Shadows_in_me Опубликовано: 11 апреля, 2024 Игроки 25 700 публикаций 82 872 боя Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2024 Немножко красивых кадров от создателей идеального патента Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 11 апреля, 2024 Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2024 11 апр 2024 - 14:04 пользователь _KanuTaH_O4eBugHocTb_ сказал: Как ни крути, но алгоритм победа/проигрыш задаётся через игровое окружение балансировщиком с минимальной вероятностью ухода от гравитации при сольной игре. А прямо противоположных механизмов вокруг множество - от часов и лифтов до тех же роботов, где шаговые двигатели в противоположных направлениях работают и не дымят как-то. Даже ещё ужаснее бывает - на одной обмотке тягового полярность драйвером меняется для смены направления движения. Просто используются ухищрения для быстрого снятия остаточного напряжения. Ваши аналогии плохо пахнут. Именно что "через игровое окружение", что означает посредством внутренне непротиворечивых установок; если говорить на конкретных примерах, если тебе прописан урон, то не может одновременно быть задана установка на +25 к пробитию, но -25 к точности, если прописана победа, то не может программироваться одновременно плюс по ТТX танков - и минус по скилам. А тебя занесло вообще нипайми в какие дебри, какие-то "часы", "лифты", "драйвера"... это-то тут причём?! - если уж на то пошло и ты предлагаешь натянуть на игру эту аналогию со всеми этими шаговыми делами, представь себе механизм часов, в котором одному и тому же колёсику задаётся одновременно движение в две противоположные стороны, или например лифт, в котором при включении установки "движение вверх" автоматом включается установка "стоп контакт"... Вобщем, аналогии это не твоё. Готовься лучше. Ссылка на комментарий
__ArmoredSaint__ Опубликовано: 11 апреля, 2024 Игроки 10 357 публикаций 77 336 боёв Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2024 11 апр 2024 - 23:37 пользователь Shadows_in_me сказал: Немножко красивых кадров от создателей идеального патента Знал бы ты, на каких компах играют бравые танкисты. А ведь игру до сих пор пытаются пинать за оптимизацию) Но так-то да, построенная на мегаугнетении каждого протестуна корпорация держит всех под колпаком. А бойцы на зарплате еще и бахают их на форуме))))) Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья""От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer" Ссылка на комментарий
_KanuTaH_O4eBugHocTb_ Опубликовано: 11 апреля, 2024 Игроки 8 798 публикаций 45 815 боёв Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2024 11 апр 2024 - 23:55 пользователь jongen сказал: Именно что "через игровое окружение", что означает посредством внутренне непротиворечивых установок; если говорить на конкретных примерах, если тебе прописан урон, то не может одновременно быть задана установка на +25 к пробитию, но -25 к точности, если прописана победа, то не может программироваться одновременно плюс по ТТX танков - и минус по скилам. А тебя занесло вообще нипайми в какие дебри, какие-то "часы", "лифты", "драйвера"... это-то тут причём?! - если уж на то пошло и ты предлагаешь натянуть на игру эту аналогию со всеми этими шаговыми делами, представь себе механизм часов, в котором одному и тому же колёсику задаётся одновременно движение в две противоположные стороны, или например лифт, в котором при включении установки "движение вверх" автоматом включается установка "стоп контакт"... Вобщем, аналогии это не твоё. Готовься лучше. Ты сам же приволок роботов.Окружение - имелись в виду арендаторы пикселей.Опять заставляешь опровергать "секту", но тут ты неправ. Если рассуждать чисто технически, то урон или не урон может быть визуализирован из массива нескольких сценариев для разнообразия, то есть обратно твоим представлениям - сначала решается результат, а лишь затем к нему прокладывается дорога. Попал, но не пробил или пробил, но не попал. https://www.youtube....h?v=OCaTk2Fe6Ws Ссылка на комментарий
CaHgEP Опубликовано: 11 апреля, 2024 Игроки 139 публикаций 39 492 боя Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2024 Сегодня прям хорошо, без откруток 14 побед и 30 поражений. Команды как на подбор, турбачи одни и кидает обязательно в сливую команду. Ссылка на комментарий
BOBAH_KOCMOHABT Опубликовано: 12 апреля, 2024 Игроки 522 публикации 9 695 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 12 апр 2024 - 00:16 пользователь __ArmoredSaint__ сказал: А бойцы на зарплате еще и бахают их на форуме))))) Забыл добавить что только на этом форуме, под присмотром лестовских модераторов и в основном сами себя Разработчики естественно утверждают, что никакого патента в игру не было внедрено, но он реально существовал, его сделали, но не внедрили.Мы конечно же в это верим, зачем нам будут врать разработчики? Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 12 апреля, 2024 Игроки 23 114 публикации 62 263 боя Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 12 апр 2024 - 00:28 пользователь BOBAH_KOCMOHABT сказал: Забыл добавить что только на этом форуме, под присмотром лестовских модераторов и в основном сами себя Подкрутки мотивируют тебя поиграть? Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
RenamedUser__13454 Опубликовано: 12 апреля, 2024 Бета-тестеры 3 118 публикаций 47 437 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 (изменено) 11 апр 2024 - 20:56 пользователь KPOT2338 сказал: 11 апр 2024 - 18:13 пользователь RenamedUser__13454 сказал: А че не по "стотыщ новых люстр, малыш". Т.е. открутки есть, раз тебе с 58% до 53% открутили... Я тоже подумал, нафиг я экспериментально получаю то, что можно рассчитать точно у 14vs15 шанс на победу 41,56% при условии равности всех игроков Можешь даже проверить, не обшибся ли я где нечаянно Или можешь составить таблицу для 13х15 или 12х15 Выложи свою формулу 42%. И укажи где ошибка формулы: среднее влияние игрока 1/30=3,3% от 50%-3,3=46% (при 14*15). Т.е. ты сейчас показал наличие патента в игре.Причем уже сильно заметного даже от ТВОИХ 42%. У ЧИФ - 36% (открут. -7%), об430 - 28% (откр. -13%), CS-63 -55% (+14%). Т.е. 12/15 или 20-30%. Тесты уже из практики.Напоминаю, ЛЮБОЙ может провести тесты боев АФК в реалиях игры и определить % открутки. Чем ошибочно гадать в "экзеле"... Изменено 12 апреля, 2024 пользователем RenamedUser__13454 Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги... Ссылка на комментарий
RenamedUser__13454 Опубликовано: 12 апреля, 2024 Бета-тестеры 3 118 публикаций 47 437 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 (изменено) 12 апр 2024 - 05:01 пользователь _Koshej_ сказал: 12 апр 2024 - 00:28 пользователь BOBAH_KOCMOHABT сказал: Забыл добавить что только на этом форуме, под присмотром лестовских модераторов и в основном сами себя Подкрутки мотивируют тебя поиграть? Подкрутки - двигатель торговли, статисты - его топливо, раки - дорога к выкачке доната... Изменено 12 апреля, 2024 пользователем RenamedUser__13454 Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги... Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 12 апреля, 2024 Игроки 12 837 публикаций 64 148 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 11 апр 2024 - 07:40 пользователь KPOT2338 сказал: Не планируется ли сжигание на кострах за неверие в патент? Канешна нигде ни в одной игре подобного патента нет и никогда не было. Активижены соврать не дадут. 11 апр 2024 - 08:52 пользователь T0BAP0BED сказал: я тебе ничего не должен, как и всем другим бедолагам, прибитым патентом в детской игрульке ты за 14 лет в ней играть толком не научился, даже элементарные советы не в состоянии усвоить двоешник Прибитые не патентом, а последствиями его релизации вкупе с прочими не особо адекватными геймдизайнерскими решениями.И что же нужно делать кроме ехать на фланг стрелять в нлд? А, ну точно, открыть чакры, положив руку на живот представить как входит прозрачная энергия, а выходит энергия желтого цвета, получить способность телепатического контроля людей через компудактор по интернету, благодаря чему можно будет управляя игроками создавать плюшевые условия боёв скелычного скелыча.Даже двоечник разбирается в сборе и анализе статистике в миллион раз лучше тебя. 11 апр 2024 - 15:34 пользователь Shadowbeast сказал: АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА Ну ка, расскажи мне, что такое скрытый пул. Кхым.Spoiler 17 октября Activision запатентовала систему, призванную увеличить совокупное количество микротранзакций в многопользовательских играх. В комментарии изданию Glixel представитель компании заявил, что патент носит исследовательских характер и был подан в 2015 году. На данный момент в играх он не применяется. Эти слова подтвердила студия Bungie, отвечающая за шутеры серии Destiny. «Система и метод управления микротранзакциями в многопользовательских играх» описывает алгоритм, по которому производится подбор участников мультиплеерных матчей. Учитывается широкий спектр параметров, включающий опыт игрока, надежность интернет-соединения, френд-лист и другие характеристики. Затем на основе этих данных для конкретного геймера резервируется слот, и он присоединяется к матчу. Часть патентного документа посвящена способам стимуляции геймеров к покупке внутриигровых предметов. Например, в некоторых случаях система может задействовать специальный «движок микротранзакций» (microtransaction engine), который столкнёт начинающего игрока с более опытным и таким образом вынудит его потратить деньги на оружие и экипировку, которыми пользуется продвинутый геймер. Идея заключается в том, чтобы менее профессиональный участник многопользовательского поединка захотел подражать своему противнику. Система способна на более тонкий анализ. В более узком примере новичок хочет быть снайпером; игра сводит его с опытным снайпером с высокоуровневой винтовкой и таким образом стимулирует к покупке винтовки или экипировки, используемой оппонентом. Такой подход может принести игроку больше удовольствия от совершения внутриигровых покупок, а это, в свою очередь, может стимулировать его к покупкам в будущем. Из патента Activision После того, как игрок уже приобрел эту винтовку, «движок» найдет для него сессию, где покупка покажет себя наиболее эффективно. Это должно создать у пользователя впечатление, что деньги потрачены не зря и заставить его периодически возвращаться во внутриигровой магазин. В патенте работа системы описывается на примере шутера, однако алгоритм может применяться в играх разных жанров. Аналог есть в дноте, в днотоподобных играх, в кки. Да и у нас не просто так пошел слух "задонать - будешь нагибать". Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 12 апреля, 2024 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 12 апр 2024 - 09:31 пользователь RenamedUser__13454 сказал: Выложи свою формулу 42%. И укажи где ошибка формулы: среднее влияние игрока 1/30=3,3% от 50%-3,3=46% (при 14*15). Т.е. ты сейчас показал наличие патента в игре. Причем уже сильно заметного даже от ТВОИХ 42%. У ЧИФ - 36% (открут. -7%), об430 - 28% (откр. -13%), CS-63 -55% (+14%). Т.е. 12/15 или 20-30%. Тесты уже из практики. Напоминаю, ЛЮБОЙ может провести тесты боев АФК в реалиях игры и определить % открутки. Чем ошибочно гадать в "экзеле"... Давно в твоих тестах участвуют одинаковые игроки? Я конечно понимаю, что ты косишь под дурачка, но не так явно же. 12 апр 2024 - 10:00 пользователь Gvasrod сказал: Кхым. Spoiler 17 октября Activision запатентовала систему, призванную увеличить совокупное количество микротранзакций в многопользовательских играх. В комментарии изданию Glixel представитель компании заявил, что патент носит исследовательских характер и был подан в 2015 году. На данный момент в играх он не применяется. Эти слова подтвердила студия Bungie, отвечающая за шутеры серии Destiny. «Система и метод управления микротранзакциями в многопользовательских играх» описывает алгоритм, по которому производится подбор участников мультиплеерных матчей. Учитывается широкий спектр параметров, включающий опыт игрока, надежность интернет-соединения, френд-лист и другие характеристики. Затем на основе этих данных для конкретного геймера резервируется слот, и он присоединяется к матчу. Часть патентного документа посвящена способам стимуляции геймеров к покупке внутриигровых предметов. Например, в некоторых случаях система может задействовать специальный «движок микротранзакций» (microtransaction engine), который столкнёт начинающего игрока с более опытным и таким образом вынудит его потратить деньги на оружие и экипировку, которыми пользуется продвинутый геймер. Идея заключается в том, чтобы менее профессиональный участник многопользовательского поединка захотел подражать своему противнику. Система способна на более тонкий анализ. В более узком примере новичок хочет быть снайпером; игра сводит его с опытным снайпером с высокоуровневой винтовкой и таким образом стимулирует к покупке винтовки или экипировки, используемой оппонентом. Такой подход может принести игроку больше удовольствия от совершения внутриигровых покупок, а это, в свою очередь, может стимулировать его к покупкам в будущем. Из патента Activision После того, как игрок уже приобрел эту винтовку, «движок» найдет для него сессию, где покупка покажет себя наиболее эффективно. Это должно создать у пользователя впечатление, что деньги потрачены не зря и заставить его периодически возвращаться во внутриигровой магазин. В патенте работа системы описывается на примере шутера, однако алгоритм может применяться в играх разных жанров. Аналог есть в дноте, в днотоподобных играх, в кки. Да и у нас не просто так пошел слух "задонать - будешь нагибать". Как бы тебе сказать. Подкинуть несколько хороших сессий сразу после покупки? Вроде даже логика есть, отрицать не буду. Сомнительно конечно, но пойдет. Но я про скрытый пул спрашивал. Про данную вещь от активижен я видел и даже сюда приводил как пример. Но все его проскипали, ибо сложно видимо еще было. А теперь мне его пихают, забавный круговорот. Но проблема в том, что геймеры как бы не глупые. Как бы не хотели считать эффективные менеджеры, которые кстати подобные патенты и регистрируют. Я конечно не искал насчет подтверждение патента активижн. Но раз ты его скинул, то и доказательства его работы нашел? Не просто статья/видосик где воду льют, а с доказательствами. Ссылка на комментарий
ENT0URAGE Опубликовано: 12 апреля, 2024 Игроки 739 публикаций 40 818 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 11 апр 2024 - 18:00 пользователь podkustnik сказал: С чего вдруг? сразу лучше упрежу - все эти предложения были и все они оказались несостоятельными переходим сразу к сути: если баланс без подкруток, почему мы имеем вот это: Давай никнеймы данных игроков, я думаю там сразу всё встанет на свои места. Etiamsi omnes ego non Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 12 апреля, 2024 Игроки 23 114 публикации 62 263 боя Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 12 апр 2024 - 04:57 пользователь RenamedUser__13454 сказал: Подкрутки - двигатель торговли, статисты - его топливо, раки - дорога к выкачке доната... раки и есть основные донатеры игры, рачина.папки ясно что закидывают хорошо. но сколько их?а вас днарей - 90%с вас и касса Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
RenamedUser__13454 Опубликовано: 12 апреля, 2024 Бета-тестеры 3 118 публикаций 47 437 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 12 апр 2024 - 07:14 пользователь Shadowbeast сказал: 12 апр 2024 - 09:31 пользователь RenamedUser__13454 сказал: Выложи свою формулу 42%. И укажи где ошибка формулы: среднее влияние игрока 1/30=3,3% от 50%-3,3=46% (при 14*15). Т.е. ты сейчас показал наличие патента в игре. Причем уже сильно заметного даже от ТВОИХ 42%. У ЧИФ - 36% (открут. -7%), об430 - 28% (откр. -13%), CS-63 -55% (+14%). Т.е. 12/15 или 20-30%. Тесты уже из практики. Напоминаю, ЛЮБОЙ может провести тесты боев АФК в реалиях игры и определить % открутки. Чем ошибочно гадать в "экзеле"... Давно в твоих тестах участвуют одинаковые игроки? Я конечно понимаю, что ты косишь под дурачка, но не так явно же. Эмм, а при чем тут я? Это факты реальных боев текущей открутки в игре. Все, сдулся, нечем крыть? Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги... Ссылка на комментарий
RenamedUser__13454 Опубликовано: 12 апреля, 2024 Бета-тестеры 3 118 публикаций 47 437 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 (изменено) 12 апр 2024 - 07:30 пользователь _Koshej_ сказал: 12 апр 2024 - 04:57 пользователь RenamedUser__13454 сказал: Подкрутки - двигатель торговли, статисты - его топливо, раки - дорога к выкачке доната... раки и есть основные донатеры игры. Да и пусть себе донатят, я не против. Еще бы вернуть онлайн до 2016, что бы открутка снизилась до незаметных 3-5% и баланс снова выровнялся. Тогда и я возобновил бы донаты. Хорошую игру можно и поддержать рублем. Изменено 12 апреля, 2024 пользователем RenamedUser__13454 Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги... Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 12 апреля, 2024 Игроки 20 937 публикаций 9 253 боя Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 12 апр 2024 - 08:27 пользователь PILMAR сказал: Давай никнеймы данных игроков, я думаю там сразу всё встанет на свои места. А что должно встать на места? Вроде как на скринах всё предельно доступно-понятно «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
T0BAP0BED Опубликовано: 12 апреля, 2024 Игроки 4 994 публикации 78 523 боя Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 12 апр 2024 - 08:00 пользователь Gvasrod сказал: Прибитые не патентом, а последствиями его релизации вкупе с прочими не особо адекватными геймдизайнерскими решениями. И что же нужно делать кроме ехать на фланг стрелять в нлд? А, ну точно, открыть чакры, положив руку на живот представить как входит прозрачная энергия, а выходит энергия желтого цвета, получить способность телепатического контроля людей через компудактор по интернету, благодаря чему можно будет управляя игроками создавать плюшевые условия боёв скелычного скелыча. ну ты накрабил свои 54% с этим фланг-нлд и уперся в потолочек, потому что для бОльшего, надо еще хотя бы пару прописных истин соблюдатьпричем эти вещи на поверхности, как их не понимать, играя 10 лет, для меня загадка 12 апр 2024 - 08:00 пользователь Gvasrod сказал: Даже двоечник разбирается в сборе и анализе статистике в миллион раз лучше тебя. ну пока всё говорит об обратном и вряд ли что поменяется 12 апр 2024 - 08:14 пользователь Shadowbeast сказал: Я конечно не искал насчет подтверждение патента активижн. Но раз ты его скинул, то и доказательства его работы нашел? Не просто статья/видосик где воду льют, а с доказательствами. с доказательствами у аналитиков по аналитике аналитики как видишь проблемы Ссылка на комментарий
RenamedUser__13454 Опубликовано: 12 апреля, 2024 Бета-тестеры 3 118 публикаций 47 437 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 12 апр 2024 - 08:39 пользователь T0BAP0BED сказал: для бОльшего, надо еще хотя бы пару прописных истин соблюдать Огласите сей свод истин, пожалуйста... Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги... Ссылка на комментарий
T0BAP0BED Опубликовано: 12 апреля, 2024 Игроки 4 994 публикации 78 523 боя Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 12 апр 2024 - 09:45 пользователь RenamedUser__13454 сказал: Огласите сей свод истин, пожалуйста... не забивай голову ненужной информацией, у тебя и так там каша 2 Ссылка на комментарий
ENT0URAGE Опубликовано: 12 апреля, 2024 Игроки 739 публикаций 40 818 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2024 12 апр 2024 - 10:07 пользователь podkustnik сказал: А что должно встать на места? Вроде как на скринах всё предельно доступно-понятно Я так понимаю, это 1 игрок на обоих скинах. Можно посмотреть график его игры. 2 скрина - это очень мало данных для анализа. Представь, я выложу 2 скрина с результатов броска монетки. На одном скрине 5 орлов и 5 пешек, а на другом 15 подряд орлов. И заявлю, что монетка подкручена. Но мы же понимаем, что при серии бросков монетки в 1.000.000 попыток, у нас случится серия выпадения одной стороны в 15 подряд раз. Etiamsi omnes ego non Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации