Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв

Воу-воу, что я нашел! 

 

Зацените, кто может в английский либо воспользуйтесь переводчиком встроенным в браузер. 

Научная статья на тему балансировки, подкруток:

 

http://www.researchgate.net/publication/221054198_Balancing_Skills_to_Optimize_Fun_in_Interactive_Board_Games

 

 Игра с динамическим балансировщиком в зависимости от скилла.

А вот и объяснение для винрейта  50/50:

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-116899909-0-82578000-1728132074_thumb.png

 

 

 

 

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 870 публикаций
29 909 боёв
05 окт 2024 - 15:42 пользователь Viasat83 сказал:

Воу-воу, что я нашел! 

 

Зацените, кто может в английский либо воспользуйтесь переводчиком встроенным в браузер. 

Научная статья на тему балансировки, подкруток:

 

http://www.researchgate.net/publication/221054198_Balancing_Skills_to_Optimize_Fun_in_Interactive_Board_Games

 

 Игра с динамическим балансировщиком в зависимости от скилла.

А вот и объяснение для винрейта  50/50:

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-116899909-0-82578000-1728132074_thumb.png

лажа. Работу этого балансировщика можно было бы достоверно обнаружить, играя на аккаунтах с процентом побед меньше 45 и больше 55 процентов побед. Если этого не нашли, а этого не нашли, значит этого нет.

 

Повторюсь, бессмысленно искать механизм подкрутки в нанесенном вами уроне. Его там нет и никогда небыло. Иначе бы его нашли еще во времена, когда за игру давали КВ-220.

Изменено пользователем zZzSacreDzZz

...а я хочу стать почти вашим другом! Онкологом или нейрохирургом.

Миром правит вовсе не тайная ложа. Миром правит дилетантская лажа манАгера по кадрам. 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
05 окт 2024 - 17:42 пользователь Viasat83 сказал:

Воу-воу, что я нашел! 

 

Зацените, кто может в английский либо воспользуйтесь переводчиком встроенным в браузер. 

Научная статья на тему балансировки, подкруток:

 

http://www.researchgate.net/publication/221054198_Balancing_Skills_to_Optimize_Fun_in_Interactive_Board_Games

 

 Игра с динамическим балансировщиком в зависимости от скилла.

А вот и объяснение для винрейта  50/50:

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-116899909-0-82578000-1728132074_thumb.png

 

 

 

 

Ты можешь спросить любого игрока ниже 60% побед, почему у него такая стата
В 99% случаев он ответит, что виновата команда.

 

upd.

Хотя 60% наверное высоко, можно спрашивать у 52-53% и ниже

Изменено пользователем Shadowbeast
Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв

А вот здесь американский разраб рассказывает о подкрутках в собственной игре и с кучей примеров из других игр:

Ну надо же. Значит геймдизайнеры по всему миру озадачены подкрутками игрокам, но вот танки, танки не такие. Здесь все честно, как в церкви.:Smile_veryhappy:

 

Ps: кривая потока из предыдущей статьи, кстати тоже упоминается, как золотой стандарт для подкруток. Ну надо же! А ведь танки очень успешный проект! И без подкруток. Верим...

 

Ps2: цитаты из видео:

в нашим уравнениях ведущий игрок как правило оказывается самым невезучим (С)

Игроки думают, что ракета выбирает случайного игрока, но ракета чаще выбирает лучшего игрока, чтобы его взорвать. (С):Smile_popcorn1:

 

В принципе этого достаточно, чтобы навсегда закрыть разговоры:  с чего вы взяли, что возможны какие то подкрутки, кококо? В других играх нет никаких подкруток , кококо!

Шах и мат, ихтамнетыhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_cat_japan.gif

 

Изменено пользователем Viasat83
  • Плюс 1

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 870 публикаций
29 909 боёв
05 окт 2024 - 16:00 пользователь Viasat83 сказал:

 Здесь все честно, как в церкви.:Smile_veryhappy:

Нет. Просто подкрутка в танках идет через манипуляцию шансом попадания по технике у игрока:

Пользователь сказал:

При этом с точки зрения статистики игроков из команды противника этот способ ни как себя проявлять не будет. Потому что при постоянно действующем механизме манипуляции индивидуальным шансом попадания по технике в команде противника всегда будут присустсвовать то или иное количество игроков с разным шансом попадания по их технике. Потому что не все игроки в команде противника находятся под угнетением и следовательно совершенно не обязательно, что вы будете стрелять именно в них. И что вы сами не находитесь под угнетением по точности попадания под вам и можете настреливать дамажку не ловя серии из пяти подряд попаданий в лючок с двухсот метров.

Это в сумме при оценке боевой эффективности для каждого игрока, не находящегося под перманентным угнетением точности попадания по его технике, даст абсолютно индентичные статистические показатели по всем объективным показателям игровой эффективности по сравнению с остальными игроками. 

 http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2140364-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%ba%d1%80%d1%83%d1%82%d0%ba%d0%b0/page__st__64380__pid__57140591#entry57140591

 

...а я хочу стать почти вашим другом! Онкологом или нейрохирургом.

Миром правит вовсе не тайная ложа. Миром правит дилетантская лажа манАгера по кадрам. 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
05 окт 2024 - 18:00 пользователь Viasat83 сказал:

Ps2: цитаты из видео:

в нашим уравнениях ведущий игрок как правило оказывается самым невезучим (С)

Игроки думают, что ракета выбирает случайного игрока, но ракета чаще выбирает лучшего игрока, чтобы его взорвать. (С):Smile_popcorn1:

То есть спустя n-ое кол-во матчей это заметят и это не будет сюрпризом?
Как так, скрытая же подкрутка.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
3 708 публикаций
46 191 бой
05 окт 2024 - 15:42 пользователь Viasat83 сказал:

Воу-воу, что я нашел! 

 

Конкретно для меня это самый главный аргумент о наличии в игре механизма, балансирующего скилл/анскилл. Иначе из игры уже давно разбежались плохие и средние игроки, которые, как правило, составляют ее основу. И да, ты молодец, что нашел, но это не первая подобная ссылка в этой теме. Более того, даже в некоторых синглах есть алгоритмы, динамично регулирующие сложность игры в момент прохождения (понятно, что в каких-то пределах, т.е. хард все равно будет отличаться от изи, но хард при этом не будет константой).

05 окт 2024 - 15:53 пользователь Shadowbeast сказал:

Ты можешь спросить любого игрока ниже 60% побед, почему у него такая стата
В 99% случаев он ответит, что виновата команда.

 

Вопрос ведь не в том, как игрок объясняет свои результаты. Вопрос в том, как его в игре удержать.

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 994 публикации
78 515 боёв
05 окт 2024 - 16:21 пользователь Shadowbeast сказал:

То есть спустя n-ое кол-во матчей это заметят и это не будет сюрпризом?
Как так, скрытая же подкрутка.

чел с таким энтузиазмом окунулся в поиск в интернетах, но на проверку своего времени опять же времени не хватает

что не так с плоскоземельщиками?


Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
3 708 публикаций
46 191 бой
05 окт 2024 - 16:00 пользователь Viasat83 сказал:

 

В принципе этого достаточно, чтобы навсегда закрыть разговоры:  с чего вы взяли, что возможны какие то подкрутки, кококо? В других играх нет никаких подкруток , кококо!

Шах и мат, ихтамнетыhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_cat_japan.gif

 

Тебе так важно убедить людей, которых ты даже не знаешь, в своей правоте?)))

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв
05 окт 2024 - 18:21 пользователь Shadowbeast сказал:

То есть спустя n-ое кол-во матчей это заметят и это не будет сюрпризом?
Как так, скрытая же подкрутка.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-116899909-0-60488800-1728135034_thumb.jpg

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв
05 окт 2024 - 17:45 пользователь zZzSacreDzZz сказал:

лажа. Работу этого балансировщика можно было бы достоверно обнаружить, играя на аккаунтах с процентом побед меньше 45 и больше 55 процентов побед. Если этого не нашли, а этого не нашли, значит этого нет.

 

Повторюсь, бессмысленно искать механизм подкрутки в нанесенном вами уроне. Его там нет и никогда небыло. Иначе бы его нашли еще во времена, когда за игру давали КВ-220.

Научная статья априори не лажа. И аргумент не нашли, значит нет - не может считаться железобетонным.

Теорему Ферма доказывали 350 лет. Доказали. 

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
05 окт 2024 - 18:30 пользователь Viasat83 сказал:

Ну то есть слабые игроки делают мало выстрелов за бой и поэтому у них случаются бои, где все летит/не летит.
Сильные игроки делают много выстрелов за бой и поэтому у них зачастую происходит это все в 1 бою.

Первые видят подкрутку/открутку, вторые этого не видят.
Но все действует на всех одинаково.

 

upd.

Надо кстати поинтересоваться изменилось ли что-то с того времени, ибо человек мод допиливал.

Изменено пользователем Shadowbeast
Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв
05 окт 2024 - 18:29 пользователь ermak_79 сказал:

Конкретно для меня это самый главный аргумент о наличии в игре механизма, балансирующего скилл/анскилл. Иначе из игры уже давно разбежались плохие и средние игроки, которые, как правило, составляют ее основу. 

 

Мой эксперт один в один, то же самое сказал, просто сформулировал иначе. По его словам игры без подкруток не цепляют людей, нужны эмоциональные крючки, чтобы их подсаживать на игру.

Для этого углубленно изучается ЦА. Дальше геймдизайн вплетает подкрутки , для того, чтобы поставлять и триггерить нужные эмоции.

 

А дальше, изи бабки, изи яхта, изи личный самолёт.:Smile_coin:

 

Пользователь сказал:

 Тебе так важно убедить людей, которых ты даже не знаешь, в своей правоте?)))

 

 

 

Убеждая других, я убеждаю себя, лучше разбираюсь в вопросе по ходу пьесы. Для меня важно понять , что реально, ну и просто упрямство.

Пользователь сказал:

 И да, ты молодец, что нашел, но это не первая подобная ссылка в этой теме.

 Благодарю

 

Пользователь сказал:

 Более того, даже в некоторых синглах есть алгоритмы, динамично регулирующие сложность игры в момент прохождения (понятно, что в каких-то пределах, т.е. хард все равно будет отличаться от изи, но хард при этом не будет константой).

 Как раз об этом и рассказывает юса разраб в видео ниже.

 

 

Изменено пользователем luxero
удалил про наркотики
  • Плюс 1

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 870 публикаций
29 909 боёв
05 окт 2024 - 17:20 пользователь Shadowbeast сказал:

Ну то есть слабые игроки делают мало выстрелов за бой и поэтому у них случаются бои, где все летит/не летит.

Летит\не летит не у игроков. А по целям, в которые назначены игроки в противополжной команде.

...а я хочу стать почти вашим другом! Онкологом или нейрохирургом.

Миром правит вовсе не тайная ложа. Миром правит дилетантская лажа манАгера по кадрам. 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв
05 окт 2024 - 19:20 пользователь Shadowbeast сказал:

Ну то есть слабые игроки делают мало выстрелов за бой и поэтому у них случаются бои, где все летит/не летит.
Сильные игроки делают много выстрелов за бой и поэтому у них зачастую происходит это все в 1 бою.

Первые видят подкрутку/открутку, вторые этого не видят.
Но все действует на всех одинаково.

 

upd.

Надо кстати поинтересоваться изменилось ли что-то с того времени, ибо человек мод допиливал.

Полно сильных игроков, которые видят подкрутки. 

Посмотри на подпись у моего профиля, цитата LNico.

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 798 публикаций
45 815 боёв

http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif  videoPID.mp4   7,98МБ

 

 

Вот так правильно подкручивать баланс. 

 

 

Изменено пользователем _KanuTaH_O4eBugHocTb_
Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя
05 окт 2024 - 14:35 пользователь Viasat83 сказал:

Полно сильных игроков, которые видят подкрутки. 

Посмотри на подпись у моего профиля, цитата LNico.

ок

один есть

сколько еще сможешь назвать?

Изменено пользователем _Koshej_

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
4 994 публикации
78 515 боёв
05 окт 2024 - 18:14 пользователь _Koshej_ сказал:

ок

один есть

сколько еще сможешь назвать?

на самом деле он то видел, то не видел

в зависимости от психического состояния


Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя
05 окт 2024 - 15:39 пользователь T0BAP0BED сказал:

на самом деле он то видел, то не видел

в зависимости от психического состояния

да я помню

просто печеному уходимцу щелкнуть лишний раз по приколу

Изменено пользователем _Koshej_

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
951 публикация
13 048 боёв
05 окт 2024 - 09:28 пользователь Soultan16rus сказал:

Сколько уже говорил, если опытныму игроку показать карту и баланс игроков по xwm, он с вероятностью под 60-80% определит кто победит в бою. А теперь представьте , что может делать матч мейкер с подкруткой!!! Тут уже каждый сам решает, есть она или нет))) 

Опытный это кто? Вы с 79к боями? 

Даже скилловик с 4к+ ВН8 ничего не скажет. Иначе бы этим контентом был забит весь танковый мир от блогеров. 

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...