Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
12 мар 2023 - 17:17 пользователь muse_am сказал:

И что? Это опыт , да. Он может быть отрицательным или положительным. 

 

Я еще много могу расэожих фраз напридумывать со словом "опыт" .

 

Что такого расхожего я сказал?

Напротив, мой пост конкретно про описанную ситуацию:

Игрок, исходя из опыта проведённого в игре времени, смог оценить вероятностный итог боя ещё до его начала.

"Опыт" здесь надо читать не как понятие обо всей жизни игрока,

А как понятие о том, что свой вывод он сделал не с потолка, а исходя из того,

Какие результаты видел в похожих сетапах,

Или какое влияние на бой оказывали в его предыдущих боях отдельные противопоставляемые в бою части сетапов.

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
14 261 публикация
52 667 боёв
12 мар 2023 - 17:40 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

А мне кажется, смысл контролировать главный бизнес-процесс компании всё-таки есть

Смысл, может быть, и есть, вот только зачем откручивать Васе пупкину, который садится играть после литра стекломоя, если он и так сольёт катку, так как невменяем? И таких, судя по результатам боёв, очень много. Зачем им ещё что-то крутить если животные сами с этим прекрасно справляются? 

Казино всегда в плюсе. 
Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
12 мар 2023 - 17:43 пользователь jongen сказал:

Конечно есть, но махинации не могут служить элементами "бизнес процесса", с таким же успехом любой коммерческий банк мог бы тайно снимать со счетов клиентов пусть даже самые незначительные суммы и использовать в своих "бизнес-процессах", так ведь не делают.

 

Правильно, потому что это заметно и никак не спишется на то, что и в естественных условиях такие вещи возможны)

Но то в банке, где всё довольно прозрачно (хотя и не так просто, как тебе кажется, судя по этому посту).

 

А вот что касается различных сырьевых отраслей - там бизнес-процессы вполне закладывают естественную убыль ресурса.

И нормативы там оооооочень расплывчаты.

 

Смекнул?

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
12 мар 2023 - 17:46 пользователь JMYP сказал:

Смысл, может быть, и есть, вот только зачем откручивать Васе пупкину, который садится играть после литра стекломоя, если он и так сольёт катку, так как невменяем? И таких, судя по результатам боёв, очень много. Зачем им ещё что-то крутить если животные сами с этим прекрасно справляются? 

 

Контроль.

Без контроля твой вася пупкин сам-то, конечно, сольёт.

И второй раз сольёт, и третий, и стотретий.

 

А под контролем он и сольёт, может, не так уж скучно, не в одни ворота,

И когда надо вовсе-то и не сольёт.

Потому что он мощь.

Потому что скилл.

 

Надо ему только помочь чуть-чуть.

И приглядеть за ним)

Ну, условно "за ним", наверняка схема работает с более агрегированными кучками игроков.

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
12 мар 2023 - 15:50 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Контроль.

Без контроля твой вася пупкин сам-то, конечно, сольёт.

И второй раз сольёт, и третий, и стотретий.

 

А под контролем он и сольёт, может, не так уж скучно, не в одни ворота,

И когда надо вовсе-то и не сольёт.

Потому что он мощь.

Потому что скилл.

 

Надо ему только помочь чуть-чуть.

И приглядеть за ним)

Ну, условно "за ним", наверняка схема работает с более агрегированными кучками игроков.

Но как этот твой вася пупкин может божить при самой даже сногшибательной подкрутке, если вася - не один, и играет он не сам на сам или с компютером, а с 14-ю другими людьми против 15-ти других людей?

 

Ну как ты сможешь ТАК подкрутить этому васе в моменте его перестрелки с таким же точно подкрученным колей, чтобы подкрутка одновремено прошла и у васи, и у коли? 

 

(а смотрим, как эта ну никак не решаемая диллемма/задача будет прописываться в алгоритмах программы: у васи должно пройти обязательное попадание, значит программа рисует ему попадание, хотя в реальности пулька шла мимо; обязательное пробитие, хотя летело в самое толстое место брони; и пробитие обязательно с +25, ну и победа;

- в это же самое время у коли программа установила обязательное непопадание по нему, даже когда пуля летит в самую мякотку; обязательное непробитие и рикошет, пусть даже пуля летела в самое тонкое место брони, плюс кровь из носу запрограммирована победа..

 

Ты понимаешь, за какую вписываешься дичь?

--------------------

Это насчёт этого вопроса.

Что же касается твоего предыдущего коммента про "сырьевые отрасли", в которых якобы всё строится на махинациях, не смеши гусей, ты же не этот Муса, чтобы лепить ТАКОЕ. 

Ты вообще понимаешь, что такое репутация, реноме? Нет, не твоё - компании? ЛЮБОЙ компании, ЛЮБОГО производства, будь то банк или не банк, государственный или негосударственный?! 

 

(и это не говоря уже о том, что в самих по себе подкрутках и угнетениях нет никакой абсалютно нужды, потому как И БЕЗ НИX у людей прекрасно случаются эти "эмоциональные качельки": шальной вертухан, шальное пробитие по врагу, потом шальной поджог врага, потом шальные +25 по себе (урон+25), потом сам горишь, потом шальная победка при нуле эффективности, потом 5к при поражении....

 

Зачем компании ЕЩЁ что-то? Особенно если это "ещё что-то" оказывается чистейшей воды махинациями и подлогами компании?

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
25 701 публикация
82 872 боя
12 мар 2023 - 10:07 пользователь muse_am сказал:

2. Ты реально начинаешь напрягать. Математическая заканомерность работающая в одном процесе перестает типично работать в другом, схожем? Где тут аналогия? Попадание в область круга n раз и выпадение череды 2 событий n раз. Какая то другая математика? Исследуемые массивы как ты любишь - огромны и не дадут нам ошибиться. Или ты хочешь, чтобы я начал опровергать расчетами твои математические модели ? Что за 8 дней игрок получит колебание сессий ежедневно совершенно независимо от внешнего влияния а просто в силу того, что математически вероят6ость этго есть? Ты придумал глупость и показал, что вероятность наступления этой глупости есть. Я согласился и указал наиобласть значений, гбе эта глупость не сработала. Ты вместо того,чтобы объяснить как быть с областью где глупость не работает, заявляешь, что ты чегото там не говорил а я неработающие области сам придумал. Поэтому: в круг попало 100% и только половина попала в область 12'5%. Осталтное множество в 50% разлетелось хаотично, не сработав "слишком далеко" от искомого результата = центр круга. И этотне аналогия. Это работа вероятности наступления события. Это не аналогия. Все задачи, где примененена одна и таиже формула (допустим физика, скорость) будут решаться одинаково по этой формуле. И это ге будут аналогии. Это будут варианты применения фтрмулы. Она будет работать одинаково во всех случаяхьзадач. Даже еще не придуманных теми кто еще не родился. Ну, или ктому времени не станет физ ки ньютона.

    Прости, но я снова перестал тебя понимать. 

    Все твои прекрасные рассказы про точность, про стрельбу в нлд 7-му ИСу, и то что ты сейчас пишешь - в контексте разговора о процентах побед за сессию - это аналогии. Если мы говорим о винрейте за сессии и его колебания - то и примеры нужно брать с винрейтом и на винрейте же и сессиях показывать как и что работает. Ну думал, что тебе нужно объяснять такие простые вещи.

12 мар 2023 - 10:07 пользователь muse_am сказал:

...Ты вместо того,чтобы объяснить как быть с областью где глупость не работает, заявляешь, что ты чегото там не говорил а я неработающие области сам придумал. ...

    Кстати, ты снова оставил без ответа вопросы про то, что такое твои типичные области, и почему какая-то половина не должна получить колебаний. Возможно, когда ты найдёшь в себе силы ответить на эти несложные вопросы, я смогу тебя понять и продолжить разговор. Но пока ты продолжаешь свой монолог с высказыванием своего мнения, основанного ни на чём, мне здесь делать нечего. Удачи. 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
12 мар 2023 - 19:20 пользователь jongen сказал:

Но как этот твой вася пупкин может божить при самой даже сногшибательной подкрутке, если вася - не один, и играет он не сам на сам или с компютером, а с 14-ю другими людьми против 15-ти других людей?

 

Ну как ты сможешь ТАК подкрутить этому васе в моменте его перестрелки с таким же точно подкрученным колей, чтобы подкрутка одновремено прошла и у васи, и у коли? <...>

Ты понимаешь, за какую вписываешься дичь?

 

Да, я хорошо обдумал и соотнёс свои тезисы с наблюдаемыми процессами в игре.

А ты не продумал. Потому что против васи будет такой коля, чтобы результат их встречи был максимально предсказуем.

И в наших терминах едва ли у обоих будет именно подкрутка, если понимать её как буст.

 

17 фев 2023 - 15:33 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Так же и в играх против людей, по заранее сформированным данным легко задать событие "А":

Выпадение карты №3 и респ №13 (стартовая позиция, независимо, под каким флагом)

 

Свой скрипт "Б" игрок уже зарекомендовал разработчику:

Если он тысячу раз на этой карте с этого респа ездил в одну позицию и играл там пассивно,

Он и в тысячу первый раз поедет в эту позицию и будет там холдить, с большой вероятностью.

 

Значит, ему надо в другую команду на респ №777 карты №3 поставить такого игрока,

Который едет в ту же позицию, что и первый, но имеет другой скрипт "Б".

Ну или такой же, "Б", как у первого, если есть задача бой в том квадрате затянуть.

 

Я примерно так этот механизм вижу.

 

 

 

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
12 мар 2023 - 19:20 пользователь jongen сказал:

Что же касается твоего предыдущего коммента про "сырьевые отрасли", в которых якобы всё строится на махинациях, не смеши гусей, ты же не этот Муса, чтобы лепить ТАКОЕ. 

Ты вообще понимаешь, что такое репутация, реноме? Нет, не твоё - компании? ЛЮБОЙ компании, ЛЮБОГО производства, будь то банк или не банк, государственный или негосударственный?! 

 

(и это не говоря уже о том, что в самих по себе подкрутках и угнетениях нет никакой абсалютно нужды, потому как И БЕЗ НИX у людей прекрасно случаются эти "эмоциональные качельки": шальной вертухан, шальное пробитие по врагу, потом шальной поджог врага, потом шальные +25 по себе (урон+25), потом сам горишь, потом шальная победка при нуле эффективности, потом 5к при поражении....

 

Зачем компании ЕЩЁ что-то? Особенно если это "ещё что-то" оказывается чистейшей воды махинациями и подлогами компании?

 

Цель я уже обозначил: контроль собственной сырьевой базы и бизнес-процесса.

А репутации это не только не вредит, но и даже помогает:

Строго доказать наличие механизма практически невозможно,

А хайп есть хайп, уж сколько движа вокруг темы откруток было, и еще больше будет.

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
12 мар 2023 - 17:32 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Да, я хорошо обдумал и соотнёс свои тезисы с наблюдаемыми процессами в игре.

А ты не продумал. Потому что против васи будет такой коля, чтобы результат их встречи был максимально предсказуем.

И в наших терминах едва ли у обоих будет именно подкрутка, если понимать её как буст.

 

 

 

 

Окстись, таких вась и колей в каждом бое ровно по тридцать человек, - тридцать, ты это понимаешь?, при этом ровно 22-м из них, допустим, прописана подкрутка и победа, прям вот персонально, а 8-ми другим - угнетение и поражение....

Как могут победить 22 человека в игре 15х15? 

Как 22 игрока, бодаясь друг с другом, могут одновременно и пробить - и не пробить, попасть - и не попасть?

Ну каак?!

Пойми ты, подкрутки/закрутки, если они и возможны, то только в играх с компютером, где ты один против компа, в таких случаях система может подстраиваться под твои умения и тд, но когда в игре целых тридцать живых людей, у каждого совершенно разные скилы, способности, обвесы, танки, кто-ро за тебя, кто-то против, и при этом у каждого - у каждого, ты это понимаешь? - у каждого! - заранее запрограммированы все его итоговые (по итогам боя) результаты, .. - это как?! 

НУ КААК?!!

И да, ни ты, ни кто другой, так и не привёл ни единого аргумента в пользу выгодности, нужности, необходимости для ВГ в этой игре этих самых программных подкруток и угнетений. 

("аргумент" "эмоциальные качельки" даже не рассматриваем - он донельзя глуп, поэтому даже рассматривать его - себя не уважать)

 

Зачем для ВГ режим персонального программного угнетения - в этом бое, а потом у этого же человека в следующем бое - режим персональной программной подкрутки? 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
12 мар 2023 - 19:42 пользователь jongen сказал:

Окстись, "аргумент" "эмоциальные качельки" даже не рассматриваем - он донельзя глуп, поэтому даже рассматривать его - себя не уважать

 

Тогда просто не обращай внимания на мои посты, уважай себя и своё время)

 

Моя теория полностью строится именно на этом глупом принципе,

И всё остальное, включая манипуляции со сбором команд по признакам паттернов поведения игроков, -

Периферия и детали.

 

 

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
12 мар 2023 - 17:48 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Тогда просто не обращай внимания на мои посты, уважай себя и своё время)

 

Моя теория полностью строится именно на этом глупом принципе,

И всё остальное, включая манипуляции со сбором команд по признакам паттернов поведения игроков, -

Периферия и детали.

 

 

Окей, я тебя понял, людей в этой игре бесконечно угнетают, а иногда и подкручивают. 

А вот и подтверждение:

12 мар 2023 - 04:12 пользователь Игорёк 1 сказал:

Я сильно хочу помочь команде, но она меня сливает годами. Нет, это не обида и не жалоба, просто ... сливают бои, а у меня возникает потребность к лечению

 

12 мар 2023 - 13:57 пользователь Игорёк 2 сказал:

Я сейчас в эту гнилую игру играю так- жму значок " в бой",а потом смотрю -если бой этот очередной ракошлакотупорылоимпицило слив,то и *** на него,Ну а если бой норм(что раз из 10),то сажусь за клавиатуру.

- т.е. это не личный скил обусловил им обоим такие их цифры и такие их бои, а ВГ, ну а как иначе-то, естественно это злобная воля ВГ и их Режим Персонального Программного Угнетения, а то... http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif  

Spoiler

 

Игорёк-1: 

Игорёк-2: 

жесть )

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв
12 мар 2023 - 20:22 пользователь KrukovAV сказал:

7 сливов подряд, подкрутка победы будут сегодня?

 Что ты сделал для победы?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
12 мар 2023 - 20:19 пользователь jongen сказал:

Окей, я тебя понял, людей в этой игре бесконечно угнетают, а иногда и подкручивают. 

А вот и подтверждение:

 

- т.е. это не личный скил обусловил им обоим такие их цифры и такие их бои, а ВГ, ну а как иначе-то, естественно это злобная воля ВГ и их Режим Персонального Программного Угнетения, а то... http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif  

Spoiler

 

Игорёк-1: 

Игорёк-2: 

жесть )

 

Так ты всё-таки хочешь обсуждать качельки?

Ну добро пожаловать, я всегда открыт)

Глобально да, разработчик управляет игровым процессом, который приводит к таким результатам.

 

Но если углубляться в проблему, нетрудно заметить, что то,

Как именно будет использован в составлении матча конкретный игрок,

Обусловлено в числе прочего и паттерном его поведения.

Можно, наверное, весь комплекс привычек и наборов реакций свести к термину скилл,

Но мне кажется, что термин этот узковат.

 

Почитай переписку про ботов, откуда я процитировал вклейку о скриптах,

Мне кажется эта мысль довольно удачной, хотя и родилась она спонтанно:

 

Не надо углубляться до каждого выстрела, который будет подкручен куда не надо,

Не надо решать задачу победы в бою сразу для 22 человек,

Достаточно просто соотнести игроков по командам так,

Чтобы в точках, где каждый из них обычно играет,

Встретились нужные для уготованного сценарием боя люди.

 

Понятно, что всё это не решает проблему человеческого фактора,

Когда в конкретном бою любой участник может повести себя нетипично,

Но на вероятностном уровне модель работает как часы в моём понимании.

И хорошо коррелирует с тем, что я вижу на полях сражений.

 

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
12 мар 2023 - 18:54 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Так ты всё-таки хочешь обсуждать качельки?

Ну добро пожаловать, я всегда открыт)

Глобально да, разработчик управляет игровым процессом, который приводит к таким результатам.

 

Но если углубляться в проблему, нетрудно заметить, что то,

Как именно будет использован в составлении матча конкретный игрок,

Обусловлено в числе прочего и паттерном его поведения.

Можно, наверное, весь комплекс привычек и наборов реакций свести к термину скилл,

Но мне кажется, что термин этот узковат.

 

Почитай переписку про ботов, откуда я процитировал вклейку о скриптах,

Мне кажется эта мысль довольно удачной, хотя и родилась она спонтанно:

 

Не надо углубляться до каждого выстрела, который будет подкручен куда не надо,

Не надо решать задачу победы в бою сразу для 22 человек,

Достаточно просто соотнести игроков по командам так,

Чтобы в точках, где каждый из них обычно играет,

Встретились нужные для уготованного сценарием боя люди.

 

Понятно, что всё это не решает проблему человеческого фактора,

Когда в конкретном бою любой участник может повести себя нетипично,

Но на вероятностном уровне модель работает как часы в моём понимании.

И хорошо коррелирует с тем, что я вижу на полях сражений.

 

Один вопрос: для чего? Чтобы что?

 

Вот подкрутили мне в этих двух боях шанс поджога противников в +20%, а в следующих двух боях эту же самую вероятность открутили до -20%, что мне это, как конечному конкреетному пользователю их (ВГ) услуг, даёт? Как это может меня сильнее привязать к игре?

 

Или вот ещё ситуция: допустим в этих пяти боях меня кинули в более сильные команды, а в следующих пяти - в более слабые, - допустим, да? - ну и как эта формула +5 - 5 = 0 должна(?!) ещё сильнее привязать к игре, заставить больше донатить, сильнее радоваться, и тд?

 

Или - в этом бое шанс вертуханских попаданий установили в +25, а в следующем - минус 25, какой в них смысл, если опять же плюс на минус даёт ноль, значит как такового смысла в самих по себе подкрутках - в одном бое и угнетениях - в другом, не больше нуля?! 

 

Разве без таких вот специальных искусственных вклиниваний в мою игру, когда допустим никаких подкруток и откруток нет, я перестану время от времени поджигать (пожар имеется в виду) противников, а иногда и сам гореть? Один раз - попадать без сведения, другой раз - не попадать? Один раз - побеждать, другой раз - проигрывать?

 

Где смысл?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв

 Бой вчера понравился. Это к вопросу о качельках. Как такой триллер искусственно накрутить я хз.

http://tankireplays.lesta.ru/site/14284904#vestfild-illiss-maus

 Вестфилд- одна из самых любимых карт, если нет арты.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
12 мар 2023 - 21:16 пользователь jongen сказал:

Один вопрос: для чего? Чтобы что?

 

Вот подкрутили мне в этих двух боях шанс поджога противников в +20%, а в следующих двух боях эту же самую вероятность открутили до -20%, что мне это, как конечному конкреетному пользователю их (ВГ) услуг, даёт? Как это может меня сильнее привязать к игре?

 

Или вот ещё ситуция: допустим в этих пяти боях меня кинули в более сильные команды, а в следующих пяти - в более слабые, - допустим, да? - ну и как эта формула +5 - 5 = 0 должна(?!) ещё сильнее привязать к игре, заставить больше донатить, сильнее радоваться, и тд?

 

Или - в этом бое шанс вертуханских попаданий установили в +25, а в следующем - минус 25, какой в них смысл, если опять же плюс на минус даёт ноль, значит как такового смысла в самих по себе подкрутках - в одном бое и угнетениях - в другом, не больше нуля?! 

 

Разве без таких вот специальных искусственных вклиниваний в мою игру, когда допустим никаких подкруток и откруток нет, я перестану время от времени поджигать (пожар имеется в виду) противников, а иногда и сам гореть? Один раз - попадать без сведения, другой раз - не попадать? Один раз - побеждать, другой раз - проигрывать?

 

Где смысл?

 

Смысл в том, чтобы контролировать температуру твоего седалища, очевидно.

 

И я какой раз удивляюсь, почему так упорно приводят пример,

В котором амплитуда качелей центром находится ровно на нуле,

А каждой открутке находится событие подкрутки.

Это же совсем не то, что я описывал тезисно.

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
12 мар 2023 - 19:22 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Смысл в том, чтобы контролировать температуру твоего седалища, очевидно.

 

И я какой раз удивляюсь, почему так упорно приводят пример,

В котором амплитуда качелей центром находится ровно на нуле,

А каждой открутке находится событие подкрутки.

Это же совсем не то, что я описывал тезисно.

Потому что программа может быть одна и только одна, один шаблон, один порядок действий, а не по кол-ву одновременно в моменте находящихся в игре сотен тысяч людей, значит все вклинивания должны расчитываться по одним и тем же шаблонам, типа как в том же патенте пишется, "отыграл сессию плохо, значит в следующей сессии шанс поджога будет +25%, точность увеличивается на столько-то, броня (образно) увеличивается на +70 мм, противники все слабее союзников, союзники все сильнее противников" - и наоборот, "если отыграл хорошо, то в следующей сессии всё будет против тебя"...

 

"Ты понимаешь вообще, за что вписываешься?!" (ц. моё) - ведь если это так, то по логике вещей эти подкрутки должны(!!!) ни на день(!) не прекращаться у 90% ЦА, а угнетения - только и исключительно у остальных 10% ЦА, особенно у людей из топ-1-3-5% ЦА!

 

Почему же я этого не вижу? Почему подавляющее большинство топящих за угнетения людей это как раз самые плохоиграющие категории, а чем игрок сильнее, то и ересь эта в геометрической прогрессии сокращается, и из плюс-минус скиловых я только одного Ашвили знаю с этого сайта, который реально верует в эту дичь, и ещё какие-нибудь клоуны типа Корбена на ютубах...  

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
12 мар 2023 - 21:33 пользователь jongen сказал:

Потому что программа может быть одна и только одна, один шаблон, один порядок действий, а не по кол-ву одновременно в моменте находящихся в игре сотен тысяч людей, значит все вклинивания должны расчитываться по одним и тем же шаблонам, типа как в том же патенте пишется, "отыграл сессию плохо, значит в следующей сессии шанс поджога будет +25%, точность увеличивается на столько-то, броня (образно) увеличивается на +70 мм, противники все слабее союзников, союзники все сильнее противников" - и наоборот, "если отыграл хорошо, то в следующей сессии всё будет против тебя"...

 

"Ты понимаешь вообще, за что вписываешься?!" (ц. моё) - ведь если это так, то по логике вещей эти подкрутки должны(!!!) ни на день(!) не прекращаться у 90% ЦА, а угнетения - только и исключительно у остальных 10% ЦА, особенно у людей из топ-1-3-5% ЦА!

 

Почему же я этого не вижу? Почему подавляющее большинство топящих за угнетения людей это как раз самые плохоиграющие категории, а чем игрок сильнее, то и ересь эта в геометрической прогрессии сокращается, и из плюс-минус скиловых я только одного Ашвили знаю с этого сайта, который реально верует в эту дичь, и ещё какие-нибудь клоуны типа Корбена на ютубах...  

 

 

Программа одна, у неё есть задача привязать игрока к продукту с помощью качелей.

Зачем ей быть индивидуальной для каждого в рамках этой задачи, я не понял.

Работает это на всех участников боя, потому и вклинивания происходят для всех.

 

А то, что угнетение сильнее чувствуют на себе те, кто своими паттернами не показывает желания существенно влиять на бой, - вполне объяснимо.

Ведь удобнее всего оперировать теми, кто не станет искать нестандартные решения,

Не будет делать выводы из много раз проигранных ситуаций.

 

Если для системы ты профессиональный проигрывающий на определённой карте,

То почему бы тебя не использовать там для обеспечения более предсказуемого результата?

 

Игрок же, желающий совершенствоваться, вместо того, чтобы закреплять за собой паттерн пассивного снарядоприёмника,

Будет мешать системе, пробуя новые и новые тактики в поисках заветного ключика к победе.

 

 

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
12 мар 2023 - 20:35 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

 

Программа одна, у неё есть задача привязать игрока к продукту с помощью качелей.

Зачем ей быть индивидуальной для каждого в рамках этой задачи, я не понял.

Работает это на всех участников боя, потому и вклинивания происходят для всех.

 

А то, что угнетение сильнее чувствуют на себе те, кто своими паттернами не показывает желания существенно влиять на бой, - вполне объяснимо.

Ведь удобнее всего оперировать теми, кто не станет искать нестандартные решения,

Не будет делать выводы из много раз проигранных ситуаций.

 

Если для системы ты профессиональный проигрывающий на определённой карте,

То почему бы тебя не использовать там для обеспечения более предсказуемого результата?

 

Игрок же, желающий совершенствоваться, вместо того, чтобы закреплять за собой паттерн пассивного снарядоприёмника,

Будет мешать системе, пробуя новые и новые тактики в поисках заветного ключика к победе.

 

 

Тогда так, ещё проще: зачем собаке пятая нога? Зачем телеге пятое колесо? Зачем искусственно угнетать в этом бою, чтобы потом искусственно подкрутить в следующем? 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...