Перейти к содержимому

anonym_qxd7VNZDnVPy

Kranvagn  

63 пользователя проголосовало

  1. 1. Какое оборудование вы будете использовать?

    • Улучшенная вентиляция
      33
    • Улучшенные механизмы поворота
      10
    • Стабилизатор вертикальой наводки
      33
    • Улучшенный прицел
      14
    • Усиленные приводы наводки
      8
    • Противоосколочный подбой
      1
    • Улучшенная закалка
      10
    • Изменённая компоновка
      2
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      16
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Стереотруба
      1
    • Трофейная вентиляция
      9
    • Трофейная оптика
      1
    • Трофейная система выхлопа
      1
    • Трофейные механизмы поворота
      3
    • Трофейные приводы наводки
      1
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейный прицел
      4
    • Трофейный стабилизатор
      11
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      1
    • Юстированная оптика (4000 бон)
      1
    • Износостойкие приводы (5000 бон)
      2
    • Комплекс стабилизационного оборудования (5000 бон)
      11
    • Система отвода пороховых газов (5000 бон)
      11
  2. 2. Какие расходники вы будете использовать?

    • Кофе с выпечкой
      32
    • Большой ремкомплект
      29
    • Большая аптечка
      29
    • Автоматический огнетушитель
      20
    • 105-октановый бензин
      0
    • 100-октановый бензин
      0
    • Ручной огнетушитель
      11
    • Малый ремкомплект
      29
    • Малая аптечка
      30
    • Предбоевое ТО
      0
    • Калибровка оптики
      0
    • Асбестовая обмотка
      1
    • Настройка прицела
      1
    • Очистка линз
      1
    • Смазка стабилизаторов
      2
    • Замена топливных фильтров
      0
    • Продувка воздуховодов
      1
    • Без резких движений
      0
    • Долг превыше всего
      0
    • Полоса препятствий
      0
    • Разложить снаряды
      0
    • Тонкости работы КПП
      0
    • Искусство сбивать пламя
      2
    • Концентрация на цели
      1
    • Повышенное внимание
      1
    • Укрытие на местности
      3
  3. 3. Как вы оцениваете Kranvagn?

    • Великолепный
      12
    • Хороший
      36
    • Средний
      8
    • Плохой
      4
    • Ужасный
      3


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Kranvagn

 

f3acf71007e9417c886dee1379764e73.jpg


1. Историческая справка

      Шведская оборонная промышленность известна своими оригинальными проектами. Сохраняя нейтралитет, это государство имело возможность проводить различные эксперименты в области военной техники и создавать самолеты, танки и т.д., имеющие нестандартный облик с массой интересных идей. В конце сороковых годов шведские танкостроители приступили к реализации проекта KRV. Новый тяжелый танк для вооруженных сил Швеции должен был иметь несколько необычных черт.
     После окончания Второй мировой войны Швеция не планировала присоединяться к капиталистическим или коммунистическим странам, а также включаться в гонку вооружений между этими двумя лагерями. Тем не менее, шведская армия нуждалась в современном вооружении и технике. К примеру, самым новым танком в сухопутных войсках был Strv M/42, созданный в начале сороковых годов. К концу десятилетия эта техника заметно устарела и требовала замены. После ряда длительных споров военным удалось убедить руководство страны в необходимости финансирования разработки новых танков. Проект создания новой машины под названием KRV стартовал в 1949 году.
     Из соображений секретности новый проект получил не стандартное обозначение Strv (Stridsvagn – «Танк»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif, а необычное KRV (Kranvagn – «Самоходный кран»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. Целью проекта было создание тяжелого танка с боевой массой около 40-45 тонн. Предполагалось, что машина KRV по своим характеристикам будет эквивалентна советскому танку ИС-3. При этом, однако, предлагались несколько оригинальных решений, направленных на повышение характеристик и снижение массы танка.

     В качестве вооружения перспективного танка рассматривались несколько пушек: калибра 105 мм, 120 мм и 155 мм. Первая должна была иметь ствол длиной 57 калибров, вторая и третья – 40 калибров. Гладкоствольное орудие калибра 155 мм выглядело наиболее интересным в сравнении с другими пушками, однако от него достаточно быстро отказались. Фирма Bofors, занимавшаяся разработкой 155-мм пушки, испытывала определенные проблемы с новым проектом, в результате чего список возможного оружия для танка KRV был сокращен. Проанализировав характеристики оставшихся орудий, военные начали склоняться к выбору 120-мм нарезной пушки.
     Изучение возможностей и отработка нескольких вариантов компоновки показала, что для сохранения габаритов и массы танка на требуемом уровне необходимо отказаться от классической башни. Наиболее удобным выходом из положения посчитали качающуюся башню, состоящую из двух агрегатов. Нижний должен был располагаться на погоне и обеспечивать горизонтальное наведение, а верхний предполагалось оснастить вооружением и выполнить качающимся для наведения в вертикальной плоскости.
     По некоторым данным, шведские инженеры решили изучить зарубежный опыт, для чего в начале пятидесятых у Франции был приобретен тяжелый танк AMX 50. Официально машину купили для изучения перед возможным подписанием контракта на поставку. Тем не менее, французская промышленность не получила такой заказ, хотя Швеция смогла изучить зарубежную разработку.
     Вскоре после приобретения французской бронемашины Швеция запустила проект под названием KRV Emil. В качестве основного оружия нового танка была выбрана 120-мм нарезная пушка в качающейся башне. Несмотря на серьезное бронирование, боевая масса машины не должна была превышать 28-30 тонн. Тем не менее, разработка подобного проекта была связана с определенными трудностями. Главной проблемой было создание необитаемой башни со всей необходимой автоматикой и прочим оборудованием. Несмотря на все сложности, было разработано сразу три варианта нового танка с различными особенностями и характеристиками.
     Первый вариант проекта подразумевал строительство танка с боевой массой на уровне 28 тонн, что, несмотря на исходную классификацию, позволяет считать машину "Эмиль" средним танком. Эта машина должна была иметь длину 5,8 м (с пушкой вперед – 7,4 м), ширину 2,6 м и высоту 2,35 мм. При этом новый танк должен был нести качающуюся башню со сравнительно мощной пушкой калибра 120 мм.
     Корпус первого варианта «Эмиля» должен был иметь классическую компоновку. В передней его части должен был располагаться механик-водитель, а средняя отдавалась под боевое отделение с качающейся башней. В башне предполагалось разместить рабочие места командира и наводчика, причем их люки находились в крыше качающейся части башни. Сама башня должна была изготавливаться из нескольких бронелистов различной формы. Корму отдали под моторно-трансмиссионное отделение.

 






     Танк должен был иметь солидное бронирование. За счет использования т.н. щучьего носа толщину верхней лобовой детали удалось довести до 70 мм, тем самым облегчив ее без серьезных потерь в уровне защиты. Борта и корма корпуса были значительно тоньше – 20 мм. Башня получила более серьезную защиту. Ее лоб должен был иметь толщину 150 мм, борта и корма – по 30 мм.
     28-тонную машину предлагалось оснастить двигателем мощностью 550 л.с. При удельной мощности порядка 19,5-20 л.с. на тонну перспективный танк KRV Emil должен был иметь показатели подвижности на уровне зарубежных средних танков того времени. Предусматривалось использование оригинальной ходовой части с четырьмя опорными катками на борт. Ведущие колеса находились сзади, направляющие – спереди. Верхняя ветвь гусеницы лежала на трех поддерживающих роликах.
     Наиболее интересной особенностью первой версии проекта KRV Emil была оригинальная башня. На погон корпуса предлагалось устанавливать поворотную платформу с двумя опорами, на которых крепилась качающаяся часть башни. Ввиду ограниченных объемов внутри башни новый танк должен был оснащаться оригинальным автоматом заряжания. В кормовой нише башни предлагалось поместить два барабана для размещения снарядов, а также механизм подачи боеприпасов на линию заряжания и досылания.
     В двух барабанах предлагалось размещать снаряды разных типов, бронебойные и осколочно-фугасные. Таким способом решалась проблема смены типа боеприпаса для следующего выстрела. По команде экипажа автоматика могла бы самостоятельно извлекать из барабана и досылать снаряд нужного типа. При всей сложности такая конструкция сулила заметное повышение боевых качеств машины.
     Второй вариант проекта KRV Emil подразумевал использование более мощного орудия, а также более толстой брони. Так, лоб корпуса должен был иметь толщину 145 мм, борта – по 60 мм. Башня спереди защищалась листами толщиной 170 мм и имела 60-мм борта. В связи с предполагаемым увеличением ряда агрегатов боевая масса этого танка должна была находиться на уровне 38 тонн. Для сохранения приемлемой подвижности этот вариант проекта подразумевал использование двигателя мощностью около 665 л.с.
     Третий вариант отличался от второго конструкцией бронекорпуса и рядом сопутствующих характеристик. Так, эта версия «Эмиля» должна была весить около 42 тонн и оснащаться двигателем мощностью 810 л.с. По уровню защиты третий и второй варианты проекта были похожи.


     Ориентировочно в 1951-52 годах были построены два прототипа перспективных танковых шасси. Разработка башен задерживалась, из-за чего было решено сначала испытать шасси без башен и вооружения. На испытания вышли два шасси. Первое было построено по первому варианту KRV Emil, второе – по разным данным, по второму или третьему. Первое шасси отличалось четырехкатковой ходовой частью и «щучим носом» корпуса. Второе шасси имело шесть опорных катков на борт и ровную верхнюю лобовую деталь.
 


     Построенные шасси, в целом, хорошо показали себя. Характеристики этих машин были на уровне современной зарубежной техники и позволяли создать неплохие танки. Тем не менее, для успешного завершения проекта требовалось построить не только шасси. Разработка и строительство башен оригинальной конструкции серьезно затягивались, из-за чего в 1954 году работы были приостановлены. Для продолжения проекта требовалось завершить создание новых башен, но неудача в этом направлении сказалась на судьбе всех работ.
     По некоторым данным, проект KRV Emil мог получить продолжение. После неудачи с созданием новой качающейся башни предпринимались попытки использования менее смелых и оригинальных агрегатов и вооружения, в том числе башни британского танка Centurion. Подобная машина не устроила заказчика, вследствие чего были закуплены готовые танки британского производства.

 


2. Обзор игровых ТТХ

Дерево исследований

Тяжёлый танк Kranvagn исследуется на Emil II за 238 000 единиц опыт. Танк приобретается сразу в «элитном» состоянии.

1bfc246dc624f9803ac4325af8b70ec2.png

     


     ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО Kranvagn. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш Kranvagn получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих.

af3229b93b11f3f82165ba5f47db525b.png

1b6c207b69fede6dc4846f2c892fd336.png

 

 

 


Огневая мощь

     По сравнению с техникой 10-го уровня снабженной механизмом барабанного заряжания снарядов Kranvagn имеет хорошие показатели разового урона в 440 единиц. Барабан был уменьшен и теперь в него помещается три снаряда, для людей у которых есть навыки игры, этот момент не повлиял на продуктивность сражения. Но теперь выезжать с целью добрать 8-ку с полными единицами прочности нельзя, нужно рассчитывать только на 1320 урона, в лучшем случае.

11de4093742f4e89d516bddf0055f8ac.png

     Время сведения составляет 2.4 секунды, но лучше не настраиваться на быстрое ведение огня по сопернику, ведь каждый снаряд внутри барабана потребует 2.7 секунды на заряжение. Полная перезарядка происходит достаточно быстро, за 21,05 секунды, это обусловлено минимальными тремя снарядами в магазине. Сильно порадовали углы вертикальной наводки, танковать используя рельеф очень комфортно, они составляют -12/10.


Орудие

e6b2c6c5f50b44b666fd9256fd0d54dc.png

     Наш  швед является третьим тяжелым танком десятого уровня с барабанной системой заряжания.

     Kranvagn имеет 3 снаряда в барабане, каждый из которых наносит приличные 440 единиц урона, а интервал между выстрелами у нас составляет 2,75 секунд.  Время перезарядки всего барабана занимает 21,5 секунд, что впечатляет (после последнего апа).

     Параметры бронепробития обычным снарядом у нас стандартные и с этими показателями можно комфортно воевать практически во всех условиях. Но чтобы пробивать тяжело бронированные цели в лоб лучше иметь в запасе несколько барабанов специальных снарядов (голдовых).

     Особой точностью похвастаться мы не сможем, разброс у орудия не самый лучший среди одноклассников, время сведения приемлемо, но стабилизация оставляет желать лучшего. 

     Но есть еще один нюанс, на который можно смотреть по-разному. С одной стороны, углы вертикальной наводки у Kranvagn отличные, так как угол склонения орудия составляет 12 градусов, но проблема состоит в другом, мы не можем сильно поднять ствол, об это просто нужно всегда помнить.

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

7602a1a1464d88d70bf19768e4a952cf.png

 

  • Скорость перезарядки Kranvagn с различной комплектацией:
100% экипаж 24,47 с.
100 % экипаж + вентиляция  20,5 с.
100 % экипаж + боевое братство 20,59 с.
100 % экипаж + доп.паёк 20,16 с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 19,66 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 20,07 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  19,74 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция +  доп.паёк  19,26 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция  доп.паёк + продувка воздуховодов 19,07 с.
 

Живучесть

dd125101ce179d4d95eb7d20f2e53cb6.png

     Бронирование башни не внушает доверия лишь до того момента пока посмотришь на приведенку, лобовая проекция достаточно рикошетная, в лоб ее практически нет шансов пробить, а снизу так тем более.


Броня

     Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит.

e11789755c64211a0492c25e337ba864.png

    

     Однако фугасы и артиллерия могут доставить неудобства, поэтому не забывайте об этом.

Пользователь сказал:

     Выезжать из-за складок местности необходимо внимательно, ведя бой на ближней дистанции, можно слишком сильно нагнуть башню и открыть командирскую рубку. 

       Это потенциальная опасность для удачного сдерживания прорыва максимально крепкой и рикошетной башней. Хотя показатели прочности в 2000 единиц являются минимальными, корпус не может похвастаться большими цифрами, он картонный 90/70/37, лучше его постоянно прятать за укрытие или рельеф и пользоваться непробиваемой башней.


Мобильность/Незаметность/Наблюдение

6225f452f0696690d574c5fb54795d2e.png

     Обзор расстроит игроков, но этот нюанс можно поправить с помощью специального оборудования, до его установки танк будет обладать только 390 метрами. Дальность связи намного выше, чем у барабанщиков 10-го уровня, она составляет 850 метров. Танк предназначен для ведения ближнего боя, поэтому незаметность, как и у всех ТТ максимально низкая, в движении 2,62%, а неподвижно стоя 5,3%.


3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

     Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны Kranvagn отдельно.

Плюсы танка 

  • Отличная лобовая броня (особенно в башне);
  • Хорошая подвижность (максималка и динамика);
  • Мощный барабан на 3 снаряда;
  • Достойные параметры бронепробития;
  • Комфортный отрицательный угол вертикальной наводки.

 

Минусы танка 

  • Небольшой запас прочности;
  • Ограниченный обзор;
  • Довольно слабая маневренность;
  • Слабая стабилизация;
  • Ужасный положительный угол вертикальной наводки.

 


4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации.

  Для максимально комфортной игры на Kranvagn стоит установить лишь три модуля:

 

  • Улучшенная вентиляция (в профильный слот).
  • Стабилизатор вертикальной наводки.
  • Улучшенные механизмы поворота/ просветленная оптика.

 

     Если артиллерия сильно портит игру от башни, то в профильный слот можно поставить Противоосколочный подбой, тогда попытки выбить игрока из хорошей позиции от артиллерии не будут такими эффективными, но в этом случае снижаются комфорт стрельбы и динамика. В то же время, некоторые игроки предпочитают улучшить мобильность при помощи Турбонагнетателя (но это только под прокачанный экипаж и боновую Вентиляцию). Ещё можно поставить третьим оборудованием просветленную оптику, чтобы немного увеличить наш обзор.


Снаряжение

     Снаряжение для максимальной эффективности в бою — лучше выживаемость и выше огневая мощь. Рекомендуется использовать при наличии прокачанного Пожаротушения у экипажа. Если экипаж еще не полностью обученный, то Улучшенный рацион можно заменить на Автоматический огнетушитель (это более экономный вариант, который к тому же повысит выживаемость в бою) или же поставить доп.расходник Исскуство тушить пламя.

  • Большая аптечка
  • Большой ремкоплект
  • Кофе с выпечкой

     Если же у вас есть проблемы с серебром, то можно использовать малые аналоги (но я бы не рекомендовал это при игре на 10 уровне).


Полевая модернизация

Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой:

     Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 60 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время).

    Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.).

     Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя).

     И ещё один приятный бонус, мы сможем назначить второй профильный слот под оборудование.

41a79951ad2c0329d6178f16473c9ffb.png

 

     На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя.

     На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем.

     На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением.

     На седьмом уровне, выбираем "Акцент на введение огня", тем самым уменьшая перезарядку своего барабана, что увеличит нашу огневую мощь.      

     На восьмом уровне, можно выбрать "Утяжеленное орудие", что увеличит нашу прочность и круг сведения после выстрела, но в тоже время увеличит скорость сведения, которая у нас и так небольшая. 

 

Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут.


5. Навыки для экипажа

     Указывать различные вариаций прокачки перков  пожалуй не стану, так как у всех свои предпочтения и у каждого своё мнение. Поэтому покажу какие перки я выбрал лично для себя и расскажу почему именно так. 
  1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк
Командир (радист/заряжающий)

Шестое чувства

 

Ремонт

Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз
Наводчик (заряжающий) Ремонт

 

Плавный поворот башни

Боевое братство Мастер-оружейник / Бесконтакную боеукладку Любой оставшийся навык
Механик-водитель Ремонт

 

 Плавный ход

Боевое братство Виртуоз / Король бездорожья Любой оставшийся навык
 
  • Шестое чувство - даст понять видит ли нас противник или нет.
  • Ремонт - поможет быстрее уйти от огня, все таки стоять 10 секунд под огнем такое себе удовольствие.
  • Плавный поворот башни/плавный ход - является хорошим плюсом к стабилизатору, что поможет нам при игре от рельефа в "качельки", да и лишняя прибавка к стабилизации не помешает.
  • Боевое братство  - навык  должен быть на всех танков, так как дает бонус ко всем параметрам экипажа.
  • Радиоперехват - увеличит обзор, все таки увидеть противника немного раньше дает ощутимый бонус в перестрелке с ним.

 

     Когда открываем 3-й навык, нужно все навыки сбросить (желательно сбросить за золото, чтобы заработанный в боях % не потерять), дабы поставить боевое братство экипажу.

Так как ремонтом можно пожертвовать, так как в отличии от боевого братства он работает с начала изучения.

 

Что бы я прокачал далее:

  • Командир: Орлиный глаз - бонус обзора лишним не будет.
  • Наводчик: Мастер-оружейник/бесконтакную боеукладку - при игре от башни ствол вылетает довольно часто, лишним навык не будет/бесконтакную боеукладку имеет место изучить, так как прослеживаются повреждения БК.
  • Механик-водитель: король бездорожья/виртуоз -  увеличат маневренность нашего танка.
 

     С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения.

     Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком.

7ccbd997c3e8a1196460a71dac8d983c.png

 

     Более подробно узнать что и к чему можно - тут.


6. Тактика и использование в бою

  

    Рекомендуемая сборка танка: 

08b14d262a59e70cacc01eee63313fa9.png

      Необходимо набраться терпения и стараться вести себя как танк поддержки, но пренебрегать возможностью добрать одинокие танки соперника не стоит. Барабан из трех снарядов заряжается довольно быстро, поэтому можно удачно вернуться за укрытие, потеряв минимум единиц прочности, так нужно действовать на городских картах.

     6904bf9d844356413b4c4fe97630327d.jpg

     Как только Kranvagn попадает на рельефные карты нам нет равных, нужно лишь правильно выбрать позицию, чтобы не простоять без дела весь бой. Найдя соответствующее укрытие, не стоит бояться прорыва, особенно если сзади есть поддержка союзных танков, соперник просто начнет искать другие пути, а в это время союзники продавят направление. Понимните что корпус обязательно нужно прятать за укрытие, иначе может случиться неприятность, даже играя в топе против 8 уровней, при неловких действиях пробития не избежать. Благодаря отличным углам вертикальной наводки можно смело танковать и наносить урон, выезжая из-за холма.

 


7. Итог 

     

     Kranvagn один из танков 10 уровня для игры, на котором потребуется опыт, новичку будет сложно рассчитывать возможности и момент, чтобы удачно ворваться. С барабаном на три снаряда добирать противников довольно легко, если брать в расчёт наш разовый урон, даже если один снаряд уйдет в землю или случится рикошет, можно уничтожить цель с 880 единицами прочности. Необходимо лишь следить за мини картой и вовремя проявлять смелость, тогда появится удовольствие от игры на этой технике, не стоит забывать о главном преимуществе, башня очень крепкая, ею нужно танковать.

     Шведский танк достаточно динамичный, игру на нем нельзя назвать скучной, но для достижения положительного результата в сражениях нужно привыкнуть к схваткам на коротких дистанциях. Не стоит рассчитывать на быстрые выстрелы, ведь перезарядка между снарядами составляет 2.7 секунды, что может принести некий дискомфорт при попытке поставить врага на каток. Лучше постоянно наносить урон, а не пытаться сыграть красиво, 440 единиц после пробития может быть достаточно, чтобы отпугнуть соперника и сдержать фланг.


Предыдущий танк:  Emil II


Все советы/тактики по игре на Kranvagn присылайте в ЛС.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Изменения

Обзор актуален для версии 1.13

13.08.2021 - обзор актуален для версии 1.14.

Добавлена информация про Полевую модернизацию.

15.10.2021 - обзор актуален для версии 1.14.1

12.12.2021 - обзор актуален для версии 1.15

10.03.2022- обзор актуален для версии 1.16

14.04.2022- обзор актуален для версии 1.16.1

Обзор актуален для версии 1.18

  • Разброс орудия 12 cm akan L/40 изменён с 0,36 на 0,4 м;
  • Разброс орудия 12 cm akan L/40 при вращении башни увеличен на 80%;
  • Время перезарядки орудия 12 cm akan L/40 изменено с 21,5 на 25 сек;
  • Максимальная скорость движения вперёд изменена с 60 на 45 км/ч;
  • Максимальная скорость движения назад изменена с 18 на 12 км/ч.

Обзор актуален для версии 1.19

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

http://c2n.me/3IIMH6S.png

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • .
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) 

2) 

3) 

4) 

5) Геймплей: маскировка и обзор

6) Техника: Маскировочная сеть

7) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

8) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) 

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) 

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Геймплей: балансировщик

 

  • Разное

1) Экипаж: основные понятия

2) Экипаж: как читать Личное дело

3) [FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

4) Вестник разработчиков

5) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

6) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

7) ReplaysStat - командная статистика по серии реплеев, управление реплеями - анализ своих реплеев

8) WotReplays - можно залить свой реплей и поделиться с игроками

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 750 публикаций
28 991 бой

Познавательноhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Модераторы
59 009 публикаций
69 847 боёв

+https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_great.gif

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
183 публикации
31 058 боёв
Танку нужен дополнительный АП, а именно, пробитие - с ТТ и ПТ10 возникают проблемы, подвижность - вроде как добавили 100 л.с.,а по факту ничего не изменилось в плане набора скорости поворота и тд., и эти 100лс есть только на бумаге,  сделать  дополнительно базовый обзор как у всех 10к 400м. Стабилизацию тоже не мешало бы подправить, но это походу проблема всех барабанов, что убиваешь землю в упор, но на 3х снарядах это ппц как чувствуется. Разрабы редиски, как всегда, главную проблему обошли мимо, а именно пробитие, но благо хоть ДПМ дали. В общем надо править танк еще. Изменено пользователем ExplosiveVittorio
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 публикаций
45 897 боёв
Танк ничем не отличается от девятки, разве что кд на три сек быстрее и внутри барабана чуть выше, но зато 9ка с фул десятками не играет и пробития его хватает вполне, на кране же с пробитием беда, кумуль медленный как у сотки, летит чуть ли не навесом, с фул десятками тяжело играть
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 236 публикаций
32 764 боя
Мне кто-нить объяснит, зачем танк понерфили, ведь обещали апнуть?
  • Плюс 3

 

                                                                                                                                                                                                                                

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
82 публикации
44 158 боёв
хп маловато и пробития  еще и от арты страдает очень а так относительно норм
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
501 публикация
25 619 боёв

зачем на такую пушку ставить просветленку? 

имхо, гораздо результативнее на танке будут работать приводы наводки, т.к. 449 метра обзора вполне хватает с перками на обзор+ кофе. Вдаль этому танку стрелять, только снаряды тратить, а вот более быстрое сведение на средней дистанции не помешает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
295 публикаций
34 692 боя

Ура, первый барабанный тт в моем ангаре. Выкачал его ещё до перебалансировки. Почитал гайд, да в общем все верно написано, добавлю от себя.

Пока стоит труба вместе с вентилем и приводами. На счёт трубы не агитирую - так сказать проба пера, да и в целом не могу сказать что попривык к танку. По ситуации удаётся светить, плюсом то что башня весьма крепка.

По прбитию базовым пожалуй хотелось б чуть побольше, ибо кривизна орудия даёт о себе знать. На счёт голды не скажу, стреляю крайне редко, ах да там кумулитивы, так что лишний раз помните про экраны.

В целом танк середняк

*****


Усложнять просто - упрощать сложно


*****


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв
28 май 2019 - 21:42 пользователь VLD_78 сказал:

зачем на такую пушку ставить просветленку? 

имхо, гораздо результативнее на танке будут работать приводы наводки, т.к. 449 метра обзора вполне хватает с перками на обзор+ кофе. Вдаль этому танку стрелять, только снаряды тратить, а вот более быстрое сведение на средней дистанции не помешает.

 

Увидеть противника раньше и сделать первый выстрел более результативнее будет.

Тем более стоит стабилизотор, который на моё мнение более эффективен, чем приводы.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 915 публикаций
25 444 боя
29 Май 2019 - 11:02 пользователь _ShiNoTenshi_ сказал:

 

Увидеть противника раньше и сделать первый выстрел более результативнее будет.

Тем более стоит стабилизотор, который на моё мнение более эффективен, чем приводы.

 

стабилизатор и вентиль -  маст хев, я не выбирал между стабом и приводами, я выбирал между просветленкой и приводами.

теория - раньше заметил врага, раньше сделал выстрел на этом танке имхо не очень актуально, так как опять же это далеко не снайпер, а вот выкатится из-за горки и дать 3/3 пульки это для него.

ну все имхо

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 634 публикации
49 536 боёв
29 май 2019 - 12:05 пользователь 4ecHoK_Ha_CoTke сказал:

 

стабилизатор и вентиль -  маст хев, я не выбирал между стабом и приводами, я выбирал между просветленкой и приводами.

теория - раньше заметил врага, раньше сделал выстрел на этом танке имхо не очень актуально, так как опять же это далеко не снайпер, а вот выкатится из-за горки и дать 3/3 пульки это для него.

ну все имхо

 

Обзор всегда в приоритете еще лишь потому, что есть танки, которых ты можешь высветить только после их выстрела. Для этого желательно обзор около 460+.

 

Так же подсветить противника первым не озночает право первого выстрела, у нас так же есть союзники, которые отстреляют по твоему свету. Почему то большинство людей рассматривают танк как отдельная боевая еденица, но никак иначе. Вы же не едете на 3х танков в одного? А как правило ждете поддержки союзников.

 

п.с. Зрячий танк - полезный танк. Слепой танк - мертвый танк.

Изменено пользователем Klayton88
  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 915 публикаций
25 444 боя
29 Май 2019 - 12:18 пользователь Klayton88 сказал:

 

Обзор всегда в приоритете еще лишь потому, что есть танки, которых ты можешь высветить только после их выстрела. Для этого желательно обзор около 460+.

 

Так же подсветить противника первым не озночает право первого выстрела, у нас так же есть союзники, которые отстреляют по твоему свету. Почему то большинство людей рассматривают танк как отдельная боевая еденица, но никак иначе. Вы же не едете на 3х танков в одного? А как правило ждете поддержки союзников.

 

п.с. Зрячий танк - полезный танк. Слепой танк - мертвый танк.

 

а на другие тт 10 лвл Вы тоже ставите просветленку?

чем этот тунчис отличается от других тт10?

вы же не стоите в кустах овер 460-480 метров от перекатки и не пытаетесь высветить вражин? или стоите??

на мой взгляд 449 м, которые получаются при прокачке 2 перков на обзор+ББ+вентиль+паек вполне достаточно и слепым его не назовешь.

Изменено пользователем 4ecHoK_Ha_CoTke
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 634 публикации
49 536 боёв
29 май 2019 - 12:57 пользователь 4ecHoK_Ha_CoTke сказал:

 

а на другие тт 10 лвл Вы тоже ставите просветленку?

чем этот тунчис отличается от других тт10?

вы же не стоите в кустах овер 460-480 метров от перекатки и не пытаетесь высветить вражин? или стоите??

на мой взгляд 449 м, которые получаются при прокачке 2 перков на обзор+ББ+вентиль+паек вполне достаточно и слепым его не назовешь.

 

У меня на всех ТТ просветленка и все они очень зрячие и светят даже ЛТ.

 

Конечно в кустах не стою) Но бывают ситуации, в поле, например, когда светить уже некому, а в стане врага еще куча маскировочной техники, обзор как никак помогает их всех вычислять и даже если не увидишь, то после выстрела точно засветятся.

 

Понятное дело что проще обожраться пайками, боновым вентилем. Но для тех у кого не лучший экипаж, кто не любит фармить, будет хорошей альтернативой.

Изменено пользователем Klayton88

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
99 публикаций
66 691 бой

Кран это не тяжелый танк это ПТшка !

не играется он в одиночку !

 

а разве картонные барабанники играются ? бачат ? твп шкода ?    только против таких же картонок и  ниже уровнем !  

 

кран это или городские замесы с тяжами пока у них кд ты выкатываеш и раздаеш барабан при этом 1 раз можеш на 500 получить   

или игра только от башни   но если есть арта то сложнее     

 

против е100 еще можно как то пробить голдой но алкашей  трудно в лючки выцелить ибо получаеш фугаса

 

меня запарили эти выдуманные фв 215 ! они постоянно присылают на 650 фугаса  !  даже 4005 не присылает !  так еще и у 215 броня   

 

на кране до апа набивал 6 к урона , а щас не получается кстати н ов целом стало веселее потому что они сделали его мобильнее  и перезарядку быстрее    при условии что ты может двумя снарядами не попасть но ты перезарядишся быстрее и если команда норм то играется лучше  

 

 а если бараны на ст которые лезут на иса7 и не пробивают его пока ты четко метиш ису в каток то вот шо бесит !  430 не пробивает сваливает а ты от иса получаеш !   и фиг ему в каток попадаеш потому что баран на 430 вылез не пробил и свалил тебя подставив 

 

играть на кране с ст против тт нельзя , кран мобильная птшка играется с тяжами да потолще которые   

 

 

но вот были замесы карта степи  если респаун снизу и едеш направо там где еще глыба с кустом и птшка ждет 

 

там от башни  я на кране самый первый в хароводе вылазию и встрчаю алкаша который лезет  а за ним т57 стоит  вот и начинается куча голды летит алкашу в лючки большая часть не пробивает  

 

сбоку прилетает арта     , с под глыбы метит птшка   если нету рядом иса 7 или чето жирного то все хана  а если есть кто ромбит  то постепенно раздамаживаеш алкаша далее нужно резко влететь на фланг  

 

не важно что ты картонный вот именно что никто не решает а только ты на кране береш влетаеш получаеш дамаг и начинаеш забирать     всяких алкашей уже в борт и т57 пока тот на кд   ну если твои в команде норм на ст и тт влетят     и все норм тогда 

 

а было так  

 

чуваки на конях и исах 7 стоят ждут пока ты на кране подставишься   

 

первым должен влетать  ис 7  потому тчо он может танконуть   а ты уже за ним влетаеш и барабаниш 

 

 а получаеца так ты влетел сдох но в топе по опыту 

Изменено пользователем MadMark161rus
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 915 публикаций
25 444 боя
30 май 2019 - 05:12 пользователь MadMark161rus сказал:

Кран это не тяжелый танк это ПТшка !
 

 

Все ясно) вопросов больше нет)

удачного ПТШЕНЬЯ на ТТ 10 лвл.....

 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
123 публикации
152 боя

Кран стал дикой машиной!

Раньше катал на нем мало, сейчас же один из любимых тт10. Практически только на нем и играю)

18сек кд- это жёстко. 

Если ему дать пробитие или динамики , то это будет уже незаконно)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...