Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
21 312 публикации
1 962 боя
14 май 2023 - 15:44 пользователь lNico сказал:

 

Так я никогда не скажу, что это механики и это нормально. Я всегда скажу, что игру делают индусы за еду, без образования.

я ещё вот что скажу, я тогда стоял боком (на т-54), а друган (на такой же), только прямо, он меня видел, а я его нет:D

Ссылка на комментарий
Игроки
6 272 публикации
24 137 боёв
14 май 2023 - 21:00 пользователь jongen сказал:

И что?(1) - вбр, который есть механизм заведомо случайного распределения выпадающих значений*, в одном случае чисто случайно генерирует от балды столько-то, такую-то рандомную цифру, например +10, в другом случае по той же схеме (от балды) выдаёт +2, в третьем -20, в пятом +18, в сотом -9, в тысячном -4, в милёном +11, в милён первом -0, .. и тд и тп.

 

И что?(2)

 

Что каждая цифра оказывается чем-то и как-то важна и дорога для каждого игрока, точнее для каждых двух игроков, которые с ней связаны, для стреляющего и его жертвы? - ну да, так и есть, эмоционально и психологически ЦА в массе своей ужасно истерична и принимает всё близко к сердцу.

 

И что?(3)

-------------------------------------------------

*  - разброс для противника, попадание или непопадание по тебе, при попадании цифра урона по тебе - и цифра урона в копилку противника)   

чем больше рандом тем меньше учавствует скил. Получаем в любом случае рандом(в данном случае) вбр сильнее скила. Конец. Скила тут нет.

В данной игре "скил" это только знать куда ехать на каком танке и на какой карте. все. остальное рандом. Каждый раз ржу когда на кв2 кидаю в картон и слышу не пробил и 0 урона....фугасом...или голдовой ббшкой не пробил....как вообще огромный булыжник 152 мм может что-то не пробить? А как может что-то не взорвать взывоопасный булыжник, предназнаением котороого было разрушение укреплений, явно позащищенней чем танк?

как лео9 с пробитием 278 можно не пробиваеть твп 10 лвл по 3-4-5 раз подряд?. как на лео9 можно не пробивать гриля? как на нем можно не пробивать 704 или ису 152 которых в лоб даже 6-7 лвл пробивают без голды?

Как любой танк может танкануть голду яги? 170мм булыжник по танку и 0 критов хотя бы? там от удара у экипажа должна кровь из ушей пойти и мозг прыгать в башке (читай стан и контузия сразу всем членам экипажа как минимум).

как арта прямым попаданием с пробитием делает 0 критов по внутренним модулям\ээкипажу? там одним фугасом должно разрывать все внутри

почему на арте прямым попаданием в тортоиза даешь 0 урона, а рядом 100?

почему сраняд может упасть в землю при стрельбе до 100м? этого даже в теории не возможно, но из-за дырявого вбра возможно.

почему стоя на месте не двигая прицелом (зажать пкм) можно дать 10 выстрелов и 0 из них потелят куда целишься?
 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 272 публикации
24 137 боёв
14 май 2023 - 14:40 пользователь KPOT2338 сказал:

Осталось только статистика собрать, кто из них чаще побеждает - ВБР или скилл

А так вывод пока "ВБР может быть сильнее скилла"

Ориентировочно (гипотеза) "скилл 48% и меньше" < ВБР < "скилл 48%+"

весь скил в игре выбрать првильное направление на танке. на этом скил заканчивается

Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв
14 май 2023 - 15:44 пользователь lNico сказал:

 

Так я никогда не скажу, что это механики и это нормально. Я всегда скажу, что игру делают индусы за еду, без образования.

 Однажды передо мной исчез 704, находящийся в пределах моего обзора. У него врубилась сетка. При ближайшем рассмотрении потом, мне подсказали что между нами торчала палка из земли, которая считалась кустом. Но выглядела как палка. 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
14 май 2023 - 13:43 пользователь lNico сказал:

 

Просто говоришь - игру делают папуасы без образования с множеством багов и скрытых механик для охраны 44 процентов и поддержания твоего интереса к игре, путем унижения. Все. Большего не требуется.

Если бы вот это "охраняли 44 процентов" действительно существовало, то в игре не было бы ни 44%-ных, ни 64%-ных, а оттого и полюса были бы ощутимо ближе друг к другу, чисто условно не как сейчас 40% против 75%, а например 47% против 59%. (повторяю, это условно, к цифрам не придираемся)

 

Так почему этого нету? Почему поддержка плохоиграющих категорий ЦА не приносит ни им никакой особой пользы, ни скиловикам каких-то особых минусов? 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 838 публикаций
111 473 боя
14 май 2023 - 12:53 пользователь Avatarzorro сказал:

Как любой танк может танкануть голду яги? 170мм булыжник по танку и 0 критов хотя бы? там от удара у экипажа должна кровь из ушей пойти и мозг прыгать в башке (читай стан и контузия сразу всем членам экипажа как минимум).

как ты будучи взрослым не отличаешь реал от виртуальной игры ? 

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
14 май 2023 - 15:58 пользователь jongen сказал:

Если бы вот это "охраняли 44 процентов" действительно существовало, то в игре не было бы ни 44%-ных, ни 64%-ных, а оттого и полюса были бы ощутимо ближе друг к другу, чисто условно не как сейчас 40% против 75%, а например 47% против 59%. (повторяю, это условно, к цифрам не придираемся)

 

Так почему этого нету? Почему поддержка плохоиграющих категорий ЦА не приносит ни им никакой особой пользы, ни скиловикам каких-то особых минусов? 

 

Очень просто. Патент работает, только 44 процента пользуется им раз в 100 боев и получает нагиб. Взрыв бк несчастного фиолета, его крит каждой тычкой и тем самым дарит игроку эмоции. Все остальное время 44 не способен пользоваться патентом. Одного раза на 100 боёв ему достаточно, что бы

 

 

Короче. Когда ты сам себе ответишь на вопрос, почему люди заносили и заносят всю зарплату в игровой автомат, а раньше были такие - по 5р. Аж 4 стороны играть могли, он был в форме колонны квадратной. Так вот, определенный контингент стоял там очередями за то, что раз в полчаса автомат ему выкидывал несколько монет. Там оставлялись миллионы. Их запретили не просто так.

Эта игра - тот же автомат. И 44 процента будет катать сотни тысяч боёв в одинаковым результатом, чтобы раз в 100 боев нагнуть.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 634 публикации
31 645 боёв
14 май 2023 - 15:44 пользователь Shadows_in_me сказал:

    У тебя тут ошибка - P - это вероятность наступления каждого (ну вот, и меня запутал - не каждого, а одного из них при их равновероятности. Desktop_230514_1541.jpg. Формулу полной вероятности я приводил ранее. 

    Не веришь? Давай проведём эксперимент. Представим кубик, у которого на одной грани будет единица, а на 5 других - шестёрка. Какова вероятность получить при броске единицу, при равной вероятности выпадения любой из 6 граней? 

А, давай представим кубик у которого только 3 равновесные грани и он может выпадать только одной из них. Или более близкий к реальности пример: 3 шара разного цвета в мешке. Но результат будет стремиться всегда к 1/3))

 

Таким образом, если мы будем считать , что в игре есть какой-то третий исход кроме 1 (вин) и 2 (луз), - получим вероятность каждого из трех исходов стремящуюся к 33.33. , что неизбежно влечет вероятность винрейта близкую к 33.33 Как-то так,бро))

18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал:

Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
14 май 2023 - 16:08 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

как ты будучи взрослым не отличаешь реал от виртуальной игры ? 

 

У виртуальной игры, есть непрозрачные, нелогичные и запутывающие игрока механики, при этом, игра претендует на реализм, используя механики бронепробиваемости как из реальной жизни.

 

Игра говорит тебе - ты не пробил приведённую бронб6. Все ок. А когда ты из 170 мм без урона попадаешь в ель90 - игра говорит тебе - а вот здесь тоже все правильно, поэтому иди на три Б, вот почему.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 259 боёв
14 май 2023 - 11:48 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

 

  3а.  Обманывать пожалуй никто не собирается. Кого обманывать и зачем?  

  3.  Даааалеко не всё.   Если взять, допустим, средний урон по танку по серверам и сравнить его со своим, то пользуясь табличкой (графиком) Мед можно всегда увидеть отклонение ПП от истинного* 

  *упрощённый вариант сравнения

 

таким трюком пользуется куча народа. некоторые неосознанно, некоторые намеренно.

те кто неосознанно потом могут негодовать что им откручивают на топах, т.к. у них все прекрасно в песке, хотя причина банальная - у них просто нет практики игры на топах, когда они там появляются после песка, оказывается что игра совсем другая, противники незнакомые, динамика меньше, а цена ошибки выше.

те кто намеренно накручивают винрейт в песке думают таким образом замаскировать свой лоу-скилл на топах, если не лезть в профиль то кажется все норм, особенно если установлен оленемер и настроен не на танк, а на весь акк. другие лопухи по этому оленемеру потом видят, что "статист" играет как олень, хотя статист накрутил себе винрейту на кв-1 или вообще на пз1ц, а на топах 45% с уроном как в песке.

 

истинный винрейт тот, который у тебя в профиле, даже если тебе невероятно везет и ты без урона побеждаешь, все равно винрейт истинный, если ты продолжишь играть также без урона и также продолжишь выигрывать, это означает что ты умеешь делать что-то такое что приводит команду к победе, например, танкуешь как бог и собираешь в себя весь урон который мог влететь в союзников.

все эти ожидаемые уроны, всего лишь усредненные показатели по больнице, они не учитывают личных особенностей игрока. повторяю, я не умею играть на урон, мой урон редко дорастает даже до 2-х отметок, но даже в те моменты когда я специально играл в соло чтобы вычесть эффект взвода, все равно винрейт держался около обычных 55%

поэтому что бы ты там не пытался увидеть в таблицах, если ты играешь на 45% на десятке - ты играешь на 45% (напоминаю на четырех совершенно разных ст10 по 300 боев), хотя можно себя тешить сказками о ожидаемых уронах и лютом невезении на команду.

 

помнишь я тебе задавал вопрос, можно ли считать что если на всех танках приблизительно равный винрейт, то и винрейт на очередном новом танке можно считать "истинным" даже при малом количестве боев если у этого танка винрейт наравне с остальными? тебе надо сделать один логический вывод и выбор: либо абсолютно все танки имеют "не истинный" винрейт и на всех, как и на последнем люто везло/невезло, либо новый танк укладывается в общую тенденцию по аккаунту и просто еще раз подтверждает скилл игрока, что справедливо и для игрока 45 и для игрока 55.

"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
14 май 2023 - 13:53 пользователь Avatarzorro сказал:

Spoiler

чем больше рандом тем меньше учавствует скил. Получаем в любом случае рандом(в данном случае) вбр сильнее скила. Конец. Скила тут нет.

В данной игре "скил" это только знать куда ехать на каком танке и на какой карте. все. остальное рандом. Каждый раз ржу когда на кв2 кидаю в картон и слышу не пробил и 0 урона....фугасом...или голдовой ббшкой не пробил....как вообще огромный булыжник 152 мм может что-то не пробить? А как может что-то не взорвать взывоопасный булыжник, предназнаением котороого было разрушение укреплений, явно позащищенней чем танк?

как лео9 с пробитием 278 можно не пробиваеть твп 10 лвл по 3-4-5 раз подряд?. как на лео9 можно не пробивать гриля? как на нем можно не пробивать 704 или ису 152 которых в лоб даже 6-7 лвл пробивают без голды?

Как любой танк может танкануть голду яги? 170мм булыжник по танку и 0 критов хотя бы? там от удара у экипажа должна кровь из ушей пойти и мозг прыгать в башке (читай стан и контузия сразу всем членам экипажа как минимум).

как арта прямым попаданием с пробитием делает 0 критов по внутренним модулям\ээкипажу? там одним фугасом должно разрывать все внутри

почему на арте прямым попаданием в тортоиза даешь 0 урона, а рядом 100?

почему сраняд может упасть в землю при стрельбе до 100м? этого даже в теории не возможно, но из-за дырявого вбра возможно.

почему стоя на месте не двигая прицелом (зажать пкм) можно дать 10 выстрелов и 0 из них потелят куда целишься?

 

- чем больше рандом, тем меньше участвует скил, - это так, но когда рандом плавает вокруг нуля (а не забываем, +25 - 25 делает ноль), получаем полное нивелирование влияния ВБР-ра его противоположными значениями;

 

- рандом=вбр сильнее скила, - ну нет конечно, в этом случае все 100% ЦА крутились бы вокруг 50% и не было бы ни одного(!) ни 45%-ного, ни 65%-ного, но почему этого нету? 

- "скил" - это знать, куда ехать, на каком танке и на какой карте - и все, - да, но плюс ещё и хороший когнитив. "Xороший с екс - это знать, как, куда и зачем". А если не .. ну, скажем так, не работает? Зачем ты "забыл" упомянуть это заглавное условие, главную составную часть скила?

 

- как огромный булыжник 152 мм может что-то не пробить, не взорвать, если его предназначением является разрушение укреплений, явно позащищенней чем танк? - так мы же в игре находимся, не в жизни, а в игре свои механики, а свои механики означают "свои условности", если хочешь, "свои зайконы физики, баллистики и пиротехники", к тому же ты ведь не один в игре находишься, значит есть ещё и драйв твоих противников. Вот ты говоришь, что не могу мол пробить или взорвать, а прикинь, что было бы, если бы у тебя всякий раз всё взрывалось бы - ну кому это понравилось бы? Да даже тебе самому? - представь себе, что любая(!) бабашка моментально ваншотила бы тебя, т.к. все попадания начали бы проходить на фул-хп (убрали бы роль брони, экранов, "съедание модулями" и прочая) - на сколько штук боёв тебя хватило бы перед тем, как ты с проклятиями рванул бы из игры? 

- как любой танк может танкануть голду? - аналогично: нельзя исходить с точки зрения приятности для одного, шанс на "приятно" всегда(!) должен присутствовать у всех


- почему сраняд может упасть в землю при стрельбе до 100м? - почти что то же самое: патамушта механику "пробил, круто!" нельзя ставить превыше механики "протанковал, круто!" или "избежал попадания, круто!", все они всегда(!) должны(!) находиться плюс/минус в балансе.

- почему стоя на месте и не двигая прицелом, можно дать 10 выстрелов - и 0 из них потелят куда целишься? - во-первых, это преувеличение, из десяти хоть сколько-то обязательно полетят в цель, а во-вторых и в главных, говорю же, ты и твой драйв не одни существуете в этой игре, кроме тебя есть ещё как минимум тот игрок, по которому ты стреляешь, следовательно и у него тоже должен(!) иметься шанс на получение своего драйва, в данном случае - в виде брони, скорости, ромбования или выстрела по тебе. Иначе, ну какой ВГ смысл подыгрывать всё время тебе - и запарывать весь кайф твоим противникам?! - в том-то и дело, что ни у тебя нет никаких преференций перед другими, ни у них перед тобою. 

 

Нет - и быть не может.  

 

А значит, все находятся в абсалютно равных условиях - в рамках тех механик и условностей, которые едины для всех. Повторяю, без каких-либо подкруток или закруток в отношении того или другуго игорька или целой категории ЦА.

 

Не забивай себе голову, всё нормально.

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
1 634 публикации
31 645 боёв
14 май 2023 - 16:22 пользователь lNico сказал:

 

Очень просто. Патент работает, только 44 процента пользуется им раз в 100 боев и получает нагиб. Взрыв бк несчастного фиолета, его крит каждой тычкой и тем самым дарит игроку эмоции. Все остальное время 44 не способен пользоваться патентом. Одного раза на 100 боёв ему достаточно, что бы

 

 

Короче. Когда ты сам себе ответишь на вопрос, почему люди заносили и заносят всю зарплату в игровой автомат, а раньше были такие - по 5р. Аж 4 стороны играть могли, он был в форме колонны квадратной. Так вот, определенный контингент стоял там очередями за то, что раз в полчаса автомат ему выкидывал несколько монет. Там оставлялись миллионы. Их запретили не просто так.

Эта игра - тот же автомат. И 44 процента будет катать сотни тысяч боёв в одинаковым результатом, чтобы раз в 100 боев нагнуть.

Дорогой друг, когда ты примешь для себя простую истину, что после отсчета в игре все одинаково для всех и происходит как заявлено в механиках игры со всеми метоморфозами клиент-серверной архитектуры, настроек игры, багов и фич игры, то тебе станет жить и играть значительно легШе и приятнее вне зависимости от того, какие цели ты ставишь перед собой, нажимая каждый раз кнопку в бой. 

 

Если в этой игре есть мутки, то все они даже с только технической точки зрения возможны до того, как бой сформирован матчмейкером.

18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал:

Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 259 боёв
14 май 2023 - 16:25 пользователь muse_am сказал:

А, давай представим кубик у которого только 3 равновесные грани и он может выпадать только одной из них. Или более близкий к реальности пример: 3 шара разного цвета в мешке. Но результат будет стремиться всегда к 1/3))

 

Таким образом, если мы будем считать , что в игре есть какой-то третий исход кроме 1 (вин) и 2 (луз), - получим вероятность каждого из трех исходов стремящуюся к 33.33. , что неизбежно влечет вероятность винрейта близкую к 33.33 Как-то так,бро))

 

совершенно не обязательно.

это "стремление" опять же температура средняя по больнице, а не результат конкретной серии.

есть же люды выигрывающие новогодний миллиард, при этом играет чертова туча народу, а шансы такие что можно считать что выиграть в принципе не возможно, скорее проще попасть под молнию и быть убитым кирпичом упавшим с крыши.

 

кстати, скоро разыгрыш супер-пупер компьютера от Лесты, надо выполнить 6 задач из сборочного цеха и ткнуть в кнопочку на сайте. шансы на выигрыш намного выше чем в лотерее.

 

14 май 2023 - 16:31 пользователь muse_am сказал:

Дорогой друг, когда ты примешь для себя простую истину, что после отсчета в игре все одинаково для всех и происходит как заявлено в механиках игры со всеми метоморфозами клиент-серверной архитектуры, настроек игры, багов и фич игры, то тебе станет жить и играть значительно легШе и приятнее вне зависимости от того, какие цели ты ставишь перед собой, нажимая каждый раз кнопку в бой. 

 

Если в этой игре есть мутки, то все они даже с только технической точки зрения возможны до того, как бой сформирован матчмейкером.

 

жить станет легче, но скучнее и экран не покричать и все фейлы считай на твоей совести.

Изменено пользователем Konvis
"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
6 272 публикации
24 137 боёв
14 май 2023 - 23:30 пользователь jongen сказал:

- чем больше рандом, тем меньше участвует скил, - это так, но когда рандом плавает вокруг нуля (а не забываем, +25 - 25 делает ноль), получаем полное нивелирование влияния ВБР-ра его противоположными значениями;

 

- рандом=вбр сильнее скила, - ну нет конечно, в этом случае все 100% ЦА крутились бы вокруг 50% и не было бы ни одного(!) ни 45%-ного, ни 65%-ного, но почему этого нету? 

- "скил" - это знать, куда ехать, на каком танке и на какой карте - и все, - да, но плюс ещё и хороший когнитив. "Xороший с екс - это знать, как, куда и зачем". А если не .. ну, скажем так, не работает? Зачем ты "забыл" упомянуть это заглавное условие, главную составную часть скила?

 

- как огромный булыжник 152 мм может что-то не пробить, не взорвать, если его предназначением является разрушение укреплений, явно позащищенней чем танк? - так мы же в игре находимся, не в жизни, а в игре свои механики, а свои механики означают "свои условности", если хочешь, "свои зайконы физики, баллистики и пиротехники", к тому же ты ведь не один в игре находишься, значит есть ещё и драйв твоих противников. Вот ты говоришь, что не могу мол пробить или взорвать, а прикинь, что было бы, если бы у тебя всякий раз всё взрывалось бы - ну кому это понравилось бы? Да даже тебе самому? - представь себе, что любая(!) бабашка моментально ваншотила бы тебя, т.к. все попадания начали бы проходить на фул-хп (убрали бы роль брони, экранов, "съедание модулями" и прочая) - на сколько штук боёв тебя хватило бы перед тем, как ты с проклятиями рванул бы из игры? 

- как любой танк может танкануть голду? - аналогично: нельзя исходить с точки зрения приятности для одного, шанс на "приятно" всегда(!) должен присутствовать у всех


- почему сраняд может упасть в землю при стрельбе до 100м? - почти что то же самое: патамушта механику "пробил, круто!" нельзя ставить превыше механики "протанковал, круто!" или "избежал попадания, круто!", все они всегда(!) должны(!) находиться плюс/минус в балансе.

- почему стоя на месте и не двигая прицелом, можно дать 10 выстрелов - и 0 из них потелят куда целишься? - во-первых, это преувеличение, из десяти хоть сколько-то обязательно полетят в цель, а во-вторых и в главных, говорю же, ты и твой драйв не одни существуете в этой игре, кроме тебя есть ещё как минимум тот игрок, по которому ты стреляешь, следовательно и у него тоже должен(!) иметься шанс на получение своего драйва, в данном случае - в виде брони, скорости, ромбования или выстрела по тебе. Иначе, ну какой ВГ смысл подыгрывать всё время тебе - и запарывать весь кайф твоим противникам?! - в том-то и дело, что ни у тебя нет никаких преференций перед другими, ни у них перед тобою. 

 

Нет - и быть не может.  

 

А значит, все находятся в абсалютно равных условиях - в рамках тех механик и условностей, которые едины для всех. Повторяю, без каких-либо подкруток или закруток в отношении того или другуго игорька или целой категории ЦА.

 

Не забивай себе голову, всё нормально.

когда идет сложение рандома, т осумма идет по модулю. в итоге получается не 0, а 50%. Хотя ты ни во что не смог, в том числе и в математику

 

ок тойдем от реальности. Каким образо снаряд большего калибра модет именьть пробитие чем снаряд меньшего калибра?  калибр и повышается только потому что броня растет, а если броня растет значит и снаряд нужен больше

Изменено пользователем Avatarzorro
Ссылка на комментарий
Игроки
6 906 публикаций
62 205 боёв
14 май 2023 - 10:45 пользователь Shadows_in_me сказал:

> Видишь ли, какое дело - если ты одному кручёному кидаешь в команду победунов, то ты автоматически крутишь и этим самым победунам.

> И так ты дойдёшь то того, что крутят всем по очереди.

> А ещё это со временем приведёт к тому, что процент побед на каждом респе у тех, за счёт кого ты крутишь, станет равным 50, и умение в карту уже будет проблематично определять. 

 

> Есть вариант забить болт на этих "победунов". Допустим, крутим только регулярно донатящим игрокам. Что происходит с остальными -- вообще до лампочки. У них что так -- рандом, что сяк. Ибо вероятность появления "подкрутыша" с КОНКРЕТНЫМ "нецелевым игроком" мала.

 

> Ну да. Всем по очереди пару боев в неделю. В чем проблема-то? Причем пара "боев в неделю", это если "подкрутышам" крутить регулярно. А если и "подкрутышей" баловать только в определенные временные интервалы (исходя из тех или иных соображений)?

Можно изначально настроить механизм так, что будет крутить всем подряд, только в разные временные промежутки. Типа локальные управляемые "подкрутки". :)

 

> Во-первых, оценку "умения в карту" я изначально предлагал не по ПП а по сбору инфы о местоположении танка. Это Мьюс советует делать анализ по ПП. Во-вторых, если "подкрученные" -- это конкретная группа игроков (донатеры), зачем мне знать умение в карту "подкрученных", если победка достигается за счет тиммейтов, к которым я кидаю "подкрутышей"? Вот если я рандомно переключаю подкрутки между произвольными игроками (подкручиваю/откручиваю всем, но в разное время), тогда ты прав. Но опять же, я не предлагал определять "умение в карту по ПП".

 

Здесь еще такой момент -- вся эта система придет в равновесие через очень большое число боев. Соответственно, сам механизм можно периодически отключать, чтобы регулярно его дисбалансить.

Изменено пользователем violent_silence
Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
21 718 публикаций
38 552 боя

Я так понимаю вероятность не встретить мамонта 33,(3)%

Встретить одного мамонта 33,(3)%

И встретить двух мамонтов 33,(3)%

итого 100%

 

То есть, если бесконечно добавлять количество встреченных мамонтов, то шанс не встретить будет стремиться к нулю

Изменено пользователем KPOT2338
  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
14 май 2023 - 14:46 пользователь Avatarzorro сказал:

когда идет сложение рандома, т осумма идет по модулю. в итоге получается не 0, а 50%. Хотя ты ни во что не смог, в том числе и в математику

 

ок отойдем от реальности. Каким образом снаряд большего калибра может иметь меньшее пробитие, чем снаряд меньшего калибра?  калибр и повышается только потому что броня растет, а если броня растет значит и снаряд нужен больше

Суммарный шанс вероятностного отклонения - 50% от нормали, но это-то тут причём? - у тебя альфа 100, значит вылететь может от 75 до 125, - так? - так.

Допустим, ты сделал 2 выстрела, один прошёл с 75, а второй - 125. (к цифрам не прицепляемся, я это условно, имеется в виду на большой дистанции, а не именно 2 выстрела)

Вопрос: каково влияние ВБР на твою итоговую цифру результативности, если плюс на минус даёт ноль? 

 

Ну пожалуйста, ну включай же хотя бы иногда голову.

 

А насчёт концовки, отошли, но я не понял, ты это о чём? К чему? Что одна болванка хаймерса в щепки разнесёт любую даже самую бронированную железяку на гусеницах, а другая - разнесёт на три буквы "всего-лишь" командный пункт? - ну ок, и что с того? Ты же уже многие годы находишься в этой игре и давно должен был понять, что она - не про реализм, не симулятор, а чисто игрулька, работающая по своим, сугубо своим внутренним законам и условностям; вона как резво лазают по скалам танки, прям как тараканы, а какие у них чудесные поролоновые пушки, насквозь протыкающие скалы, дома и другие танки - и ничего, не жалуешься же на это. 

 

Что тебе "не так" в том, что во Внутренней Вселенной Мира Танков существует возможность избежания ваншота кв-2, если его пулька попадёт например в дуло или кончик гусеницы?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
14 май 2023 - 16:31 пользователь muse_am сказал:

Дорогой друг, когда ты примешь для себя простую истину, что после отсчета в игре все одинаково для всех и происходит как заявлено в механиках игры со всеми метоморфозами клиент-серверной архитектуры, настроек игры, багов и фич игры, то тебе станет жить и играть значительно легШе и приятнее вне зависимости от того, какие цели ты ставишь перед собой, нажимая каждый раз кнопку в бой. 

 

Если в этой игре есть мутки, то все они даже с только технической точки зрения возможны до того, как бой сформирован матчмейкером.

 

Эта игра абсолютная аналогия с игровым автоматом по 5 р. И абсолютное большинство готовы слить туда все, ради одного звона монет и ощущения выигрыша, даже если проиграл за день все. Это небольшое, но очень точное объяснение, почему 44 остаётся 44 навсегда. Он не способен использовать подкрутку, но взрывает бк статисту и команда побеждает. Он счастлив. Повторить.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 702 публикации
82 872 боя
14 май 2023 - 16:25 пользователь muse_am сказал:

А, давай представим кубик у которого только 3 равновесные грани и он может выпадать только одной из них. Или более близкий к реальности пример: 3 шара разного цвета в мешке. Но результат будет стремиться всегда к 1/3))

 

Таким образом, если мы будем считать , что в игре есть какой-то третий исход кроме 1 (вин) и 2 (луз), - получим вероятность каждого из трех исходов стремящуюся к 33.33. , что неизбежно влечет вероятность винрейта близкую к 33.33 Как-то так,бро))

    1. Это всё так, и если бы в игре результат боя был случайным, ты бы имел 33% побед. Но в жизни всё немного сложнее.

    2. Что значит если? Он есть, он учитывается в статистике. Я даже показывал Desktop_230514_1312.jpg. Видишь, три строчки - побед, поражений, ничьих. 3 разных исхода боя, все есть в статистике. Все учитываются при расчёте процента побед. То, что некоторые из них ты считаешь неполноценными или неуверенными - твои личные половые трудности, всем на них плевать. 

    Но вероятность каждого исхода разная, потому что результат боя - не случайная величина. И за вероятность каждого из них берётся статистическая вероятность каждого из результатов. Для всей массы игроков стат. вероятность победы будет около 48,8%, для поражения столько же, для ничьих 2,4% (цифры не точны, ориентировочные). Никакой расчётной вероятности для каждого исхода нет, потому что, как сказано ранее, результат боя - не случайная величина. 

   А ты можешь и дальше воображать свои трехгранные кубики, не имеющие никакого отношения к игре, это забавно. 

14 май 2023 - 16:54 пользователь violent_silence сказал:

1 Ну да. Всем по очереди пару боев в неделю. А в чем проблема-то? Можно изначально настроить механизм так, что будет крутить всем подряд, только в разные временные промежутки. Типа локальные управляемые "подкрутки". :)

 

2 Во-первых, оценку "умения в карту" я изначально предлагал не по ПП а по сбору инфы о местоположении танка. Это Мьюс советует делать анализ по ПП. Во-вторых, если "подкрученные" -- это конкретная группа игроков (донатеры), зачем мне знать умение в карту "подкрученных", если победка достигается за счет тиммейтов, к которым я кидаю "подкрутышей"? Вот если я рандомно переключаю подкрутки между произвольными игроками (подкручиваю/откручиваю всем, но в разное время), тогда ты прав. Но опять же, я не предлагал определять "умение в карту по ПП".

    1. Проблема в том, что смысл в такой подкрутке слегка отсутствует - общий результат будет тот же, что и без них. А чтобы творить локальные качельки, придётся создавать довольно сложный алгоритм, чтобы это всё работало стабильно и правильно. Оно, конечно, можно, но есть сомнения в целесообразности. 

    2. Ну так цель ведь в получении нужного результата для подкручиваемого, для чего нужно знать, приведёт ли сбор игроков в определённой части карты к победе/сливу. Т.е. оценивать пп на карте в зависимости от положения танка всё же придётся. 

14 май 2023 - 16:57 пользователь KPOT2338 сказал:

Я так понимаю вероятность не встретить мамонта 33,(3)%

Встретить одного мамонта 33,(3)%

И встретить двух мамонтов 33,(3)%

итого 100%

    Именно так и происходит в трёхгранной вселенной мьюза. Не удивлюсь, если у него светлые волосы)

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
14 май 2023 - 16:40 пользователь Konvis сказал:

 

жить станет легче, но скучнее и экран не покричать и все фейлы считай на твоей совести.

 

Подскажи, пожалуйста, какие фейлы на совести игрока? Непонятное распределение снарядов в круге у каждого танко свое? Невидимые игроку цифры бронепробиваемости? Исчезание танка противника в поле? Прозрачные кусты? 

 

Может прозрачный куст по центру рыбацкой бухты, не работающий для одного из респов это фейл игрока? Может быть коллижн модели танков не соответствующие внешнему виду тоже фейл игрока? Может когда танк способен спрятаться за палкой это тоже фейл игрока? Дисбаланс респов 5-7-10 лет это фейл игрока? Неубиваемый шотный это фейл игрока? 

 

У зарплатного во всем игрок виноват. Знаем-знаем.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...