Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
7 323 публикации
45 571 бой
02 июн 2025 - 13:22 пользователь Shadowbeast сказал:

......

В конкретном бою сильно влияет вбр
На дистанции он уже влияет не так сильно

......

 

Смешно.

И что же заставляет ВБР "сильно влиять" в единичном случае, а потом отказаться от этого

влияния во множестве случаев,

которые,

о чудо - и состоят просто из количества того самого - единичный случай ?

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
20 881 публикация
9 253 боя
02 июн 2025 - 16:33 пользователь Shadowbeast сказал:

 

Если ты не согласен с тем, что надо 300 боев, зачем таскаешь скрины сюда?
Или это другое?

Я откуда знаю, есть у тебя или нет
Поэтому и нужен ник

 

нет, у меня всё время был скрин только с внутриигровой статистикой, сделанный чёрти когда и который ты уже много раз видел

скринить и хранить дополнительно то, что как бы и так неизменно - не имеет никакого смысла

 

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
02 июн 2025 - 18:36 пользователь JekJones сказал:

 

Смешно.

И что же заставляет ВБР "сильно влиять" в единичном случае, а потом отказаться от этого

влияния во множестве случаев,

которые,

о чудо - и состоят просто из количества того самого - единичный случай ?

 

Потому что если у тебя 2 события и оба получили -%, то это огромное влияние
Как собственно даже если они получили +%

А если у тебя уже 100к событий, то любом случае -% уравновесится +%

Ссылка на комментарий
Игроки
20 881 публикация
9 253 боя
02 июн 2025 - 16:33 пользователь Shadowbeast сказал:

Так
Любой нормальный человек, если его будут бить в каком-то месте, просто уйдет
 

Ключевое слово НОРМАЛЬНЫЙ

 

а если сначала бьют, а потом позволяют побить других? :Smile_popcorn1:

 

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
62 348 боёв
02 июн 2025 - 13:35 пользователь podkustnik сказал:

 

ники игроков изменят данные? :facepalmic:

Запросто. Например, окажется, что там уже по 600 боев, и процент побед изменился.

 

02 июн 2025 - 13:36 пользователь JekJones сказал:

 

Смешно.

И что же заставляет ВБР "сильно влиять" в единичном случае, а потом отказаться от этого

влияния во множестве случаев,

которые,

о чудо - и состоят просто из количества того самого - единичный случай ?

 

Статистика. К примеру, вы делаете 10 выстрелов за бой в среднем. В одном-двух боях вам может не повезти (ВБР), не попадете, не пробьете, и только треть залетит куда надо. Но на большой дистанции окажется, что в подавляющем большинстве случаев (например, 75 из 100) вы попадаете в цель.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 881 публикация
9 253 боя
02 июн 2025 - 16:43 пользователь Damic3 сказал:

Запросто. Например, окажется, что там уже по 600 боев, и процент побед изменился.

 

местная публика несколько лет назад постановила: для достоверного определения статистики на танке надо откатать минимум 300 боёв

 

иными словами, статистика на танке с 300 боями будет примерно такая же, как на этом же танке с 10 тыс боями 

 

поэтому, попытки секты съехать "а сколько сейчас боёв на танке" - признаны как несостоятельные

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
02 июн 2025 - 18:46 пользователь podkustnik сказал:

 

местная публика несколько лет назад постановила: для достоверного определения статистики на танке надо откатать минимум 300 боёв

 

иными словами, статистика на танке с 300 боями будет примерно такая же, как на этом же танке с 10 тыс боями 

 

поэтому, попытки секты съехать "а сколько сейчас боёв на танке" - признаны как несостоятельные

Дак ты же с этим не согласен
​Чего ты за нами повторяешь?

Ссылка на комментарий
Игроки
20 881 публикация
9 253 боя
02 июн 2025 - 16:47 пользователь Shadowbeast сказал:

Дак ты же с этим не согласен
​Чего ты за нами повторяешь?

 

в смысле не согласен? :Smile_amazed:

как раз именно с этим я согласен, пусть с поправками, потому как по мне достаточно и сотни, ну пусть пару сотен боёв

и именно по причине согласия я откатал 300 боёв, чтобы наглядно оперировать и доказывать вам вашими же постулатами 

всё очень просто 

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
7 323 публикации
45 571 бой
02 июн 2025 - 13:39 пользователь Shadowbeast сказал:

Потому что если у тебя 2 события и оба получили -%, то это огромное влияние
Как собственно даже если они получили +%

А если у тебя уже 100к событий, то любом случае -% уравновесится +%

 

А при чем тут количество событий ?

Ты путаешь "теорию вероятности" в реальном Мире

с искусственно создаваемой алгоритмом вероятностью.

И ты, как и я - не знаем структуры и условий, заложенных в алгоритм.

Возьми для примера "алгоритмы youtube" и попробуй их вскрыть ?

Коммерческие блогеры и т.д.  над этим ломают голову уже долго,

довольствуясь до сих пор - лишь наблюдениями за зависимостями и теориями о них.

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
7 323 публикации
45 571 бой
02 июн 2025 - 13:33 пользователь Shadowbeast сказал:

Так
Любой нормальный человек, если его будут бить в каком-то месте, просто уйдет
 

Ключевое слово НОРМАЛЬНЫЙ

 

Нет, не любой нормальный убежит.

К примеру - гордый и смелый человек постарается побить обидчиков,

доказав им и себе своё "я".

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
7 323 публикации
45 571 бой
02 июн 2025 - 13:09 пользователь Damic3 сказал:

Команды формируются рандомно, а ВБР дает реиграбельность.

.....

 

Ты о чём ?

Для начала - именно ВБР и формирует "рандом" в этой игре,

по только его создателям известным условиям.

 

Что такое "....реиграбельность...?

И на каком это языке ?

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
62 348 боёв
02 июн 2025 - 13:49 пользователь podkustnik сказал:

 

в смысле не согласен? :Smile_amazed:

как раз именно с этим я согласен, пусть с поправками, потому как по мне достаточно и сотни, ну пусть пару сотен боёв

и именно по причине согласия я откатал 300 боёв, чтобы наглядно оперировать и доказывать вам вашими же постулатами 

всё очень просто 

Если игрок 1 и игрок 2 - это один и тот же игрок, как тогда вышло, что по итогу урон отличается почти на 10%? Что, процент побед "подкрутили", а урон, наоборот, "открутили"?

Если уж предположить те самые подкрутки, то тогда все показатели должны быть хуже (один танк попадает, а другой - нет), верно?

Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
62 348 боёв
02 июн 2025 - 13:59 пользователь JekJones сказал:

 

Ты о чём ?

Для начала - именно ВБР и формирует "рандом" в этой игре,

по только его создателям известным условиям.

 

Что такое "....реиграбельность...?

И на каком это языке ?

 

Не ВБР, а балансировщик. И правила подбора давно прописаны и хорошо известны. ВБР работает уже на пробитие, урон, отклонение снаряда от центра при выстреле.

 

Реиграбельность - это самая важная характеристика случайных боев. В оригинале - английское слово. Показывает, насколько игрок будет готов снова сыграть в этот самый случайный бой.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
02 июн 2025 - 18:55 пользователь JekJones сказал:

 

Нет, не любой нормальный убежит.

К примеру - гордый и смелый человек постарается побить обидчиков,

доказав им и себе своё "я".

 

Ну поздравляю, ты не нормальный
 

02 июн 2025 - 18:49 пользователь JekJones сказал:

 

А при чем тут количество событий ?

Ты путаешь "теорию вероятности" в реальном Мире

с искусственно создаваемой алгоритмом вероятностью.

И ты, как и я - не знаем структуры и условий, заложенных в алгоритм.

Возьми для примера "алгоритмы youtube" и попробуй их вскрыть ?

Коммерческие блогеры и т.д.  над этим ломают голову уже долго,

довольствуясь до сих пор - лишь наблюдениями за зависимостями и теориями о них.

 

А работает эта теория в реальном мире, потому что никто не доказал, что он искуственный?
Или как?

Ссылка на комментарий
Игроки
20 881 публикация
9 253 боя
02 июн 2025 - 16:59 пользователь Damic3 сказал:

Если игрок 1 и игрок 2 - это один и тот же игрок, как тогда вышло, что по итогу урон отличается почти на 10%? Что, процент побед "подкрутили", а урон, наоборот, "открутили"?

Если уж предположить те самые подкрутки, то тогда все показатели должны быть хуже (один танк попадает, а другой - нет), верно?

 

Как бы плохо второй игрок не играл, но этого оказалось достаточно для 60 % побед 

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
7 323 публикации
45 571 бой
02 июн 2025 - 14:03 пользователь Damic3 сказал:

Не ВБР, а балансировщик. И правила подбора давно прописаны и хорошо известны. ВБР работает уже на пробитие, урон, отклонение снаряда от центра при выстреле.

 

Реиграбельность - это самая важная характеристика случайных боев. В оригинале - английское слово. Показывает, насколько игрок будет готов снова сыграть в этот самый случайный бой.

 

 

1. "....Не ВБР, а балансировщик..." - смешно.

"балансировщик" по сути  тот же  ВБР, только в части состава команд.

2. "...правила подбора давно прописаны и хорошо известны..." - смешно.

Особенно в контекст - кто и как это проверил.

3. "....Реиграбельность - ...В оригинале - английское слово.

Вон оно что. Так ты про replay value.

4. "....Реиграбельность - это самая важная характеристика случайных боев..." - ложное утверждение.

Это важно лишь для монетизации игры.

5. "...Реиграбельность - ...Показывает, насколько игрок будет готов снова сыграть в этот самый случайный бой..." - да,

только формируется это "... будет готов снова сыграть..." совсем иными инструментами.

А эта твоя "Реиграбельность", она же replay value - лишь коммерческая  характеристика игры.

И на результаты игрока в  игре эта характеристика не влияет.

 

Изменено пользователем JekJones

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
7 323 публикации
45 571 бой
02 июн 2025 - 14:07 пользователь Shadowbeast сказал:

......ты не нормальный
 

А работает эта теория в реальном мире, потому что никто не доказал, что он искуственный?
Или как?

 

1. И я очень рад своей "ненормальности" по твоей шкале её измерения.

2. "...в реальном мире, потому что никто не доказал, что он искуственный..." - я переживаю за твоё здоровье.

Кстати, Морфиус объяснял Нэо искусственность того мира,

в котором пребывало сознание Нэо до отключения от Матрицы.

Я знаком и с тем, и с другим, если что.

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
62 348 боёв
02 июн 2025 - 14:29 пользователь podkustnik сказал:

 

Как бы плохо второй игрок не играл, но этого оказалось достаточно для 60 % побед 

Не факт, что он играл плохо. Ведь на этот показатель влияет не только он один, а еще все союзники и противники.

 

02 июн 2025 - 14:29 пользователь JekJones сказал:

 

1. "....Не ВБР, а балансировщик..." - смешно.

"балансировщик" по сути  тот же  ВБР, только в части состава команд.

2. "...правила подбора давно прописаны и хорошо известны..." - смешно.

Особенно в контекст - кто и как это проверил.

3. "....Реиграбельность - ...В оригинале - английское слово.

Вон оно что. Так ты про replay value.

4. "....Реиграбельность - это самая важная характеристика случайных боев..." - ложное утверждение.

Это важно лишь для монетизации игры.

5. "...Реиграбельность - ...Показывает, насколько игрок будет готов снова сыграть в этот самый случайный бой..." - да,

только формируется это "... будет готов снова сыграть..." совсем иными инструментами.

А эта твоя "Реиграбельность", она же replay value - лишь коммерческая  характеристика игры.

И на результаты игрока в  игре эта характеристика не влияет.

 

Нет, не тот же. А проверил я или вы, или любой другой игрок, катающий в рандоме. Можно посмотреть, правильный ли уровень боев (десятка не попадет с семеркой), состав техники (против тяжа тоже тяж, против лт - другой лт), количество техники (максимум 3 САУ). Это все четкие правила, и вы их отлично знаете.

 

Это важно для того, чтобы нам с вами было интересно играть. Ну и монетизацию никто не отменял, само собой (а ради чего еще игры делают?)

Ссылка на комментарий
Игроки
7 323 публикации
45 571 бой
02 июн 2025 - 14:39 пользователь Damic3 сказал:

.....состав техники (против тяжа тоже тяж, против лт - другой лт), количество техники (максимум 3 САУ). Это все четкие правила, и вы их отлично знаете.

 

.... монетизацию никто не отменял, само собой (а ради чего еще игры делают?)....

 

1. Тут обсуждается совсем другой аспект "состава команд", нежели количество типов танков или их уровни.

Например - по одному ТТ  10-го уровня в команде, но в одной игрок "55+" на нём, а в другой "45+".

Какая команда имеет больше шансов на победу ?

 

2. "...монетизацию никто не отменял, само собой (а ради чего еще игры делают?..." - тогда открываешь "Капитал" Маркса и читаешь

там цитату одного английского профсоюзного деятеля 19-го века  про "...300 процентов прибыли...".

А уж потом про алгоритмы в играх задумываешься.

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
02 июн 2025 - 19:55 пользователь JekJones сказал:

1. Тут обсуждается совсем другой аспект "состава команд", нежели количество типов танков или их уровни.

Например - по одному ТТ  10-го уровня в команде, но в одной игрок "55+" на нём, а в другой "45+".

Какая команда имеет больше шансов на победу ?

Погоди, по твоим словам никакая
Ибо ошибки выжившего не существует в данной игре

А значит либо результат заранее известен, либо он случаен.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...