mefodia Опубликовано: 21 ноября, 2022 Игроки 1 455 публикаций 109 474 боя Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2022 Помогите понять, как меня пробили или это баг на этой карте? Почему через стену снаряд пролетел? Верхний респ внизу у замка, фочь выстрелил и через стену снаряд пролетел!!! Mefodia VV Ссылка на комментарий
HAMMER_SAXON Опубликовано: 27 декабря, 2022 Игроки 55 191 публикация 87 306 боёв Поделиться Опубликовано: 27 декабря, 2022 08 сен 2022 - 01:36 пользователь Rommer сказал:Пока что два раза попал на карту, и всегда проезд через бережок оказывался весьма выгодным делом. Некоторые зачем-то пытаются ехать прямо по болоту - видимо, карта не для них)) Часто попадаю на эту карту. По моим наблюдениям, команда, которая продавливает верхний фланг(где речка с мостом), та в итоге и выигрывает. На моей памяти только дважды эта примета не сработала. 2 Spoiler "...В принципе он прав, я его обманул что игра стала лучше и прочее! Но , уважаемы разработчики, почему за Вашу "прекрасную" игру должен это выслушивать Я? Я повёлся на халяву, каюсь в том что обманул человека о хорошей игре! Верните мне второй приглос! Я заведу бота им нравится Ваша игра! " KAJIbIMAH Vanitas vanitatum et omnia vanitas Ссылка на комментарий
TenzoTZ Опубликовано: 29 марта, 2023 Игроки 955 публикаций 97 245 боёв Поделиться Опубликовано: 29 марта, 2023 (изменено) 05 окт 2022 - 17:25 пользователь Axel_St13 сказал: На основении отзывов игроков принималось решение . Хотел бы попросить вас, немного детальнее описать проблемные моменты, связанные с локацией. 1) Городская часть сойдет. Но расширьте ее до Замка.2) Центр, Замок ничего не дает, со стороны тактического преимущества, просто затычка на карте не более. Больше заездов к нему необходимо. И "кишка" по центру ведущая к нему простой "коридор" без укрытия. 3) Вся зеленка, дебилизм полнейший. Тупо стоялово в кустах, варианты для поджима к противнику равны смерти, укрытий нету. Да и светить бесполезно противника там. Всю зеленку на переделку.Вывод. На карте отсутствуют тактические сектора. И варианты активных действий не приветствуются, они равносильны самоуничтожению. Игра от "света" (по примеру прохоровки и малиновки) так же бредовая. Лучший вариант ехать на воду и топиться. Изменено 29 марта, 2023 пользователем TenzoTZ 3 Ссылка на комментарий
xxaattaa Опубликовано: 7 апреля, 2023 Игроки 6 934 публикации 63 007 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля, 2023 (изменено) Карта не годится. 1.Пространство для света надо делать большое, вы просто натыкали кустики на малюсенькой лужайке. Кустики - это не решение, нужна еще игра от обзора. 2.Надо как то заканчивать с такими шаблонными картами - справа лужайка, пара кустиков и две горки, в центре город и карта готова. Есть же взвешенные продуманные карты для всех типов техники, типа Линии Маннергейма, Студзянки, Эль-Халлуф и т.д. А тут четкое ощущение, что просто раскрасили шаблон. 3. Увеличьте количество слотов забаненных карт хотя бы до трех ! Вы постоянно вводите все новые и новые слабоиграбельные карты, при этом число слотов под забаненные не растет. А делать карты на уровне старых не можете. Похоже, рецепт хороших карт утерян в веках. Изменено 7 апреля, 2023 пользователем xxaattaa 2 злобный неизлечимый ретроград. Ссылка на комментарий
Jlexa_HukoJlaev Опубликовано: 3 мая, 2023 Игроки 1 598 публикаций 6 906 боёв Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2023 05 сен 2022 - 13:30 пользователь litron4eg сказал:Пока команды ездят в город, карта играбельна. Опасаюсь, что подобные игроки её испортят. А в городе у верхнего респа нет преимущества? Там же можно корму в воду опустить и от башни отыграть. Жизнь вышибает из нас всю дурь. Но мы знаем, где продадут ещё. Ссылка на комментарий
Jlexa_HukoJlaev Опубликовано: 3 мая, 2023 Игроки 1 598 публикаций 6 906 боёв Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2023 29 мар 2023 - 11:40 пользователь TenzoTZ сказал: 1) Городская часть сойдет. Но расширьте ее до Замка. 2) Центр, Замок ничего не дает, со стороны тактического преимущества, просто затычка на карте не более. Больше заездов к нему необходимо. И "кишка" по центру ведущая к нему простой "коридор" без укрытия. 3) Вся зеленка, дебилизм полнейший. Тупо стоялово в кустах, варианты для поджима к противнику равны смерти, укрытий нету. Да и светить бесполезно противника там. Всю зеленку на переделку. Вывод. На карте отсутствуют тактические сектора. И варианты активных действий не приветствуются, они равносильны самоуничтожению. Игра от "света" (по примеру прохоровки и малиновки) так же бредовая. Лучший вариант ехать на воду и топиться. Соглашусь. Но у города тоже есть недостаток. Жизнь вышибает из нас всю дурь. Но мы знаем, где продадут ещё. Ссылка на комментарий
_Xenobius_ Опубликовано: 3 мая, 2023 Игроки 346 публикаций 12 638 боёв Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2023 А мне карта зашла, хотя изначально был весьма скептичен по отношению к ней. Довольно сбалансированная.Замок очень важен в эндшпиле. Зелень очень простая, но рабочая. Можно поддержать замок, можно поддержать свет, можно вернуться на базу. Да, активно с неё не поиграешь, но на этой карте я практически не видел сценариев, когда до зелени не доходило дело. То ли дело Линия Зигрфрида, например, где зелень - один хребет и 4 куста. Поле-полем.Тут всё же лучше. Ссылка на комментарий
KaPTaBa9_BPeDuHa_ Опубликовано: 16 ноября, 2023 Игроки 347 публикаций 26 945 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2023 Карта чисто для ПТ. Зелень вся простреливается. Поэтому зелень всегда стоит. Центр тоже простреливается, поэтому тоже стоит. Городок вроде играется , но после махача в нем, выезжаем под ПТ , поэтому стоим. Ссылка на комментарий
anonym_M1cjhv8mj8Zt Опубликовано: 1 февраля, 2024 Игроки 92 публикации 163 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2024 Интересная область воды (предполагает переходы в брод с остановками), но легких убивают, а тяжелые слепые. Ссылка на комментарий
Eisen_Katze Опубликовано: 13 февраля, 2024 Игроки 690 публикаций 31 844 боя Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2024 Интересно было бы услышать объяснение, почему у одного респа есть прострел с центра к тяжам, а у другого нет Ссылка на комментарий
Azec Опубликовано: 14 апреля, 2024 Игроки 451 публикация 51 776 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2024 13 фев 2024 - 21:54 пользователь Eisen_Katze сказал: Интересно было бы услышать объяснение, почему у одного респа есть прострел с центра к тяжам, а у другого нет Тоже не понял этого момента.Те кто карты делает - не играют в эту игру. Другого объяснения этого бреда нет. Ссылка на комментарий
fon_lemke Опубликовано: 27 апреля, 2024 Игроки 698 публикаций 27 767 боёв Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2024 Наверное, единственная карта из относительно новых, которая не раздражает и подходит для игры на ЛТ. 1 Ссылка на комментарий
Artem_p26 Опубликовано: 1 июня, 2024 Игроки 792 публикации 39 382 боя Поделиться Опубликовано: 1 июня, 2024 Очередной "гений" картодел сделал прострел тт с центра. Я поражаюсь с разрабов. А потом удивляются, почему тт по кустам стоят Ссылка на комментарий
563th Опубликовано: 10 июня, 2024 Игроки 198 публикаций 485 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2024 14 апр 2024 - 21:07 пользователь Azec сказал: Тоже не понял этого момента. Те кто карты делает - не играют в эту игру. Другого объяснения этого бреда нет. Наверное, чтоб брать ключевую позицию, вместо стоялова Ссылка на комментарий
F_R_A_N_Z Опубликовано: 1 февраля Игроки 11 987 публикаций 160 929 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля Добрый день. Случайно обнаружил новый заезд/съезд в кастилью монтекристо (не тот, кот. простреливается со всех сторон). Оказалось, что это не баг, а "переработка" карты. Удобные заезды, как и съезды, стоит отдать должное криокопателям. Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас