Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
3 118 публикаций
47 437 боёв
12 май 2023 - 23:47 пользователь Konvis сказал:

походу это грустный клоун в игнор отправл уже всех из этой темы.

а так многообещающе начинал, какая карьера загублена, столько мудрости и вся мимо страждущих.

Только вашу проплаченную троицу, я рад если это "все из этой темы". Читатели должны их знать в лицо)

Изменено пользователем RenamedUser__13454

Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги...

Ссылка на комментарий
Игроки
3 268 публикаций
42 302 боя
12 май 2023 - 17:28 пользователь Avatarzorro сказал:

да тут условный я уже 100500 раз доказал все подкрутку нарушением законами вероятности. не может бюыть так что сегодня чел играет в 60% побед со средухой N, а завтра в 30% победа с этой же средухой N. Изи

 

Может. Изи. Просто в 3 боях из десяти меньше повезло в один из этих дней.

12 май 2023 - 17:30 пользователь RenamedUser__13454 сказал:

Твое "скорее всего" лишь домыслы. Изменений выше крыши в игре. АП арты, АП фугасов, АП колесников, возможно и это повлияло на уход. А могли уйти из-за откруток. 

Я выше дал ответ: Вижу цифры статистики и усиление тенденции открутки. А зачем/почему, и что думает компания, уже из области гаданий. Спроси их, может скажут.

Если не скажут, то "потом сюрприз будет" (с) Аншлаг...

 

Я так и написал: не исследовал. Поэтому и не настаиваю.

 

Ты тоже не исследовал, но настаиваешь, что есть открутки. Ну да, субъективное мнение может быть у каждого. Но не надо не имея строгих доказательств заявлять, что оно непогрешимо.

12 май 2023 - 17:34 пользователь Archvile сказал:

 

а зачем мне пытаться рассчитывать то, что невозможно рассчитать никак?

и потом, зачем что-то считать, если я и без того знаю, на какой процент побед я играю и какой дамаг делаю , какой рандом был до 14 года, какой до 17 года, какой стал после и какой он сейчас?

 

если ты ездишь на работу 40 минут, и потом внезапно начинаешь ездить час - ты и это будешь рассчитывать и узнавать математические вероятности? :amazed:

Как раз в то, что геймплей рандома сильно изменился, я верю. Только это не обязательно именно открутки, хватало и других изменений, которые видимо уменьшили возможность тащить скилом. Сам я в древние времена не играл, но друзья рассказывали, как оно было.

12 май 2023 - 17:43 пользователь Archvile сказал:

короче говоря, в старом рандоме на тайпе достаточно было иметь средуху 1.4к+ для 59%  :popcorn:

Возможно. Но это доказывает лишь то, что игра изменилась. Не обязательно именно так, как ты думаешь (появление сильных подкруток).

Изменено пользователем Dron_andriano3
Avatarzorro: "Сделаю 3к изи на десятках". Процент низкий потому, что не везёт...
Ссылка на комментарий
Игроки
25 712 публикации
82 876 боёв
13 май 2023 - 21:08 пользователь lNico сказал:

Емае. Это глюк???

    Нет, стечение обстоятельств. -200м от крита триплекса, -100 с лишним метров крит командира, оглушение чёрт его знает сколько. Итого из 452м осталось меньше сотни. Помню ещё ловил 90+ секунд перезарядки на бабахе. 

    Ещё понастальгировал, потыкался в скрины, сколько ж всего разного было в игре. Например, такие вот попадания shot_105.jpgshot_147.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
25 712 публикации
82 876 боёв
13 май 2023 - 21:49 пользователь RenamedUser__13454 сказал:

Вот к чему привели подкрутки в этих всех играх...

    Просветишь, что там и куда крутили?

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
13 май 2023 - 15:55 пользователь violent_silence сказал:

 

Да нет никакой дилеммы в тех ситуациях, которые ты описал.

 

Если крутить на победу, то всех "подкрученных" просто кидает в одну тиму. И тут вопос только в том, сколько этих "подкрученных" в каждый конкретный момент времени ("подкрутка" может включаться и выключаться, соответственно, подкручивать можно всем, но в каждый конкретный момент активировать подкрутку лишь для малого процента игроков). Если их мало, то даже двум попасть в один бой проблематично. Если "подкрученных" много, то задаем для них приоритеты (например, высший приоритет имеет топ-донатер :trollface:). Можем кинуть в одну тиму -- кидаем. Не можем (из-за конфигурации сетапа техники), кидаем в тиму "победителей" тех "подкрутышей", кто имеет более высокий приоритет (при равном приоритете выбираем рандомно или в соответствии со счетчиком "пролета" при выборе с равным приоритетом). "Пролетов" при равном приоритете будет пренебрежительно мало в общем числе боев.

 

Если крутить на стрельбу (шансы крита, заниженный разброс, завышенный средний пробой и проч.), то просто работает в обе стороны. Да, в конкретной перестрелке у тебя не будет преимущества, но какова вероятность встретить другого "подкрутыша"? ;) Правильно, околонулевая. Поэтому на твое СРЕДНЕЕ преимущество это никак не повлияет.

 

Другое дело, что сами подкрутки (если они все же существуют) вряд ли настолько примитивны. Скорее всего это что-то гораздо менее заметное (но, вместе с тем, действенное). Чтобы понять их смысл, нужно вариться многие годы в проблематике тех задач (по улучшению выхлопа от продукта), которые ставятся перед разрабами руководством. И ты, сидя на диване и рассуждая о вечном, просто не сможешь понять даже направление их мысли.

Вариант "крутить на победу" был бы самый простой и логичный, но он сразу отпадает, потому что при составлении команд одна из них всегда(!) оказывалась бы сильнее другой, чисто объективно сильнее, по скилу, а та, соответственно заведомо слабее этой, ну и какой смысл собирать в одну команду, пусть и настроенную на открутку, много и часто побеждающих, значит сильно более-скиловых, а в другую - плохо и очень плохо играющих, пусть и подкрученных на победу? 

 

Вариант "на стрельбу" вообще не хляет, спасибо сам это понимаешь, а вот с чего ты взял, что мол шанс подкрутыша встретить такого же подкрутыша околонулевой, признаться, я выпал в аут.  как он может быть "околонулевой", если по заданному тобою условию мы не разделяем подкрученных и открученных по разным командам и значит они будут и баланситься, и бодаться в общей каше-мале, - естетсвенно все и всегда будут абсалютно рандомным образом очно встречаться друг с другом - подкрученный против подкрученного, открученный против подкрученного, 3 подкрученных против семи открученных, 8 подкрученных против 8-ми подкрученных...

 

А что касается концовки, типа как можно сделать подкрутки/открутки реальными, работающими и при этом нешибко раздражающими ЦА, я знаю ответ на этот вопрос, и это вообще единственный возможный вариант РПУ/РПП, ну и абсалютно реальный - вариант регулировать сетапы - не выстрелы, не поджоги, не +/-25, и даже не карты и респы, - чисто за счёт ботов.

 

Только и исключительно ботов.

 

НЕ живых людей, а ботов, причём не каких-то там рандомных, а именно своих, вотовских. 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв
Кто-то может кинуть ссылку на тему Med, там вроде основательные были расчеты про подкрутки? Старожилы должны помнить. Не могу найти, возможно ник мигрировал с русервера.

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 906 публикаций
62 205 боёв
13 май 2023 - 22:17 пользователь jongen сказал:

Вариант "крутить на победу" был бы самый простой и логичный, но он сразу отпадает, потому что при составлении команд одна из них всегда(!) оказывалась бы сильнее другой, чисто объективно сильнее, по скилу, а та, соответственно заведомо слабее этой, ну и какой смысл собирать в одну команду, пусть и настроенную на открутку, много и часто побеждающих, значит сильно более-скиловых, а в другую - плохо и очень плохо играющих, пусть и подкрученных на победу?

 

Не понял, почему ВСЕГДА сильнее??? Тут сразу возникает два вопроса:

1) Почему слабым нужно исключительно "подкручивать", а сильным исключительно "откручивать"? Почему нет места для "качелек"?

2) Если подкрученных в общей массе мизер (в любой конкретный момент времени), то с какого ляда даже при однобокой "подкруте" (слабым заворачиваем, сильным отворачиваем) возникнет перекос по скилу???

Изменено пользователем violent_silence
Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
25 712 публикации
82 876 боёв
13 май 2023 - 22:43 пользователь Viasat83 сказал:

Кто-то может кинуть ссылку на тему Med, там вроде основательные были расчеты про подкрутки? Старожилы должны помнить. Не могу найти, возможно ник мигрировал с русервера.

    Эта? Сейчас ник автора у его постов выглядит так - anonym_prvu9rSvc3J0. Правда, поиск по этому нику тоже ничего не даёт. Оригинальный ник Med433, но поиск и на нём ломается. 

Изменено пользователем Shadows_in_me
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 906 публикаций
62 205 боёв
13 май 2023 - 22:17 пользователь jongen сказал:

а вот с чего ты взял, что мол шанс подкрутыша встретить такого же подкрутыша околонулевой?

 

Потому что подкрутыша скорее всего вообще не будет в противоположной тиме. А если и будет 1-2, то шансы встретить гораздо ниже, нежели не встретить.

 

Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
6 906 публикаций
62 205 боёв
13 май 2023 - 22:17 пользователь jongen сказал:

 и бодаться в общей каше-мале, - естетсвенно все и всегда будут абсалютно рандомным образом очно встречаться друг с другом - подкрученный против подкрученного, открученный против подкрученного, 3 подкрученных против семи открученных, 8 подкрученных против 8-ми подкрученных...

 

Ты не понимаешь по одной простой причине -- у тебя все игроки либо "подкрученные", либо "открученые". А ты представь, что эти "крутыши" составляют в каждый момент времени, допустим, ~1% от общего числа подключенных к серверу.

Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
6 906 публикаций
62 205 боёв
13 май 2023 - 22:17 пользователь jongen сказал:

А что касается концовки, типа как можно сделать подкрутки/открутки реальными, работающими и при этом нешибко раздражающими ЦА, я знаю ответ на этот вопрос, и это вообще единственный возможный вариант РПУ/РПП, ну и абсалютно реальный - вариант регулировать сетапы - не выстрелы, не поджоги, не +/-25, и даже не карты и респы, - чисто за счёт ботов.

 

Не единственный, но вполне очевидный вариант. Тут ты бесспорно прав.

Проблема только в том, что бота легко идентифицировать по его поведению.

Изменено пользователем violent_silence
Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
13 май 2023 - 22:04 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Нет, стечение обстоятельств. -200м от крита триплекса, -100 с лишним метров крит командира, оглушение чёрт его знает сколько. Итого из 452м осталось меньше сотни. Помню ещё ловил 90+ секунд перезарядки на бабахе. 

    Ещё понастальгировал, потыкался в скрины, сколько ж всего разного было в игре. Например, такие вот попадания shot_105.jpgshot_147.jpg

 

Это уже ни в какие ворота.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
13 май 2023 - 20:51 пользователь violent_silence сказал:

 

Не понял, почему ВСЕГДА сильнее??? Тут сразу возникает два вопроса:

1) Почему слабым нужно исключительно "подкручивать", а сильным исключительно "откручивать"? Почему нет места для "качелек"?

2) Если подкрученных в общей массе мизер (в любой конкретный момент времени), то с какого ляда даже при однобокой "подкруте" (слабым заворачиваем, сильным отворачиваем) возникнет перекос по скилу???

Потому что плохоиграющий сильно чаще проигрывает, чем выигрывает, значит в последующей сессии будет подкручиваться, таким образом вся его команда подкрученных по определению будет состоять в большей мере из плохоиграющих, соответственно в противную команду - команду откручаемых/угнетаемых - должны будут собираться те, которые прошлую сессию закончили с сильно хорошим счётом, а они и есть большей частью скиловые. 

 

Получаются две команды, одна из которых чисто по скилу всегда(!) будет сильно-сильно лучше другой, но все 15 открученные, а другая - сильно хуже играющие, но зато подкрученные*.

 

Впринципе, идея сама по себе нешибко плохая, скиловики ведь как правило будут регулярно откручены, а красная армия - наоборот подкручена, и этот факт хоть в какой-то мере уменьшит колоссальную пропасть между ним в плане возможностей и шансов, просто проблема в том, что не думаю, что эти самые регулярно чуть ли не на перманентной основе откручиваемые согласятся терпеть постоянные открутки, конечно они взвоют, а очень скоро и вовсе поразбегутся из игры.

 

Поэтому этого варианта никогда и не примут. 

-------------------------------

*  (если очень упростить и обобщить, это будет почти постоянное бодание команды 15-ти открученных, условно говоря, вайлентов/шадузов - против команды 15-ти подкрученных виасатов/папирусов; папирусам-то с виасатами хорошо, но как быть с драйвом, интересом и эмоциями противных почти постоянно открученных вайлентов?

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
13 май 2023 - 20:56 пользователь violent_silence сказал:

 

Потому что подкрутыша скорее всего вообще не будет в противоположной тиме. А если и будет 1-2, то шансы встретить гораздо ниже, нежели не встретить.

 

Если "крутить на победу", не встретишь, но в любом другом варианте, предполагающем сохранение сегодняшего разнобоя внутри команд, всегда встретишь, потому что изначально не будет градации команд на 15 подкрученных и 15 открученных. 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 906 публикаций
62 205 боёв
13 май 2023 - 23:40 пользователь jongen сказал:

Потому что плохоиграющий сильно чаще проигрывает, чем выигрывает, значит в последующей сессии будет подкручиваться, таким образом вся его команда подкрученных по определению будет состоять в большей мере из плохоиграющих, соответственно в противную команду - команду откручаемых/угнетаемых - должны будут собираться те, которые прошлую сессию закончили с сильно хорошим счётом, а они и есть большей частью скиловые.

 

Да с какой радости? Игроки берутся из очереди по принципу FIFO. На сервере, допустим, 1% "подкрутышей", они каким-то образом попадают в бои, при этом тиме, содержащей "подкрутыша", каким-то образом накручивают победку (например, перераспределяют 30 челиков между респами таким образом, чтобы все "умельцы в карту" были в одной тиме с "подкрутышем", ну или еще как-нибудь, не суть). При малом числе "подкрутышей" вообще нет смысла ловить их по закоулкам сервера и пихать в одну тиму. Во-первых, не факт, что они вытянут (ну если они все анскилы, как ты утверждаешь), т.е. им будет очень сложно беспалевно накрутить победку. Во-вторых, если отлавливать их из очереди (чтобы запихать в одну тиму), нужно тратить хег знает сколько времени, заставляя ждать других игроков сильно дольше обычного (чел психанет и выйдет из клиента, *** оно надо?).

Изменено пользователем violent_silence
Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
13 май 2023 - 22:24 пользователь violent_silence сказал:

 

Да с какой радости? Игроки берутся из очереди по принципу FIFO. На сервере, допустим, 1% "подкрутышей", они каким-то образом попадают в бои, при этом тиме, содержащей "подкрутыша", каким-то образом накручивают победку (например, перераспределяют 30 челиков между респами таким образом, чтобы все "умельцы в карту" были в одной тиме с "подкрутышем", ну или еща как-нибудь, не суть). При малом числе "подкрутышей" вообще нет смысла ловить их по закоулкам сервера и пихать в одну тиму. Во-первых, не факт, что они вытянут (ну если они все анскилы, как ты утверждаешь), т.е. им будет очень сложно беспалевно накрутить победку. Во-вторых, если отлавливать их из очереди (чтобы запихать в одну тиму), нужно тратить хег знает сколько времени, заставляя ждать других игроков сильно дольше обычного (чел психанет и выйдет из клиента, *** оно надо?).

1% не может быть, их как минимум должно быть больше 50% онлайна, причём сильно больше, - мы же говорим о людях, которые прошлую сессию закончили, условно, с менее чем 50% ПП, так? - ну и как тогда 99% людей могут оказаться открутышами? - откручиваться ведь должны те, которые прошлую сессию отыграли сильно лучше ..

 

А кскати тоже вот интересно, лучше чего? Xуже чего? Кого? Каких цифр? Лучше или хуже своей общей статистики по акку? На танке? И тоже общей? Или предыдущей сессии? А если предыдущую сессию человек отыграл вообще не на свой обычный процент, а сильно лучше или наоборот сильно хуже, например человек Виасат - и ПП под 60%, - вот куда его пихнуть, в подкрученные команды или открученные? А если у него родной процент на танке равен 48%ПП, а прошла асессия прошла на 49% - значит, его нужно открутить? Или открутки могут начинаться токлько после достижения какой-то линии отсечения, у каждого человека разной, типа играешь отсель и досель - ты всегда балансишься в подкрученные, а как только выше чем верхняя линия отсечения "досель", например для стабильно 47%-ного пусть будет установлено в 50% - и значит всю эту сессию будешь угнетаться? 

 

Даже когда всего-то на одну победку больше сделал, и то не сам, а команда вытащила, а самого допустим ещё на респе выкинуло из боя? 

-------------------

Вобщем, это просто жесть, никаких подкруток/откруток нет и быть не может, жизни не хватит учесть всех необходимых нюансов и параметров.

 

Да хотя бы элементарный вопрос - сколько боёв (или какой срок? или сколько дней? или ровно день? или с такого-то часа до такого?) брать за точку отсчёта, с которой и начинать плясать? Т.е. "сессия" - это сколько боёв/часов/дней? И "нормаль" в ПП и уронах, с которой опять же начинать плясать, это сколько ПП? Сколько урон? И считается ли урон, или только ПП? А рейтинги? А стата другого танка? А общая? А не общая? А если общая, то за все ли десять лет в игре или исключительно с текущим скилом, значит в самых последних актуальных сессиях? И скольких именно?

 

Нет, это нерешаемо.

 

Не-ре-а-ли-зу-е-мо.

 

 

 

Так что, пускай уже эта секта пустоголовых апологетов угомонится, подтерёт сопли и примет объективные реалии момента такими, какие они есть: режим программных подкруток (РПП) и угнетений (РПУ) нереалистичны не то что на этапе сбора информации, а и даже на этапе элементарного определения критериев и параметров для сегрегации людей по двум разным группам, группе подкрутышей и групе открутышей. 

 

Думаю, тему можно закрывать. 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв
14 май 2023 - 00:54 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Эта? Сейчас ник автора у его постов выглядит так - anonym_prvu9rSvc3J0. Правда, поиск по этому нику тоже ничего не даёт. Оригинальный ник Med433, но поиск и на нём ломается. 

Вот и я не могу через поиск искать его темы. Большое спасибо, хотя тема не совсем подходящая. Там вроде был расчет винрейта для команд 15х15 , а также с меньшими и большим количеством участников в боях. Может завалялось где в закладках ?

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 272 публикации
24 137 боёв
13 май 2023 - 22:00 пользователь jongen сказал:

Отлично, имеем +25 и -25, что в балансе делает ноль, - так? - так, значит если ты этой прописной истины до сей поры не знал, то теперь ты о ней знаешь, могу тебя поздравить.

 

И теперь, когда ты узнал о ней, готов ли ты повторить, что скил в игре не роляет?

 

Даже не так: что скил, наряду с двумя другими костыльками триады результативности, донатом и качеством всего твоего технического оснащения, не является единственным (триединым) ролятором, обуславливающим любому и каждому ЦА, в диапазоне от Страйка и Станлока до Папируса и Аспарухова, все их цифры результативности, у каждого сугубо уникальные?

я уже кидал реплеи где 1 прок на -25 руинит катку. И каким бы ты скиловым не был, вбр все равно сильнее. Вывод Вбр > скилл

Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв
13 май 2023 - 20:05 пользователь HOND0VOD сказал:

Похоже предоставили уже неопровержимые доказательства всего мошенничества, что тролли сами запутались уже в своем вранье, пытаются всем доказать, что черное -это белое)))

 Лично у тебя не осталось хоть одного, пусть самого завалящего, неопровержимого доказательства?

13 май 2023 - 21:49 пользователь RenamedUser__13454 сказал:

Вот к чему привели подкрутки в этих всех играх...

 Замечены даже ИРЛ подкрутки. Любой жеппорук подтвердит.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв
13 май 2023 - 22:54 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Эта? Сейчас ник автора у его постов выглядит так - anonym_prvu9rSvc3J0. Правда, поиск по этому нику тоже ничего не даёт. Оригинальный ник Med433, но поиск и на нём ломается. 

 Только в цитатах оригинальный ник отображается. Я уже парочку ренеймов так спалил. 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...