Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
25 714 публикации
82 881 бой
16 апр 2023 - 19:47 пользователь EBR75_fl10 сказал:

напротив, я думаю, что строить серьёзные доказательства, когда речь идёт об эмоциях, - странновато.

    Мне казалось, что речь идёт о наличии/отсутствии подкруток, т.е. о фактах. Но не суть. Т.е. делать скрины, таскать их по форуму с рассказами о подкрутках - это эмоции, и это не странно. Ясно. Понятно. 

16 апр 2023 - 19:49 пользователь Vladimir_02_18 сказал:

Ну, мне результат тоже интересен, он в любом случае должен быть после процесса. И если он меня не устраивает - могу упороться в попытки улучшить )

Как П.С. Кто нить скажите, дида-6 чумазого на дид-3 с МЗ стоит поменять? Крайне напрягает, что у тройки тоже унылейшие УВН.

    Со мной так работает только в рангах, но там плюшки, которые зависят от результатов. Сам по себе результат в лице статки безразличен абсолютно. С отметками иногда срабатывает, но победы на урон не влияют же, а значит подкрутки и тут идут мимо меня. 

16 апр 2023 - 19:59 пользователь Archvile сказал:

вот именно, уася

играть чтобы отбить

    А вы о каком игроке сейчас разговариваете?)

Изменено пользователем Shadows_in_me
Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
56 411 боёв
16 апр 2023 - 19:49 пользователь Vladimir_02_18 сказал:

 

Ну, мне результат тоже интересен, он в любом случае должен быть после процесса. И если он меня не устраивает - могу упороться в попытки улучшить )

Как П.С. Кто нить скажите, дида-6 чумазого на дид-3 с МЗ стоит поменять? Крайне напрягает, что у тройки тоже унылейшие УВН.

Мз шляпа полная, хуже ис3 в разы.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
16 апр 2023 - 17:45 пользователь lNico сказал:

 

Самое логичное считать сессии до перезагрузки сервера.

А неважно, до или после, считай как хочешь, главное в другом: если эта система существует, то мы получаем абсалютно нелогичную систему вмешательства ИИ в игру, который фактически играет вместо всех, но при этом ничего хорошего никому не даёт.

 

Ну и зачем она? Кому она нужна? Ладно бы ещё этот ИИ давал бы ярковыраженные позитивные эмоции - а качельки же? ведь не только угнетения должны быть, но и подкрутки, нет? - так ведь нет их! 

 

Получается, играет чел текущую сессию, завстра следующий день, потом ещё 100 боёв, потом ещё месяц в игре, потом ещё 5к боёв, потом ещё год, потом ещё 10 лет и 50к боёв - и всё это на фоне сплошных угнетений.

 

Зачем они ему? Зачем постоянно безостановочно чертыухаться, гореть, орать, визжать, ломать стулья и бить посуду? Чтобы что?

Ссылка на комментарий
Игроки
34 784 публикации
81 476 боёв
16 апр 2023 - 20:13 пользователь jongen сказал:

А неважно, до или после, считай как хочешь, главное в другом: если эта система существует, то мы получаем абсалютно нелогичную систему вмешательства ИИ в игру, который фактически играет вместо всех, но при этом ничего хорошего никому не даёт.

 

Ну и зачем она? Кому она нужна? Ладно бы ещё этот ИИ давал бы ярковыраженные позитивные эмоции - а качельки же? ведь не только угнетения должны быть, но и подкрутки, нет? - так ведь нет их! 

 

Получается, играет чел текущую сессию, завстра следующий день, потом ещё 100 боёв, потом ещё месяц в игре, потом ещё 5к боёв, потом ещё год, потом ещё 10 лет и 50к боёв - и всё это на фоне сплошных угнетений.

 

Зачем они ему? Зачем постоянно безостановочно чертыухаться, гореть, орать, визжать, ломать стулья и бить посуду? Чтобы что?

 

разработчикам очень хорошо даёт, не выдумывай

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
16 апр 2023 - 17:59 пользователь Archvile сказал:

 

вот именно, уася

играть чтобы отбить

Ты почему выделил это место, непробиваемый? :ohmy: - вот где ключевое место Knipsel.JPG, на котором нужно концентрироваться: 

 

людям в массе своей "поболту на результат, играешь, стараешься, делаешь что должен, а что в итоге получится - то и получится

 

А ты что вуыделил?

Ну ты и кадр ) :girl_sup:

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
16 апр 2023 - 18:20 пользователь Archvile сказал:

 

разработчикам очень хорошо даёт, не выдумывай

Чего хорошего получили разработчики от того, что половину сессии человеку подкрутили, половину открутили, потом опять подкрутили и опять открутили, а в итоге получили что-то в районе того, чего и без подкруток/откруток достоин текущий скил игорька в его самом последнем актуальном буквально сегодняшнем этапе? 

 

Ты вообще понимаешь, что это нонсенс, по сути дела играть(!) вместо(!!!!) человека, в то время как по итогам он всё равно приходит к тому красному или фиолетовому или зелёному или оранжевому результату, которого стоит его нынешний актуальный текущий скил? 

 

А ведь таких "человеков" даже не сотни тысяч - возможно даже десятки миллионов!

-----------------------------

Ты там как вообще, с тобой всё в порядке?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
16 апр 2023 - 20:13 пользователь jongen сказал:

А неважно, до или после, считай как хочешь, главное в другом: если эта система существует, то мы получаем абсалютно нелогичную систему вмешательства ИИ в игру, который фактически играет вместо всех, но при этом ничего хорошего никому не даёт.

 

Ну и зачем она? Кому она нужна? Ладно бы ещё этот ИИ давал бы ярковыраженные позитивные эмоции - а качельки же? ведь не только угнетения должны быть, но и подкрутки, нет? - так ведь нет их! 

 

Получается, играет чел текущую сессию, завстра следующий день, потом ещё 100 боёв, потом ещё месяц в игре, потом ещё 5к боёв, потом ещё год, потом ещё 10 лет и 50к боёв - и всё это на фоне сплошных угнетений.

 

Зачем они ему? Зачем постоянно безостановочно чертыухаться, гореть, орать, визжать, ломать стулья и бить посуду? Чтобы что?

 

Всегда разработчики - дилетанты говорили, что все должно идти к 49 п. побед и 1 п. поражений. Так стараются балансом выправить.

 

Но баланса в игре нет. Действительно сбалансированных машин, к которым вообще вопросов нет единицы. Баланса нет и не будет, невозможно это, потому что у людей в разработке нет интереса в балансе, лишь интерес в количестве боев и онлайне. 

Сколько там? 80 процентов имеют 50 и немного выше? Эти все 80 процентов сливают друг-другу по кд. День он, день его. 

 

Я знаю, что в патенте написано чистым техническим языком, что сервер хранит процент побед по аккаунту и по технике, чтобы организовать бои попроще и посложнее. Для того, чтобы кидать народ+-2, не нужно знать побеждали они или проигрывали. Если бы системы уравнивания не существовало, было бы 10 000 игроков, которые выкашивали 100 000 постоянно. Ты можешь победить даже на ис7 с масксетью и грунтозацепами. Боты берут мастеров и играют на 50+. Потому что бот не рефлексирует, он просто долбит по кд в квадрат и все. 

 

Если не уравнивать народ, кидая их к настоящим игрокам или наоборот к полным насекомым, то играть было бы не интересно. Хотя, народ накатывает по 50к+, 80к+ боёв с 44-47 пп. Выкачивают вообще все топы, играют на 10 по несколько тысяч боев и не парятся. Короче...я запутался, реально.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
34 784 публикации
81 476 боёв
16 апр 2023 - 20:29 пользователь jongen сказал:

Чего хорошего получили разработчики от того, что половину сессии человеку подкрутили, половину открутили, потом опять подкрутили и опять открутили, а в итоге получили что-то в районе того, чего и без подкруток/откруток достоин текущий скил игорька в его самом последнем актуальном буквально сегодняшнем этапе? 

 

Ты вообще понимаешь, что это нонсенс, по сути дела играть(!) вместо(!!!!) человека, в то время как по итогам он всё равно приходит к тому красному или фиолетовому или зелёному или оранжевому результату, которого стоит его нынешний актуальный текущий скил? 

 

А ведь таких "человеков" даже не сотни тысяч - возможно даже десятки миллионов!

-----------------------------

Ты там как вообще, с тобой всё в порядке?

 

просто ты слаб и не понимаешь фундаментальные основы удержания игроков

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
16 апр 2023 - 18:30 пользователь lNico сказал:

 

Всегда разработчики - дилетанты говорили, что все должно идти к 49 п. побед и 1 п. поражений. Так стараются балансом выправить.

 

Но баланса в игре нет. Действительно сбалансированных машин, к которым вообще вопросов нет единицы. Баланса нет и не будет, невозможно это, потому что у людей в разработке нет интереса в балансе, лишь интерес в количестве боев и онлайне. 

Сколько там? 80 процентов имеют 50 и немного выше? Эти все 80 процентов сливают друг-другу по кд. День он, день его. 

 

Я знаю, что в патенте написано чистым техническим языком, что сервер хранит процент побед по аккаунту и по технике, чтобы организовать бои попроще и посложнее. Для того, чтобы кидать народ+-2, не нужно знать побеждали они или проигрывали. Если бы системы уравнивания не существовало, было бы 10 000 игроков, которые выкашивали 100 000 постоянно. Ты можешь победить даже на ис7 с масксетью и грунтозацепами. Боты берут мастеров и играют на 50+. Потому что бот не рефлексирует, он просто долбит по кд в квадрат и все. 

 

Если не уравнивать народ, кидая их к настоящим игрокам или наоборот к полным насекомым, то играть было бы не интересно. Хотя, народ накатывает по 50к+, 80к+ боёв с 44-47 пп. Выкачивают вообще все топы, играют на 10 по несколько тысяч боев и не парятся. Короче...я запутался, реально.

 

 

Не слышал, чтобы кто-то это говорил, не думаю, что это действительно было не то что сказано, но и даже намёкнуто, наверное ты чего-то недопонял или просто слух такой. Будь ласка, покажи, где я могу увидеть эту цытатку.

 

По отсутствию баланса полностью согласен, на месте Кислого я бы ещё лет сто назад (если не раньше) ввёл бы балансировщик боёв с разбросом уровней максимум +1/-1, плюс балансировщик по скилу, и ещё конечно перелопатил бы все ТТX всех танков игры, неважно, прем или непрем - все имбы - в канализацию, все кактусы - на достойный уровень. 

 

Ну а по существу, патент это только патент и ничего больше, и конечно же он не работает, никто и никогда не смог подтвердить его работу, есть только голословные чисто конспирологические версии, но мы же не будем на полном серьёзе рассматривать "аргументы" и "факты" людей, берущихся доказать плоскость Земли и реальность рептилоидов в Мировом Правительстве? - вот и исходим с концепции "есть некая мысль, мысль красиво оформили, мысль красиво запатентовали - и получившееся отложили в оочень длинный ящик".

 

Зачем? - а "чтобы було". 

 

Кстати, если ты не знаешь, "патент" - это исключительно про уровни техники - и ни слова про скилы. А это важно.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
16 апр 2023 - 20:43 пользователь jongen сказал:

Не слышал, чтобы кто-то это говорил, не думаю, что это действительно было не то что сказано, но и даже намёкнуто, наверное ты чего-то недопонял или просто слух такой. Будь ласка, покажи, где я могу увидеть эту цытатку.

 

По отсутствию баланса полностью согласен, на месте Кислого я бы ещё лет сто назад (если не раньше) ввёл бы балансировщик боёв с разбросом уровней максимум +1/-1, плюс балансировщик по скилу, и ещё конечно перелопатил бы все ТТX всех танков игры, неважно, прем или непрем - все имбы - в канализацию, все кактусы - на достойный уровень. 

 

Ну а по существу, патент это только патент и ничего больше, и конечно же он не работает, никто и никогда не смог подтвердить его работу, есть только голословные чисто конспирологические версии, но мы же не будем на полном серьёзе рассматривать "аргументы" и "факты" людей, берущихся доказать плоскость Земли и реальность рептилоидов в Мировом Правительстве? - вот и исходим с концепции "есть некая мысль, мысль красиво оформили, мысль красиво запатентовали - и получившееся отложили в оочень длинный ящик".

 

Зачем? - а "чтобы було". 

 

Кстати, если ты не знаешь, "патент" - это исключительно про уровни техники - и ни слова про скилы. А это важно.

 

Ничто не мешает его модифицировать так, как тебе нужно за 10 лет. Например элементарно - по вгр добавить алгоритм. А то, что его сделали (патент) и не применили - это сказки. 

 

Топ игроки говорят, что нужно 10 уровень разбить на классы и балансить так. Нельзя чтобы у тебя был гриль и 183, а у противника дробь и е3. У тебя кран и конь, а у противника ис7 на грунтозацепах и маус. Маус это бонус 3300 урона на любой карте. 

 

Но такого не будет никогда - никто не сделает так, чтобы ожидание боя было больше одной секунды. Кинет куда угодно в любом составе, недоложат тебе тт, что угодно хоть одни чифы напротив, их задача только в том, чтобы ты не ждал ни секунды. 

Я не могу бой отменить, если нажал кнопку - хоть обнажимайся выйти из очереди - он тебя в любом случае кинет.

 

Еще в 2012 году Сергей Буркатовский говорил, что «игра старается привести статистику игрока к показателю 49% побед. Все, что выше – заслуга самого игрока». 

 

Есть прямое влияние на игрока - см.скрин. Это и называется подкрутка - открутка. Любое вмешательство в подбор команды и есть подкрутка-открутка. 

Изменено пользователем lNico
Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
16 апр 2023 - 22:56 пользователь lNico сказал:

 

Ничто не мешает его модифицировать так, как тебе нужно за 10 лет. Например элементарно - по вгр добавить алгоритм. А то, что его сделали (патент) и не применили - это сказки. 

 

Топ игроки говорят, что нужно 10 уровень разбить на классы и балансить так. Нельзя чтобы у тебя был гриль и 183, а у противника дробь и е3. У тебя кран и конь, а у противника ис7 на грунтозацепах и маус. Маус это бонус 3300 урона на любой карте. 

 

Но такого не будет никогда - никто не сделает так, чтобы ожидание боя было больше одной секунды. Кинет куда угодно в любом составе, недоложат тебе тт, что угодно хоть одни чифы напротив, их задача только в том, чтобы ты не ждал ни секунды. 

Я не могу бой отменить, если нажал кнопку - хоть обнажимайся выйти из очереди - он тебя в любом случае кинет.

 

Еще в 2012 году Сергей Буркатовский говорил, что «игра старается привести статистику игрока к показателю 49% побед. Все, что выше – заслуга самого игрока». 

 

Есть прямое влияние на игрока - см.скрин. Это и называется подкрутка - открутка. Любое вмешательство в подбор команды и есть подкрутка-открутка. 

Для игрока твоего уровня, на это все должно быть начхать.

А если нет, то ты просто слабый. :crab:

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
16 апр 2023 - 21:25 пользователь Shadowbeast сказал:

Для игрока твоего уровня, на это все должно быть начхать.

А если нет, то ты просто слабый. :crab:

 

Да мне плевать на все, честно, при чем уровень у меня довольно низкий. Если бы не делал столько ошибок в бою, причем осознанно, от скуки, то не знаю, может где-то к 3500 вышел бы на 10. 

Футур вот почти 99 процентов отметки, хотя я просто играю по фану, он мне очень нравится.

 

Взять бы на концепте 2 отметки (это просто жесть 4к нужно чистого), на кпз50 взял и все - игра пройдена для меня.

 

 

 

Изменено пользователем lNico
Ссылка на комментарий
Игроки
25 714 публикации
82 881 бой
16 апр 2023 - 20:30 пользователь lNico сказал:

Если не уравнивать народ, кидая их к настоящим игрокам или наоборот к полным насекомым, то играть было бы не интересно. Хотя, народ накатывает по 50к+, 80к+ боёв с 44-47 пп. Выкачивают вообще все топы, играют на 10 по несколько тысяч боев и не парятся. Короче...я запутался, реально.

    Такое случается, когда начинаешь плодить слишком много лишних сущностей. В какой-то момент они могут начать друг другу противоречить, и это запутывает. Будь проще)

16 апр 2023 - 20:56 пользователь lNico сказал:

Есть прямое влияние на игрока - см.скрин. Это и называется подкрутка - открутка. Любое вмешательство в подбор команды и есть подкрутка-открутка. 

    Насколько я знаю, после ввода 3-5-7 эта фича со скрина не работает. А ещё нынче выбор карт нагло вмешивается в подбор команды, но что-то не слышно жалоб на то, что карты слишком часто меняются, в глазах рябит, дайте мне играть на одной весь вечер. 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
16 апр 2023 - 18:56 пользователь lNico сказал:

 

Ничто не мешает его модифицировать так, как тебе нужно за 10 лет. Например элементарно - по вгр добавить алгоритм. А то, что его сделали (патент) и не применили - это сказки. 

 

Топ игроки говорят, что нужно 10 уровень разбить на классы и балансить так. Нельзя чтобы у тебя был гриль и 183, а у противника дробь и е3. У тебя кран и конь, а у противника ис7 на грунтозацепах и маус. Маус это бонус 3300 урона на любой карте. 

 

Но такого не будет никогда - никто не сделает так, чтобы ожидание боя было больше одной секунды. Кинет куда угодно в любом составе, недоложат тебе тт, что угодно хоть одни чифы напротив, их задача только в том, чтобы ты не ждал ни секунды. 

Я не могу бой отменить, если нажал кнопку - хоть обнажимайся выйти из очереди - он тебя в любом случае кинет.

 

Еще в 2012 году Сергей Буркатовский говорил, что «игра старается привести статистику игрока к показателю 49% побед. Все, что выше – заслуга самого игрока».

 

Есть прямое влияние на игрока - см.скрин. Это и называется подкрутка - открутка. Любое вмешательство в подбор команды и есть подкрутка-открутка. 

По выделенному погуглил, в трилярд ста десяти милярдах стопицотыщь трилёнов источников Гугла нашлось одно, прописью - ОДНО упоминание этой цытатки, но и там тоже её аутентичность и подлинность никоим образом не доказывается, рандомный чел пишет рандомный пост - и ничего более, никакой релевантности; не удивлюсь узнав о том, что тот твой знакомый или ещё какой-то источник, с которого ты когда-то давно узнал об этом якобы высказывании разраба, тоже в свою очередь ссылался на вот это нипайми што в исполнении нипайми каво. 

 

Но не суть, допустим оно оригинальное: говорится "игра старается", ну так это и нормально, это такой оборот речи, который вовсе не означает того, что кто-то чего-то там специально мутит и тянет к 49-ти, нет конечно, речь идёт об условиях, концептах и матрицах игры в контексте объективных когнитивных и имущественных прокрустовых дремпелов и потолков человека - и всё, больше ни о чём.

 

А что по скрину, это даже не смешно, извини, какая-то жалкая бумашка ("патент матчмейкера, номер такой-то" ), а сколько вокруг неё конспирологии! :trollface:

Ну хочешь, пойди и запатентуй любую идею, - и что, она обязательно(?!) будет претворена в жизнь? - нет конечно, только если в ней будет нужда, ну так нет этой нужды, поднять игрока Папирус до уровня игрока Папирус или опустить игрока Нико до уровня игрока Нико - это что?! Это для чего?! 

 

Если бы Система могла опустить Нико до уровня Папируса, а Папируса - поднять до Нико, то другое дело, моментально исчезли бы все полюса и все 100% ЦА оказались в одной точке: вокруг 50%ПП, подчёркиваю, все 100%, а не 90% или 95% или даж 99% - ВСЕ !))%.

 

Почему же этого нет? 

Нет, не тот вопрос задал: какой для ВГ и лично Кислого резон в искусственном создании такой вот идентично-однородной массы? Что для них плохого в том абсалютно разнобойном буйстве красок (цветов и оттенков штанов), которое складывается естественным образом само по себе и которое здесь всегда было и сегодня есть?

 

Какой Кислому смысл заугнетать тебя сегодня, своровав у тебя, допустим, 5% кровно заработанных по игре ПП, а завтра - подарить с бодуна лишние 5%ПП, которых ты допустим не заслужил? 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
16 апр 2023 - 22:38 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Такое случается, когда начинаешь плодить слишком много лишних сущностей. В какой-то момент они могут начать друг другу противоречить, и это запутывает. Будь проще)

    Насколько я знаю, после ввода 3-5-7 эта фича со скрина не работает. А ещё нынче выбор карт нагло вмешивается в подбор команды, но что-то не слышно жалоб на то, что карты слишком часто меняются, в глазах рябит, дайте мне играть на одной весь вечер. 

 

В смысле? Кидать в топ-вниз не работает? С чего бы это.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
16 апр 2023 - 22:59 пользователь jongen сказал:

По выделенному погуглил, в трилярд ста десяти милярдах стопицотыщь трилёнов источников Гугла нашлось одно, прописью - ОДНО упоминание этой цытатки, но и там тоже её аутентичность и подлинность никоим образом не доказывается, рандомный чел пишет рандомный пост - и ничего более, никакой релевантности; не удивлюсь узнав о том, что тот твой знакомый или ещё какой-то источник, с которого ты когда-то давно узнал об этом якобы высказывании разраба, тоже в свою очередь ссылался на вот это нипайми што в исполнении нипайми каво. 

 

Но не суть, допустим оно оригинальное: говорится "игра старается", ну так это и нормально, это такой оборот речи, который вовсе не означает того, что кто-то чего-то там специально мутит и тянет к 49-ти, нет конечно, речь идёт об условиях, концептах и матрицах игры в контексте объективных когнитивных и имущественных прокрустовых дремпелов и потолков человека - и всё, больше ни о чём.

 

А что по скрину, это даже не смешно, извини, какая-то жалкая бумашка ("патент матчмейкера, номер такой-то" ), а сколько вокруг неё конспирологии! :trollface:

Ну хочешь, пойди и запатентуй любую идею, - и что, она обязательно(?!) будет претворена в жизнь? - нет конечно, только если в ней будет нужда, ну так нет этой нужды, поднять игрока Папирус до уровня игрока Папирус или опустить игрока Нико до уровня игрока Нико - это что?! Это для чего?! 

 

Если бы Система могла опустить Нико до уровня Папируса, а Папируса - поднять до Нико, то другое дело, моментально исчезли бы все полюса и все 100% ЦА оказались в одной точке: вокруг 50%ПП, подчёркиваю, все 100%, а не 90% или 95% или даж 99% - ВСЕ !))%.

 

Почему же этого нет? 

Нет, не тот вопрос задал: какой для ВГ и лично Кислого резон в искусственном создании такой вот идентично-однородной массы? Что для них плохого в том абсалютно разнобойном буйстве красок (цветов и оттенков штанов), которое складывается естественным образом само по себе и которое здесь всегда было и сегодня есть?

 

Какой Кислому смысл заугнетать тебя сегодня, своровав у тебя, допустим, 5% кровно заработанных по игре ПП, а завтра - подарить с бодуна лишние 5%ПП, которых ты допустим не заслужил? 

 

Слушай, я в игре с 2010 и общался с СЕРБом на форуме неоднократно. Я это помню просто. Все это знали и обсуждали. Очень много ответов было в ЖЖ, тем же Живцом.

 

Чего ты такой деревянный? Я тебе уже столько доказательств предоставил, что не счесть. И скрины - ответ СЕРБа, и патент, где все написано. И есть ответ разработчика в СТИМ. Что тебе еще нужно, чтобы признать, что есть ВЛИЯНИЕ, неважно какое.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
16 апр 2023 - 21:20 пользователь lNico сказал:

 

Слушай, я в игре с 2010 и общался с СЕРБом на форуме неоднократно. Я это помню просто. Все это знали и обсуждали. Очень много ответов было в ЖЖ, тем же Живцом.

 

Чего ты такой деревянный? Я тебе уже столько доказательств предоставил, что не счесть. И скрины - ответ СЕРБа, и патент, где все написано. И есть ответ разработчика в СТИМ. Что тебе еще нужно, чтобы признать, что есть ВЛИЯНИЕ, неважно какое.

- "не суть, допустим оно оригинальное", - ты понимаешь вообще, что означает "допустим я поверил", "допустим я принял к сведению"? - это оначает временное согласие с доводом или условием оппонента, в данном случае - с подлинностью цитаты. Зачем ты всё усложняешь? - допустим, оно подлинное: что в нём для тебя нитак? Где "доказательства", какие "доказательства" - скрины Швили? Рассказ Аватара о том, как ВГ мол его в одном бое заугнетал посредством бота-союзника, а в другом - подкрутил посредством великолепного игрока-ногебатыра, а на деле оказалось, что "бот-союзник с 400 урона" - это игрок выше среднего, к тому же имевший в тот день почти фиолетовую сессию, а "ногебатыр" - 47%?  

 

Получается, эмоции таки врут и на трезвую голову мыслится и понимается Мир лучше, чем в полуобморочном (или сумеречном?) сознании? - получается, что так. 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
16 апр 2023 - 23:40 пользователь jongen сказал:

- "не суть, допустим оно оригинальное", - ты понимаешь вообще, что означает "допустим я поверил", "допустим я принял к сведению"? - это оначает временное согласие с доводом или условием оппонента, в данном случае - с подлинностью цитаты. Зачем ты всё усложняешь? - допустим, оно подлинное: что в нём для тебя нитак? Где "доказательства", какие "доказательства", скрины Швили? Рассказ Аватара о том, как ВГ мол его в одном бое заугнетал посредством бота-союзника, а в другом - подкрутил посредством великолепного игрока-ногебатыра, а на деле оказалось, что "бот-союзник с 400 урона" - это игрок выше среднего, к тому имевший в тот день почти фиолетовую сессию, а "ногебатыр" - 47%?  

 

Получается, эмоции таки врут и на трезвую голову мыслится и понимается Мир лучше, чем в полуобморочном (или сумеречном?) сознании?

 

Посмотри мой вотоматик, мне вообще, в принципе, абсолютно безразлично на угнетение. Но при этом я знаю, что согласно многим данным, текстом патента, ответами разработчиков очевидно, что влияние на игрока есть и пусть оно будет таким как серб сказал - кидаем выше и ниже. Но в любом случае это влияние. В любом случае, каким бы оно ни было, это влияние. И мы обсуждаем именно его. 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
17 апр 2023 - 01:48 пользователь lNico сказал:

 

Посмотри мой вотоматик, мне вообще, в принципе, абсолютно безразлично на угнетение. Но при этом я знаю, что согласно многим данным, текстом патента, ответами разработчиков очевидно, что влияние на игрока есть и пусть оно будет таким как серб сказал - кидаем выше и ниже. Но в любом случае это влияние. В любом случае, каким бы оно ни было, это влияние. И мы обсуждаем именно его. 

Хм.

Нет, мы обсуждаем другую вещь.

И если бы ты спросил про прерывание серий или льготных боях для новой технике, которых уже нет. Я бы ответил, что такое существовало в каком-нибудь виде.

Не стал бы искать доказательства, ибо это сложно и долго, но согласился бы с этим.

 

Тут уже несколько десятков страниц идёт разговор о том, что бои собираются таким образом, что несчастного Арчи привести к 50%, а то и ниже именно на тип 59г.

Арч как пример.

Что побеждать не дают, что нормально стрелять не дают, что на Прохоровку попадать не дают и прочее.

И что такое происходит с каждым игроком. Что каждого помещают в какую-то группу, и потом эту группу угнетают.

 

Насчёт 49% побед. Любая игра тянет людей к этому % банально из-за того, что есть только 2 варианта событий победа/поражение, есть конечно ничья, но она достаточно редкая и на неё отводят 1-2%.

 

Кстати насчёт влияния разработчиков.

Они апнули млеху, почти в каждом бою появились млехи.

Они апнули центуриона, почти в каждом бою появились центы

До их апа, я их почти не встречал. Были конечно раз в 50+ боёв, а может быть и реже.

Изменено пользователем Shadowbeast
Ссылка на комментарий
Игроки
34 784 публикации
81 476 боёв
17 апр 2023 - 00:12 пользователь Shadowbeast сказал:

Хм.

Нет, мы обсуждаем другую вещь.

И если бы ты спросил про прерывание серий или льготных боях для новой технике, которых уже нет. Я бы ответил, что такое существовало в каком-нибудь виде.

Не стал бы искать доказательства, ибо это сложно и долго, но согласился бы с этим.

 

Тут уже несколько десятков страниц идёт разговор о том, что бои собираются таким образом, что несчастного Арчи привести к 50%, а то и ниже именно на тип 59г.

Арч как пример.

Что побеждать не дают, что нормально стрелять не дают, что на Прохоровку попадать не дают и прочее.

И что такое происходит с каждым игроком. Что каждого помещают в какую-то группу, и потом эту группу угнетают.

 

Насчёт 49% побед. Любая игра тянет людей к этому % банально из-за того, что есть только 2 варианта событий победа/поражение, есть конечно ничья, но она достаточно редкая и на неё отводят 1-2%.

 

Кстати насчёт влияния разработчиков.

Они апнули млеху, почти в каждом бою появились млехи.

Они апнули центуриона, почти в каждом бою появились центы

До их апа, я их почти не встречал. Были конечно раз в 50+ боёв, а может быть и реже.

 

Не только на тайпе 59, я уже несколько раз это говорил 

И потом, тайпа уже начали подкручивать, только играй. То есть мне, как патент считает, статисту , надо накатывать сотни боёв, чтобы его привести в норму , ведь меня волнуют проценты и статиитика

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...