Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
22 472 публикации
38 666 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMaJleHbka9lnakocTb (13 янв 2020 - 07:56) писал:

Зависят, но влияние данных параметров далеко не 10%, не 1% и даже не 0,1%


Я понимаю, что вы взяли цифры с потолка, но мне интересно сколько процентов по вашему?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
9 385 боёв
11 янв 2020 - 12:53 пользователь Shotkey сказал:

Spoiler

Вопрос раньше уже поднимался, но без результатов. Стало ясно лишь то, что тема многим интересна, но вопрос реализации весьма неоднозначный. Если интересно, нашел 4 темы:

Основная аргументация за: красиво, атмосферно, разнообразие в механике (влияние на обзор).

Против: слишком сложная механика, которая будет мешать бодрому танковому рубилову, отвлекать от игры, неуместный реализм для аркадной игры.

 

По сути рассмотрены две крайности. А почему бы не интегрировать погоду, подогнав ее под аркадные реалии? Я вижу это так:

  1. Ненавязчивые визуальные эффекты с возможностью регулировки вплоть до отключения в настройках.
  2. Влияние ТОЛЬКО на обзор в игре (в процентном отношении, например -20%). Это разнообразит геймплей. Появятся возможности использовать новые позиции, которые раньше просматривались, а старые будут не так актуальны.
  3. Нет необходимости делать динамическую погоду. Для начала ввести пару отельных карт с постоянными эффектами (как это делалось с зимним Химмельсдорфом и Руинбергом). Их вывели из-за отсутствия разницы в геймплее и вроде как из-за того, что вероятность выпадения обеих карт повысилась (или это нивелировалось? вот не знаю). Но в целом, карты ведь людям понравились.

 

Если бы все карты переработали на другую погоду/время года/суток (без ночных режимов: просто солнце, тучи, облака) это бы ну никак не повредило никаким механикам. Зато было бы визуальное разнообразие, потому что сейчас карты МЕРТВЫЕ, они всегда абсолютно одинаковые. С учетом того, что многим картам почти 10 лет, это порядком приелось. Чувствуется как будто день сурка. Конечно, в пылу рубилова и стрелялова не обращаешь внимание, но оно есть, где-то на фоне маячит. Графику ведь все любят по-лучше, а ведь можно рубиться и с плохим графоном. С погодой то же самое!

Ясно, что введение механики влияния погоды на обзор неоднозначно, поскольку может нарушить баланс в игре :great:

Но текстурного разнообразия будет уже достаточно, чтоб глаза не смотрели на одно и тоже!

 

хочешь погоду?) поиграй в Корабли, там она есть. Мешает ли она там? - нет, это очень даже круто. Одно но, там бои идут по .... 20 минут. Редко редко по 10-15.. и никаких тебе турбосливов, т.к. 3-5 минут уйдет только чтоб доплыть до противников, поэтому ты можешь тактику боя подогнать под погоду - есть время на это. В танках все иначе, игроков - больше (я имею ввиду на серверах). Боюст что сервера такую нагрузку не выдержат просто... 

Изменено пользователем Sup_Mo

Канал молодого блоггера WOT https://www.youtube.com/channel/UCC0nKEwdv0ojC2lpWYoSE1Q

 

Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
18 282 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (06 фев 2020 - 18:32) писал:

но мне интересно сколько процентов по вашему?

Так зависит насколько температура меняется. Процент легко может быть. tC +30 или –20 разница будет, заметная по крайней мере. Существуют специальные баллистические таблицы. Не знаю, делают ли такие для танковых орудий (не гаубиц). А еще ведь будет разница при последующих выстрелах из разогретого орудия…

И, на самом деле, все эти моменты уже реализованы в игре. Потому что орудие наводит не игрок, а наводчик. Он знает все условия и вводит необходимые поправка. Игрок только указывает, куда надо наводить :B

Плохо, что основным поводом для обсуждения стали погодные механики, которые 100% никогда не введут в игру :ohmy:

 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngw1b3 (06 фев 2020 - 21:58) писал:

В танках все иначе, игроков - больше (я имею ввиду на серверах). Боюсь что сервера такую нагрузку не выдержат просто... 

А нагрузка то отчего? Вводили же зимний Химмельсдорф. Для начала хватило бы и статичной погоды. Пусть хоть добавят клоны карт с другой погодой. И не обязательно им давать другое название при этом… Просто карта загружается с рандомной погодой.

 

Солнце под облака спрятать, немного поиграть с освещением. Добавить капли или утренний туман. И вид уже совсем другой! Как будто на другую карту закинуло. Если сделать вариантов по 5, то карт станет как будто бы аж 200 :shy:


 
Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
9 385 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShotkey (06 фев 2020 - 22:05) писал:

А нагрузка то отчего? Вводили же зимний Химмельсдорф. Для начала хватило бы и статичной погоды. Пусть хоть добавят клоны карт с другой погодой. И не обязательно им давать другое название при этом… Просто карта загружается с рандомной погодой.

 

Солнце под облака спрятать, немного поиграть с освещением. Добавить капли или утренний туман. И вид уже совсем другой! Как будто на другую карту закинуло. Если сделать вариантов по 5, то карт станет как будто бы аж 200 :shy:

ааа.. ну это не интересно (по моему мнению).. это получится просто ретекстуры карты.. другое дело динамическая погода... когда ВДРУГ начинает идти сильный дождь, ветер, и видимость твоего танка падает на 50% )) ... 

Канал молодого блоггера WOT https://www.youtube.com/channel/UCC0nKEwdv0ojC2lpWYoSE1Q

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 472 публикации
38 666 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShotkey (06 фев 2020 - 22:00) писал:

Так зависит насколько температура меняется. Процент легко может быть. tC +30 или –20 разница будет, заметная по крайней мере. Существуют специальные баллистические таблицы. Не знаю, делают ли такие для танковых орудий (не гаубиц). А еще ведь будет разница при последующих выстрелах из разогретого орудия…

И, на самом деле, все эти моменты уже реализованы в игре. Потому что орудие наводит не игрок, а наводчик. Он знает все условия и вводит необходимые поправка. Игрок только указывает, куда надо наводить :B

Плохо, что основным поводом для обсуждения стали погодные механики, которые 100% никогда не введут в игру :ohmy:

 

Тоже слышал, что такие бывают

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2020/post-7033054-0-15086600-1581020006_thumb.jpg

----------------------------------------------------------------

Если выбирать из вариантов "вариант погоды на весь бой" и "изменение погоды в бою", то я бы выбрал первый

з.ы.: Интересно как это скажется на объёме клиента?

тблц-стрлб.jpg

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
18 282 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngw1b3 (06 фев 2020 - 22:37) писал:

это получится просто ретекстуры карты.. другое дело динамическая погода... когда ВДРУГ начинает идти сильный дождь, ветер, и видимость твоего танка падает на 50% )) ... 

Ну графика ведь многим игрокам интересна) Погода в ту же степь. Вполне классно было бы, согласен. Но это нужно перекраивать весь баланс. Будут же сразу турбопобеды из-за светляка который "под шумок" проехал к арте. Колесники итак творят страшные вещи.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (06 фев 2020 - 23:16) писал:

Тоже слышал, что такие бывают

----------------------------------------------------------------

Если выбирать из вариантов "вариант погоды на весь бой" и "изменение погоды в бою", то я бы выбрал первый

з.ы.: Интересно как это скажется на объёме клиента?

Это я просто слышал)) А вы похоже из первых уст знаете :honoring:

Про объем вот тоже задумался. Сейчас карты весят 10 Гб. Если их "втупую" продублировать, то получится как-то колхозно еще на 10 гигов)) Тут прокатит только вариант с переработкой физики, чтоб игра считала сама положение облаков, освещение, эффекты и тд и тп. Да ландо… оно ведь того стоит!

Ссылка на комментарий
Игроки
358 публикаций
59 578 боёв
Против погоды и смены суток в игре особенно против ночной игры - глаза ломать нафиг надо, а вот ангар сезонный можно  было бы сделать.
Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
18 282 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYamafuji (07 фев 2020 - 05:17) писал:

Против погоды и смены суток в игре особенно против ночной игры - глаза ломать нафиг надо, а вот ангар сезонный можно  было бы сделать.


Про смену суток не было разговора. Бои идут 5-10 минут… Куда там.

А с погодой что не так? Подробнее, пожалуйста :announce:

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта   

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...