Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 455 публикаций
109 474 боя
Помогите понять, как меня пробили или это баг на этой карте? Почему через стену снаряд пролетел? Верхний респ внизу у замка, фочь выстрелил и через стену снаряд пролетел!!!

Mefodia VV

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
55 191 публикация
87 315 боёв
08 сен 2022 - 01:36 пользователь Rommer сказал:

Пока что два раза попал на карту, и всегда проезд через бережок оказывался весьма выгодным делом. Некоторые зачем-то пытаются ехать прямо по болоту - видимо, карта не для них))

Часто попадаю на эту карту. По моим наблюдениям, команда, которая продавливает верхний фланг(где речка с мостом), та в итоге и выигрывает.

На моей памяти только дважды эта примета не сработала.

  • Плюс 2

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
955 публикаций
97 245 боёв
05 окт 2022 - 17:25 пользователь Axel_St13 сказал:

На основении отзывов игроков принималось решение :).  Хотел бы попросить вас, немного детальнее описать проблемные моменты, связанные с локацией. 

1) Городская часть сойдет. Но расширьте ее до Замка.

2) Центр, Замок ничего не дает, со стороны тактического преимущества, просто затычка на карте не более. Больше заездов к нему необходимо. И "кишка" по центру ведущая к нему простой "коридор" без укрытия.  

3) Вся зеленка, дебилизм полнейший. Тупо стоялово в кустах, варианты для поджима к противнику равны смерти, укрытий нету. Да и светить бесполезно противника там. Всю зеленку на переделку.

Вывод. На карте отсутствуют тактические сектора. И варианты активных действий не приветствуются, они равносильны самоуничтожению. Игра от "света" (по примеру прохоровки и малиновки) так же бредовая. Лучший вариант ехать на воду и топиться.  

Изменено пользователем TenzoTZ
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв

Карта не годится.

 

1.Пространство для света надо делать большое, вы просто натыкали кустики на малюсенькой лужайке. Кустики - это не решение, нужна еще игра от обзора.

 

2.Надо как то заканчивать с такими шаблонными картами - справа лужайка, пара кустиков и две горки, в центре город и карта готова. Есть же взвешенные продуманные карты для всех типов техники, типа Линии Маннергейма, Студзянки, Эль-Халлуф и т.д. А тут четкое ощущение, что просто раскрасили шаблон.

 

3. Увеличьте количество слотов забаненных карт хотя бы до трех ! Вы постоянно вводите все новые и новые слабоиграбельные карты, при этом число слотов под забаненные не растет. А делать карты на уровне старых не можете. Похоже, рецепт хороших карт утерян в веках.

Изменено пользователем xxaattaa
  • Плюс 2

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
1 598 публикаций
6 906 боёв
05 сен 2022 - 13:30 пользователь litron4eg сказал:

Пока команды ездят в город, карта играбельна. Опасаюсь, что подобные игроки

её испортят. 

А в городе у верхнего респа нет преимущества? Там же можно корму в воду опустить и от башни отыграть.

Жизнь вышибает из нас всю дурь. Но мы знаем, где продадут ещё. :rolleyes:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 598 публикаций
6 906 боёв
29 мар 2023 - 11:40 пользователь TenzoTZ сказал:

1) Городская часть сойдет. Но расширьте ее до Замка.

2) Центр, Замок ничего не дает, со стороны тактического преимущества, просто затычка на карте не более. Больше заездов к нему необходимо. И "кишка" по центру ведущая к нему простой "коридор" без укрытия.  

3) Вся зеленка, дебилизм полнейший. Тупо стоялово в кустах, варианты для поджима к противнику равны смерти, укрытий нету. Да и светить бесполезно противника там. Всю зеленку на переделку.

Вывод. На карте отсутствуют тактические сектора. И варианты активных действий не приветствуются, они равносильны самоуничтожению. Игра от "света" (по примеру прохоровки и малиновки) так же бредовая. Лучший вариант ехать на воду и топиться.  

Соглашусь. Но у города тоже есть недостаток.

Жизнь вышибает из нас всю дурь. Но мы знаем, где продадут ещё. :rolleyes:
Ссылка на комментарий
Игроки
346 публикаций
12 638 боёв

А мне карта зашла, хотя изначально был весьма скептичен по отношению к ней. Довольно сбалансированная.

Замок очень важен в эндшпиле. Зелень очень простая, но рабочая. Можно поддержать замок, можно поддержать свет, можно вернуться на базу.
Да, активно с неё не поиграешь, но на этой карте я практически не видел сценариев, когда до зелени не доходило дело.

То ли дело Линия Зигрфрида, например, где зелень - один хребет и 4 куста. Поле-полем.

Тут всё же лучше.
 

Ссылка на комментарий
  • 6 месяцев назад......
Игроки
347 публикаций
26 945 боёв
Карта чисто для ПТ. Зелень вся простреливается. Поэтому зелень всегда стоит. Центр тоже простреливается, поэтому тоже стоит. Городок вроде играется , но после махача в нем, выезжаем под ПТ , поэтому стоим. 
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
690 публикаций
31 844 боя

Интересно было бы услышать объяснение, почему у одного респа есть прострел с центра к тяжам, а у другого нет


shot_081.jpg shot_076.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
451 публикация
51 776 боёв
13 фев 2024 - 21:54 пользователь Eisen_Katze сказал:

Интересно было бы услышать объяснение, почему у одного респа есть прострел с центра к тяжам, а у другого нет


shot_081.jpg shot_076.jpg

Тоже не понял этого момента.

Те кто карты делает - не играют в эту игру. Другого объяснения этого бреда нет.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 1 месяц назад......
Игроки
792 публикации
39 382 боя
Очередной "гений" картодел сделал прострел тт с центра. Я поражаюсь с разрабов. А потом удивляются, почему тт по кустам стоят
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
198 публикаций
485 боёв
14 апр 2024 - 21:07 пользователь Azec сказал:

Тоже не понял этого момента.

Те кто карты делает - не играют в эту игру. Другого объяснения этого бреда нет.

Наверное, чтоб брать ключевую позицию, вместо стоялова

Ссылка на комментарий
  • 1 год назад......
Игроки
11 990 публикаций
160 929 боёв
Добрый день. Случайно обнаружил новый заезд/съезд в кастилью монтекристо (не тот, кот. простреливается со всех сторон). Оказалось, что это не баг, а "переработка" карты. Удобные заезды, как и съезды, стоит отдать должное криокопателям.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...