zelenko Опубликовано: 23 января, 2023 Игроки 1 938 публикаций 68 002 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2023 23 янв 2023 - 15:36 пользователь muse_am сказал:Я же просил не продолжать. ))) Когда нечего изложить по делу, то даже приятно видеь всякую чепуху от ангажированной форумной вепухи. Но! Все должно иметь меру. Сорян, но чепухи от чепухи слишком много.))) Мне не интересно. Не бегай за пной больше, запыхавшись, чтобы показать снова и снова свой экакремент. Или что там ты называешь рассужденим))Малоэ ли, что ты там просишь. Тебя тоже просили ответить на вопрос, но ты продолжаешь нести чушь и веселить. Так что сам виноват, ответь на вопрос, для начала Тигр, как танк? Удар держит?BlasterKey () сказал:Да нормально все, бывает правда, что когда трогаешь с места так радист бьется головой о мехвода и оба дальше контуженные. Ну и двигло при этом уже не едет само собой. Наводчик, увидав такое дело, боится башней крутить - мало ли что. А командир роняет сигарету при попытке пнуть наводчика и начинается пожар... Ссылка на комментарий
Stilet20 Опубликовано: 23 января, 2023 Игроки 33 770 публикаций 83 609 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2023 23 янв 2023 - 16:20 пользователь 51151 сказал:ба.....действительно iq 70......я про тебя..и только про тебя.....неужели и это не дошло?То есть ты не в состоянии сказать что думаешь, если ты вообще способен думать. 17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал: Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку. Ссылка на комментарий
zelenko Опубликовано: 23 января, 2023 Игроки 1 938 публикаций 68 002 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2023 (изменено) 23 янв 2023 - 15:37 пользователь muse_am сказал:Очевидно, что твой iq от этого не прибавил Вот твой уровень Изменено 23 января, 2023 пользователем zelenko Тигр, как танк? Удар держит?BlasterKey () сказал:Да нормально все, бывает правда, что когда трогаешь с места так радист бьется головой о мехвода и оба дальше контуженные. Ну и двигло при этом уже не едет само собой. Наводчик, увидав такое дело, боится башней крутить - мало ли что. А командир роняет сигарету при попытке пнуть наводчика и начинается пожар... Ссылка на комментарий
Stilet20 Опубликовано: 23 января, 2023 Игроки 33 770 публикаций 83 609 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2023 23 янв 2023 - 18:31 пользователь Bansche сказал:Это с каким? С оппонентами тут напряжёнка, другое дело клованы, хоть отбавляй. Как по мне, так 3-ёх летний ребёнок и ты очень похожи, он тоже играет в танки, причём примерно с твоим успехом и аргументами "камушек виноват что я перевернулся".На, для таких как он http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gifhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-1252335-0-52911300-1674489276_thumb.jpg 1 17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал: Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку. Ссылка на комментарий
zelenko Опубликовано: 23 января, 2023 Игроки 1 938 публикаций 68 002 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2023 23 янв 2023 - 15:55 пользователь Stilet20 сказал:На, для таких как он http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gifhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-1252335-0-52911300-1674489276_thumb.jpg Огонь, тоже сохранюhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif 1 Тигр, как танк? Удар держит?BlasterKey () сказал:Да нормально все, бывает правда, что когда трогаешь с места так радист бьется головой о мехвода и оба дальше контуженные. Ну и двигло при этом уже не едет само собой. Наводчик, увидав такое дело, боится башней крутить - мало ли что. А командир роняет сигарету при попытке пнуть наводчика и начинается пожар... Ссылка на комментарий
Bansche Опубликовано: 23 января, 2023 Игроки 12 687 публикаций 40 459 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2023 23 янв 2023 - 20:37 пользователь muse_am сказал:Очевидно, что твой iq от этого не прибавилКакой ужас. Ты айкью как меряешь,кстати, вангую увлекательную методику. Ссылка на комментарий
Bansche Опубликовано: 23 января, 2023 Игроки 12 687 публикаций 40 459 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2023 23 янв 2023 - 20:55 пользователь Stilet20 сказал:На, для таких как он http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gifhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-1252335-0-52911300-1674489276_thumb.jpg Да, именно этот тест я и предполагал. Причём заметь: у всех местных клованов виновата "скамейка" и все рано или поздно сводят свою клоунаду к айкью. Из одного инкубатора чтоль... 1 Ссылка на комментарий
Dron_andriano3 Опубликовано: 23 января, 2023 Игроки 3 268 публикаций 42 302 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2023 (изменено) 23 янв 2023 - 18:37 пользователь muse_am сказал:Очевидно, что твой iq от этого не прибавилТы действительно хочешь серьезного ответа на версию, что в игре от тебя ничего не зависит как в "одноруком бандите"? Предлагаю тебе 100 боев подряд топиться на старте, о результатах для процента побед можешь доложить тут. Вероятно, сильно удивишься. Или тоже "стрелочка не поворачивается" и "это другое"? Изменено 23 января, 2023 пользователем Dron_andriano3 1 Avatarzorro: "Сделаю 3к изи на десятках". Процент низкий потому, что не везёт... Ссылка на комментарий
zelenko Опубликовано: 23 января, 2023 Игроки 1 938 публикаций 68 002 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2023 23 янв 2023 - 19:05 пользователь Dron_andriano3 сказал:Ты действительно хочешь серьезного ответа на версию, что в игре от тебя ничего не зависит как в "одноруком бандите"? Предлагаю тебе 100 боев подряд топиться на старте, о результатах для процента побед можешь доложить тут. Вероятно, сильно удивишься. Или тоже стрелочка не поворачивается и "это другое"?Ну он же про бункер воспринял всерьезhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif от такого чего угодно можно ждать. Подумываю предложить ему версию с пришельцами с Альфа Центавра Тигр, как танк? Удар держит?BlasterKey () сказал:Да нормально все, бывает правда, что когда трогаешь с места так радист бьется головой о мехвода и оба дальше контуженные. Ну и двигло при этом уже не едет само собой. Наводчик, увидав такое дело, боится башней крутить - мало ли что. А командир роняет сигарету при попытке пнуть наводчика и начинается пожар... Ссылка на комментарий
muse_am Опубликовано: 23 января, 2023 Игроки 1 634 публикации 31 669 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2023 23 янв 2023 - 22:05 пользователь Dron_andriano3 сказал:Ты действительно хочешь серьезного ответа на версию, что в игре от тебя ничего не зависит как в "одноруком бандите"? Предлагаю тебе 100 боев подряд топиться на старте, о результатах для процента побед можешь доложить тут. Вероятно, сильно удивишься. Или тоже "стрелочка не поворачивается" и "это другое"?Не путай. Сравнение игровых процессов и там и там производилось по принципу случайности наступления события. Штатные форумные метелки неизбежно должны возбуждаться на сраврение игры с автоматом. У них такая задача. Ибо игровые автоматы имеют стойкий имидж исчадья рода человнческого. А игра - это чистое и светлое творение лучших из сапиенсов с добрыми и немного усталыми глазами. . И так я, в том числе, их троллю. При этом они сами уверяют меня, что в игре ну вот все абсолютно случайно. Карты - случайно. Респы случайно. И т д. Осталось только чтобы они дали пруфы, что в автомате выигрыш выпадает не случайно. Но они же не смогут)) Формально и там все случайно. Но они никогда не признают никакого сходства. Это лакмус. Идиотентест. Они его пройти не могут. Это смешно. Но быстро надоедает))) При этом даже это имеет определенную ценность. Ведь, не секрет, что имеет значение кто , что и как опровергает. 18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал: Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом." Ссылка на комментарий
Dron_andriano3 Опубликовано: 23 января, 2023 Игроки 3 268 публикаций 42 302 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2023 (изменено) 23 янв 2023 - 23:16 пользователь muse_am сказал:Не путай. Сравнение игровых процессов и там и там производилось по принципу случайности наступления события. Штатные форумные метелки неизбежно должны возбуждаться на сраврение игры с автоматом. У них такая задача. Ибо игровые автоматы имеют стойкий имидж исчадья рода человнческого. А игра - это чистое и светлое творение лучших из сапиенсов с добрыми и немного усталыми глазами. . И так я, в том числе, их троллю. При этом они сами уверяют меня, что в игре ну вот все абсолютно случайно. Карты - случайно. Респы случайно. И т д. Осталось только чтобы они дали пруфы, что в автомате выигрыш выпадает не случайно. Но они же не смогут)) Формально и там все случайно. Но они никогда не признают никакого сходства. Это лакмус. Идиотентест. Они его пройти не могут. Это смешно. Но быстро надоедает))) При этом даже это имеет определенную ценность. Ведь, не секрет, что имеет значение кто , что и как опровергает. А, ты чисто поговорить. Ну ок. Справедливости ради, в танках, как и в большинстве игр, есть элементы казино. Дополнительный азарт вызывается тем, что заранее неизвестно, будет ли + или -25% урона и пробития. А также, например, число овощей в своей и чужой команде. Ну и гадать, куда метнется стадо раков - процесс творческий. Тем не менее на это вот всё накладывается и скил. Топиться в начале - это один процент побед, метаться вместе со стадом - другой, кемперить из куста - третий, действовать тактически верно - четвертый, а исполнять всё идеально - пятый. Рандомизирование процесса уменьшает влияние скила, но далеко не до нуля. Если один танк стреляет выстрел за выстрелом в лючок, а другой - мимо силуэта, никакой рандом второму не поможет в итоге победить первого. Изменено 23 января, 2023 пользователем Dron_andriano3 Avatarzorro: "Сделаю 3к изи на десятках". Процент низкий потому, что не везёт... Ссылка на комментарий
muse_am Опубликовано: 23 января, 2023 Игроки 1 634 публикации 31 669 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2023 23 янв 2023 - 23:39 пользователь Dron_andriano3 сказал:А, ты чисто поговорить. Ну ок. Справедливости ради, в танках, как и в большинстве игр, есть элементы казино. Дополнительный азарт вызывается тем, что заранее неизвестно, будет ли + или -25% урона и пробития. А также, например, число овощей в своей и чужой команде. Ну и гадать, куда метнется стадо раков - процесс творческий. Тем не менее на это вот всё накладывается и скил. Топиться в начале - это один процент побед, метаться вместе со стадом - другой, кемперить из куста - третий, действовать тактически верно - четвертый, а исполнять всё идеально - пятый. Рандомизирование процесса уменьшает влияние скила, но далеко не до нуля. Если один танк стреляет выстрел за выстрелом в лючок, а другой - мимо силуэта, никакой рандом второму не поможет в итоге победить первого.Ну, кагбе, не совсем просто поговорить. Я свою т з высказал давно. И ее конструктивно еще никто не опроверг. А, эти форумные метелки не вносят никакого конструктива, педалируя примитивные приемы манипулирования. О чем мне с ними говорить?))) Тупо потроллить. Насчет игры... Именно в этой игре рандомность обеспечивается на 99% только одним способом: на 15 минут собраны 30 онлайн игроков, которые могут вытворять любую дичь. То, что ты называешь нивелированием скилла случайностью попадания/пробития/альфы - это чистый матчмейкер, который практически абсолютно случайно выдает числа в заданном диапазоне. Во время боя подкруток нет. Игровой процесс чист как слеза. Я тебе точно говорю. Даже если тебе вг запустит в бой 29 своих 50% ботов, то все будет честно, и ты , вероятно, получишь даже больше удовольствия от этого боя, т к в нем не будет крайних проявлений рандомности. Я имею ввиду дикую дичь 18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал: Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом." Ссылка на комментарий
Dron_andriano3 Опубликовано: 23 января, 2023 Игроки 3 268 публикаций 42 302 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2023 (изменено) 23 янв 2023 - 23:55 пользователь muse_am сказал:Ну, кагбе, не совсем просто поговорить. Я свою т з высказал давно. И ее конструктивно еще никто не опроверг. А, эти форумные метелки не вносят никакого конструктива, педалируя примитивные приемы манипулирования. О чем мне с ними говорить?))) Тупо потроллить. Насчет игры... Именно в этой игре рандомность обеспечивается на 99% только одним способом: на 15 минут собраны 30 онлайн игроков, которые могут вытворять любую дичь. То, что ты называешь нивелированием скилла случайностью попадания/пробития/альфы - это чистый матчмейкер, который практически абсолютно случайно выдает числа в заданном диапазоне. Во время боя подкруток нет. Игровой процесс чист как слеза. Я тебе точно говорю. Даже если тебе вг запустит в бой 29 своих 50% ботов, то все будет честно, и ты , вероятно, получишь даже больше удовольствия от этого боя, т к в нем не будет крайних проявлений рандомности. Я имею ввиду дикую дичьЯ в целом не вижу в таком описании принципиальной проблемы. Просто из него не следует, что лично ты никогда не влияешь на исход боя. Если за условные границы взять скил 45% и 60% (за пределами тоже есть игроки, но их очень мало, для простоты пренебрежем), то между ними разница в 1500 выигранных боев на 10000. Это как раз те бои, где можно выиграть, а сложность варьируется от "хоть раз пробить" до "почти невозможно". В остальных 8500 боях или творится настолько лютая дичь, что даже у супергения шансы близки к нулю, или неотвратимая победа, если не будешь специально мешать. Но 1500 боев, которые возможно затащить, и в которых твой скилл влияет не только на личный дамаг/насвет, но и на итог - вот они то никуда не деваются. Не может в 1500 боях из 10000 просто кому-то повезти намного больше. А потом в следующих 10000 опять так же. В остальных 8500 скилл повлияет на другие показатели, но уже не на факт победы. Согласен с моими выкладками? P.S. Что касается подкруток, я допускаю, и что они есть в каком-то виде, и что их нет. Чисто по ощущениям кажется, что игрокам с более высокой статой везет меньше. Но доказать ни это, ни обратное не возьмусь. Изменено 23 января, 2023 пользователем Dron_andriano3 Avatarzorro: "Сделаю 3к изи на десятках". Процент низкий потому, что не везёт... Ссылка на комментарий
muse_am Опубликовано: 23 января, 2023 Игроки 1 634 публикации 31 669 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2023 24 янв 2023 - 00:20 пользователь Dron_andriano3 сказал:Я в целом не вижу в таком описании принципиальной проблемы. Просто из него не следует, что лично ты никогда не влияешь на исход боя. Если за условные границы взять скил 45% и 60% (за пределами тоже есть игроки, но их очень мало, для простоты пренебрежем), то между ними разница в 1500 выигранных боев на 10000. Это как раз те бои, где можно выиграть, а сложность варьируется от "хоть раз пробить" до "почти невозможно". В остальных 8500 боях или творится настолько лютая дичь, что даже у супергения шансы близки к нулю, или неотвратимая победа, если не будешь специально мешать. Но 1500 боев, которые возможно затащить, и в которых твой скилл влияет не только на личный дамаг/насвет, но и на итог - вот они то никуда не деваются. Не может в 1500 боях из 10000 просто кому-то повезти намного больше. А потом в следующих 10000 опять так же. В остальных 8500 скилл повлияет на другие показатели, но уже не на факт победы. Согласен с моими выкладками?Не соглашуь. Во всех 10к боев скилл ролял кроме, допустим, 1% боев, где произошла лютая дичь, когда танк разбился, сгорел от 1 шота, оторвало башню внезапно, забрала арта ваншотом и т п. Только, чем больше было скилла, тем он больше ролял))) 60% игрок тащил во всех 10к бое, кроме этих 100 о которых говорилось выше. Он знал что и как надо делать по сетапу и по отыгрышу, он не получал где не надо было получать т к понимал кто и где находитмя, давал урон, когда нужно и можно было его давать т к знает ттх танков досконально и типичное поведение игроков. И т п. Возможнотон выигральбы больше боев из этих 10к, но играли роль отдельные факторы: уровень скилла, выполнение тех или иных задач на бой (лбз, отметки и т п). Игрок 45% имеет такую винку, т к он не влияет на бой. И игра сделана так,что она не дает ему упасть ниже этих 45%. Вероятно, если бы не алгоритмы игры, игрок бы упал еще ниже. Игра тащит его к 50% искуственно. Для игры он новичок, которому надо помогать, чтобы он не разочаровался и не ушел. Его 4,5 к побед это искуственная цифра. Своими действиями он не приближал победу, а скорее мешал ее наступлению. Он ехал не туда, делал не то, и не так. Не знал что происходит вокруг. Не иог нанести элементарный дамаг т к не знает ттх танков, снарядов. У него, конечно есть несколько любимых карт, где есть по паре любимых позиций куда он едет и где, при определенном развитии боя, он приносит пользу. Но таких боев очень мало. Гораздо меньше, чем его 45% победных боев. Процентов 15 имхо. А в 1-1,5 к своих боев он еще и прямо помешал 60% игроку выиграть, внеся то, что ты назвал рандомностью, нивелирующей скилл)) Поэтому между 60% игроком и 45% игроком не "всего лишь" 1,5к боев, а пропасть в 70% - 15%= 55% Но это вообще не проблема для игры, т к основная масса игроков причеспнаина 48-52% Планктон, плывущий по течению. Вопрос в балансе причесывания, чтобы именно в твой клуб ходили дергать ручку автомата и заодно покупали сендвич и бутылку ***, а не в соседний, потому,что у тебя "не честно". 18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал: Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом." Ссылка на комментарий
Dron_andriano3 Опубликовано: 24 января, 2023 Игроки 3 268 публикаций 42 302 боя Поделиться Опубликовано: 24 января, 2023 (изменено) 24 янв 2023 - 00:51 пользователь muse_am сказал:Не соглашуь. Во всех 10к боев скилл ролял кроме, допустим, 1% боев, где произошла лютая дичь, когда танк разбился, сгорел от 1 шота, оторвало башню внезапно, забрала арта ваншотом и т п. Только, чем больше было скилла, тем он больше ролял))) 60% игрок тащил во всех 10к бое, кроме этих 100 о которых говорилось выше. Он знал что и как надо делать по сетапу и по отыгрышу, он не получал где не надо было получать т к понимал кто и где находитмя, давал урон, когда нужно и можно было его давать т к знает ттх танков досконально и типичное поведение игроков. И т п. Возможнотон выигральбы больше боев из этих 10к, но играли роль отдельные факторы: уровень скилла, выполнение тех или иных задач на бой (лбз, отметки и т п). Игрок 45% имеет такую винку, т к он не влияет на бой. И игра сделана так,что она не дает ему упасть ниже этих 45%. Вероятно, если бы не алгоритмы игры, игрок бы упал еще ниже. Игра тащит его к 50% искуственно. Для игры он новичок, которому надо помогать, чтобы он не разочаровался и не ушел. Его 4,5 к побед это искуственная цифра. Своими действиями он не приближал победу, а скорее мешал ее наступлению. Он ехал не туда, делал не то, и не так. Не знал что происходит вокруг. Не иог нанести элементарный дамаг т к не знает ттх танков, снарядов. У него, конечно есть несколько любимых карт, где есть по паре любимых позиций куда он едет и где, при определенном развитии боя, он приносит пользу. Но таких боев очень мало. Гораздо меньше, чем его 45% победных боев. Процентов 15 имхо. А в 1-1,5 к своих боев он еще и прямо помешал 60% игроку выиграть, внеся то, что ты назвал рандомностью, нивелирующей скилл)) Поэтому между 60% игроком и 45% игроком не "всего лишь" 1,5к боев, а пропасть в 70% - 15%= 55% Но это вообще не проблема для игры, т к основная масса игроков причеспнаина 48-52% Планктон, плывущий по течению. Вопрос в балансе причесывания, чтобы именно в твой клуб ходили дергать ручку автомата и заодно покупали сендвич и бутылку ***, а не в соседний, потому,что у тебя "не честно". На самом деле по моим подсчетам, есди всмотреться, разница не 15%, и даже не 55%, а 100%. 1500 боев из 10000 - это те, где возможно личным скилом изменить итог. В других 8500 в силу обстоятельств, ну или подкруток, победа/поражение не зависит от усилий данного игрока. Т.е. от усилий зависят: личный настрел, личный насвет, лёгкость победы. Но примерно в 4000 из этих 8500 будет поражение, а в 4500 - победа. Польза в этих формулах от 45% игрока не 45%, а ноль. Если бы всё зависело только от него, процент был бы 0. И в 1500 боях, где может быть победа, но с помощью его усилий, получается поражение. Даже там, где требовался просто один результативный выстрел плюс к усилиям команды. Ну а где-то требовалось два, а дан был один, например. Или один вместо десяти необходимых. Игрок 60% затащил во все 1500, где требовалась его помощь для победы команды. Где-то с минимальными усилиями, а где-то тащил, тащил и затащил. т.е. вычитая усилия команды, 45% тут как бы 0, а 60% - 100%. Со всеми вытекающими. Разница даже не 55%, а 100% по усилиям. А "размазывание" ответственности за бой по всей команде, включая раков у себя и проивника, которых много, приводит к смещению в 45% и 60%. Что касается подкруток, мне тоже кажется логичным тянуть всех к 50%. Субъективно - похоже. При этом тяга не так сильна, чтобы сильно снизить влияние скила. Допускаю, что объективно тяги нет, т.к. строго не доказано ни это, ни обратное. Также, для компании было бы выгодно прикручивать больше щедрым донаторам, поэтому не могу логически исключить и неравномерные искуственные смещения. Из-за обилия случайных параметров это тоже трудно проверить. А вот в отсутствии невыгодных компании прикруток недонатерам по сравнению с донаторами я практически уверен. Просто потому, что только дурачок так сделает, имея возможность управлять алгоритмом. Изменено 24 января, 2023 пользователем Dron_andriano3 Avatarzorro: "Сделаю 3к изи на десятках". Процент низкий потому, что не везёт... Ссылка на комментарий
Bansche Опубликовано: 24 января, 2023 Игроки 12 687 публикаций 40 459 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2023 24 янв 2023 - 01:16 пользователь muse_am сказал:Не путай. Сравнение игровых процессов и там и там производилось по принципу случайности наступления события. Клован, ты до сих пор пыжишся выдать игровой автомат за онлайн игру? Так какие и там и там случайности? Давай расписывай по пунктам. Ссылка на комментарий
zelenko Опубликовано: 24 января, 2023 Игроки 1 938 публикаций 68 002 боя Поделиться Опубликовано: 24 января, 2023 23 янв 2023 - 21:51 пользователь muse_am сказал: Но это вообще не проблема для игры, т к основная масса игроков причеспнаина 48-52% Планктон, плывущий по течению. Вопрос в балансе причесывания, чтобы именно в твой клуб ходили дергать ручку автомата и заодно покупали сендвич и бутылку ***, а не в соседний, потому,что у тебя "не честно". Ололош, так вот кто ты у нас, потешный планктон, который ходит в бой, как в автоматы, повезёт не повезёт. Тигр, как танк? Удар держит?BlasterKey () сказал:Да нормально все, бывает правда, что когда трогаешь с места так радист бьется головой о мехвода и оба дальше контуженные. Ну и двигло при этом уже не едет само собой. Наводчик, увидав такое дело, боится башней крутить - мало ли что. А командир роняет сигарету при попытке пнуть наводчика и начинается пожар... Ссылка на комментарий
muse_am Опубликовано: 24 января, 2023 Игроки 1 634 публикации 31 669 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2023 24 янв 2023 - 05:40 пользователь Dron_andriano3 сказал:На самом деле по моим подсчетам, есди всмотреться, разница не 15%, и даже не 55%, а 100%. 1500 боев из 10000 - это те, где возможно личным скилом изменить итог. В других 8500 в силу обстоятельств, ну или подкруток, победа/поражение не зависит от усилий данного игрока. Т.е. от усилий зависят: личный настрел, личный насвет, лёгкость победы. Но примерно в 4000 из этих 8500 будет поражение, а в 4500 - победа. Польза в этих формулах от 45% игрока не 45%, а ноль. Если бы всё зависело только от него, процент был бы 0. И в 1500 боях, где может быть победа, но с помощью его усилий, получается поражение. Даже там, где требовался просто один результативный выстрел плюс к усилиям команды. Ну а где-то требовалось два, а дан был один, например. Или один вместо десяти необходимых. Игрок 60% затащил во все 1500, где требовалась его помощь для победы команды. Где-то с минимальными усилиями, а где-то тащил, тащил и затащил. т.е. вычитая усилия команды, 45% тут как бы 0, а 60% - 100%. Со всеми вытекающими. Разница даже не 55%, а 100% по усилиям. А "размазывание" ответственности за бой по всей команде, включая раков у себя и проивника, которых много, приводит к смещению в 45% и 60%. Что касается подкруток, мне тоже кажется логичным тянуть всех к 50%. Субъективно - похоже. При этом тяга не так сильна, чтобы сильно снизить влияние скила. Допускаю, что объективно тяги нет, т.к. строго не доказано ни это, ни обратное. Также, для компании было бы выгодно прикручивать больше щедрым донаторам, поэтому не могу логически исключить и неравномерные искуственные смещения. Из-за обилия случайных параметров это тоже трудно проверить. А вот в отсутствии невыгодных компании прикруток недонатерам по сравнению с донаторами я практически уверен. Просто потому, что только дурачок так сделает, имея возможность управлять алгоритмом. Донат не влияет. Потому, что персональной подкруткиинет. Наблюдения за игрой и подмечание некоторых закономерностей позволяет игрокам на интуитивном уровне "понимать" зависимости, заложенные в игиу. Если бы среди зависимостей был донат, то игроки бы это поняли. Донат в этой игре позволяет только выиграть время. Есть еще много факторов, глобально косвенно влияющих на происходящее в конкретном бою . Гонка вооружений. Увеличение скоростей рандома. Очевидно, что все это делает игроков менее 50% более, чем бесполезными. Но в совокупности с гонкой вооружений хороший игрок уже не сможет вытащить,мкогда к концу 2 минуты нет половины эп союзников. Такое не тащится. Что делать? Как обосновать то, что винка пошла вниз (правильно к 50%)? Надо поменять пиоритет. И все. Опа. В игре (а, игра это соревнование, напомню, а в соревновании приоритет именно победить) теперь главное не победа. Оказывается. А настрел))) Вот, и форумные петелки с донной статкой с горшков послазили недавно, но четко знают, что победки не главное, а главное настрел. Перечитай страниц 10 последних)) При этом обрати внимание: помнишь, что я говорил про сравнение игры с автоматами? Эта табу. Харам. ))) Смотри как они возбуждаются))) Это тоже маркеры,мкстати. Я и про это говорил. (зевая) ...предсксзуемо 1 18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал: Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом." Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 24 января, 2023 Игроки 19 973 публикации 30 881 бой Поделиться Опубликовано: 24 января, 2023 24 янв 2023 - 09:25 пользователь muse_am сказал:Донат не влияет. Потому, что персональной подкруткиинет. Наблюдения за игрой и подмечание некоторых закономерностей позволяет игрокам на интуитивном уровне "понимать" зависимости, заложенные в игиу. Если бы среди зависимостей был донат, то игроки бы это поняли. Донат в этой игре позволяет только выиграть время. Есть еще много факторов, глобально косвенно влияющих на происходящее в конкретном бою . Гонка вооружений. Увеличение скоростей рандома. Очевидно, что все это делает игроков менее 50% более, чем бесполезными. Но в совокупности с гонкой вооружений хороший игрок уже не сможет вытащить,мкогда к концу 2 минуты нет половины эп союзников. Такое не тащится. Что делать? Как обосновать то, что винка пошла вниз (правильно к 50%)? Надо поменять пиоритет. И все. Опа. В игре (а, игра это соревнование, напомню, а в соревновании приоритет именно победить) теперь главное не победа. Оказывается. А настрел))) Вот, и форумные петелки с донной статкой с горшков послазили недавно, но четко знают, что победки не главное, а главное настрел. Перечитай страниц 10 последних)) При этом обрати внимание: помнишь, что я говорил про сравнение игры с автоматами? Эта табу. Харам. ))) Смотри как они возбуждаются))) Это тоже маркеры,мкстати. Я и про это говорил. (зевая) ...предсксзуемо А что в этом (выделено) не правильно? Чем выше у тебя урон или урон+ассист, тем больше у тебя побед. Это просто зависимость и она просматривается везде и у всех. видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
Dron_andriano3 Опубликовано: 24 января, 2023 Игроки 3 268 публикаций 42 302 боя Поделиться Опубликовано: 24 января, 2023 24 янв 2023 - 09:25 пользователь muse_am сказал:Донат не влияет. Потому, что персональной подкруткиинет. Наблюдения за игрой и подмечание некоторых закономерностей позволяет игрокам на интуитивном уровне "понимать" зависимости, заложенные в игиу. Если бы среди зависимостей был донат, то игроки бы это поняли. Донат в этой игре позволяет только выиграть время. Есть еще много факторов, глобально косвенно влияющих на происходящее в конкретном бою . Гонка вооружений. Увеличение скоростей рандома. Очевидно, что все это делает игроков менее 50% более, чем бесполезными. Но в совокупности с гонкой вооружений хороший игрок уже не сможет вытащить,мкогда к концу 2 минуты нет половины эп союзников. Такое не тащится. Что делать? Как обосновать то, что винка пошла вниз (правильно к 50%)? Надо поменять пиоритет. И все. Опа. В игре (а, игра это соревнование, напомню, а в соревновании приоритет именно победить) теперь главное не победа. Оказывается. А настрел))) Вот, и форумные петелки с донной статкой с горшков послазили недавно, но четко знают, что победки не главное, а главное настрел. Перечитай страниц 10 последних)) При этом обрати внимание: помнишь, что я говорил про сравнение игры с автоматами? Эта табу. Харам. ))) Смотри как они возбуждаются))) Это тоже маркеры,мкстати. Я и про это говорил. (зевая) ...предсксзуемоГлавное каждый для себя выбирает сам. Мне нравится, что у ЛТ добавляется механика насвета, активного использования маскировки. Всё равно из-за оленизма большинства союзников приходится стараться наносить побольше урона самому. Но всё же... И когда мой ЛТ сравнивают по среднему урону с собой ПТ/ТТводы и приходят в радостное возбуждение... Смотри, смотри, у тебя средний урон меньше, твой более высокий процент ничего не значит... Ну такое себе. Avatarzorro: "Сделаю 3к изи на десятках". Процент низкий потому, что не везёт... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации