Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
Не отвечает йонген на простой вопрос. Можно не отвечать, ведь написано совершенно предельно понятно.

Если уровни боев зависят от предыдущих достижений - это подкрутка и открутка соответственно.

Если я красная, огненно красная масса, то меня кинут в бой полегче. А могли бы не кидать полегче, могли бы просто +-2 по кругу или каруселью или в зависимости от количества техники. Нет, нужно обязательно мне подкрутить полегче. Это и называется подкрутка.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
27 867 публикаций
111 509 боёв
20 май 2023 - 17:11 пользователь RenamedUser__13454 сказал:

Т.е. ты значит пока крутят победки, помалкиваешь))

Так и скажи, открутки есть в игре, но ты пока помалкиваешь...

арчи? или ты специально делаешь вид что у тебя память дырявая? я не слежу за победками,я не знаю как они там крутятся. я не знаю про закрутки ,это ты вроде про них вещаешь,а не я. с твоей моралью мы уже определились. ты стал стрелочником от безысходности ? ахаха 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 867 публикаций
111 509 боёв
20 май 2023 - 17:20 пользователь lNico сказал:

Не отвечает йонген на простой вопрос. Можно не отвечать, ведь написано совершенно предельно понятно.

Если уровни боев зависят от предыдущих достижений - это подкрутка и открутка соответственно.

Если я красная, огненно красная масса, то меня кинут в бой полегче. А могли бы не кидать полегче, могли бы просто +-2 по кругу или каруселью или в зависимости от количества техники. Нет, нужно обязательно мне подкрутить полегче. Это и называется подкрутка.

что значит бой полегче? ты 37 % рак.что для тебя означает бой полегче? 37 % обязательно должен играть на победки и леста будет подсовывать победки? пфф

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
20 май 2023 - 20:24 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

что значит бой полегче? ты 37 % рак.что для тебя означает бой полегче? 37 % обязательно должен играть на победки и леста будет подсовывать победки? пфф

 

В патенте написано прямо - easyer game environment. + Изначально подразумевается высокий или низкий уровень боев.

 

Понимай насколько позволяет голова.

Изменено пользователем lNico
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
3 118 публикаций
47 437 боёв
20 май 2023 - 19:22 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

арчи? или ты специально делаешь вид что у тебя память дырявая? я не слежу за победками,я не знаю как они там крутятся. я не знаю про закрутки ,это ты вроде про них вещаешь,а не я. с твоей моралью мы уже определились. ты стал стрелочником от безысходности ? ахаха 

А что с моей моралью? Кого то предал, есть преступления, непристойности? Уточни...

Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги...

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя

Вопрос ко всем.

Описанное в патенте прямое влияние балансировщика на сложность боя в зависимости от предыдущих достижений это подкрутка-открутка? Или недостаточно прямо там написано?

 

Кислый прямо пишет. Чтобы тебе не было слишком легко или сложно и в соответствии с этим просто скучно - мы будем перемещать тебя по уровням боев, создавая игровое окружение полегче или посложнее. 

Изменено пользователем lNico
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
3 118 публикаций
47 437 боёв
20 май 2023 - 19:29 пользователь lNico сказал:

Вопрос ко всем.
Описанное в патенте прямое влияние балансировщика на сложность боя в зависимости от предыдущих достижений это подкрутка-открутка? Или недостаточно прямо там написано?

Это попытка сбалансировать "равные" команды. А открутка это когда 3-5 дней сливы 25-40% побед и потом 1-2 дня коррекция вдруг под 55-65% побед. Т.е. скрипт кидает в слабые команды, потом "ровняет" под статку кидая в "сильные". 

Изменено пользователем RenamedUser__13454

Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги...

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
20 май 2023 - 20:31 пользователь RenamedUser__13454 сказал:

Это попытка сбалансировать "равные" команды. А открутка это когда 3-5 дней сливы 25-40% побед и потом 1-2 дня коррекция вдруг под 55-65% побед. Т.е. скрипт кидает в слабые команды, потом "ровняет" под статку кидая в "сильные". 

 

Ровно про это и написано. И ровно поэтому игра существует 12 лет и еще столько же будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
20 май 2023 - 18:26 пользователь lNico сказал:

 

В патенте написано прямо - easyer game environment.

 

Понимай насколько позволяет голова.

Да, исключительно прямо и без никаких намёков: "проще - это в топе по уровням техники, "сложнее" - это в жоре списка.

 

Вопрос: а где там про "магию шотного танка"?

Про повышенный/пониженный шанс критов и ранений?

Про повышенный/пониженный шанс подрыва бк?

Про подкрученную/открученную точность?

Про ВБР?

Про попадание в более сильную/более слабую команду?

Про карты (успешные/неуспешные в плане его отыгрыша на этой карте)?

Про респы (удобные/неудобные для успешной игры)?

Про повышенный/пониженный шанс рикошетности противника?

Про повышенный/пониженный шанс рикошетности тебя самого?

 

Есть ли в Патенте хоть что-то, хоть как-то признающее или расписывающее всё это? 

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
3 118 публикаций
47 437 боёв
20 май 2023 - 19:33 пользователь lNico сказал:

Ровно про это и написано. И ровно поэтому игра существует 12 лет и еще столько же будет.

Есть разница. Баланс каждого боя по результатам прошлых, это одно. 

Тем более что там должно учитывать если ты слабый, давать сильнее команду для баланса. А не кидать в мертвую донную команду для турбослива и халявного настрела зелеными противниками. Где даже эта "зелень" недовольна что не успевает настрелять за 3 минуты турбопобеды.

А когда целыми днями сливы а потом резко сессии из побед, и твои "прошлые успехи" не в счет - это открутка...

Изменено пользователем RenamedUser__13454

Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги...

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
20 май 2023 - 20:33 пользователь jongen сказал:

Да, исключительно прямо и без никаких намёков: "проще - это в топе по уровням техники, "сложнее" - это в жоре списка.

 

Вопрос: а где там про "магию шотного танка"?

Про повышенный/пониженный шанс критов и ранений?

Про повышенный/пониженный шанс подрыва бк?

Про подкрученную/открученную точность?

Про ВБР?

Про попадание в более сильную/более слабую команду?

Про карты (успешные/неуспешные в плане его отыгрыша на этой карте)?

Про респы (удобные/неудобные для успешной игры)?

Про повышенный/пониженный шанс рикошетности противника?

Про повышенный/пониженный шанс рикошетности тебя самого?

 

Есть ли в Патенте хоть что-то, хоть как-то признающее или расписывающее всё это? 

 

Во-первых там написано про уровни боев. И игровые сессии. И игровое окружение. Если именно под этим подразумевается уровень боев - это надо у Кислого спросить. Может здесь быть сбор красных? Может. 

 

Мы говорим про влияние? Перемещение по уровню боев в зависимости от достижений для предотвращения скуки это все же влияние? Если я супер красный , то балансировщик создаст мне легкое игровое окружение. Это влияние? Тогда мы влияние перефразируем - это подкрутка? А когда фиолет зависает на высоком уровне боёв, как написано в патенте, то открутка? Да. В обоих случаях.

 

Доказано.

 

 

А по твоим вопросам вообще никто речи не ведет и к патенту прямо не относится. Мы говорим о влиянии извне. Мне вообще безразлично на +-25 и случайности. Мне лишь важно, что на гейм инвайромент влияют мои достижения и подобие скилла. А также мои недостижения и отсутствие скилла.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
И это мы еще читаем 10 летний документ. Каким образом сегодня осуществляется легкое или трудное игровое окружение, известно лишь программерам вг.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
3 118 публикаций
47 437 боёв
20 май 2023 - 19:44 пользователь lNico сказал:

И это мы еще читаем 10 летний документ. Каким образом сегодня осуществляется легкое или трудное игровое окружение, известно лишь программерам вг.

Есть еще статистика игрока, по ней видно динамику и наличие откруток. 

Если слабому игроку дают команды сливающие до 25-35% побед в день, то это очевидная открутка, которая показывает неисправность "документа", обещающего облегчение сложности. Или "документ" работает топорно, сливая неделю, потом пару дней давая победы. А какой смысл тогда играть? Где ты просто "зритель", как баланс сам играет в игру.

Изменено пользователем RenamedUser__13454

Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги...

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
20 май 2023 - 17:42 пользователь lNico сказал:

 

Так тебе перевести? Хорошо.

 

1. Уровень сложности игровой сессии (боя) контролируется.

2. Сервер хранит процент побед-поражений на каждом уровне боя для игрока (техники).

3. В зависимости от увеличения-уменьшения побед, игрока кидает выше или ниже по уровню боев.

4. Если слишком много сложных боев - балансер старается создать более легкие бои, более легкое игровое окружение. Battle Sessions (не battle levels).

5. Если слишком много легких боев - балансер старается создать более трудный бой, более трудное игровое окружение.

 

4-5. Чтобы избежать скуки, так сказать от легких побед, нагибания шестерок, например.

 

Далее:

A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio,


Что означает: первый алгоритм исполнения вышесказанного - пихнуть танк на уровень боев в зависимости от побед-поражений.

 

По выделенному в твоем сообщении. Выше я тебя ознакомил о влиянии на твои бои. Будешь дальше продолжать не видеть очевидное, что написано английским языком черным по белому?

 

 

Я задам тебе простой вопрос. Внимание.

 

1. Считаешь ли ты, что не баланс +-2, а намеренное влияние на игрока, создавая ему сложные-легкие бои в зависимости от его результатов, чтобы избежать скуки от легких и сложных боев ПОДКРУТКОЙ И ОТКРУТКОЙ путем перемещения его по уровню боев?

2. Почему нельзя не влиять на игрока, а просто кидать его +-2 каруселью ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от его побед-поражений?

3. Если я много побеждаю, то меня кидает ниже. Это открутка?

4. Если я мало побеждаю, то меня кидает выше. Это подкрутка?

5. Вообще любое влияние на игровую сессию игрока это предмет нашего разговора?

 

А самое главное. Что Кислый имел ввиду под game environment? Может меня от череды побед на любых уровнях начинает кидать к совершенно красным рачилам? М? Откуда мне известно, что именно реализовано под этим игровым окружением?

 

 

1. Контролируется попадание в топ списка/ в жору списка - всё, ничего больше не контролируется. (хотя даже и уровни боёв тоже не контролируются, есть только патент, но нет ни единого(!) подтверждения тому, что патент когда-либо был хоть как-то включён, но окей, условимся принимать регулировку уровней боя как якобы имеющуюся). Где же тут подкрутки/открутки?

2. Почему нельзя, можно, на то они эту идею и застолбили за собой, чтобы в любой момент иметь возможность её ввести. Другое дело, что нет в том для них никакого резона, но как идея, почему бы и нет. Не осуществлённая в форме рабочих алгоритмов, а чисто как идея. 

3-4. Если введут новый балансировщик, который будет кидать тебя при хорошей результативности в жору списка, а при плохой - в топ, т.е. именно законным образом, с анонсированием, с озвучиванием, зачиткой и тд, то опять же никакой ни подкрутки, ни открутки, ты же не говоришь о "подкрутках и угнетениях", когда играешь на стоковом танке против топового или двумя уровнямивыше или ниже, это же получается ЛЕГИТИМНОЕ правило, - так и здесь, как только что-то озвучивается и официально вводится, то моментально становится рутиной. 

.5. Любое влияние, которое официальное - нет. Вона, есть же целые читы, которые когда-то были читами, а сейчас стали обычными модами, или наоборот, были законными, а сейчас забанены ио запрещены как читы, вот и воспринимается последнее по времени принятое решение за основу - как единственное и неоспоримое правило. 

Т.е. всё чики-пики, это хочу сказать.

6. Игровой мир. "Вселенная Марвел" или например "Средиземье" - знаешь такое? - так и тут особый Мир - Мир Танков.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
20 май 2023 - 20:47 пользователь RenamedUser__13454 сказал:

Есть еще статистика игрока, по ней видно динамику и наличие откруток. 

Если слабому игроку дают команды сливающие до 25-35% побед в день, то это очевидная открутка, которая показывает неисправность "документа", обещающего облегчение сложности.

 

Если ты слабый игрок и стоишь на базе в кусту, ешь, пьешь напитки, болтаешь по телефону, то кидай тебя вверх списка перманентно, это тебе не поможет. Для победы нужно хоть что-то делать, для поражения ничего.

Ссылка на комментарий
Игроки
27 867 публикаций
111 509 боёв
20 май 2023 - 17:26 пользователь lNico сказал:

 

В патенте написано прямо - easyer game environment. + Изначально подразумевается высокий или низкий уровень боев.

 

Понимай насколько позволяет голова.

а ну то есть ты суешь на форум выдержки документа которые можно трактовать как душе угодно? понятно ахаха это сразу повышает доверие.ага.

ты на вопрос мой в состоянии ответить ? 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
3 118 публикаций
47 437 боёв
20 май 2023 - 19:49 пользователь lNico сказал:

Если ты слабый игрок и стоишь на базе в кусту, ешь, пьешь напитки, болтаешь по телефону, то кидай тебя вверх списка перманентно, это тебе не поможет. Для победы нужно хоть что-то делать, для поражения ничего.

Я проводил тесты, 50 боев с 0 урона стоял на базе = 47% за сессию.

На следующий день "стрелял, танковал, был ТОП-5"=35% побед. Вывод, не влияет при открутках вообще. Не веришь? Проверь, всего 50 боев на базе. Это не сложно.

Урон тоже не влияет при открутках: 

19.05.2023 боев-37 побед -51% урон- 1 558

15.05.2023 боев-33 побед -30% урон- 1 563
Изменено пользователем RenamedUser__13454

Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги...

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
20 май 2023 - 20:48 пользователь jongen сказал:

1. Контролируется попадание в топ списка/ в жору списка - всё, ничего больше не контролируется. (хотя даже и уровни боёв тоже не контролируются, есть только патент, но нет ни единого(!) подтверждения тому, что патент когда-либо был хоть как-то включён, но окей, условимся принимать регулировку уровней боя как якобы имеющуюся). Где же тут подкрутки/открутки?

2. Почему нельзя, можно, на то они эту идею и застолбили за собой, чтобы в любой момент иметь возможность её ввести. Другое дело, что нет в том для них никакого резона, но как идея, почему бы и нет. Не осуществлённая в форме рабочих алгоритмов, а чисто как идея. 

3-4. Если введут новый балансировщик, который будет кидать тебя при хорошей результативности в жору списка, а при плохой - в топ, т.е. именно законным образом, с анонсированием, с озвучиванием, зачиткой и тд, то опять же никакой ни подкрутки, ни открутки, ты же не говоришь о "подкрутках и угнетениях", когда играешь на стоковом танке против топового или двумя уровнямивыше или ниже, это же получается ЛЕГИТИМНОЕ правило, - так и здесь, как только что-то озвучивается и официально вводится, то моментально становится рутиной. 

.5. Любое влияние, которое официальное - нет. Вона, есть же целые читы, которые когда-то были читами, а сейчас стали обычными модами, или наоборот, были законными, а сейчас забанены ио запрещены как читы, вот и воспринимается последнее по времени принятое решение за основу - как единственное и неоспоримое правило. 

Т.е. всё чики-пики, это хочу сказать.

6. Игровой мир. "Вселенная Марвел" или например "Средиземье" - знаешь такое? - так и тут особый Мир - Мир Танков.

 

Повторяю вопрос. Контроль топа-низа и его чередование сервером это подкрутка и открутка? Если я гипер фиолет, то будут ли контролировать мой уровень боев? Такой же вопрос, если я гипер красный?

Ссылка на комментарий
Игроки
27 867 публикаций
111 509 боёв
20 май 2023 - 17:28 пользователь RenamedUser__13454 сказал:

А что с моей моралью? Кого то предал, есть преступления, непристойности? Уточни...

видел что творится преступление и делал вид что ничего не видишь.так сказать отвественность за несообщении о преступлении.так это назовем.ну раз ты не видишь в своих действиях шатание и попрание морали  и раз нигде не ёкает,то ,значит,ничего не было.так и запишем.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 867 публикаций
111 509 боёв
20 май 2023 - 17:29 пользователь lNico сказал:

Вопрос ко всем.

Описанное в патенте прямое влияние балансировщика на сложность боя в зависимости от предыдущих достижений это подкрутка-открутка? Или недостаточно прямо там написано?

 

Кислый прямо пишет. Чтобы тебе не было слишком легко или сложно и в соответствии с этим просто скучно - мы будем перемещать тебя по уровням боев, создавая игровое окружение полегче или посложнее. 

что такое легкое и трудно окружение ? когда в моей команде ауты толкают меня это что балансировщик мне подкинул в команду аутов ,так сказать создал трудное окружение? 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...