру другие люди играли.

Косвенные минусы - это открытая рубка, страдание от фугасов, скорость снаряда. Они вроде и незначительны, но играть некомфортно.

 

Как итог: единственная верная игра на нём - это дальний куст недалеко от своего респа. А дальше запускать плюхи по чужому засвету. Турбопобеда - не успел пострелять. Турбослив - вынесли после тычки. Долгий бой - не сумел повлиять, бо пытался доехать до места основных событий. 

 

Ещё раз повторюсь - обидно немного продавать.

 

Mismatch_

01 сен 2021 - 11:57 пользователь Mismatch_ сказал:

Кто-нибудь его уже модернизировал (полевая модернизация т.е.)? Я взял скорость поворота ходовой (за счет уменьшения прочности ходовой), увеличение маскировки после выстрела (за счет обзора, всё равно обзор избыточный с оптикой) ну и точность (за счет скорости сведения). Кроме того езжу на нём с турбонагнетателем. Танчик стал поинтереснее, на мой взгляд.

Ещё раз по оборудке - досылатель, оптика, турбонагнетатель. Модернизация - скорость поворота, маскировка после выстрела, точность. Вроде хороший набор получился. Танчик использую для фарма, в основном. Фан в придачу. Поэтому паёк не использую. Использую оптику. Вполне достаточно. Если бы использовал паёк, то вместо оптики имеет смысл ставить прицел или малошумку. Второй вариант, на мой взгляд, интереснее/

P.S. Моё личное мнение - танк очень хорош в нынешнем рандоме. С его орудием, да на шестом уровне чудеса можно творить. К тому же ХП у всех выросло - больше потенциального мяса - больше настрела и фарма. Я стабильно вывожу на нём 20+ тысяч серы каждый бой. За особо хорошие бои - 40+ тысяч. Главная фишка - находить на второй линии холмик с кустиком (таких кустиков - вагон на каждой карте), чтобы выходить для выстрела без засвета (маскировка позволяет). А после выстрела - просто уходишь на КД задом. Турба позволяет делать это ещё быстрей чем раньше. И *** кто в нас попадёт (1 раз из десяти - не в счет). Дикер - один из самых лёгких по геймплею прем танков 6-го уровня, позволяющий стабильно фармить серебро, ковыряя (изредка) в носу и играя ногами

 

Zeliiboba

06 июн 2022 - 00:04 пользователь Zeliiboba сказал:

Толстый фановый танчик конечно. Обзор с увн и маскировкой ммммм ! Досыл , оптика и трофейная турбина = норм .

Мне неимоверно доставляет что бои с восьмёрками он переваривает бодро. Любимая закуска советские слепые танки.

Из минусов конечно это долгое бебе которое ещё и летит как фугас. В лт на предельной дистанции попасть это рулеточка. Мало снарядов- убрал фугасы. Если мы позволяем видеть себя кв 2 - лопаемся .

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 3

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
44 673 боя
хороший танк для прокачки или просто игры на результат, но фармит он слабо.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 254 публикации
25 934 боя
Как сказал Барик: "Это же Дикер Макс! Он же фармит на первую восьмерку и с этим ничего не сделать! Это не контрится."
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Игроки
2 763 публикации
16 913 боёв
Эх, Черчилль третий, даааа, много было на нем побед и поражений. С этим Дикер Максом мы фармили кредиты на первую восьмерку(С)
A Lannister always pays his debts
Ссылка на комментарий
Игроки
11 999 публикаций
161 025 боёв
Привет. Если я не ошибаюсь, этой классической полустационарной снайперской машине нужно бы качать точность, дпм и обзор, а также желательно не "светиться" (это может быть затруднительным из-за относительно приличных размеров и относительно слабой (по меркам ПТ-САУ) маскировки). Если базовые снаряды не пробивают цель, желательно использовать спец.снаряды. На этом я бы ограничился с гайдом.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 254 публикации
25 934 боя
30 янв 2023 - 11:01 пользователь F_R_A_N_Z сказал:

Привет. Если я не ошибаюсь, этой классической полустационарной снайперской машине нужно бы качать точность, дпм и обзор, а также желательно не "светиться" (это может быть затруднительным из-за относительно приличных размеров и относительно слабой (по меркам ПТ-САУ) маскировки). Если базовые снаряды не пробивают цель, желательно использовать спец.снаряды. На этом я бы ограничился с гайдом.

Точность, кста. Обзор, кста. 16.87% стоковой маскировки - мало)? Ммм. Лишний раз подтвердил свою квалификацию, Слоник)

Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Игроки
12 254 публикации
25 934 боя
31 янв 2023 - 09:24 пользователь The_Cyborg_Adam сказал:

Фиксирую относительно слабую маскировку, да-да.

Смешнее будет зафиксировать ее с 6 уровнями.

Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Игроки
1 546 публикаций
28 799 боёв
31 янв 2023 - 12:39 пользователь Zerstorer_der_Bilanz сказал:

Смешнее будет зафиксировать ее с 6 уровнями.

Да, про слабую маскировку очень повеселило. 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 254 публикации
25 934 боя
31 янв 2023 - 09:42 пользователь The_Cyborg_Adam сказал:

Да, про слабую маскировку очень повеселило. 

Для этого чела это нормально. Он все время вплит кринжа, когда с умным видом задвигает наугад очередную дичь.

Изменено пользователем Zerstorer_der_Bilanz
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Игроки
1 546 публикаций
28 799 боёв
31 янв 2023 - 17:09 пользователь Zerstorer_der_Bilanz сказал:

Для этого чела это нормально. Он все время вплит кринжа, когда с умным видом задвигает наугад очередную дичь.

Ну... что тут сказать-то? 131 тысяча боёв - это примерно от 11 до 13 тысяч часов игры суммарно. Я думаю, что это довольно грустно провести за каким-то занятием такое колоссальное количество времени с таким результатом. Мне это очень сложно понять. 

А танчик до сих пор очень годный, кстати. Базовый обзор в 400 м при адекватных параметрах орудия на 6 уровне. Из проблем - странная и неудобная траектория полёта ББ, они летят как бы навесом и очень медленно, из-за чего лучше катать на подколах. Во всем остальном - стандартная картонная кустовая ПТ. 

Изменено пользователем The_Cyborg_Adam
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
11 999 публикаций
161 025 боёв
31 янв 2023 - 08:00 пользователь Zerstorer_der_Bilanz сказал:

Точность, кста. Обзор, кста. 16.87% стоковой маскировки - мало)? Ммм. Лишний раз подтвердил свою квалификацию, Слоник)

Привет. Я не в курсе, но на 6 уровне точно есть микроимба, которую я вот всегда беру за ориентир при сравнении параметров маскировки. Разумеется, вероятно, это исключение и там⇔ есть ПТ-САУ с гораздо худшей маскировкой, потому я ещё раз процитирую себя, чтобы ты лучше понял информацию в новых более понятных для тебя обстоятельствах.

Пользователь сказал:

относительно слабой (по меркам ПТ-САУ) маскировки

Попутно замечу, что маскировка для таких ПТ-САУ жизненно важна, так что я с'акцентировал на неё внимание, чтобы игрок случайно не купил кота в мешке, руководствуясь неподкреплённым мнением. 

 

 

 

 

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя
31 янв 2023 - 14:15 пользователь The_Cyborg_Adam сказал:

А танчик до сих пор очень годный, кстати. Базовый обзор в 400 м при адекватных параметрах орудия на 6 уровне. Из проблем - странная и неудобная траектория полёта ББ, они летят как бы навесом и очень медленно, из-за чего лучше катать на подколах. Во всем остальном - стандартная картонная кустовая ПТ. 

Спасибо за замечание, совсем забыл про эту особенность снарядов. Отобразил в гайде.

Изменено пользователем SPARTAKRULES

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
12 254 публикации
25 934 боя
31 янв 2023 - 21:59 пользователь F_R_A_N_Z сказал:

Привет. Я не в курсе, но на 6 уровне точно есть микроимба, которую я вот всегда беру за ориентир при сравнении параметров маскировки. Разумеется, вероятно, это исключение и там⇔ есть ПТ-САУ с гораздо худшей маскировкой, потому я ещё раз процитирую себя, чтобы ты лучше понял информацию в новых более понятных для тебя обстоятельствах.

Попутно замечу, что маскировка для таких ПТ-САУ жизненно важна, так что я с'акцентировал на неё внимание, чтобы игрок случайно не купил кота в мешке, руководствуясь неподкреплённым мнением. 

 

 

 

 

 

 

Просто. Хватит. Наваливать. Кринжа.

Хватит!

Что с 20+, что с 17% можно разогнать маскировку до состояния засвета через рентген.

"Имба", лол. Как дела у имбы с пушкой обстоят? А с обзором?!

При моей частоте игр на 6 уровнях, нечасто твоя "имба" попадается. Интересно, почему это?

Кста, а чем ты вообще свои советы "подкрепляешь" на практике?

Изменено пользователем Zerstorer_der_Bilanz
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Игроки
11 999 публикаций
161 025 боёв
01 фев 2023 - 02:32 пользователь Zerstorer_der_Bilanz сказал:

Просто. Хватит. Наваливать. Кринжа.

Хватит!

Что с 20+, что с 17% можно разогнать маскировку до состояния засвета через рентген.

"Имба", лол. Как дела у имбы с пушкой обстоят? А с обзором?!

При моей частоте игр на 6 уровнях, нечасто твоя "имба" попадается. Интересно, почему это?

Кста, а чем ты вообще свои советы "подкрепляешь" на практике?

Привет. Я тебе хотел открыть секрет, что в стране лилипутов даже маус за кустами может творить чудеса, но не стану этого делать. Я веду речь про сухие числа (в конкретном случае "маскировки", про которую, кстати, ты, кажется, забыл обмолвиться в твоём танковом сообщении), с которыми ты можешь ознакомиться по ссылке. Остальное давай обсудим во второй половине февраля.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 254 публикации
25 934 боя
03 фев 2023 - 14:55 пользователь F_R_A_N_Z сказал:

Привет. Я тебе хотел открыть секрет, что в стране лилипутов даже маус за кустами может творить чудеса, но не стану этого делать. Я веду речь про сухие числа (в конкретном случае "маскировки", про которую, кстати, ты, кажется, забыл обмолвиться в твоём танковом сообщении), с которыми ты можешь ознакомиться по ссылке. Остальное давай обсудим во второй половине февраля.

Дорогой Слоник, понятие "имба" - это не одна характеристика, но их комплекс. Пока ты этого не поймешь, цвет твоей статистики уж точно не изменится.

Дмакс - можно считать имбой, а немца - нет.

Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Игроки
1 546 публикаций
28 799 боёв
Реальная имба 6 уровня - это Т-34-85М на фарше, это страшный танк, без шуток. Димакс послабее будет, но весьма годный.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 836 публикаций
72 222 боя
03 фев 2023 - 17:43 пользователь The_Cyborg_Adam сказал:

Реальная имба 6 уровня - это Т-34-85М на фарше, это страшный танк, без шуток. Димакс послабее будет, но весьма годный.

Я кстати тут полез смотреть кто там имбует на 6-м уровне и оказалось что Тайп-64 до сих пор имба, не уступает т-34-85м по требованиям на отметки. Хотя на сабже тоже планка высокая.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...