Shotkey Опубликовано: 11 января, 2020 Игроки 303 публикации 18 282 боя Поделиться Опубликовано: 11 января, 2020 (изменено) Вопрос раньше уже поднимался, но без результатов. Стало ясно лишь то, что тема многим интересна, но вопрос реализации весьма неоднозначный. Если интересно, нашел 4 темы:Больше реалистичности и разнообразия Погода Улучшение атмосферы игры. Улучшение атмосферности картОсновная аргументация за: красиво, атмосферно, разнообразие в механике (можно ввести влияние на обзор, но сложно забалансить).Против: сложная механика, которая будет мешать бодрому танковому рубилову, отвлекать от игры, неуместный реализм для аркадной игры. По сути рассмотрены две крайности. А почему бы не интегрировать погоду, подогнав ее под аркадные реалии? Я вижу это так:Ненавязчивые визуальные эффекты с возможностью регулировки вплоть до отключения в настройках. Влияние ТОЛЬКО на обзор в игре (в процентном отношении, например -20%). Это разнообразит геймплей. Появятся возможности использовать новые позиции, которые раньше просматривались, а старые будут не так актуальны. Нет необходимости делать динамическую погоду. Для начала ввести пару отельных карт с постоянными эффектами (как это делалось с зимним Химмельсдорфом и Руинбергом). Их вывели из-за отсутствия разницы в геймплее и вроде как из-за того, что вероятность выпадения обеих карт повысилась (или это нивелировалось? вот не знаю). Но в целом, эти карты игрокам понравились. Если бы все карты переработали на другую погоду/время года/суток (без ночных режимов: просто солнце, тучи, облака) это бы ну никак не повредило никаким механикам. Зато было бы визуальное разнообразие, потому что сейчас карты МЕРТВЫЕ, они всегда абсолютно одинаковые. С учетом того, что многим картам почти 10 лет, это порядком приелось. Чувствуется как будто день сурка. Конечно, в пылу рубилова и стрелялова не обращаешь внимание, но оно есть, где-то на фоне маячит. Графику ведь все любят по-лучше, а ведь можно рубиться и с плохим графоном. С погодой то же самое!Ясно, что введение механики влияния погоды на обзор неоднозначно, поскольку может нарушить баланс в игре Но текстурного разнообразия будет уже достаточно, чтоб глаза не смотрели на одно и тоже! Изменено 6 февраля, 2020 пользователем Shotkey 2 Ссылка на комментарий
Barabashka72 Опубликовано: 12 января, 2020 Игроки 14 145 публикаций 68 110 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2020 %игроков на калькуляторах Большой,Все старания пойдут прахом, их отключат калькуляторы и статисты как ненужные в первой же сборке модов. Ссылка на темку - что делать со старыми Прем танками ASUS ROG Strix Scar G635 Ultra 9 275hx / 5080 16gb /32gb ram 6400Мгц / pci-e 5.0 - 2tb wd black sn-8100+2tb Crucial P-510 / mini-led 240hz Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 12 января, 2020 Игроки 21 712 публикации 38 552 боя Поделиться Опубликовано: 12 января, 2020 (изменено) Отображение не особо нужно, а влияние неплохо быА чтоб знать какая погода достаточно простого значка погодыhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2020/post-7033054-0-07357000-1578814954_thumb.jpgА уже чтобы облачность и осадки влияли на обзор, маскировку, макс дальность обнаружения и отображенияОсадки на круг сведения (сложнее прицелиться) и проходимость по грунтамТемпература на экипаж, бронепробитие, мощность двигателяГроза на дальность связии т.д. Изменено 12 января, 2020 пользователем KPOT2338 Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
Shotkey Опубликовано: 12 января, 2020 Игроки 303 публикации 18 282 боя Автор Поделиться Опубликовано: 12 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (12 янв 2020 - 10:48) писал:А уже чтобы облачность и осадки влияли на обзор, маскировку, макс дальность обнаружения и отображенияОсадки на круг сведения (сложнее прицелиться) и проходимость по грунтамТемпература на экипаж, бронепробитие, мощность двигателяГроза на дальность связи и т.д.Думаю, для аркады это слишком большая проработка. Во-первых, сложно вообще реализовать все эти механики, еще сложнее их сбалансировать. ВГ точно не будет такое творить. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBarabashka72 (12 янв 2020 - 08:21) писал:%игроков на калькуляторах Большой,Все старания пойдут прахом, их отключат калькуляторы и статисты как ненужные в первой же сборке модов.% большой, однако графику почему-то улучшают! Да и калькуляторы сейчас такие, что тянут игру выше средних настроек (игра оптимизирована до кучи). У меня видеокарта б/у-шная за 5к тянет на максималке, графика топовая. У кого слабые компы, видимо играют на том, что есть, вообще не заморачиваясь. Недавно видел скриншот на форуме: графика в нуле, прямоугольники одни всюду. Если ноутбук да еще и старый, то проблема неизбежна. Игровая индустрия ведь не должна ориентироваться на слабые компы. Им наоборот выгодно делать крутой графон/эффекты, чтоб соблазнить людей прокачать железо. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 12 января, 2020 Игроки 21 712 публикации 38 552 боя Поделиться Опубликовано: 12 января, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShotkey (12 янв 2020 - 12:46) писал:Думаю, для аркады это слишком большая проработка. Во-первых, сложно вообще реализовать все эти механики, еще сложнее их сбалансировать. ВГ точно не будет такое творить. % большой, однако графику почему-то улучшают! Да и калькуляторы сейчас такие, что тянут игру выше средних настроек (игра оптимизирована до кучи). У меня видеокарта б/у-шная за 5к тянет на максималке, графика топовая. У кого слабые компы, видимо играют на том, что есть, вообще не заморачиваясь. Недавно видел скриншот на форуме: графика в нуле, прямоугольники одни всюду. Если ноутбук да еще и старый, то проблема неизбежна. Игровая индустрия ведь не должна ориентироваться на слабые компы. Им наоборот выгодно делать крутой графон/эффекты, чтоб соблазнить людей прокачать железо.Абсолютно ничего сложногоНесколько формул и всё для началаПример (цифры с потолка, неохота в реальные лезть):Бронепробитие=Бронепробитие*(1+0,001*Температура), т.е. при -30 -3% к пробитию, при +30 +3% к пробитиюСкорснар=Скорснар*(1+0,001*Температура), т.е. при -30 -3% к скорости снаряда, при +30 +3% к скорости снарядаМощн двиг= Мощн двиг *(1-0,01*Температура)Обзор=Обзор*(1-0,001*%Облачности)*(1-0,01*Осадки, мм/час)Макс дальн обнаружения=445*(1-0,001*%Облачности)*(1-0,01*Осадки, мм/час)Макс дальность отображения=567(или сколько там)*(1-0,001*%Облачности)*(1-0,01*Осадки, мм/час)Дальность рации=Дальность рации*(1-0,01*колич молний в минуту)и т.д.А главное не забыть гололёд ввести Изменено 12 января, 2020 пользователем KPOT2338 Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
Shotkey Опубликовано: 12 января, 2020 Игроки 303 публикации 18 282 боя Автор Поделиться Опубликовано: 12 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (12 янв 2020 - 13:20) писал:Абсолютно ничего сложногоДааа, с точки зрения математики это просто коэффициенты. Но как это будет влиять на игру, производительность и оптимизацию, если игре придется все это вычислять. Возможно, влиять будет и не очень сильно. Но самое главное, что это может влиять на баланс в игре. К тому же игра может стать менее комфортной, потому что игрокам ну очень сложно будет учесть погодные условия, чтобы оценить тактические возможности. Если писать перед боем забортную температуру, влажность воздуха и тд, обычный игрок даже не поймет, что ему делать с этими параметрами. Поэтому для многих игроков еще сильнее увеличится рандомность результатов их действий. В общем, это далеко не аркадный атрибут. Такая реалистичность неуместна, если танки светятся 10 секунд, а стволы физически прозрачные…Меня погода больше интересует как визуальный эффект. Это было бы действительно уместно. Игра бы стала гораздо живее, атмосферные и разнообразнее. Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 12 января, 2020 Игроки 13 280 публикаций 65 453 боя Поделиться Опубликовано: 12 января, 2020 Зачем это? Ссылка на комментарий
Shotkey Опубликовано: 12 января, 2020 Игроки 303 публикации 18 282 боя Автор Поделиться Опубликовано: 12 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMaJleHbka9lnakocTb (12 янв 2020 - 16:38) писал:Зачем это?Встречный вопрос. Зачем проработанные текстуры, hd карты и танки, зачем проработанный ангар с динамичными элементами и хорошей графикой, реалистичное разрушение объектов? Чтобы игра смотрелась реалистичнее, живее и эффектнее. Разнообразие погоды, на данный момент — самая большая недоработка в графической части. Уже почти все доведено до блеска. Даже без hd-текстур и не ультрах игра выглядит очень эффектно. Но картинка всегда 100% одинаковая… Если добавят погодные эффекты, это станет последним штрихом для идеальной картинки в танках. Смену погоды в играх реализовывали уже в нулевых годах. Вспомните сталкер ТЧ, какая шикарная там картинка! В современных играх есть даже динамическая погода с движущимся солнцем и облаками. А в танках картинка заморозилась — застыла как в пространстве, так и во времени. Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 12 января, 2020 Игроки 13 280 публикаций 65 453 боя Поделиться Опубликовано: 12 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngShotkey (12 янв 2020 - 14:05) писал:Встречный вопрос. Зачем проработанные текстуры, hd карты и танки, зачем проработанный ангар с динамичными элементами и хорошей графикой, реалистичное разрушение объектов? Чтобы игра смотрелась реалистичнее, живее и эффектнее. Разнообразие погоды, на данный момент — самая большая недоработка в графической части. Уже почти все доведено до блеска. Даже без hd-текстур и не ультрах игра выглядит очень эффектно. Но картинка всегда 100% одинаковая… Если добавят погодные эффекты, это станет последним штрихом для идеальной картинки в танках. Смену погоды в играх реализовывали уже в нулевых годах. Вспомните сталкер ТЧ, какая шикарная там картинка! В современных играх есть даже динамическая погода с движущимся солнцем и облаками. А в танках картинка заморозилась — застыла как в пространстве, так и во времени.Ради красивости - за, но крайне желательно без влияния на обзор и тем более на эльфийское влияние на пробитие и скорость снаряда и тд Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 12 января, 2020 Игроки 21 712 публикации 38 552 боя Поделиться Опубликовано: 12 января, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMaJleHbka9lnakocTb (12 янв 2020 - 22:45) писал:Ради красивости - за, но крайне желательно без влияния на обзор и тем более на эльфийское влияние на пробитие и скорость снаряда и тдВы хотите сказать, что скорость снаряда, дальность полёта и падение пробития с расстоянием не зависят от температуры?А красивости не нужны. Изменено 12 января, 2020 пользователем KPOT2338 Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
maaleru Опубликовано: 12 января, 2020 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Поделиться Опубликовано: 12 января, 2020 Прямо сейчас красивости активно мешают геймплею.Игроки видят вспышки трассеров и думают, что у них снаряд сквозь танк прошёл, из-за чего "горят" психологически. Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 13 января, 2020 Игроки 13 280 публикаций 65 453 боя Поделиться Опубликовано: 13 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngKPOT2338 (12 янв 2020 - 21:10) писал:Вы хотите сказать, что скорость снаряда, дальность полёта и падение пробития с расстоянием не зависят от температуры?А красивости не нужны.Зависят, но влияние данных параметров далеко не 10%, не 1% и даже не 0,1% Ссылка на комментарий
KyCTaP_HuK Опубликовано: 14 января, 2020 Игроки 1 914 публикации 20 081 бой Поделиться Опубликовано: 14 января, 2020 Ухудшение видимости повысит важность ЛТ-10 в игре Ссылка на комментарий
Kostrach Опубликовано: 16 января, 2020 Игроки 770 публикаций 36 771 бой Поделиться Опубликовано: 16 января, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (12 янв 2020 - 21:10) писал:Вы хотите сказать, что скорость снаряда, дальность полёта и падение пробития с расстоянием не зависят от температуры?А красивости не нужны.Эти все параметры влияют друг на друга настолько ничтожно, что их можно не учитывать в принципе. Но раз пошла такая баня, тоПредлагаю еще в дождь повысить возможность рикошета, танк мокрый и скользкий, снаряды сильнее рикошетят. В мороз на зимних картах включить возможность не завести двигатель, пусть вся команда остается на респе. В грозу возможность получить в танк молнией что полностью убивает весь экипаж или взрыват боеуклад (уберет стояние получше колесников и арты вместе взятых) В ночном режиме танк со включеными фарами будет видно с соседней карты, не нужны никакие светляки, так же нужно сделать -50% к экипажу, ибо не выспался (горячий кофе поможет) Изменено 16 января, 2020 пользователем Kostrach 1 Ссылка на комментарий
Sud_proigran Опубликовано: 16 января, 2020 Игроки 6 810 публикаций 64 787 боёв Поделиться Опубликовано: 16 января, 2020 Странные мечты в игре которая за без малого 10 лет в плане механики мало где продвинулась... Ссылка на комментарий
Shotkey Опубликовано: 16 января, 2020 Игроки 303 публикации 18 282 боя Автор Поделиться Опубликовано: 16 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (13 янв 2020 - 00:23) писал:Игроки видят вспышки трассеров и думают, что у них снаряд сквозь танк прошёл, из-за чего "горят" психологически.Это что за вспышки? Никогда не видел. Симптом характерен для ультра настроек? Можно ведь нивелировать как-то, чтоб не мешало.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKyCTaP_HuK (14 янв 2020 - 14:09) писал:Ухудшение видимости повысит важность ЛТ-10 в игреПридется перебалансить всю технику, чтоб геймплей не нарушился. Будут проблемы 100%. Вряд ли ВГ нужен такой гемор.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKostrach (16 янв 2020 - 03:20) писал:Но раз пошла такая баня, то предлагаю еще в дождь повысить возможность рикошета, танк мокрый и скользкий, снаряды сильнее рикошетят. …http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDrakla13 (16 янв 2020 - 11:28) писал:Странные мечты в игре которая за без малого 10 лет в плане механики мало где продвинулась...Не было такой бани Я предложил максимум только обзор подкрутить и сразу уточнил, что эта механика все же очень спорная.Речь в первую очередь о разнообразии визуальных эффектов, которые сильно оживят игру, а не о механиках. Игра и так нормально сбалансирована, на мой взгляд. По крайней мере, для средних игроков… Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 23 января, 2020 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 23 января, 2020 Если уж дождь , то тогда грязь налипает на гусли = уменьшение скорости, Тяжи застрявают в грязи , дальность видимости падает на 30-50%. Зима это сугробы и морозы, башни медленнее поворачиваются и медленнее заряжаются т.к. замерзает смазака , а врага легче заметить если нет камуфляжа ... Но мне больше не хватает общего чата , скучно блин ))) Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
anonym_WUeehEkk3TXk Опубликовано: 23 января, 2020 Игроки 1 796 публикаций 47 590 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2020 про ночной бой уже говорили? предлагалось пару лет назад.. Ссылка на комментарий
Shotkey Опубликовано: 25 января, 2020 Игроки 303 публикации 18 282 боя Автор Поделиться Опубликовано: 25 января, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIronthorn (23 янв 2020 - 19:58) писал:про ночной бой уже говорили? предлагалось пару лет назад..На мой взгляд, это бы пошло только отдельным режимом, потому что без подкрутки механики здесь точно не обойтись. Видеть на 450 метров ночью через триплекс — абсурд. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKOMESC (23 янв 2020 - 19:34) писал:Если уж дождь , то тогда грязь налипает на гусли = уменьшение скорости, Тяжи застрявают в грязи , дальность видимости падает на 30-50% …Товарищи, не в том ведь вопрос! Речь в первую очередь о визуальных эффектах! Мало кому понравятся такие сложные механики в игре.Чтоб оживить игру, переменной погоды очень не хватает. В идеале с движением облаков и тд. Многие игры делают такое. В танках тоже не хватает "живых карт". Изменено 25 января, 2020 пользователем Shotkey Ссылка на комментарий
GPW84 Опубликовано: 26 января, 2020 Игроки 268 публикаций 74 521 бой Поделиться Опубликовано: 26 января, 2020 Полностью поддерживаю. Всё правильно написано. Чем больше разнообразия, пусть даже просто визуального, тем лучше.Разумеется это не должно влиять на вероятность выпадения карты. Руинберг с дождём подобен Руинбергу без дождя, но с дождём. Ты голда,а я ваншот. А мне повезёт, с тобой мне повезёт. Мне точно повезёт. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации