Shadows_in_me Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 25 713 публикации 82 876 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 (изменено) 16 апр 2023 - 19:47 пользователь EBR75_fl10 сказал: напротив, я думаю, что строить серьёзные доказательства, когда речь идёт об эмоциях, - странновато. Мне казалось, что речь идёт о наличии/отсутствии подкруток, т.е. о фактах. Но не суть. Т.е. делать скрины, таскать их по форуму с рассказами о подкрутках - это эмоции, и это не странно. Ясно. Понятно. 16 апр 2023 - 19:49 пользователь Vladimir_02_18 сказал: Ну, мне результат тоже интересен, он в любом случае должен быть после процесса. И если он меня не устраивает - могу упороться в попытки улучшить ) Как П.С. Кто нить скажите, дида-6 чумазого на дид-3 с МЗ стоит поменять? Крайне напрягает, что у тройки тоже унылейшие УВН. Со мной так работает только в рангах, но там плюшки, которые зависят от результатов. Сам по себе результат в лице статки безразличен абсолютно. С отметками иногда срабатывает, но победы на урон не влияют же, а значит подкрутки и тут идут мимо меня. 16 апр 2023 - 19:59 пользователь Archvile сказал: вот именно, уася играть чтобы отбить А вы о каком игроке сейчас разговариваете?) Изменено 16 апреля, 2023 пользователем Shadows_in_me Ссылка на комментарий
BulletRunner Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 502 публикации 56 408 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 16 апр 2023 - 19:49 пользователь Vladimir_02_18 сказал: Ну, мне результат тоже интересен, он в любом случае должен быть после процесса. И если он меня не устраивает - могу упороться в попытки улучшить ) Как П.С. Кто нить скажите, дида-6 чумазого на дид-3 с МЗ стоит поменять? Крайне напрягает, что у тройки тоже унылейшие УВН. Мз шляпа полная, хуже ис3 в разы. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 16 апр 2023 - 17:45 пользователь lNico сказал: Самое логичное считать сессии до перезагрузки сервера. А неважно, до или после, считай как хочешь, главное в другом: если эта система существует, то мы получаем абсалютно нелогичную систему вмешательства ИИ в игру, который фактически играет вместо всех, но при этом ничего хорошего никому не даёт. Ну и зачем она? Кому она нужна? Ладно бы ещё этот ИИ давал бы ярковыраженные позитивные эмоции - а качельки же? ведь не только угнетения должны быть, но и подкрутки, нет? - так ведь нет их! Получается, играет чел текущую сессию, завстра следующий день, потом ещё 100 боёв, потом ещё месяц в игре, потом ещё 5к боёв, потом ещё год, потом ещё 10 лет и 50к боёв - и всё это на фоне сплошных угнетений. Зачем они ему? Зачем постоянно безостановочно чертыухаться, гореть, орать, визжать, ломать стулья и бить посуду? Чтобы что? Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 34 784 публикации 81 475 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 16 апр 2023 - 20:13 пользователь jongen сказал: А неважно, до или после, считай как хочешь, главное в другом: если эта система существует, то мы получаем абсалютно нелогичную систему вмешательства ИИ в игру, который фактически играет вместо всех, но при этом ничего хорошего никому не даёт. Ну и зачем она? Кому она нужна? Ладно бы ещё этот ИИ давал бы ярковыраженные позитивные эмоции - а качельки же? ведь не только угнетения должны быть, но и подкрутки, нет? - так ведь нет их! Получается, играет чел текущую сессию, завстра следующий день, потом ещё 100 боёв, потом ещё месяц в игре, потом ещё 5к боёв, потом ещё год, потом ещё 10 лет и 50к боёв - и всё это на фоне сплошных угнетений. Зачем они ему? Зачем постоянно безостановочно чертыухаться, гореть, орать, визжать, ломать стулья и бить посуду? Чтобы что? разработчикам очень хорошо даёт, не выдумывай Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 16 апр 2023 - 17:59 пользователь Archvile сказал: вот именно, уася играть чтобы отбить Ты почему выделил это место, непробиваемый? - вот где ключевое место , на котором нужно концентрироваться: - людям в массе своей "поболту на результат, играешь, стараешься, делаешь что должен, а что в итоге получится - то и получится" А ты что вуыделил?Ну ты и кадр ) Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 16 апр 2023 - 18:20 пользователь Archvile сказал: разработчикам очень хорошо даёт, не выдумывай Чего хорошего получили разработчики от того, что половину сессии человеку подкрутили, половину открутили, потом опять подкрутили и опять открутили, а в итоге получили что-то в районе того, чего и без подкруток/откруток достоин текущий скил игорька в его самом последнем актуальном буквально сегодняшнем этапе? Ты вообще понимаешь, что это нонсенс, по сути дела играть(!) вместо(!!!!) человека, в то время как по итогам он всё равно приходит к тому красному или фиолетовому или зелёному или оранжевому результату, которого стоит его нынешний актуальный текущий скил? А ведь таких "человеков" даже не сотни тысяч - возможно даже десятки миллионов!-----------------------------Ты там как вообще, с тобой всё в порядке? Ссылка на комментарий
lNico Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 7 491 публикация 42 973 боя Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 16 апр 2023 - 20:13 пользователь jongen сказал: А неважно, до или после, считай как хочешь, главное в другом: если эта система существует, то мы получаем абсалютно нелогичную систему вмешательства ИИ в игру, который фактически играет вместо всех, но при этом ничего хорошего никому не даёт. Ну и зачем она? Кому она нужна? Ладно бы ещё этот ИИ давал бы ярковыраженные позитивные эмоции - а качельки же? ведь не только угнетения должны быть, но и подкрутки, нет? - так ведь нет их! Получается, играет чел текущую сессию, завстра следующий день, потом ещё 100 боёв, потом ещё месяц в игре, потом ещё 5к боёв, потом ещё год, потом ещё 10 лет и 50к боёв - и всё это на фоне сплошных угнетений. Зачем они ему? Зачем постоянно безостановочно чертыухаться, гореть, орать, визжать, ломать стулья и бить посуду? Чтобы что? Всегда разработчики - дилетанты говорили, что все должно идти к 49 п. побед и 1 п. поражений. Так стараются балансом выправить. Но баланса в игре нет. Действительно сбалансированных машин, к которым вообще вопросов нет единицы. Баланса нет и не будет, невозможно это, потому что у людей в разработке нет интереса в балансе, лишь интерес в количестве боев и онлайне. Сколько там? 80 процентов имеют 50 и немного выше? Эти все 80 процентов сливают друг-другу по кд. День он, день его. Я знаю, что в патенте написано чистым техническим языком, что сервер хранит процент побед по аккаунту и по технике, чтобы организовать бои попроще и посложнее. Для того, чтобы кидать народ+-2, не нужно знать побеждали они или проигрывали. Если бы системы уравнивания не существовало, было бы 10 000 игроков, которые выкашивали 100 000 постоянно. Ты можешь победить даже на ис7 с масксетью и грунтозацепами. Боты берут мастеров и играют на 50+. Потому что бот не рефлексирует, он просто долбит по кд в квадрат и все. Если не уравнивать народ, кидая их к настоящим игрокам или наоборот к полным насекомым, то играть было бы не интересно. Хотя, народ накатывает по 50к+, 80к+ боёв с 44-47 пп. Выкачивают вообще все топы, играют на 10 по несколько тысяч боев и не парятся. Короче...я запутался, реально. Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 34 784 публикации 81 475 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 16 апр 2023 - 20:29 пользователь jongen сказал: Чего хорошего получили разработчики от того, что половину сессии человеку подкрутили, половину открутили, потом опять подкрутили и опять открутили, а в итоге получили что-то в районе того, чего и без подкруток/откруток достоин текущий скил игорька в его самом последнем актуальном буквально сегодняшнем этапе? Ты вообще понимаешь, что это нонсенс, по сути дела играть(!) вместо(!!!!) человека, в то время как по итогам он всё равно приходит к тому красному или фиолетовому или зелёному или оранжевому результату, которого стоит его нынешний актуальный текущий скил? А ведь таких "человеков" даже не сотни тысяч - возможно даже десятки миллионов! ----------------------------- Ты там как вообще, с тобой всё в порядке? просто ты слаб и не понимаешь фундаментальные основы удержания игроков Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 16 апр 2023 - 18:30 пользователь lNico сказал: Всегда разработчики - дилетанты говорили, что все должно идти к 49 п. побед и 1 п. поражений. Так стараются балансом выправить. Но баланса в игре нет. Действительно сбалансированных машин, к которым вообще вопросов нет единицы. Баланса нет и не будет, невозможно это, потому что у людей в разработке нет интереса в балансе, лишь интерес в количестве боев и онлайне. Сколько там? 80 процентов имеют 50 и немного выше? Эти все 80 процентов сливают друг-другу по кд. День он, день его. Я знаю, что в патенте написано чистым техническим языком, что сервер хранит процент побед по аккаунту и по технике, чтобы организовать бои попроще и посложнее. Для того, чтобы кидать народ+-2, не нужно знать побеждали они или проигрывали. Если бы системы уравнивания не существовало, было бы 10 000 игроков, которые выкашивали 100 000 постоянно. Ты можешь победить даже на ис7 с масксетью и грунтозацепами. Боты берут мастеров и играют на 50+. Потому что бот не рефлексирует, он просто долбит по кд в квадрат и все. Если не уравнивать народ, кидая их к настоящим игрокам или наоборот к полным насекомым, то играть было бы не интересно. Хотя, народ накатывает по 50к+, 80к+ боёв с 44-47 пп. Выкачивают вообще все топы, играют на 10 по несколько тысяч боев и не парятся. Короче...я запутался, реально. Не слышал, чтобы кто-то это говорил, не думаю, что это действительно было не то что сказано, но и даже намёкнуто, наверное ты чего-то недопонял или просто слух такой. Будь ласка, покажи, где я могу увидеть эту цытатку. По отсутствию баланса полностью согласен, на месте Кислого я бы ещё лет сто назад (если не раньше) ввёл бы балансировщик боёв с разбросом уровней максимум +1/-1, плюс балансировщик по скилу, и ещё конечно перелопатил бы все ТТX всех танков игры, неважно, прем или непрем - все имбы - в канализацию, все кактусы - на достойный уровень. Ну а по существу, патент это только патент и ничего больше, и конечно же он не работает, никто и никогда не смог подтвердить его работу, есть только голословные чисто конспирологические версии, но мы же не будем на полном серьёзе рассматривать "аргументы" и "факты" людей, берущихся доказать плоскость Земли и реальность рептилоидов в Мировом Правительстве? - вот и исходим с концепции "есть некая мысль, мысль красиво оформили, мысль красиво запатентовали - и получившееся отложили в оочень длинный ящик". Зачем? - а "чтобы було". Кстати, если ты не знаешь, "патент" - это исключительно про уровни техники - и ни слова про скилы. А это важно. Ссылка на комментарий
lNico Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 7 491 публикация 42 973 боя Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 (изменено) 16 апр 2023 - 20:43 пользователь jongen сказал: Не слышал, чтобы кто-то это говорил, не думаю, что это действительно было не то что сказано, но и даже намёкнуто, наверное ты чего-то недопонял или просто слух такой. Будь ласка, покажи, где я могу увидеть эту цытатку. По отсутствию баланса полностью согласен, на месте Кислого я бы ещё лет сто назад (если не раньше) ввёл бы балансировщик боёв с разбросом уровней максимум +1/-1, плюс балансировщик по скилу, и ещё конечно перелопатил бы все ТТX всех танков игры, неважно, прем или непрем - все имбы - в канализацию, все кактусы - на достойный уровень. Ну а по существу, патент это только патент и ничего больше, и конечно же он не работает, никто и никогда не смог подтвердить его работу, есть только голословные чисто конспирологические версии, но мы же не будем на полном серьёзе рассматривать "аргументы" и "факты" людей, берущихся доказать плоскость Земли и реальность рептилоидов в Мировом Правительстве? - вот и исходим с концепции "есть некая мысль, мысль красиво оформили, мысль красиво запатентовали - и получившееся отложили в оочень длинный ящик". Зачем? - а "чтобы було". Кстати, если ты не знаешь, "патент" - это исключительно про уровни техники - и ни слова про скилы. А это важно. Ничто не мешает его модифицировать так, как тебе нужно за 10 лет. Например элементарно - по вгр добавить алгоритм. А то, что его сделали (патент) и не применили - это сказки. Топ игроки говорят, что нужно 10 уровень разбить на классы и балансить так. Нельзя чтобы у тебя был гриль и 183, а у противника дробь и е3. У тебя кран и конь, а у противника ис7 на грунтозацепах и маус. Маус это бонус 3300 урона на любой карте. Но такого не будет никогда - никто не сделает так, чтобы ожидание боя было больше одной секунды. Кинет куда угодно в любом составе, недоложат тебе тт, что угодно хоть одни чифы напротив, их задача только в том, чтобы ты не ждал ни секунды. Я не могу бой отменить, если нажал кнопку - хоть обнажимайся выйти из очереди - он тебя в любом случае кинет. Еще в 2012 году Сергей Буркатовский говорил, что «игра старается привести статистику игрока к показателю 49% побед. Все, что выше – заслуга самого игрока». Есть прямое влияние на игрока - см.скрин. Это и называется подкрутка - открутка. Любое вмешательство в подбор команды и есть подкрутка-открутка. Изменено 16 апреля, 2023 пользователем lNico Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 16 апр 2023 - 22:56 пользователь lNico сказал: Ничто не мешает его модифицировать так, как тебе нужно за 10 лет. Например элементарно - по вгр добавить алгоритм. А то, что его сделали (патент) и не применили - это сказки. Топ игроки говорят, что нужно 10 уровень разбить на классы и балансить так. Нельзя чтобы у тебя был гриль и 183, а у противника дробь и е3. У тебя кран и конь, а у противника ис7 на грунтозацепах и маус. Маус это бонус 3300 урона на любой карте. Но такого не будет никогда - никто не сделает так, чтобы ожидание боя было больше одной секунды. Кинет куда угодно в любом составе, недоложат тебе тт, что угодно хоть одни чифы напротив, их задача только в том, чтобы ты не ждал ни секунды. Я не могу бой отменить, если нажал кнопку - хоть обнажимайся выйти из очереди - он тебя в любом случае кинет. Еще в 2012 году Сергей Буркатовский говорил, что «игра старается привести статистику игрока к показателю 49% побед. Все, что выше – заслуга самого игрока». Есть прямое влияние на игрока - см.скрин. Это и называется подкрутка - открутка. Любое вмешательство в подбор команды и есть подкрутка-открутка. Для игрока твоего уровня, на это все должно быть начхать.А если нет, то ты просто слабый. Ссылка на комментарий
lNico Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 7 491 публикация 42 973 боя Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 (изменено) 16 апр 2023 - 21:25 пользователь Shadowbeast сказал: Для игрока твоего уровня, на это все должно быть начхать. А если нет, то ты просто слабый. Да мне плевать на все, честно, при чем уровень у меня довольно низкий. Если бы не делал столько ошибок в бою, причем осознанно, от скуки, то не знаю, может где-то к 3500 вышел бы на 10. Футур вот почти 99 процентов отметки, хотя я просто играю по фану, он мне очень нравится. Взять бы на концепте 2 отметки (это просто жесть 4к нужно чистого), на кпз50 взял и все - игра пройдена для меня. Изменено 16 апреля, 2023 пользователем lNico Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 25 713 публикации 82 876 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 16 апр 2023 - 20:30 пользователь lNico сказал: Если не уравнивать народ, кидая их к настоящим игрокам или наоборот к полным насекомым, то играть было бы не интересно. Хотя, народ накатывает по 50к+, 80к+ боёв с 44-47 пп. Выкачивают вообще все топы, играют на 10 по несколько тысяч боев и не парятся. Короче...я запутался, реально. Такое случается, когда начинаешь плодить слишком много лишних сущностей. В какой-то момент они могут начать друг другу противоречить, и это запутывает. Будь проще) 16 апр 2023 - 20:56 пользователь lNico сказал: Есть прямое влияние на игрока - см.скрин. Это и называется подкрутка - открутка. Любое вмешательство в подбор команды и есть подкрутка-открутка. Насколько я знаю, после ввода 3-5-7 эта фича со скрина не работает. А ещё нынче выбор карт нагло вмешивается в подбор команды, но что-то не слышно жалоб на то, что карты слишком часто меняются, в глазах рябит, дайте мне играть на одной весь вечер. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 (изменено) 16 апр 2023 - 18:56 пользователь lNico сказал: Ничто не мешает его модифицировать так, как тебе нужно за 10 лет. Например элементарно - по вгр добавить алгоритм. А то, что его сделали (патент) и не применили - это сказки. Топ игроки говорят, что нужно 10 уровень разбить на классы и балансить так. Нельзя чтобы у тебя был гриль и 183, а у противника дробь и е3. У тебя кран и конь, а у противника ис7 на грунтозацепах и маус. Маус это бонус 3300 урона на любой карте. Но такого не будет никогда - никто не сделает так, чтобы ожидание боя было больше одной секунды. Кинет куда угодно в любом составе, недоложат тебе тт, что угодно хоть одни чифы напротив, их задача только в том, чтобы ты не ждал ни секунды. Я не могу бой отменить, если нажал кнопку - хоть обнажимайся выйти из очереди - он тебя в любом случае кинет. Еще в 2012 году Сергей Буркатовский говорил, что «игра старается привести статистику игрока к показателю 49% побед. Все, что выше – заслуга самого игрока». Есть прямое влияние на игрока - см.скрин. Это и называется подкрутка - открутка. Любое вмешательство в подбор команды и есть подкрутка-открутка. По выделенному погуглил, в трилярд ста десяти милярдах стопицотыщь трилёнов источников Гугла нашлось одно, прописью - ОДНО упоминание этой цытатки, но и там тоже её аутентичность и подлинность никоим образом не доказывается, рандомный чел пишет рандомный пост - и ничего более, никакой релевантности; не удивлюсь узнав о том, что тот твой знакомый или ещё какой-то источник, с которого ты когда-то давно узнал об этом якобы высказывании разраба, тоже в свою очередь ссылался на вот это нипайми што в исполнении нипайми каво. Но не суть, допустим оно оригинальное: говорится "игра старается", ну так это и нормально, это такой оборот речи, который вовсе не означает того, что кто-то чего-то там специально мутит и тянет к 49-ти, нет конечно, речь идёт об условиях, концептах и матрицах игры в контексте объективных когнитивных и имущественных прокрустовых дремпелов и потолков человека - и всё, больше ни о чём. А что по скрину, это даже не смешно, извини, какая-то жалкая бумашка ("патент матчмейкера, номер такой-то" ), а сколько вокруг неё конспирологии! Ну хочешь, пойди и запатентуй любую идею, - и что, она обязательно(?!) будет претворена в жизнь? - нет конечно, только если в ней будет нужда, ну так нет этой нужды, поднять игрока Папирус до уровня игрока Папирус или опустить игрока Нико до уровня игрока Нико - это что?! Это для чего?! Если бы Система могла опустить Нико до уровня Папируса, а Папируса - поднять до Нико, то другое дело, моментально исчезли бы все полюса и все 100% ЦА оказались в одной точке: вокруг 50%ПП, подчёркиваю, все 100%, а не 90% или 95% или даж 99% - ВСЕ !))%. Почему же этого нет? Нет, не тот вопрос задал: какой для ВГ и лично Кислого резон в искусственном создании такой вот идентично-однородной массы? Что для них плохого в том абсалютно разнобойном буйстве красок (цветов и оттенков штанов), которое складывается естественным образом само по себе и которое здесь всегда было и сегодня есть? Какой Кислому смысл заугнетать тебя сегодня, своровав у тебя, допустим, 5% кровно заработанных по игре ПП, а завтра - подарить с бодуна лишние 5%ПП, которых ты допустим не заслужил? Изменено 16 апреля, 2023 пользователем jongen Ссылка на комментарий
lNico Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 7 491 публикация 42 973 боя Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 16 апр 2023 - 22:38 пользователь Shadows_in_me сказал: Такое случается, когда начинаешь плодить слишком много лишних сущностей. В какой-то момент они могут начать друг другу противоречить, и это запутывает. Будь проще) Насколько я знаю, после ввода 3-5-7 эта фича со скрина не работает. А ещё нынче выбор карт нагло вмешивается в подбор команды, но что-то не слышно жалоб на то, что карты слишком часто меняются, в глазах рябит, дайте мне играть на одной весь вечер. В смысле? Кидать в топ-вниз не работает? С чего бы это. Ссылка на комментарий
lNico Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 7 491 публикация 42 973 боя Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 16 апр 2023 - 22:59 пользователь jongen сказал: По выделенному погуглил, в трилярд ста десяти милярдах стопицотыщь трилёнов источников Гугла нашлось одно, прописью - ОДНО упоминание этой цытатки, но и там тоже её аутентичность и подлинность никоим образом не доказывается, рандомный чел пишет рандомный пост - и ничего более, никакой релевантности; не удивлюсь узнав о том, что тот твой знакомый или ещё какой-то источник, с которого ты когда-то давно узнал об этом якобы высказывании разраба, тоже в свою очередь ссылался на вот это нипайми што в исполнении нипайми каво. Но не суть, допустим оно оригинальное: говорится "игра старается", ну так это и нормально, это такой оборот речи, который вовсе не означает того, что кто-то чего-то там специально мутит и тянет к 49-ти, нет конечно, речь идёт об условиях, концептах и матрицах игры в контексте объективных когнитивных и имущественных прокрустовых дремпелов и потолков человека - и всё, больше ни о чём. А что по скрину, это даже не смешно, извини, какая-то жалкая бумашка ("патент матчмейкера, номер такой-то" ), а сколько вокруг неё конспирологии! Ну хочешь, пойди и запатентуй любую идею, - и что, она обязательно(?!) будет претворена в жизнь? - нет конечно, только если в ней будет нужда, ну так нет этой нужды, поднять игрока Папирус до уровня игрока Папирус или опустить игрока Нико до уровня игрока Нико - это что?! Это для чего?! Если бы Система могла опустить Нико до уровня Папируса, а Папируса - поднять до Нико, то другое дело, моментально исчезли бы все полюса и все 100% ЦА оказались в одной точке: вокруг 50%ПП, подчёркиваю, все 100%, а не 90% или 95% или даж 99% - ВСЕ !))%. Почему же этого нет? Нет, не тот вопрос задал: какой для ВГ и лично Кислого резон в искусственном создании такой вот идентично-однородной массы? Что для них плохого в том абсалютно разнобойном буйстве красок (цветов и оттенков штанов), которое складывается естественным образом само по себе и которое здесь всегда было и сегодня есть? Какой Кислому смысл заугнетать тебя сегодня, своровав у тебя, допустим, 5% кровно заработанных по игре ПП, а завтра - подарить с бодуна лишние 5%ПП, которых ты допустим не заслужил? Слушай, я в игре с 2010 и общался с СЕРБом на форуме неоднократно. Я это помню просто. Все это знали и обсуждали. Очень много ответов было в ЖЖ, тем же Живцом. Чего ты такой деревянный? Я тебе уже столько доказательств предоставил, что не счесть. И скрины - ответ СЕРБа, и патент, где все написано. И есть ответ разработчика в СТИМ. Что тебе еще нужно, чтобы признать, что есть ВЛИЯНИЕ, неважно какое. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 (изменено) 16 апр 2023 - 21:20 пользователь lNico сказал: Слушай, я в игре с 2010 и общался с СЕРБом на форуме неоднократно. Я это помню просто. Все это знали и обсуждали. Очень много ответов было в ЖЖ, тем же Живцом. Чего ты такой деревянный? Я тебе уже столько доказательств предоставил, что не счесть. И скрины - ответ СЕРБа, и патент, где все написано. И есть ответ разработчика в СТИМ. Что тебе еще нужно, чтобы признать, что есть ВЛИЯНИЕ, неважно какое. - "не суть, допустим оно оригинальное", - ты понимаешь вообще, что означает "допустим я поверил", "допустим я принял к сведению"? - это оначает временное согласие с доводом или условием оппонента, в данном случае - с подлинностью цитаты. Зачем ты всё усложняешь? - допустим, оно подлинное: что в нём для тебя нитак? Где "доказательства", какие "доказательства" - скрины Швили? Рассказ Аватара о том, как ВГ мол его в одном бое заугнетал посредством бота-союзника, а в другом - подкрутил посредством великолепного игрока-ногебатыра, а на деле оказалось, что "бот-союзник с 400 урона" - это игрок выше среднего, к тому же имевший в тот день почти фиолетовую сессию, а "ногебатыр" - 47%? Получается, эмоции таки врут и на трезвую голову мыслится и понимается Мир лучше, чем в полуобморочном (или сумеречном?) сознании? - получается, что так. Изменено 16 апреля, 2023 пользователем jongen Ссылка на комментарий
lNico Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 7 491 публикация 42 973 боя Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 16 апр 2023 - 23:40 пользователь jongen сказал: - "не суть, допустим оно оригинальное", - ты понимаешь вообще, что означает "допустим я поверил", "допустим я принял к сведению"? - это оначает временное согласие с доводом или условием оппонента, в данном случае - с подлинностью цитаты. Зачем ты всё усложняешь? - допустим, оно подлинное: что в нём для тебя нитак? Где "доказательства", какие "доказательства", скрины Швили? Рассказ Аватара о том, как ВГ мол его в одном бое заугнетал посредством бота-союзника, а в другом - подкрутил посредством великолепного игрока-ногебатыра, а на деле оказалось, что "бот-союзник с 400 урона" - это игрок выше среднего, к тому имевший в тот день почти фиолетовую сессию, а "ногебатыр" - 47%? Получается, эмоции таки врут и на трезвую голову мыслится и понимается Мир лучше, чем в полуобморочном (или сумеречном?) сознании? Посмотри мой вотоматик, мне вообще, в принципе, абсолютно безразлично на угнетение. Но при этом я знаю, что согласно многим данным, текстом патента, ответами разработчиков очевидно, что влияние на игрока есть и пусть оно будет таким как серб сказал - кидаем выше и ниже. Но в любом случае это влияние. В любом случае, каким бы оно ни было, это влияние. И мы обсуждаем именно его. Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 (изменено) 17 апр 2023 - 01:48 пользователь lNico сказал: Посмотри мой вотоматик, мне вообще, в принципе, абсолютно безразлично на угнетение. Но при этом я знаю, что согласно многим данным, текстом патента, ответами разработчиков очевидно, что влияние на игрока есть и пусть оно будет таким как серб сказал - кидаем выше и ниже. Но в любом случае это влияние. В любом случае, каким бы оно ни было, это влияние. И мы обсуждаем именно его. Хм.Нет, мы обсуждаем другую вещь.И если бы ты спросил про прерывание серий или льготных боях для новой технике, которых уже нет. Я бы ответил, что такое существовало в каком-нибудь виде.Не стал бы искать доказательства, ибо это сложно и долго, но согласился бы с этим. Тут уже несколько десятков страниц идёт разговор о том, что бои собираются таким образом, что несчастного Арчи привести к 50%, а то и ниже именно на тип 59г.Арч как пример.Что побеждать не дают, что нормально стрелять не дают, что на Прохоровку попадать не дают и прочее.И что такое происходит с каждым игроком. Что каждого помещают в какую-то группу, и потом эту группу угнетают. Насчёт 49% побед. Любая игра тянет людей к этому % банально из-за того, что есть только 2 варианта событий победа/поражение, есть конечно ничья, но она достаточно редкая и на неё отводят 1-2%. Кстати насчёт влияния разработчиков.Они апнули млеху, почти в каждом бою появились млехи.Они апнули центуриона, почти в каждом бою появились центыДо их апа, я их почти не встречал. Были конечно раз в 50+ боёв, а может быть и реже. Изменено 16 апреля, 2023 пользователем Shadowbeast Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 16 апреля, 2023 Игроки 34 784 публикации 81 475 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2023 17 апр 2023 - 00:12 пользователь Shadowbeast сказал: Хм. Нет, мы обсуждаем другую вещь. И если бы ты спросил про прерывание серий или льготных боях для новой технике, которых уже нет. Я бы ответил, что такое существовало в каком-нибудь виде. Не стал бы искать доказательства, ибо это сложно и долго, но согласился бы с этим. Тут уже несколько десятков страниц идёт разговор о том, что бои собираются таким образом, что несчастного Арчи привести к 50%, а то и ниже именно на тип 59г. Арч как пример. Что побеждать не дают, что нормально стрелять не дают, что на Прохоровку попадать не дают и прочее. И что такое происходит с каждым игроком. Что каждого помещают в какую-то группу, и потом эту группу угнетают. Насчёт 49% побед. Любая игра тянет людей к этому % банально из-за того, что есть только 2 варианта событий победа/поражение, есть конечно ничья, но она достаточно редкая и на неё отводят 1-2%. Кстати насчёт влияния разработчиков. Они апнули млеху, почти в каждом бою появились млехи. Они апнули центуриона, почти в каждом бою появились центы До их апа, я их почти не встречал. Были конечно раз в 50+ боёв, а может быть и реже. Не только на тайпе 59, я уже несколько раз это говорил И потом, тайпа уже начали подкручивать, только играй. То есть мне, как патент считает, статисту , надо накатывать сотни боёв, чтобы его привести в норму , ведь меня волнуют проценты и статиитика Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации