Перейти к содержимому

ПРО РЕБАЛАНС ГОЛДЫ


vovan_225

  

619 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужно менять механику "золотых нарядов" ?

    • ДА! голдострелы достали, играть не интересно
      318
    • НЕТ! меня устраивает, пусть играю в минус, но не парюсь
      248
    • Хочу принцип выбора снарядов, как в похожих играх
      63


Рекомендованные публикации

Игроки
185 публикаций
9 708 боёв

Чисто мое мнение за ребаланс снарядов. Если ты, товарищ, с моим мнением не согласен, прошу - выражай свое несогласие в адекватной форме, желательно аргументами. 

 

Ну штош, начнем-с.

Под этим спойлером находится первоначальный посыл. Он был несколько сумбурен, нить повествования была недостаточно четка, повествование стоило сразу подразделить на конкретные пункты, или хотя-бы нормально подытожить, чего не было сделано. Читать его или нет - ваш выбор, однако учитывая наличие исправленного варианта, читать его скорее всего не имеет смысла. 

Почему же так много подпунктов? Да потому что по моему мнению, ребаланс снарядов затрагивает слишком много аспектов игры, при перестроении затрагиваемых затрагиваются другие. Так по цепочке стоит изменить всю игру. Это как табуретка на трех ножках: одну поменяешь - устойчивость нарушится, да и выглядит стремно. Если менять - то все. 

Здесь лежит старое повествование. Просто для того чтобы не потерять приложил. Хотите - читайте, та еще паста.

Ну штош, начнем-с.

Недавно состоял ВГ-Фест, на котором ув. разработчики рассказали о своих планах по ребалансу снарядов. Хочу сказать что я эти планы полностью поддерживаю! Но есть несколько "но". 

Начнем с того, что компы у игроков становятся все сильнее, игра - оптимизированней, сервера - мощней. Насчет последнего я могу только надеяться, но все же остальное более-менее присутствует по моим наблюдениям. 
В итоге ребаланс позволяет затронуть более серьезные механики, которых нынче совсем нет. 
Хочу заметить, что для начала рассуждений о снарядах стоит разобраться - что такое снаряд. Снаряд - это наш инструмент для нанесения врагу повреждений. Не буду углубляться, скажу одно важное наблюдение - крит тоже является эффектом снаряда. И если сделать типы снарядов, которые имеют своей фишкой криты, или даже целые орудия, которые делают фишкой танка криты, то становится вопрос о самих критах, их ремонте и возможном ребалансе. 
Не так давно (или давно, все здесь относительно) ремкомплекты и аптечки стали бесконечными. Этот ход был подсмотрен у великолепных корабликов, что несколько увеличило количество упарывающихся долбодятлов динамику игры.И сделало почти невозможным получение медалей вроде Бийота и подобных, где надо выжить с большим количеством критов. 
Чорт с ней с медалькой, давайте посмотрим на снаряды. 
Сейчас имеются ББ, подкалиберы, кумулятивы, фугасы и крутые фугасы. 
Дело в том, что если посмотреть на реальное действие снарядов, можно неслабо почерпнуть идей для их ребаланса. 
К примеру, разработчик предложил уменьшение альфы у подкалиберов и кумулятивов, ибо они пробивают очень много брони. Резонно, тогда ХП-шистые и бронированные тяжи будут более серьезной силой. Это геймплейное соображение. 
Стоит так же отметить, что механически урон снаряда танку наноситься самим телом снаряда и осколками, которые он порождает. Среди них есть осколки снаряда и отколовшиеся куски брони. 
Помнится мне, что сами разработчики говорили, что система + - 25% даже в некотором роде реалистична, ибо невозможно предсказать поведение снаряда после пробития. В таком случае раз невозможно предсказать полет снаряда, то невозможно предсказать и полет образовавшихся осколков.
Чорт, не умею в сложные научные пояснялова, короче. После пробития снаряда внутри танка, за броней должен образовываться конус разлета осколков самого снаряда и осколков отколовшейся и проломанной брони. 
И вот тут мы подходим к самой соли. Интерес в том, что ББ снаряд имеет больший фактический диаметр, чем подкалибер. Также ББ снаряд тяжелее как правило раза в 2-3, может более. Однако он медленнее летит, но это лирика. 
Весьма логично, что подкалибер, пробивающий броню как по маслу, протыкающий как иголка ткань не расколется на большое количество осколков. Поэтому этот конус с вершиной в точке пробития должен иметь углы от оси максимум 10 градусов для этого снаряда. 
В то время как бронебойный снаряд еще и своей массой утащит за собой больше брони внутрь, еще и всей своей наружной поверхностью разлетится на осколки. Угол должен быть минимум 30 градусов, а то и больше. 
Просто посмотрим на результаты пробития брони бронебойным снарядом д-25т. Отверстие не круглое. Это - следы огромнейших отколовшихся осколков, улетевших внутрь танка, что само собой переломает оборудование и переубивает весь экипаж. 
Таким образом, до калибра 75-88 мм этот угло у вершины конуса относительно оси должен быть не слишком велик. А у снарядов 100 мм и выше этот конус должен быть уже серьезным, и достигарть 50-60 градусов для 122 мм, 60+ градусов для остальных орудий. 
А что толку? А то толку, что после пробития брони, предположим, в башне снарядом иса всю башню вместе с экипажем переломает к чертям собачим. В итоге фишка снаряда, как и орудия - крит. За эту фишку орудие и расплачивается плохой скорострельностью и точностью с большим временем сведения. 
Но что толку от крита, если пушку этот словивший сейчас починит, и члена экипажа хотя-бы одного восстановит? Просто подъедет и уработает пока мы перезаряжаемся. И вот тут стоит плотнее подойти к ребалансу ремкомплектов. Но это мы сделаем позже, ибо остались фугасы и кумулятивы. Начнем с последних.
Кумулятив пробивает броню не своим корпусом, физически корпус остается за броней танка, а реактивной струей. Что тут сказать? Теоретически этот снаряд должен обладать и огромным уроном, и хорошим бронепробитием, и огромными критами. Эдакий имбо-снаряд. Но у нас же аркадное пыщ-пыщ. Стоит тут немного отойти подальше от историзма. 
Фишкой этого снаряда, по моему мнению, стоит сделать опять-же крит, при хорошем бронепробитии. Но притом это пробитие далеко не всегда подтверждено реальными фактами. К примеру у пушки иса-2, что есть у нас в игре еще и у узкоглазых, никогда не было кумулятива. Но кумулятив 122 мм был для м-30. Может быть это его использовали китаезы? Возможно. Но он имеет пробитие всего 140 мм (не знаю насколько это подтверждено фактами, но выглядит правдоподобно). Это слабже чем у нашего бб снаряда! Не говоря уже о полностью неисторичных подкалиберах (к этому тоже подойдем)! И что же, как же быть? 
Единственный вариант что я вижу, это введение этого конуса пробития, который будет очень небольшим не по углу у вершины относительно оси, а по длине этой оси. Как сплеш у фугаса идет на какое-то расстояние, так и кумулятив должен терять свою силу с дистанцией. Если башня огромная, то струя не достанет даже до ее середины, как-то так должно быть. Так же часть струи тратится на преодоление брони. В итоге прямая зависимость - чем больше брони пробил кумулятив, тем меньше урона (можно и по хп) он наносит танку. Но в чем же фишка? 
А фишка в том, что при попадании в модуль этот модуль должен приходить в серьезную негодность. Еще плотнее подбираемся к критам. Думаю сейчас уже можно будет начать за них говорить.

Не будем вокруг да около, предлагаю криты сделать двух- трех- ступенчатыми. Очень обидно когда ББшкой какой-нибудь СУ-152 со своей мл-20 попадаешь в гусеницу елки без урона для нее? Именно. Эту гусеницу вместе с катками, ведущим катком и половиной подвески должно было вырвать нафиг. А она моментально ремку - и дальше катить. Нелохично. 
В итоге серьезный урон по гусенице должен ломать ее до второй или третей степени поломки. Да, предлагаю несколько ступеней "красного" состояния модуля, такие как "требует ремонта", "требует СЕРЬЕЗНОГО ремонта", "кароче встряли".
А ремнаборы должны делать ремонт быстрее, но никак не моментальным. 

А как же ББ? В итоге попал ты елке в гусеницу, сломал в хлам. Чистый ремонт идет пол минуты, предположим так. + бонус от полностью вкачанного перка + бонус за ремнабор, плюс бонус за ящик ЗИП. Итого должно быть не менее 6-8 секунд простоя на месте. За это время она наполучает по самое небалуйсо. Как и должно быть.
Дальше. Предположим ты ББшкой того же иса 122 мм пробил башню какой-нибудь жертве. Что с ней произойдет? Минус почти весь экипаж что в башне и минус половина модулей. Справедливо. 

Что же по кумулятивам? Я так ничего и не сказал. 

Кумулятив при попадании в танк прожигает дыру, не порождая осколков брони. Роль осколков выполняют раскаленные брызги. Укороченный сплеш по сравнению с осколками от механичсекого пробития должен идти на небольшую дистанции и с дистанцией терять урон. Примерно через пол метра - метр, теоретически, урон заброневой для модулей должен быть = 0. Но все чему нанес урон кумулятив должно выбиваться просто в хламину. В крайнюю степень крита. 

Ну а что же с фугасами? Как же с ними быть? У нас их уже даже не два а целых три вида - артиллерийские, обычные и крутые. Как же с ними быть? 
И вот тут мы подходим к самой соли. К другим характеристикам снаряда кроме пробития и альфы с механикой их нанесения. Это траектория его полета, это скорость его полета. 

В итоге если считать арту саппорт классом (не знаю кто такую ересь придумал, но предположим), она должна саппортить. Как? Стан является плохой фичей, которая является по-настоящему токсичной. Стан может иметь место, но он должен быть у всех типов снарядов в разной степени, у фугасов в большей. Может после пробития или прилетевшего фугаса экран будет как-то размазан (главное чтобы эффект был не вырвиглазный), танк будет малость тормознут и действительно потеряет в характеристиках на какое-то время. Но само восстановление машины должно быть постепенным. Отключение машины из боя на целых 10-15 секунд - слишком жестко. 1-2-3 вполне достаточно, за это время максимальный эффект успеет плавно смягчиться, но остатки будут оставаться в течение 10-15 секунд. И все это время арте и любому другому отправителю фугаса будет капать саппорт. Должно быть так я считаю.
Сама формула нанесения урона при непробитии фугасом такова: альфа / 2 - коэф. поглощения броней.

Или примерно так. Я сам не помню точно, вроде так. 
Так вот, просто двойку поменять на тройку, с небольшим повышением коэффициента. При снижении пробития фугасов до 10-20-30 мм. В итоге фулка будет проходить только по картону. И то нечасто. 
Поэтому нужна еще одна механика - дополнительный урон для техники с открытой крышей. Как правило это арта или пт. У арты есть еще экземпляры, у которых экипаж по модельке стоит на земле. Так что там все должно быть совсем серьезно. Но как осколки перелетят через стенку, защищающую экипаж? 
При попадании прямо в рубку, должно считаться расстояние до края этой рубки. Иногда рубка бывает и толстая (263, к примеру), и ее можно не пробить. Фугас разорвется снаружи, и осколки полетят чёрти куда. Но ведь у арты открытая рубка, а у нас фугас, немного обидно не наносить урон, к тому же какому-то скорпиону, который теоретически может некоторые фугасы и танкануть. 

Чем ближе к краю брони, за которой начинается зона рубки для экипажа, тем больше урон осколками. Предположим, они как-то огибают рубку. 
Просто это для баланса, чтобы арта нагибала не тяжей, а кемперов, чтобы кемперкласс особо страдал от арты. С учетом переделки формулы, многие тяжи могут оказаться полностью неуязвимы для фугасов. 
Нанесение урона через броню сплешем я считаю вообще глупость. Урон сплешем должен проходить только по гусенице и оптике, то есть торчащим наружу модулям. Тогда при сбитии гусеницы осколками будет считаться саппорт урон, если жертве еще и накостыляли после сбития гусеницы. Вот вам и саппорт. 
Нанесение урона в крышку корпуса осколками вижу вообще полным бредом. Ладно если там решетка, как у мауса под стволом, туда осколки могут залететь и нанести свои копейки. В таком случае нужны особые зоны, где осколки от близко разорвавшегося фугаса могут нанести свои бесполезные копейки урона. Вряд ли это сломает двигатель или подожжет машину, но все же. 
По поводу поджога - это должна быть фишка кумулей. Вы только представьте, как хорошо должно гореть топливо, когда в него врывается раскаленная струя! Можно сделать так же несколько состояний пожара, каждый из которых дольше тушится и наносит больший урон. Вплоть до беспредела. 
И вот тут вспоминаем про потенциально бесполезные кумулятивы ИСа-2 узкоглазого. Представьте, заехал фуловому тигру-1 или даже тигру-2 в борт или в зад, зарядил такой кумулятив, и каааак пукнул в его сторону! Пробитие, пожар. А они еще и бензиновые! Сгореть должны по сути до тла. 
В итоге вариативность, возможность жестко рвать если быть в нужном месте в нужное время. Что на самом деле не очень просто в наше время огромных обзоров и прошаренных парней в команде противника. 

На самом деле техника сейчас критуется действительно слабо, пробитие редко несет за собой крит чего-нибудЬ, а если и несет, то враг это не ощущает, он просто тратит ремку. Это надо исправлять. Те же разные типы топлива для двигателей. Разницы меж них нет совсем. Что бензин что дизель по сути почти никогда не горят. В итоге люди меняют тушитель на доппайки. В итоге перк на пожаротушение почти бесполезен. 
На самом деле это хороший задел для того чтобы выровнять баланс перков и оборудования, но об этом в другой раз. 

Я считаЮ, что бензиновые двигатели должны гореть в 50% случаев пробития в зоне двигателя, ибо там довольно легко могут медные топливные трубки порваться, топляк потечет на блок цилиндров, который нагрет довольно серьезно - вот вам и хоть не самый опасный, но все же пожар. Пожар когда пробило головку блока - уже совсем иная история. Это обосновывает разную степень пожаров. 
Дизель должен тушиться проще и гореть менее охотно. Притом разница должна быть ощутима. 
Яркий пример - шерман чаехлебов. У него на выбор есть дизельный и бензиновый двигатель. Однако сейчас выбор продиктован только максимальной мощностью, или массой этого двигателя. К слову, там этот двиг в пять раз тяжелее бензинового, что опять же делает дизельный движок неактуальным в принципе. 
Тогда можно было бы отбалансить нации: мол у немцев все круто, и пушки, и броня, и подвижность более-менее, и обзор. Но блин, бензиновый движок. 
У совков вроде и обзора не очень, и пушки косоваты, хоть подвижность есть и дизтопливо. Как-то так.
Про неисторичные снаряды. У д-25т никогда не было подкалибера, было два вида ББ: остроголовый и тупоголовый. Остроголовый, судя по цифрам изи википедии, лучше пробивает броню на небольших дистанциях. Но чем больше дистанция, тем лучше пробитие у тупоголового снаряда, а после определенного момента оно становится даже лучше. 
К тому же как мне кажется, тупоголовый снаряд должен прямо проламывать броню, создавая огромное количество осколков. В итоге - слабже пробитие в упор, но лучше урон и лучше пробитие на дистанции. Теоретически так. Две ББ-шки в одном боекомплекте. А почему нет?
Такая же история про чаехлебов. У англичан есть такие волшебные сплошные ББ-шки. По факту это то же самое что подкалиберный снаряд, только без уменьшения его диаметра. 
Такая же логика - меньше осколков - меньше урон при большем бронепробитии. Но все равно по сравнению с подкалиберами для этой же пушки урон должен быть выше, как и угол у основания конуса заброневого сплеша осколков. 
Фууух, че та устал. Но я не договорил.
Есть еще такая фишка, как дымовые снаряды. Чем больше калибр, тем гуще дым, тем дольше он стоит, это логично.
Эти снаряды ну прям идеально зайдут для артиллерии. Предположим нас щимят кемперы, которые нас видят а мы их нет. Дым на их позицию, и все, они в слепоте, мы можем выдвигаться. Повысится опять же динамика, что очень неплохо как я считаю. К тому же у арты калибр как правило просто огромен по сравнению с одноуровневыми машинами, что обеспечит качественный дым, который не способны обеспечить союзные ст и тяжи, если у них есть этот тип снарядов в бк. 
Возникают вопросы - а как же с танками, которые основным снарядом имеют подкалибер? Это почти все топ ст, тот же т-34э. 
Но, как говорил карлсон, "Спокойствие, только спокойствие". 
Этот нерф давно наклевывался, ибо от топовых СТ давно житья никому нет, а компенсировать это можно увеличением скорострельности для них, с целью возвращения былого ДПМа. 
Ну и с артиллерией. Думаю всем понятно, что никогда артиллерия так не закидывала. Она закидывала так на гораздо больших дальностях. Поэтому для артиллерии основным типом геймплея я все же вижу геймплей "пт с гаубицей", с уникальными фишками, вроде дешевых дымовых снарядов, крутых фугасов и интересных кумулятивов. 
Учитывая возросшую мощность сверхмощных орудий, им логично снизить скорость перезарядки. После 8.8, 105 мм все что выше - должно немного просесть по скорострельности чтобы оправдать свою мощность. Тогда эти тяжи будут бесполезны без ст - основных саппорт дамагеров. И вот она - кооперация. 
К слову, у хуммеля для его топового орудия есть очень интересный снаряд. Что-то вроде подкалиберной ББшки со взрывчатым веществом. Теоретически - очень интересная штука. К слову о арте как пт.
Разработчикам могу сказать одно - экспериментировать нужно, тогда все будет ясно, как поступить, и все такое. 

За сим откланяюсь.

 

З. Ы. Вчера, когда я писал эту пасту, я был сильно уставший, и поэтому упустил из виду несколько важных моментов, который на первый взгляд кажутся деталями, но взглянув философски мы понимаем, что из деталей собирается образ, поэтому детали не менее важны чем ключевые штрихи. 
Некоторые недосказанные моменты я исправлю во вчерашнем повествовании, а некоторые совершенно не затронутые моменты будут освещены здесь.
С ребалансом снарядов подкалиберы и прочие крутые снаряды будут более доступны для приобретения и для использования. Что это нам дает? 
На самом деле меня давно волнует проблема неисторичных орудий и тому подобного. Для примера давайте возьмем пантеру и т-34-85. 
У т-34-85 историчное орудие имеет пробитие ББ 126, а подкалибер 167. Топовое орудие прошибает ББ 144, а подкалибером аж 194. Серьезные цифры. В итоге топовое орудие получается еще и точнее за счет длинного ствола, значит стабилизированней, что немаловажно для ст. К слову, историчное орудие скорострельней при меньшем уроне, и имеет дпм всего на сотню единиц выше. Согласитесь, не решает. 
Ну и зачем же использовать историчное орудие? 
На самом деле тут возникает интересная фигня. Если историчному орудию апнуть время сведения, стабилизацию чуть-чуть и скорострельность, то оно обгонит неисторичное уже на более серьезную цифру, что вкупе с возможностью быстрее выстрелить и свалить представляет собой вариант для более активного геймплея. К тому же у историчного меньше альфа, что при большем дпм-е делает скорость перезарядки значительно быстрее. 
В итоге для замесов против ст и легких танков это орудие подойдет ну прямо идеально. Пробивать тяжелобронированных товарищей мы сможем подкалибером, так что по большому счету ничего кроме точности и скорости полета снаряда мы ничего особо не теряем. 
Правда мы теряем еще и возможность наносить серьезный урон на больших дистанциям и по бронированным целям, ибо топ пушка пробьет ббхой того, кого историчное орудие пробьет только подкалибером с меньшим уроном. 
В итоге две сборки для машины - с топ пушкой - снайпер, саппорт для тяжей с возможностью их стабильно пробивать, либо с историчной пушкой - активный веселый зарубчанский против таких же ст. 
Точно такая же фишка у пантеры. Ее удочка единственное что будет давать в таком случае - это точность, запредельную точность с супер-кошерным пробитием ББ. 
У таких танков, у которых топовая пушка является историчной (к примеру пз-4, я про 7.5), им получается ничего и не отрезать. Но у таких танков (тот же пз-4) как правило немало других плохих сторон. 
А что же с т-34? У него историчное орудие 76мм это полный шлак! Оно даже подкалибером пробивает тяжей одноуровневых очень нехотя. Как же быть? 
Да просто дать историчному орудия быстрейшее время сведения, хорошую стабилизацию (не лучше чем у топ стволов) и быстрейшую перезарядку, что даст хороший дпм. В итоге этому товарищу просто придется искать момент, когда он сможет поразить врага. Это будет единственной проблемой у него на пути. 
А 57 мм на пару с длинным 76 мм оставить снайперам. Длинный 76 мм ствол пусть будет иметь худшие показатели по стабилизации и скорости сведения, но зато он пробивает почти все и наносит кошернейший урон совей 76мм ББ. 57 мм орудие пусть будет иметь несколько меньший ДПМ чем историчное орудие, но зато лучшую стабилизацию с несколько более плохим временем сведения. Эдакий компромисс. 
Как видим, ребаланс снарядов затрагивает еще и баланс орудий, причем неслабо. Можно создать уникальный геймплей просто поменяв пушку. Танки будут вариативней, их можно будет подстроить под любой темперамент игрока. И историчные орудия будут хоть иногда появляться на пабликах, что тоже очень хорошо будет для антуражу, как я считаю. Разнообразие - это всегда хорошо. 
Тот же тигр-1 вообще не имел возможности нести топовую его пушку в той башне, она просто не влезала туда. 
Тогда весьма логично, что историчное орудие, имеющее хорошие параметры для 6 уровня, но не для седьмого, должно иметь супер-быструю перезарядку с более быстрым временем сведения. В принципе так есть и сейчас. Правда подкалибер слишком дорогой. Но предлагаемый ребаланс снарядов затрагивает этот вопрос, так что даже тигр с историчной пушкой местами может быть актуален, что добавит в игру все того же разнообразия.

Также переделка механик дополнительного оборудования, вроде подбоя и тому подобного может оказаться весьма полезной с точки зрения вопроса о "бесполезном оборудовании". Это тоже затрагивается вопросом о ребалансе снарядов. 
К примеру подбой может уменьшать угол у основания конуса, который определяет куда летят осколки. То есть в итоге после пробития экипаж и оборудование будет меньше страдать. Это круто? Несказанно круто! По этой механике еще и ББ будут контриться таким образом, особенно сверхмощные ББ. 
То же заполнение баков СО2 при увеличении пожароопасности будет полезным помощником на бензиновых машинах. 
Устранение моментального ремонта потребует максимального ускорения скорости ремонта. Тут все и вспомнят про "ящик зип".

По уму при наличии разлета осколков снаряда внутри брони, очень велик шанс подрыва БК одним попаданием примерно в танк. Чтобы этого избежать, стоит сделать шанс ваншота только для уберорудий, вроде д-25т и им подобных монстров, но крит с замедлением перезарядки должен возникать при любом мимо пролетающем осколке. Тогда и мокрая БК будет актуальна.

Как драный фильтр может увеличить прочность двигателя - большой вопрос, давно пора дать еме еще и увеличение мощности двигателя на 5%.
Теперь этот великий набор: досылатель-приводы-оптика-вентиль уйдут скорее всего на покой. Большинству захочется не ваншотиться после попадания е-100, пт крупных калибров и тому подобного, захочется быстрее чиниться. 
Вот и бесполезного оборудования почти не осталось. 
Думаю сейчас точно все сказал.  

 

Далее следует исправленное повествование, подчиненное пунктам.

 

Затравочка.

Для начала повествования о снарядах, думаю стоит начать с разбора самой сути проблемы, ее истоков и причин. 

Проблема, которая явно видна - абсолютно нулевая роль брони в игре. С этим, конечно, могут поспорить некоторые машины, которые впору назвать громким словом "имба", вроде японских сверхтяжелых машин и апнутого мауса. 
В чем же соль? Соль в том, что базовый, будь то бронебойный или подкалиберный снаряд имеют однозначно недостаточное пробития для поражения этих машин. Бронирование японского Тайп 5 со лба - 270-280 мм. Даже у тайпа 4, танка 9 уровня, бронирование лба порядка 250 мм. Серьезные цифры, если учесть, что бронепробитие самых слабых пушек 10-го уровня составляет порядка 240 мм, а самых сильных орудий основных боевых танков, то есть тех что непосредственно участвуют в "бадании", то есть ст и тяжи - 260-270 мм, создается довольно интересная ситуация. 

С одной стороны, такие характеристики логичны, тяжелый танк на то и тяжелый - чтобы иметь броню. Его не должны пробивать все насквозь. По подобным мотивам и апали маус. 

Однако, полная невозможность поразить эту сверхтяжелую машину базовым боеприпасом (что все же спорно для некоторых довольно имбалансных машин) вызывает некоторую необходимость искать возможность все же поразить гиганта. В стародавние времена, для решения подобной проблемы были воззваны к жизни довольно занятные машины САУ и ПТ-САУ. Именно ПТ-САУ, имея сверхмощное, точное орудие призваны уничтожать сильнейшие машины игры. Однако мирская справедливость все же должна существовать; мастодонты, рожденные для истребления гигантов, вполне могут быть уничтожены менее крупными хищниками - средними танками. Вроде-как все логично, весьма себе. Однако проблема присутствует. 
Проблема, как считают многие, заключается в т.н. голдоснарядах, то есть специальных боеприпасах, которые стоят несколько дороже, но имеют большее бронепробитие. Сначала проблемы в принципе не было. Голдоснаряды так прозвали потому, что получить их изначально можно было только за реальную валюту, то есть за золото, голду, которую можно было получить за реальные деньги. 
Проблема появилась и заявила о себе достаточно громко, когда появилась возможность купить эти специальные снаряды за внутриигровую валюту. Все кому позволял внутриигровой кошелек смогли затариться этими снарядами. В итоге тяжелые танки, страдая от ПТ-САУ и обычной артиллерии стали страдать еще и от всех остальных. Броня стала обузой, которая заставляет танк весить очень много. Этот вес никак не скинуть, и в итоге тяжелые мастодонты стали маломобильными повозками для своих пушек, которые, как ни странно, не представляют из себя в некоторых случаях ничего особенного. Ярким примером тогда служил маус. Его броню пробивали все кому не лень на огромных ситуациях просто в силуэт, пушка у него была явно не лучшей на уровне, и единственное что хоть как-то выделяло его среди остальных - максимальный запас прочности. 
Так скажут наверное многие, многие будут с этим согласны. Но я не полностью согласен с этим. Маус, как и многие тяжелые танки, сильно пострадали от введения в игру былинных средних танков, вроде всех советских СТ, немецкого леопарда и прочих танков, с пробитием основным снарядом 260+ мм. Эти танки в добавок ко всему имеют серьезную подвижность, которая в совокупности с мощным орудием не оставляет тяжелым танкам вроде мауса и шанса. 
Не обессудьте, я не считаю что маус и ему подобные должны быть и вовсе непробиваемыми. История с рисоедскими тяжами это доказала. 
И вот возникает вопрос. Какими же должны быть эти былинные монстры? Должны ли они пробиваться? Как? Куда? Какова их форма геймплея? 
Вопрос поставлен именно так потому, что именно сверхбронированные машины пострадали от подобных изменений.

Также есть еще один довольно интересный момент: когда голдострелы заполняют весь боекомплект этих крутых снарядов. Их право, почему бы и нет? Однако для таких людей теряется по большей части вообще необходимость что-либо выцеливать, кроме наиболее выгодных плоскостей машины. В ответ эти товарищи отвечают "какая тебе разница чем тебя пробьют?", однако этот ответ лукав, поскольку базовым снарядом в некоторых случаях необходимо выцеливать еще и уязвимые точечки, вроде ком. башенки, пулеметных точек (правда их всех порезали), НЛД. С голдой этого в большинстве своем не надо. Просто не попадай в ВЛД, и все. 

Исходя из вышеизложенного, стоит заметить, вопрос затрагивает по сути всю суть игры, то есть геймплей и роли классов. Не исключено, что для решения этой проблемы стоит затронуть и другие моменты - распределение силы танков по уровням, саму концепцию "прокачки", вопрос премиум машин (известен случай, когда произошел нерф всей артиллерии, а специальные премиумные машины оказались нетронуты, дабы не обижать их владельцев). 

Лично я решение обозначенной проблемы, которая лежит уже в самом корню игры, вижу только радикальное. С серьезным пересмотров всех обозначенных пунктов. Останутся обиженные, те кто качал "имбу", а в итоге получили нормальный танк. Но пусть, оставим их, прогресс не возможен без определенных жертв. Они должны служить как-бы в назидание хирургу, который оперирует пациента, чтобы впредь не совершать ошибок. 

Кто виноват? Естественно разработчик, он ведь единственный в ответе за игру. Главным корнем проблемы, как я считаю, стала постоянная смена руководства. Если один человек видит игру одним образом, а следующий за ним - другим, то начинается всем известная канитель. В игре до сих пор есть осколки начала 2010-х годов, при том что игру насильственно подгоняют под новые идеалы. Это тоже самое что делать из ламборгини внедорожник. Получиться-то может и получится, только выглядеть это будет стремно, во большому счету не нужно, ибо можно было просто купить внедорожник, вбухано будет много сил, и эти силы в большинстве своем будут потрачены напрасно. Но обвинять кого-то это дело неблагодарное, поэтому отойдем от этой темы. 

Главный вопрос всех времен и народов: что же делать? 

 

Развитие затравочки. Конкретно про снаряды.

Для начала рассмотреть имеющиеся варианты для решения вопроса. 

Разработчик видит решение этого вопроса уменьшением альфа-страйка для крутых снарядов.

За время существования этой темы было предложено много других вариантов, такие как:

1) ограничение количества специальных снарядов в боекомплекте машин. 

2) убрать прямо-таки вообще все крутые снаряды из оборота

3) сделать все специальные снаряды, как и раньше, за золото. 

4) сделать специальные активности за серебро, чтобы крутые снаряды было не за что покупать (мол у игроков залежи серебра на складах, ну предположим)

5) возможно были предложены другие варианты, если я их упустил, они должны идти этим пунктом. Однако большинство муссирует эти пункты. 

Что же до пункта от разработчика - это затрагивает очень многое. Сам баланс меж машин рушится. Весьма логично, что порушится и экономика. 

По пунку 1 - как ни странно, вариант имеет место быть хотя-бы как переходная мера для того, чтобы приучить танкистов переключать тип боеприпаса по необходимости. Скажу прямо - очень часто вижу, как по слабобронированным целям стреляют не фугасами, а базовым снарядом, или даже голдой. Сейчас нет вообще почти никакого смысла выбирать снаряды. Игроки отвыкли, если резко ввести новые механики, вынуждающие это делать, да еще и выбирать не просто по нужде, а по некоторым особенностям цели, то это будет серьезный удар и вызов для скилла игрока, и без того низкого в танках. 

Второй пункт почти равноценен с первым, но с одним но. Во втором пункте к донатерам откроется откровенная ненависть. Я бы предложил тогда вводить специальные снаряды не за золото, а за боны, которые доступны для получения всем. Это был бы по-настоящему интересный вариант. Другой вопрос в том, что боны по сути скоро уже начнут повторять золото по возможностям. Уже анонсируют продажу танков за боны, что же дальше? Дальше золото вообще станет бесполезным. Вариант - сделать золото = боны, а боны ради отсутствия путаницы убрать. Чтобы за медальки давали копейки золота. Тогда и модули можно будет снимать за медальки, и снаряды покупать, и танки, и прем. акк. Но донат на золото останется, тогда донатеры станут истинными королями, а это крах, как я считаю. Особенно с современной проблемой голдострелов. 
Если принять ко вниманию только второй пункт, то у меня логичный вопрос: что же делать с японцами? С маусом? То-то же. 
По поводу мифических залежей серебра - затрагивает очень интересный вопрос. 

Концепт игры фри-ту-плей, как говаривали разработчики, таков: игрок имеет право задонатить и купить себе премиум-аккаунт, премиум-танк, но это не должно давать ему преимущества в прямом бою. Что же сейчас? У кого больше "залежей серебра", тот и имеет возможность поливать всех крутыми пульками. Это что, не преимущество? Еще одна причина, по которой нужно фиксить снаряды. 

По большому счету, если пофиксить снаряды, то концепция фри-ту-плей будет закончена и полна. Однако, как я уже сказал, это затрагивает и баланс меж классов, и баланс меж уровней, вообще всю суть игры. К этому подойти стоит по-настоящему ответственно. 

Именно поэтому я предлагаю радикальные, очень серьезные переделки, которые затронут абсолютно весь баланс. 

 

Описание супер-турбо-серьезных изменений. Тут про снаряды и в целом про орудия.
Для начала рассуждений о снарядах стоит разобраться - что такое снаряд. Снаряд - это наш инструмент для нанесения врагу повреждений. Не буду углубляться, скажу одно важное наблюдение - крит тоже является эффектом снаряда. И если сделать типы снарядов, которые имеют своей фишкой криты, или даже целые орудия, которые делают фишкой танка криты, то становится вопрос о самих критах, их ремонте и возможном ребалансе. 
Не так давно (или давно, в общем для меня это недавно) ремкомплекты и аптечки стали бесконечными. Этот ход был подсмотрен у великолепных корабликов, что несколько увеличило количество упарывающихся долбодятлов динамику игры. Это сделало почти невозможным получение медалей вроде Бийота и подобных, где надо выжить с большим количеством критов. 
Чорт с ней с медалькой, давайте посмотрим на снаряды. 
Сейчас имеются ББ, подкалиберы, кумулятивы, фугасы и крутые фугасы. 

Что я предлагаю основывается на комплексе мои изменений. Каждое изменение несет в себе определенный смысл, прошу мне поверить. Каждое изменение имеет балансове соображение, однако при ребалансе я старался опираться на реализм, где это возможно. .

 

1) ББ (Бронебойный)

Интерес тут в том, что разновидностей этого снаряда довольно много: сплошные, то есть ББ голдовый (такой есть у чаехлебов на мид-левеле, яркий пример - шерман 3, грант, предтоповая пушка файрфлая), тупоголовые, остроголовые, с ВВ (взрывчатым веществом), без него. Все это должно влиять на характеристики орудий. С какой целью? Для баланса, естественно! 

Для примера возьмем тех же шерманов чаехлебов. Разработчик предложил уменьшить пробивающим снарядам урон, так? Резонно, тогда ХП-шистые и бронированные тяжи будут более серьезной силой. Это геймплейное соображение. Но как это оправдать? 
Сплошной снаряд отличается тем, что у него нет ВВ. 

Стоит так же отметить, что механически урон снаряда танку наноситься самим телом снаряда и осколками, которые он порождает. Среди них есть осколки снаряда и отколовшиеся куски брони. 
Помнится мне, что сами разработчики говорили, что система + - 25% даже в некотором роде реалистична, ибо невозможно предсказать поведение снаряда после пробития. В таком случае раз невозможно предсказать полет снаряда, то невозможно предсказать и полет образовавшихся осколков.
Чорт, не умею в сложные научные пояснялова, короче. После пробития снаряда внутри танка, за броней должен образовываться конус разлета осколков самого снаряда и осколков отколовшейся и проломанной брони. 

Логично, что снаряд, имеющий взрывчатое вещество должен наносить больше урона, поскольку после пробития брони он еще и взрывается. Конус осколков дополняется взрывом снаряда и определенным "сплешем". Поэтому классические бронебойные снаряды с ВВ должны иметь максимальный урон из всей гаммы. В чем же тогда соль сплошного? Он пробивает больше брони, нанося меньший урон. По-моему - справедливо. Но а как же экономическая составляющая? Какой снаряд должен стоить дороже? 
Рассматривая 76 мм орудие шермана, можно прийти к выводу, что сплошной ББ снаряд скорее всего вообще не должен наносить критов. Угол у основания конуса разлета осколков должен быть невелик - 10-15 градусов. В то время как простой снаряд обязан иметь угол 30-35 градусов. Логично, что экипаж и модули, попавшие в этот "сплеш" должны страдать. 

Приведу еще один пример - д-25т, дестер, родимый. 

Интерес в том что у этого орудия никогда не было подкалиберного снаряда (по крайней мере такой инфы я не нашел). Было только два типа ББ, нет точнее три, третий тип - послевоенный. По степени крутости: остроголовый, тупоголовый, и остроголовый с баллистическим наконечником. Все это набор буков, самое важное что стоит знать - остроголовый - лучше пробивает броню под прямым углом, но рикошетит с охотцей. Тупоголовый рикошетит слабже, но при том имеет слабже пробитие бронелиста, что стоит под прямым углом. Эти два снаряда можно применить для орудия иса 7-го лвл. Для иса-3 и выше уже можно добавить последний снаряд с каким-то там наконечником. Табличное пробитие у него - 185 мм на 100 м! Серьезная цифра. К тому же из-за наличия колпачка снаряд менее охотно рикошетит. Но у дестера ведь снаряд 122 мм. Он про пробитии должен порождать поистине огромное количество осколков! Как я полагаю, тупоголовый снаряд должен еще и наносить дополнительный урон. Просто посмотрим на результаты пробития брони бронебойным снарядом д-25т. Отверстие не круглое. Это - следы огромнейших отколовшихся осколков, улетевших внутрь танка, что само собой переломает оборудование и переубивает весь экипаж. Поэтому сверхкрупнокалиберные орудия должны иметь свои минусы - точность, стаб, сведение, но у них должен быть суперплюс - возможность перекалечить, к примеру, весь экипаж в башне при попадании в ее борт и пробитии. Пушки меньшего калибра должны иметь следующие плюсы - точность, пробиваемость, скорострельность. То есть орудия для распила ХП врагов. А крупный калир должен ломать врагу возможность сопротивляться калеча танк и экипаж. 

Естественно, для каждого уровня нужны свои "суперпушки". Для 2-3 уровня ей вполне может быть калибр 75-76 мм. Четвертый пятый - 105 мм. Выше - 122 мм. ближе к топам - 150 мм и выше.

Многие подумают, что это действительно бесполезная механика. Однако я бы так не сказал. Многих бесит такой характерный по нашей игре прием, как расстреливание ком. башенки. В некоторых играх (не будем называть где) сделали даже уменьшенный урон по этим местам. Однако, если мы пробиваем мастодонта, то наносим ему урон по хп, так? Но хп у него много, а пока он жив, он бьет, притом больно. Хотелось бы для начала вынести экипаж и модули, а уже потом потихонечку разбирать врага. Так вот когда пробивают ком. башенку, то все осколки летят только в лицо несчастному кепу, так что эффективности от этого танк особо не потеряет. Надо пробивать в борт башни, под башню в борт корпуса, дабы нанести осколками урон максимальному количеству экипажа и модулей. И вот здесь спрятан рояль. Выбор куда стрелять этим боеприпасом будет наиболее сложным во многих случаях. 

Вот вам рояль в полный рост: для удобного разбора тяжа, чтобы он из медленного стал ну супермедленным, необходимо его перекалечить, так? Но подкалибером это не сделать, как и сплошной бб-шкой. Для этого этот тяж стоит обходить и стрелять в борт башни или корпуса. Покалечить ст с дестера - это конечно хорошо, но смысла это имеет слабо. Ст должны быть все равно достаточно скорострельны, дабы иметь возможность ухандохать тяж в подобной перестрелке, даже будучи несколько ломанными. Уделать именно по хп. Интересное противоборство интересов. У СТ мало хп - стоит его уничтожать, но тяжи приспособлены для того чтобы ломать экипаж и модули. К тому же если ст покалечить, то и калеченной подвижности и скорострельности должно хватить для эффективной схватки. У тяжей тяжелая броня чтобы их били подкалиберами и прочими снарядами, слабо критующими их. Но у них слишком много хп для того чтобы их просто пилить. Надо их калечить. А это сложно. 

3) ПС (Подкалибер)

Подкалиберный снаряд отличается меньшим диаметром и меньшей массой чам любой бронебойный снаряд. Это описывает его следующие преимущества перед ББ: более быстрый полет, большее бронепробитие. В принципе это дальнейшее развитие сплошных ББ с целью большего увеличения бронепробития. У примеру, точно такая же 76 мм пушка, что рассматривалась в разделе про ББ, точно такая же, только в американской ветке, имеет подкалибер вместо сплошной ББ-шки. В итоге этот подкалибер летит быстрее и пробивает больше, чем сплошная бб-шка англичан (так и есть в игре сейчас, к слову), но наносит меньше урона (а вот этого неет, и жаль). Кроме того, разлета осколков почти не должно быть вообще. По сути тогда получается, что подкалибер - инструмент для нанесения урона по основному ХП танка, а ББ разных сортов для того, чтобы выпиливать экипаж и модули. 

И вот тут кроется рояль. А как же топовые ст и тяжи 10 и прочих уровней, у которых подкалибер - основной снаряд? У того же т-34э основной снаряд - подкалибер. 

Так вот пусть теперь огребают, имбы доморощенные. Шутка! 

Если им в замен прибавить скорострельности, дабы сохранить былой ДПМ (по моей стратегии ребаланса классов именно ДПМ является краеугольным камнем баланса СТ), то все будет в ажуре. 

4) КС (Кумулятив)

Кумулятивный снаряд очень интересен в силу своих уникальных механик. Его механика заключается в том, что при попадании в танк его тело остается снаружи. Внутри происходит магия (не будем углубляться в процессы), и нагретый металл вылетает из маааленького отверстия. Он как игла прошивает броню. Нагретый металл врывается внутрь танка, пу сути представляя собой каплю, летящую на огромной скорости, летящую прямолинейно. Да, там есть небольшие осколки расплавленной брони жертвы, однако в целом серьезного осколочного действия нет. Как я полагаю, данный снаряд должен иметь минимальный радиус внутреннего "сплеша", вместе с колоссальным уроном на линии пути этой капли, которую породил снаряд. То есть, попали в бак - 100% пожар. В итоге получается что фишкой кумулятива являются криты? Да, пожалуй так. Учитывая небольшое колчество расплавленных капель брони (по сравнению с ББ), думаю их можно в целом игнорировать. В итоге результат налицо - серьезный снаряд, имеющий одинаковое бронепробитие на всех дистанциях, критующий то, во что попадет в хламину, гарантированно поджигающий двигатель и баки. 

Но притом высокое бронепробитие некоторых кумулей далеко не всегда подтверждено реальными фактами. К примеру у пушки иса-2, что есть у нас в игре еще и у узкоглазых, никогда не было кумулятива. Но кумулятив 122 мм был для м-30. Может быть это его использовали китаезы? Возможно. Но он имеет пробитие всего 140 мм (не знаю насколько это подтверждено фактами, но выглядит правдоподобно). Это слабже чем у нашего бб снаряда! Не говоря уже о полностью неисторичных подкалиберах для этого орудия. Но об этом было выше. 
В чем же прикол этого слабого кумулятива? А прикол - в критах. Это же хороший тактический маневр: обойти кого-нибудь с фланга, чтобы враг поставил борт, а потом кааааак пукнуть в его сторону! Вы только представьте: на каком-то всратом исе пробить борт какого-нибудь тигра, или даже королевского тигра (мы же на деде, должны немчуру изгонять) этим слабым кумулем, да с поджогом гарантированным! По поводу поджогов и критов речь пойдет чуть позже, советую запомнить эту интересную ситуацию. 

5) ОФ (Фугасики, родимые)

Фугасы по сути своей броню пробивают слабо. Но они для этого и не предназначены, ибо это в первую очередь противопехотный снаряд. Однако применение фугасов для стрельбы по танкам имело место. Какое же действие имеет фугасный снаряд? 

Фугас при попадании по броне взрывается на ней. Сам взрыв способен нанести урон даже через броню - боня может немного "прогнуться" в месте взрыва, а с внутренней стороны будет такая шишка. Поскольку броневая сталь имеет немалую прочность, изнутри броня будет откалываться, ее отколы, летящие на немалой скорости, могут поразить экипаж. Это - и есть урон фугасов при непробитии. 
В прицнипе, сейчас фугасы действуют довольно правдоподобно. Лично я считаю, что фугасы имеют слишком серьезное пробитие, бронированные цели должны вообще игнорировать урон от фугасов, ибо броня крепка и танки наши быстры (на самом деле медленны, но неважно). 
Главное, с чем ассоциируются фугасы, это САУ, артиллерия. Если считать арту саппорт классом (не знаю кто такую ересь придумал, но предположим), она должна саппортить. Как? Именно из-за этого придумали эту чертовщину. 

Стан является плохой фичей, которая является по-настоящему токсичной. Стан может иметь место, но он должен быть у всех типов снарядов в разной степени, у фугасов в большей. Может после пробития или прилетевшего фугаса экран должен как-то размазан (главное чтобы эффект был не вырвиглазный), танк будет малость тормознут и действительно потеряет в характеристиках на какое-то время. Но само восстановление машины должно быть постепенным. Отключение машины из боя на целых 10-15 секунд - слишком жестко. 1-2-3 секунды недееспособности вполне достаточно чтобы наполучать или ощутить попадание, за это время максимальный эффект успеет плавно смягчиться, но остатки будут оставаться в течение 10-15 секунд. И все это время арте и любому другому отправителю фугаса будет капать саппорт. Должно быть так я считаю. И никакой желто-оранжевой хренобесии посреди экрана! 

Обязательно объединение всех фугасов всех калибров для всех классов техники в одну общую группу, без разбивки на "фугасы арты" и "нормальные фугасы".

В принципе, подобное справедливо и для т.н. ХЕШ-фугасов. Единственной их фичей может быть большее бронепробитие. 

Учитывая то, что подобные снаряды характерны для арты и танков с похожими орудиями, я бы ввел несколько типов фугасов, отличающихся по настильности. То есть сменил снаряд - поменялась настильность. Дабы были фугасы быстролетящие, прямой наводки, и закидывающие, и все это в БК у всех машин с подобными орудиями. Для чего это - смотри следующий спойлер, за характерным названием.

Естественно необходимо убрать урон от осколков! Совсем забыл об этом. Но дело в том, что осколки действительно имеют возможность пробить броню. К примеру, даже 75мм фугас шермана имеет возможность пробить броню 10 мм. К тому же попадание осколков в решетку МТО чревато повреждением двигателя. 

Надо, чтобы фугас, разорвавшийся рядом с танком не наносил урон. Ну это же бред! Там броня 100 мм, а тут осколки фугаса, пусть сверхмощного, но все же. Урон по гусенице и по приборам наблюдения - пожалуйста. Но по хп - помилуйте.

Это неплохо сочетается с тем, что я указал в спойлере где написано "про арту".

Нужна специальная механика, которая давала бы спец. урон по картонной технике, поскольку пт как правило картонные, особенно эти ненавистные имбы, вроде скорпиона и су-130мп. Это позволит эффективней выкуривать их с насиженных гнезд. Они и так рандом искалечили, пусть хоть от чего-то огребают.

Можно это представить в виде банального коэффициента, который просто "включается" если машина открытая. Думаю тут не стоит го

6) Дымовые снаряды

Меня очень заняла эта тема. Теоретически эти снаряды могли бы решить некоторые тактические тупики, которые создаются к концу катки из-за кемперов. Об этом, опять же, в теме с характерным названием.

 

Про классические орудия основных боевых машин (ЛТ в т.ч. колесные - СТ - ТТ), кроме гаубичных машин.

Собственно говоря, многое было сказано в огромной пасте про переделку снарядов, здесь пожалуй стоит расставить точки над i, уточнить некоторые моменты. 

Тут самые важные цитаты из пасты про снаряды:

 

"Просто посмотрим на результаты пробития брони бронебойным снарядом д-25т. Отверстие не круглое. Это - следы огромнейших отколовшихся осколков, улетевших внутрь танка, что само собой переломает оборудование и переубивает весь экипаж. Поэтому сверхкрупнокалиберные орудия должны иметь свои минусы - точность, стаб, сведение, но у них должен быть суперплюс - возможность перекалечить, к примеру, весь экипаж в башне при попадании в ее борт и пробитии. Пушки меньшего калибра должны иметь следующие плюсы - точность, пробиваемость, скорострельность. То есть орудия для распила ХП врагов. А крупный калир должен ломать врагу возможность сопротивляться калеча танк и экипаж. "

 

"Хотелось бы для начала вынести экипаж и модули, а уже потом потихонечку разбирать врага. Так вот когда пробивают ком. башенку, то все осколки летят только в лицо несчастному кепу, так что эффективности от этого танк особо не потеряет. Надо пробивать в борт башни, под башню в борт корпуса, дабы нанести осколками урон максимальному количеству экипажа и модулей. И вот здесь спрятан рояль. Выбор куда стрелять этим боеприпасом будет наиболее сложным во многих случаях. 

Вот вам рояль в полный рост: для удобного разбора тяжа, чтобы он из медленного стал ну супермедленным, необходимо его перекалечить, так? Но подкалибером это не сделать, как и сплошной бб-шкой. Для этого этот тяж стоит обходить и стрелять в борт башни или корпуса. Покалечить ст с дестера - это конечно хорошо, но смысла это имеет слабо. Ст должны быть все равно достаточно скорострельны, дабы иметь возможность ухандохать тяж в подобной перестрелке, даже будучи несколько ломанными. Уделать именно по хп. Интересное противоборство интересов. У СТ мало хп - стоит его уничтожать, но тяжи приспособлены для того чтобы ломать экипаж и модули. К тому же если ст покалечить, то и калеченной подвижности и скорострельности должно хватить для эффективной схватки. У тяжей тяжелая броня чтобы их били подкалиберами и прочими снарядами, слабо критующими их. Но у них слишком много хп для того чтобы их просто пилить. Надо их калечить. А это сложно."

 

В прицнипе - не прибавить, не убавить. Хотя есть один момент. Связан он с нашумевшими колесными ЛТ. 

Разработчики видят колесные ЛТ откровенным светляком. В принципе я не против такой концепции, однако как я считаю, стоит в общем все классы привести к общему знаменателю. Получается что ЛТ колесный бесполезен почти на 100% в открытой схватке, арта бесполезна для работы на небольших дистанциях, и прочие подобные неурядицы. Я же считаю, что танки должны иметь специализацию, да, но все же они должны быть более универсальны. Об этом будет следующий спойлер. Сейчас об ЛТ. 
Если есть возможность наконец внедрить нормальную механику повреждающегося грунта, как в небезызвестной игре про грузовики где надо лес возить, тогда баланс танков может повернуться вовсе интересно. 
Тогда самым важным параметром, на который стоит обращать внимание, станет качество грунта. Если мы знает удельное давление нашей машины, то мы сможем оценить, сможем ли мы тут проскочить. Появится возможность выследить противника по следам, если следы будут серверные. Можно будет оценить что это за танк. На некоторых топких, и прочих сложных участках, будут безоговорочно царить легкие танки и легкие по массе СТ. Почему узкоглазые постоянно пытались облегчить советскую пясятчятверу? По этой же причине. 
В итоге ЛТ мне видятся просто основными боевыми машинами, с несколько более слабыми пушками, может быть с несколько более качественным обзором, который, однако, не особо определяет роль этой машины на поле боя. Лт и сейчас неплохо могут выполнять роль СТ, если этого требует ситуация. Однако СТ в этой ситуации был бы все же лучше. Поэтому здесь я вижу нормальную меру для баланса. Что же до колесных ЛТ, то это просто более зависящие от грунтов колесные ЛТ. Естественно, по городу они будут шпарить как осатанелые, но по болотам их проходимость естественно будет неважной. Расплата недостатком за преимущество. И нет здесь никакого супер-светляка. Этот ЛТ может исполнять такую роль, особенно если грунт позволяет, но более полезен он будет как ситуативный СТ. 
Тут вопрос даже в самом интересе от игры. Вы идете на бокс чтобы уворачиваться, отражать удары? Вы идете чтобы выписывать по щчам. В игру про танки идут чтобы кататься на танке и участвовать в БТР, но не светить, не саппортить. Поэтому и арта не должна быть саппортом, а должна быть более сбалансированным боевым классом. 

 

Ну и на последок, заканчивая разговор об танковых орудиях, стоит упомянуть очень интересующую меня тему, которую я затрагивал в первичном повествовании. 

 

"С ребалансом снарядов подкалиберы и прочие крутые снаряды будут более доступны для приобретения и для использования. Что это нам дает? 
На самом деле меня давно волнует проблема неисторичных орудий и тому подобного. Для примера давайте возьмем пантеру и т-34-85. 
У т-34-85 историчное орудие имеет пробитие ББ 126, а подкалибер 167. Топовое орудие прошибает ББ 144, а подкалибером аж 194. Серьезные цифры. В итоге топовое орудие получается еще и точнее за счет длинного ствола, значит стабилизированней, что немаловажно для ст. К слову, историчное орудие скорострельней при меньшем уроне, и имеет дпм всего на сотню единиц выше. Согласитесь, не решает. 
Ну и зачем же использовать историчное орудие? 
На самом деле тут возникает интересная фигня. Если историчному орудию апнуть время сведения, стабилизацию чуть-чуть и скорострельность, то оно обгонит неисторичное уже на более серьезную цифру, что вкупе с возможностью быстрее выстрелить и свалить представляет собой вариант для более активного геймплея. К тому же у историчного меньше альфа, что при большем дпм-е делает скорость перезарядки значительно быстрее. 
В итоге для замесов против ст и легких танков это орудие подойдет ну прямо идеально. Пробивать тяжелобронированных товарищей мы сможем подкалибером, так что по большому счету ничего кроме точности и скорости полета снаряда мы ничего особо не теряем. 
Правда мы теряем еще и возможность наносить серьезный урон на больших дистанциям и по бронированным целям, ибо топ пушка пробьет ббхой того, кого историчное орудие пробьет только подкалибером с меньшим уроном. 
В итоге две сборки для машины - с топ пушкой - снайпер, саппорт для тяжей с возможностью их стабильно пробивать, либо с историчной пушкой - активный веселый зарубчанский против таких же ст. 
Точно такая же фишка у пантеры. Ее удочка единственное что будет давать в таком случае - это точность, запредельную точность с супер-кошерным пробитием ББ. 
У таких танков, у которых топовая пушка является историчной (к примеру пз-4, я про 7.5), им получается ничего и не отрезать. Но у таких танков (тот же пз-4) как правило немало других плохих сторон. 
А что же с т-34? У него историчное орудие 76мм это полный шлак! Оно даже подкалибером пробивает тяжей одноуровневых очень нехотя. Как же быть? 
Да просто дать историчному орудия быстрейшее время сведения, хорошую стабилизацию (не лучше чем у топ стволов) и быстрейшую перезарядку, что даст хороший дпм. В итоге этому товарищу просто придется искать момент, когда он сможет поразить врага. Это будет единственной проблемой у него на пути. 
А 57 мм на пару с длинным 76 мм оставить снайперам. Длинный 76 мм ствол пусть будет иметь худшие показатели по стабилизации и скорости сведения, но зато он пробивает почти все и наносит кошернейший урон совей 76мм ББ. 57 мм орудие пусть будет иметь несколько меньший ДПМ чем историчное орудие, но зато лучшую стабилизацию с несколько более плохим временем сведения. Эдакий компромисс. 
Как видим, ребаланс снарядов затрагивает еще и баланс орудий, причем неслабо. Можно создать уникальный геймплей просто поменяв пушку. Танки будут вариативней, их можно будет подстроить под любой темперамент игрока. И историчные орудия будут хоть иногда появляться на пабликах, что тоже очень хорошо будет для антуражу, как я считаю. Разнообразие - это всегда хорошо. 
Тот же тигр-1 вообще не имел возможности нести топовую его пушку в той башне, она просто не влезала туда. 
Тогда весьма логично, что историчное орудие, имеющее хорошие параметры для 6 уровня, но не для седьмого, должно иметь супер-быструю перезарядку с более быстрым временем сведения. В принципе так есть и сейчас. Правда подкалибер слишком дорогой. Но предлагаемый ребаланс снарядов затрагивает этот вопрос, так что даже тигр с историчной пушкой местами может быть актуален, что добавит в игру все того же разнообразия."

 

Про артиллерию и всякие машины с гаубицами. Точность орудий. Дымовые снаряды. Условность классов.

Условность классов - вот такое слово я подобрал. Оно почти полностью описывает что я имею ввиду. 

Когда артиллерию только вводили, у нее точность была в размере 0.4-0.5. И на самом деле, это хорошая точность! 

На самом деле довольно интересен вопрос - откудова берется точность. 

Естественно, во-первых это механическая точность орудия. То есть при наводке пушку в одну точку два снаряда не могут лететь в эту же самую одну точку, у орудия есть разлет. 

Во-вторых это погрешность наводчика. Его погрешность зависит от его уровня подготовки. Однако, даже самый опытный наводчик в горячке боя может ошибиться. 

В-третьих это удобство прицела. Когда я разбирал этот вопрос в первом повествовании этот пункт я упустил. И упустил откровенно зря.

В чем подвох удобства прицела? В том, что большинство танков стреляет оптическим прицелом, то есть прицелом одного типа, и по большому счету на их меткость влияют только первые два пункта. За одинаковостью, третий пункт можно отбросить. Как при сокращении уравнения. 
Однако в игре есть машины с другими типами прицела. Есть даже машины с двумя типами прицелов, установленными одновременно на одной машине. 
Артиллерия, к примеру, имеет в большинстве своем панорамный прицел в пару к артиллерийскому квадранту. Эта комбинация прицелов серьезно отличается от классического прицела прямой наводки. 

Но м12, к примеру, имеет два прицела: панораму и телескопический прицел прямой наводки. Сау Wespe тоже имеет прицел прямой наводки, в добавок к панораме. 

В итоге сам собой напрашивается функция на кнопку x английскую на смену прицела. Притом при смене прицела может меняться еще и точность стрельбы, поскольку применяется другой тип прицела, более удобный. Может повыситься скорость сведения и прочее. 
Но как же мы будем стрелять прямой наводкой, если наша пушка стреляет просто ужасно? уже на дистанции 400 метров ствол задирается на 20 с лишним градусов относительно горизонта! На самом деле в игре очень серьезно порезана дальность боя артиллерии. И я считаю - это зря. 
Нужно два типа фугасов, как я писал в теме про снаряды: недальнобойный (читай - закидывающий), и фугас дальнобойный, быстролетящий (500м/с в среднем они летят) для стрельбы прямой наводкой. Я считаю, что закидывать фугасы должны только на дистанции 1000 м+. И то, только редкие модели орудий, вроде 152 мм мортиры, что на су-5, вроде 150 мм немецкого короткоствольного орудия, что стоит на бизоне 1 и подобных. 

То есть машины высокого уровня - это получается разновидность ПТ с ослабленной броней рубки (и то не всегда), и вооруженная более мощной пушкой. Вообще я считаю, что у САУ должны быть самые мощные пушки в игре, которым правда на некоторых картах и сетапах не найдется место. 

Вообще то, как расположены артули в ветках сейчас я вижу просто ужасом. Если сохранить это состояние ветки, то ребаланс не выйдет, как я полагаю. 

Ниже будет ересь о том, как бы я расположил в ветках машины. 

Вот здесь лежит эта ересь.

Советскую ветку я бы ваще не менял, за исключением ребаланса самих машин, в т.ч. их хп, характеристик орудий. 

Ветку любителей *** и сосисок я бы изменил серьезно. На втором уровне первой арточкой просится 75-мм штучка. Но таких у немцев не было! Как же быть? 

Была у немцев такая штука - гусеничный грузовик RSO на который взгромоздили орудие 75mm Gebirgsgeschutz. Я бы предложил эту машину на 2 уровень. 
На третем - та *** что сейчас на втором. На четвертом уровне просится Wespe и Бизон. С бизона мы идем на 5 уровень в гриль, с веспы в ту хренопердень с башней. На шестом уровне все идет обратно в хуммель. 
Какова цель? Уменьшение калибра орудия на 2 лвл, перемещение легендарной веспы на 4 уровень, где ей положены кошерные статы. Бизон, как я полагаю, можно заменить на штурмпазик 2, но 150 мм для 4 уровня с учетом того, что не должно быть уникальных "плохих артиллерийских" фугасов - слишком сильно, минусы бизона это уравновесят. 
После шестого все как обычно. 
У пендосов я бы тоже совершил рокировку. 
т82, та *** что на базе стюарта на третий уровень, из т18 исследуется прист, из т82 идем м37. Далее как обычно. Цель - Апнуть прист. Легендарная машина прозебает с тройками! Позор!

На любителей красных штанов я в принципе ***, менять там нечего не на что. 
У Чаехлебов исторически легендарная машина - секстон, в т.ч. премиумный, прозебают на третем уровне. В принципе у них пушка 87.5 мм, так что я сомневаюсь что это хорошая идея. Но все же.
Бирч Ган - на третий. Там стоковым нужно орудие 75 мм, зенитное, которое было у конкурирующего проекта. А топовым - 18-фунтовка. На четвертом просится секстон на пару с валькой. В реальности на вальку 4.5-дюймовка не ставилась, у вальки были ужасные УВ, УГН и не весь экипаж помещался в рубку, заряжающий просто сидел на МТО. Поистине позорная машина для английского танкостроения! Просится на 4 уровень, с устранением 4.5-дюймовки. Но что сунуть на пятый - для меня загадка. Поэтому *** его знает. В принципе, можно что-нибудь выдумать, как уже было с Г.В е-100, или с Г.В. Тигром Порше. Ну я не знаю. 

Такие соображения. 

Ну штош, после такого лирического отступления, стоит пойти дальше и глубже. 
В теме про снаряды я упомянул дымовые снаряды, а также то, что они смогут помочь выбраться из тактических тупиков, которые возникают в конце игры. 

У меня не раз бывали случаи, когда на гениальных с точки зрения гейм-дизайна картах все вражеские кемперы (как правило на пт-сау) ныкались в специально созданное для этого место, на карте фьорды таких по одному для каждого респа. Так вот не раз и не два команда всирающая всухую побеждала из-за полной невозможности засветить этих кустовых чмырей. 

Мало того что у ПТ еще и бонус к незаметности когда она стоит (полный бред, об этом позже), так еще и перед ними - чисто поле, по которому к ним не подобраться! 
А так - взял, попросил кого-нибудь (арту, к примеру) кинуть дым на позицию кемперов, они ослепли, и ты на всех парах к ним шпаришь дабы вознагнуть. Справедливо? Справедливо, а как же. 

Интерес в том, что чем больше калибр пушки, пускающей дым, тем больше этого вещества дымового в снаряды (лохично), так вот арта должна строить просто царские дымовые завесы. Даже если эта махина малополезна для прямого боя, она будет являться хорошим тактическим инструментом. 

На самом деле, я вижу точность артиллерии порядка 0.5-0.6.Для сверхкосых орудий - 0.65-0.7. Это с арт.прицелом, то есть с панорамой. 
Но ведь я заикался о прицеле прямой наводки. Тут можно взять точность на 0.1 лучше, чем есть у панорамного прицела. 

По поводу скорости перезарядки - арта должна обладать наибыстрейшей (да-да) перезарядкой. Как я и говорил - суперпушка, лучшая вообще. Ну не по точности и удобстве снарядов, естественно. Но по сравнению со старой артой тогда она должна перестать закидывать. 

По поводу универсальности классов - я так и не раскрыл этот вопрос. 
На эту мысль меня натолкнуло фото макета GW-Panther c 12.8 cm K-43 L/61. Если я не ошибаюсь, это - орудие с упрямого Эмиля. 

Как интересно получается! Это мне очень напомнило су-152 в которую можно установить вполне себе танковую д-25т. 

Чуете разницу? Я вот нет. По сути это одинаковые машины с той разницей, что у пантерки имеется башня малого круга вращения, машина будет побыстрее, и пушка 128 мм довольно мощная. Зато су-152 может иметь более шуструю скорость сведения, ведь машина на передовой должна была работать по проекту. 

Просто я вижу так: предположим, у шермана есть 105 мм гаубица с машины 3-4 уровней. На пятом уровне. Логично? Вполне. Такой танк подойдет для постановки дымовой завесы, для разрушения картонной техники фугасами. Специальная машина! Но на его месте лучше смотрелась бы арта! Она и скорострельней, и ваще. Только советские тяжи 5 уровня со 122-мм гаубицами сильно выходят вперед по мощности. 

Довольно интересно смотрятся машины, вроде су-5, м12 и подобные, где экипаж работает не в специальной рубке-ванне (как на хуммеле), а стоя на земле. Как они могут перезаряжаться на ходу? Экипаж бежит на скорость 20-30-40 км/ч и резво закидывает 30-ти килограммовые снаряды? 

Таким машинам можно присобачить специальную механику, может несколько имбалансную. Например, чтобы машина могла перезаряжаться только стоя на месте, или на скорости до 5 км.ч Вообще подобное можно было бы внедрить для всей открытой арты с маленькой рубкой, где экипаж локоть к локтю: веспа, гриль, эта живопырка 2 уровня немецкая. Чтобы они могли перезаряжаться на ходу, но стоя на месте появлялся бы бонус, ускоряющий перезарядку. 

Перезарядка для 105 мм на 4-м уровне должна быть порядка 8-9 секунд. 150 мм - 15 секунд, как в старые-добрые. 

Чувствуется налет имбы? То-то же. Но не мез минусов - фугасы по уму должны потерять свою универсальность из-за баффа стойкости брони, кумули и так ни черта не пробивают на мид левеле, а у топовой арты их не должно быть. К тому же картонность, да и хп с обзором как у ПТ (а их надо сделать нормальными если забирать возможность стрелять с закрытых позиций) - с гулькин нос.

Откровенно говоря, я бы увеличил вот этот круг отрисовки. 750 метров - было бы достаточно. А вот все что дальше - открывай прицел артиллерийский, а тут уже и точность не самая. К тому же в разделе про ребаланс экипажа есть один очень экстремальный вариант ребаланса, так вот то что я предлагаю, сделает стрельбу на дистанции за гранью отрисовки вообще наугад, или на мастерство.

 

Баланс по уровням (в целом ересь, но если так глянуть вроде ниче так).

Ну что же, баланс по уровням это, так сказать, тема занятная. Не буду вокруг да около, идея в следующем.
Надо, чтобы танки 8-го уровня были по сути топом. Чтобы 200 мм пробития хватало на все машины в игре. 

Ну и в целом, это осуществимо! Это должно сочетатся с появлением (точнее возрождением, которые были ранее выпилены) уязвимых зон на танках, вроде пулеметных точек, ком. башенок и прочего, что можно было бы поразить с пробитием 200 мм.

То есть чтобы 9 и 10 уровни считались как 8 уровень. Прикиньте, шестерка в боях с 10 лвл! Вот это номер! Не для этого ли вы качали 10 лвл? Я еще ни одной десятки не прокачал, ибо сейчас это просто ад, никакой пользы, никакого смысла, ни к песку ни попасть, ни по одноуровневым машинам не пострелять.

Какая логика - чтобы балансер видел, если кинуло в одну команду сврхтяж, то с другой стороны тоже должен быть сверхтяж. Ис-7 - маус, суперконькуэррор - об. 277. Похожие по характеру машины должны быть! А рядом с ними - пт 8-9 уровня, которая от них и пыли не оставит, если грамотный игрок. В итоге каждый будет знать, что от него зависит победа команды. На тебя, мой друг, выпадает роль й на мильон. Грамотно себя поведешь - победа в кармане. Такая ситуация. 

Что-нибудь в таком роде. Сюжетно нужно! Чтобы игрок попадал в бой и понимал "тааак, значит вот моя цель". И охота посреди боя. 

Антурааажненько https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_great.gif

Как же низкие уровни будут противостоять сверхмашинам? Ну, если учесть, что подкалиберы и кумули станут более доступными после ребаланса, то цель может оказаться уязвимой, хоть и в некоторых проекциях. 
Но вы только представьте, каково это, вдруг повезет убить с какого-нибудь обосцaнного мильон раз т-43 какого-нибудь е-100! Кошерно! Можно даже медаль намутить "убить танк на три и выше уровня старше". Поскольку на танках ниже 6 и выше 7 уровня это невозможно, то это будет интересно. 
Вообще после ребаланса снарядов появляется возможность вести бой на 3 лвл против 5 лвл. Главной проблемой был кв-1 и его братия - абсолютно непробиваемые на ББ машины. Но с появлением доступных подкалиберов их броня должна дать слабину и для малышей. 

Да те же 1 лвл вполне могут воевать с тройками. Да, для этого их надо немного подтянуть, особенно в плане хп. 
Хп - интересная штука. На 1 лвл необходимо в среднем три попадания на врага, а на третьем пять. Непорядок! Поэтому я считаю что надо подтянуть первый уровень по хп. 

Притом я давно заметил, что хп по уровням скачет весьма неравномерно. Но это и логично, ибо средняя альфа до 4 уровня - 50, на 4 уровне - 60-70, на 5 уровне - 110, ну и т.д. Чувствуете?Интересно получается

Как я считаю, 1 лвл можно дать 220 хп. 2 лал - 270, 3 лвл - 340, Плюс-минус разница в классах, однако я считаю, что разницу меж левелов надо смазать. Тогда на 1 лвл можно будет против третьих уровней. Как и двойки против четверок.

С устранением серьезных ограничений по пробитию я вижу такие фокусы возможными. 

Еще есть такая проблема, как комплексная проблема песка. Я лично ее ощущаю слабо, но все же. На низких уровнях никто не катает! Там засилье сцaных имб! Новичков все это только отталкивает! Надо править баланс, а не устранять оттуда ветеранов! 

 

Про ремкомплекты и криты.

 Ну что же, я считаю что танки сейчас вообще не критуются. По сути совсем. Очень часто ловишь снаряд, и он не наносит вообще никакого крита. Я не говорю что танки должны быть инвалидами (как тигр в стародавние времена), но и меру надо знать. 
Многие негодуют что WOT превратился в классический шутан с примесью рпг: из-за голды брони нет, критов нет, только оглушения и полосочка хп. 

Каждое третье пробитие со среднего на уровне калибра (среднего для ст) должно приводить к криту. 

Каждое первое-полуторное пробитие от ТТ с пушкой-жахалкой должно ломать несколько модулей/членов экипажа. Но ведь ТТ имеют еще и обыкновенные по своему калибру орудия. Так что это не должно быть миром калек, как мне кажется.

Но ведь по моей стратегии ББ, которые пробивают меньше брони, должны наносить криты. Как и фугасы. Как и кумулятив, правда только одному модулю. 

Но что толку от крита, если пушку этот словивший сейчас починит, и члена экипажа хотя-бы одного восстановит? Просто подъедет и уработает пока мы перезаряжаемся. И вот тут стоит плотнее подойти к ребалансу ремкомплектов и критов.

Не будем вокруг да около, предлагаю криты сделать двух- трех- ступенчатыми. Очень обидно когда ББшкой какой-нибудь СУ-152 со своей мл-20 попадаешь в гусеницу елки без урона для нее? Именно. Эту гусеницу вместе с катками, ведущим катком и половиной трансмиссии должно было вырвать нафиг. А она моментально ремку - и дальше катить. Нелохично. 
В итоге серьезный урон по гусенице должен ломать ее до второй или третей степени поломки. Да, предлагаю несколько ступеней "красного" состояния модуля, такие как "требует ремонта", "требует серьезного ремонта", "кароче встряли".
А ремнаборы должны делать ремонт быстрее, но никак не моментальным. 

Представим ситуацию: попал ты елке в гусеницу, сломал в хлам. Чистый ремонт идет пол минуты, предположим так. + бонус от полностью вкачанного перка + бонус за ремнабор, плюс бонус за ящик ЗИП. Итого должно быть не менее 6-8 секунд простоя на месте. За это время она наполучает по самое небалуйсо. Как и должно быть. 

Но притом сплеш от арты, который дамажит гусли должен выбивать максимум первую степень крита, которая чинится 6-8 секунд безо всего. 

Пожар - тоже крит. Однако моментальное тушение пожара огнетушителем тоже неправильно. тогда каков смысл поджигать технику? 
Пожар, как и крит, не должен чиниться моментально. Как и крит, пожар, по моему мнению, должен возникать чаще. А то все сейчас вместо огнетушителя возят шоколадку, а вместо перка на огнетушение ставят боевое братство. 
Каждый пожар должен иметь степени опасности. Как я уже писал выше (или не писал, хотел написать), кумулятивы должны выбивать все в красное. В том числе и двигатель с баками, вызывая пожар жесточайшей силы. Право слово: расплавленный металл врывается в топливо, как тут не быть пожару? К тому же это дает дополнительные кумулятивные тактические возможности - зайти сбоку и вжарить под двигло. С критом и пожаром. Учитывая сложность исполнения такого приема в современных боях, я считаю это адекватно. 

Ну как в случае с критом, пожаротушение должно длиться некоторое время, нанося урон. 
Также тип двигателя должен серьезно учитываться при пожароопасности. Это может быть дополнительным инструментом для баланса, к примеру дойчланд тигры имеют все тип-топ: пушка - огонь, броня крепка, обзор - зашибись. Но при том горят как едрена вошь. А советские танки я вижу так - с адекватной подвижностью, броней, сильными, но не очень удобными орудиями, с не самым удобным обзором. Но зато надежность: дизтопливо реже загорается и легче тушится. 

 

Мои соображения по поводу проблемы экипажа и перков. Здесь же - о проблемах с бесполезным оборудованием. 

Разработчики предполагали эксплуатировать удачные решения из великолепных корабликов по-полной. Про ремкомплекты уже все сказано. Но менять систему экипажа мало кто осмелится - она довольно много съела денег игроков. То, как разрабы носились с левшой при нерфе арты точно подтверждает что ничего они делать не будут. 

Единственное что сейчас можно из адекватного - перебалансировать перки. Но при ребалансе критов этот ребаланс и произойдет сам собой - новые перки обретут значимость. Также можно добавить хорошим перкам, вроде плавного поворота башни еще и отрицательную сторону - чтобы башня поворачивалась "плавно", то есть медленней чем в паспорте. 
Такая же история с плавным ходом. 

А из неадекватного...

Такой вариант имеется в запасе. 
Чтобы при рекрутинге нового танкиста нам показывали его портфолио. То, насколько он изучил специальность, насколько грамотно может выполнять свои задачи и подобные фишки. При рекрутинге может спавниться какой-нибудь перк если экипаж выучился несколько плохо. Как расплата. Чтобы не было возможности постоянно рекрутируя экипаж найти идеального танкиста. 
У каждого может быть своя фишка. К примеру этот - перфекционист. Он наводит пушку максимально точно, но зато делает он это медленно. Или, например, этот танкист перезаряжает пушку как осатанелый, но зато при начале перезарядки есть некоторый шанс сломать (читай - критануть) стеллаж с БК. Забавно! Вот еще - этот мехвод просто зверъ, Каждый раз когда ты нажимаешь газ (любую кнопку передвижения) есть шанс пол процента сломать трансмиссию! Или процент! Хаххаха! Но в замен танк быстрее ускоряется. Или нет. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

Некоторые свойства могут быть чисто отрицательными. Однако они должны компенсироваться своими фишками. К примеру этот мехвод неаккуратно с коробкой обращается (шанс крита трансмиссии), но зато он имеет уже выученный при рекрутинге перк "виртуоз". 

Я давно заметил за собой, что при обучении танкистов при нехватке денег или нежелании я не качаю радиста. Ну вот нафиг он нужен? Наводчик, заряжающий, кэп (особенно когда появился буст всего остального экипажа), мехвод - понятно. Но радист? 
А чтоб его первым обучали, предлагаю переделать его механику. Чтобы от его % изучения основной специальности зависела скорость передачи данных! К примеру, чтобы при 50% он давал штраф - то что мы видим на миникарте произошло 10 секунд назад! 75% - 4 секунд назад. 100% секунда назад, может полторы. Можно для неопытного радиста ввести погрешность расположения меток врагов (и союзников) на карте - ну предположим 15 метров для 50%. 

Была бы интересна механика, когда некоторых танкистов невозможно обучить больше 100%. Но в замен у них могут быть спец.навыки. 

Пришлось бы покопаться с экипажем. Задержка миникарты очень сочетается с артиллерийским прицелом. Отрисовка пусть будет - но с задержкой, которую определяет радист. В итоге на сверхдистанциях будет возможность стрелять только по трассерам. И да, в одном моменте я заикнулся про физику почвы, про следы серверные (скорее всего этого никогда не будет, но все же), так вот в арт. прицеле за гранью отрисовки эти следы должны иметь задержку в пол минуты. Тогда будет надежно.

После лирического отступления стоит перейти к заключительной части (если я ничего не забыл) - бесполезному оборудованию. 

Но после первого повествования мое мнение не изменилось. Думаю я просто скопирую что написал там сюда.

 

"К примеру подбой может уменьшать угол у основания конуса, который определяет куда летят осколки. То есть в итоге после пробития экипаж и оборудование будет меньше страдать. Это круто? Несказанно круто! По этой механике еще и ББ будут контриться таким образом, особенно сверхмощные ББ. 
То же заполнение баков СО2 при увеличении пожароопасности будет полезным помощником на бензиновых машинах. 
Устранение моментального ремонта потребует максимального ускорения скорости ремонта. Тут все и вспомнят про "ящик зип".

По уму при наличии разлета осколков снаряда внутри брони, очень велик шанс подрыва БК одним попаданием примерно в танк. Чтобы этого избежать, стоит сделать шанс ваншота только для уберорудий, вроде д-25т и им подобных монстров, но крит с замедлением перезарядки должен возникать при любом мимо пролетающем осколке. Тогда и мокрая БК будет актуальна.

Как драный фильтр может увеличить прочность двигателя - большой вопрос, давно пора дать еме еще и увеличение мощности двигателя на 5%.
Теперь этот великий набор: досылатель-приводы-оптика-вентиль уйдут скорее всего на покой. Большинству захочется не ваншотиться после попадания е-100, пт крупных калибров и тому подобного, захочется быстрее чиниться. 
Вот и бесполезного оборудования почти не осталось."

 

Жаль что не удалось избежать пастообразности, не умею я иначе.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_great.gif

Если вы все это прочитали - мое почтение вашему терпению. Спасибо за внимание!

Изменено пользователем vovan_225
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
354 публикации
58 979 боёв

 1.  Новости с WG-Fest просто ошеломили людей из-за изменения свойств дорогих снарядов. Потери урона в 30% от крупных калибров превращают 150 мм орудия в 130 мм пушки по урону на данный момент.  Снижение стоимости, таких снарядов конечно оправданно, но не сможет это компенсировать их боевую эффективность в умах людей на поле боя. 

Моё предложение, для снижения негатива по ребалансу снарядов.

А.  Например снаряд имел урон ранее в 1000 очков прочности, а стал после ребаланса наносить 700 очков урона, что равно потери урона в 30% от старой суммы в 1000 очков. Теперь, эта потеря в 30% от урона, по-моему мнению, должна участвовать в получении рандомного бонуса к урону. В итоге, вместо возможного +25% бонуса к урону, к 700 очкам надо добавить +30% как компенсация, вместо +25%. 

Б. Бывшим дорогим снарядам можно, при выборе снаряда, после ребаланса, уменьшить время на перезарядку на 5%, как при выборе снаряда, так и изначально сделать её меньше, но только, для танков с цикличным заряжанием, не затрагивая Барабанные танки и танки с МЗ. 

 

Ко всему выше сказанному хочу отметить, что пострадают больше всего орудия с крупным калибром, после ребаланса. Поэтому, как вариант, необходимо пересмотреть возможность изменения ВБР в -25%, на ВБР -10% или вообще уменьшить минус бонуса пропорционально калибрам, чтобы чем больше калибр пушки, тем меньше минус негативного бонуса  к ему ВБРу.

 

Вот примеры:

М26 Pershing был урон 240, стал урон 180 = ВБР -15% +25%

JAGDPZ E-100 был урон 1050, стал урон 735 = ВБР -10% +30%

Изменено пользователем SVA999
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
31 759 боёв

много текста не будет

начал свою игру в танках в 2011 году, когда "голды" еще не видели и широкого применения у нее не было.

где "гроза мышей" было реально достижением.

ололо рашей не было, грузились фугасами и бб снарядами.. читали тактики...

сейчас в любой не понятной ситуации юзают голду.... не думая, не выцеливая.


так давай те же просто проголосуем, надо нам такую голду или нет и пусть дальше разрабы решают.

 

 

 

  • Плюс 35
Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
9 708 боёв
16 Дек 2018 - 11:49 пользователь SVA999 сказал:

 1.  Новости с WG-Fest просто ошеломили людей из-за изменения свойств дорогих снарядов. Потери урона в 30% от крупных калибров превращают 150 мм орудия в 130 мм пушки по урону на данный момент.  Снижение стоимости, таких снарядов конечно оправданно, но не сможет это компенсировать их боевую эффективность в умах людей на поле боя. 

Моё предложение, для снижения негатива по ребалансу снарядов.

А.  Например снаряд имел урон ранее в 1000 очков прочности, а стал после ребаланса наносить 700 очков урона, что равно потери урона в 30% от старой суммы в 1000 очков. Теперь, эта потеря в 30% от урона, по-моему мнению, должна участвовать в получении рандомного бонуса к урону. В итоге, вместо возможного +25% бонуса к урону, к 700 очкам надо добавить +30% как компенсация, вместо +25%. 

Б. Бывшим дорогим снарядам можно, при выборе снаряда, после ребаланса, уменьшить время на перезарядку на 5%, как при выборе снаряда, так и изначально сделать её меньше, но только, для танков с цикличным заряжанием, не затрагивая Барабанные танки и танки с МЗ. 

 

 

 

Весьма логичное замечание. Особенно по пункту Б.
Подкалибер весит легче, значит заряжающему легче его тягать. Логично что при смене снаряда на подкалибер с ББ должно происходить ускорение перезарядки, чтобы догнать утерянный ДПМ.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
42 788 боёв
16 Дек 2018 - 15:15 пользователь DonSergos сказал:

много текста не будет

начал свою игру в танках в 2011 году, когда "голды" еще не видели и широкого применения у нее не было.

где "гроза мышей" было реально достижением.

ололо рашей не было, грузились фугасами и бб снарядами.. читали тактики...

сейчас в любой не понятной ситуации юзают голду.... не думая, не выцеливая.


так давай те же просто проголосуем, надо нам такую голду или нет и пусть дальше разрабы решают.

 

 

 

 

Вот вот было время тактики и умения думать в игре , а сейчас как в футболе " Бей и беги " Изменено пользователем Diman575
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
16 689 боёв

нерф голды-это самое глупое решение в игре.

вы вообще видели как лехи на маусах танкуют? их даже на бб там порвут.

реальная проблема это фугасы и арта.

  • Плюс 20
Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
9 708 боёв
16 Дек 2018 - 14:53 пользователь makslol123 сказал:

нерф голды-это самое глупое решение в игре.
вы вообще видели как лехи на маусах танкуют? их даже на бб там порвут.
реальная проблема это фугасы и арта.

 

В моей пасте есть строки и о арте, и о фугасах. Я понимаю, что эту простыню реально лень читать, там про фугасы примерно в середине основного повествования. Чтобы вам не искать, приложу здесь. 
 
Пользователь сказал:

 

Ну а что же с фугасами? Как же с ними быть? У нас их уже даже не два а целых три вида - артиллерийские, обычные и крутые. Как же с ними быть? 
И вот тут мы подходим к самой соли. К другим характеристикам снаряда кроме пробития и альфы с механикой их нанесения. Это траектория его полета, это скорость его полета. 

В итоге если считать арту саппорт классом (не знаю кто такую ересь придумал, но предположим), она должна саппортить. Как? Стан является плохой фичей, которая является по-настоящему токсичной. Стан может иметь место, но он должен быть у всех типов снарядов в разной степени, у фугасов в большей. Может после пробития или прилетевшего фугаса экран будет как-то размазан (главное чтобы эффект был не вырвиглазный), танк будет малость тормознут и действительно потеряет в характеристиках на какое-то время. Но само восстановление машины должно быть постепенным. Отключение машины из боя на целых 10-15 секунд - слишком жестко. 1-2-3 вполне достаточно, за это время максимальный эффект успеет плавно смягчиться, но остатки будут оставаться в течение 10-15 секунд. И все это время арте и любому другому отправителю фугаса будет капать саппорт. Должно быть так я считаю.
Сама формула нанесения урона при непробитии фугасом такова: альфа / 2 - коэф. поглощения броней.

Или примерно так. Я сам не помню точно, вроде так. 
Так вот, просто двойку поменять на тройку, с небольшим повышением коэффициента. При снижении пробития фугасов до 10-20-30 мм. В итоге фулка будет проходить только по картону. И то нечасто. 
Поэтому нужна еще одна механика - дополнительный урон для техники с открытой крышей. Как правило это арта или пт. У арты есть еще экземпляры, у которых экипаж по модельке стоит на земле. Так что там все должно быть совсем серьезно. Но как осколки перелетят через стенку, защищающую экипаж? 
При попадании прямо в рубку, должно считаться расстояние до края этой рубки. Иногда рубка бывает и толстая (263, к примеру), и ее можно не пробить. Фугас разорвется снаружи, и осколки полетят чёрти куда. Но ведь у арты открытая рубка, а у нас фугас, немного обидно не наносить урон, к тому же какому-то скорпиону, который теоретически может некоторые фугасы и танкануть. 

Чем ближе к краю брони, за которой начинается зона рубки для экипажа, тем больше урон осколками. Предположим, они как-то огибают рубку. 
Просто это для баланса, чтобы арта нагибала не тяжей, а кемперов, чтобы кемперкласс особо страдал от арты. С учетом переделки формулы, многие тяжи могут оказаться полностью неуязвимы для фугасов. 
Нанесение урона через броню сплешем я считаю вообще глупость. Урон сплешем должен проходить только по гусенице и оптике, то есть торчащим наружу модулям. Тогда при сбитии гусеницы осколками будет считаться саппорт урон, если жертве еще и накостыляли после сбития гусеницы. Вот вам и саппорт. 
Нанесение урона в крышку корпуса осколками вижу вообще полным бредом. Ладно если там решетка, как у мауса под стволом, туда осколки могут залететь и нанести свои копейки. В таком случае нужны особые зоны, где осколки от близко разорвавшегося фугаса могут нанести свои бесполезные копейки урона. Вряд ли это сломает двигатель или подожжет машину, но все же....

Ну а о арте, я предложил бы ввести несколько типов снарядов с разной траекторией полета и разной скоростью. И у всех орудий с применением закидывающих снарядов немного подрезать закидывание, чтобы нужно было нормально выбирать позиции и двигаться хоть немного, может даже пт-шить. С устранением урона сплешем, как я предлагаю, должно произойти и повышение точности всей арты, что довольно логично. Почему такая же пушка в пз-4 стреляет сильно лучше, чем такое же орудие в веспе, или в этой хрени четвертого уровня? Нелохично. Да и вообще настолько разные по характеристикам фугасы на вообще-то одинаковых стволах это тоже странно. 
В итоге: 
Минус урон от сплеша (только гусли сбивать), минус пробитие, минус количество урона при непробитии, плюс альфа до давних размеров. Теоретически все останется почти как есть, то есть хуммель как жахал сейчас на 200-300, так и будет, может будет чуть жосче. И картон ваншотить так же весело будет, ибо там уже будет пробитие, а даже если не пробитие, то большая альфа. 
В принципе можно тогда предложить другую формулу:
альфа при непробитии фугасом = альфа номинальная / 1.5 * коэффициент от миллиметров брони.

Коэффициент считаем так: предположим фугас того же хума пробивает 15 мм, а урон вообще не проходит при 165 мм брони. В итоге чем ближе к точке непрохождения урона, тем меньше урон. Коэффициент в принципе можно перевести в процент, где чем толще броня, тем меньше коэфициент. Если броня 17 мм, то пробития нет, соответственно коэфициент примерно 1, чуть меньше. Если брони 90 мм - коэффициент 0.5. В принципе зависимость можно сделать и не линейную, чтобы для 90 мм урон проходил слабже, 0.4 или как-то так. Тогда основное падение урона будет на количестве брони от 15 до 60 приблизительно. 
Надеюсь понятно выразился. 

Итогом этой формулы будет интересная вещч. Картонные борщи и подобная шушара будет ловить урон, состовляющий альфу / 1.5. У того же хуммеля если взять 900 урона, альфа будет проходить 600. Но это на пятом уровне. Аналогичная фигня должна быть у кв-2, но у него и точность меньше, и перезарядка из-за худших условий должна быть медленнее. Таки дела. 
В итоге арта получается как пт с гаубицей. Хуммель как насхорн с гаубицей, вот и все. 
Но должны остаться и хорошо закидывающие артиллерии, вроде бургеров, ну и может быть англичан. Тогда получается что у арты разных наций будут разные задачи и разные позиции на поле боя. Кто-то не сможет в пт из-за ужасной стабилизации и плохого сведения, но за это у него пушка закидывает и имеется хорошая скорострельность. И в итоге хоть и не может в пт, но зато закидывает. 
Как-нибудь так забалансить, и все. Вот уже арта не имеет нормальной возможности наносить урон без контакта с полем боя. Вот уже и почти не бомбит, ибо почти всегда можно ее подловить, и разобрать фугасами в кормушку. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
135 публикаций
102 878 боёв

Простые люди которые в основном играют без прем акк и не заряжают голду, кто играет на команду те чаще побеждают, есть правила которым меня научил рандом в этой игре :

1. Не можешь стрелять свети - не можешь светить гусли! 

2. От фугаса не уйдешь!

3. Меняй шаблоны!

4. Действуй решительно и внезапно, как Гром с ясного неба!

А ваши патчи моды апы нерфы пусть идут в одно место!

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
2 321 публикация
35 294 боя
Я просто в шоке с людей которые ноют что голду порежут все плохо и предлагают то скорость зарядки увеличить, чтобы дпм удержать, то повысить вбр на +30%, люди, а вы не офигели???? Стреляйте стандартными снарядами, и не будет у вас потери дпма, в чем проблема???
  • Плюс 19

Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
16 689 боёв
17 дек 2018 - 09:38 пользователь Etamzilat86 сказал:

Я просто в шоке с людей которые ноют что голду порежут все плохо и предлагают то скорость зарядки увеличить, чтобы дпм удержать, то повысить вбр на +30%, люди, а вы не офигели???? Стреляйте стандартными снарядами, и не будет у вас потери дпма, в чем проблема???

 

давай иди с подкалибера 270мм пробей японскую имбу, я поору с тебя
а он тебе в ответочку на 500+ вы выбиванием всего экипажа и модулей Изменено пользователем makslol123
  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
4 188 публикаций
40 320 боёв

Таку простыню от 49% читать конечно не буду. Но данное изменение сделает многие танки просто соснулыми. И приведет к повальному засилию Японцев на 10м уровне.

 

Так как они будут фугасами раздавать столько же, сколько по ним будет лететь голдой. Но они то будут наносить урон гарантировано.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
499 публикаций
12 445 боёв
Кхм-кхм, это что же получается, 9 ст , типа т-54,будут стрелюнькать с голды по 224 в среднем?) Или играть на бб с невероятными цифрами пробития в 201 мм, дабы дать 320 альфы.Норм ребаланс будет, учитывая сколько убербронированных телег катает, всякие типы 4-5 и иже с ними. Фугасов станет ещё больше, и так каждый третий катает на фугасах, не считая "понерфленной арты". 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
16 689 боёв
17 дек 2018 - 10:57 пользователь In_Donate_We_Trust сказал:

Кхм-кхм, это что же получается, 9 ст , типа т-54,будут стрелюнькать с голды по 224 в среднем?)

на 160, -25 нерфа-25 вбра
 

Изменено пользователем makslol123
Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
46 000 боёв

Отличный ребаланс, особенно на низких уровнях.

Например ты прокачиваешь 8 уровень с альфой 240, попадаешь к 10, и чтобы хоть как то их пробить заряжаешь голду.

И получаешь урон 240-30% и еще минус 25% на ВБР получаем 126. И вот что ты будешь делать на своей перделке по 126 урона против омона, или тайпа5, или об 430У? И так сейчас 10 уровни просто разрывают 8 как тузик грелку, так давайте 8 еще и альфу снизим на 30%.

  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв
17 Дек 2018 - 14:05 пользователь McLaut2007 сказал:

Отличный ребаланс, особенно на низких уровнях.

Например ты прокачиваешь 8 уровень с альфой 240, попадаешь к 10, и чтобы хоть как то их пробить заряжаешь голду.

И получаешь урон 240-30% и еще минус 25% на ВБР получаем 126. И вот что ты будешь делать на своей перделке по 126 урона против омона, или тайпа5, или об 430У? И так сейчас 10 уровни просто разрывают 8 как тузик грелку, так давайте 8 еще и альфу снизим на 30%.

 

прямо каждым выстрелом ВБР -25% будет? 

По мне так правильная идея. Только процент снижения урона у "голды" должен быть просчитан индивидуально для каждой машины.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 364 публикации
29 861 бой
17 дек 2018 - 10:38 пользователь Etamzilat86 сказал:

Я просто в шоке с людей которые ноют что голду порежут все плохо и предлагают то скорость зарядки увеличить, чтобы дпм удержать, то повысить вбр на +30%, люди, а вы не офигели???? Стреляйте стандартными снарядами, и не будет у вас потери дпма, в чем проблема???

 

мил человек, а постреляй стандартными снарядами хомяка по туре 4, и увидишь в чем проблема? А проблема в том, что алкаши и маусы заполонят рандом, а некоторые танки не увидите после ребаланса вовсе.
  • Плюс 4
Как кидает клан A-LES (в плане ивента) читаем эту тему с самого начала http://forum.worldof...ть/page__st__40
Ссылка на комментарий
Игроки
9 595 публикаций
74 251 бой
16 дек 2018 - 14:39 пользователь Diman575 сказал:

пусть будет от 3-5 снарядов голдовых и все , вот тогда будет интерес .

16 дек 2018 - 14:53 пользователь makslol123 сказал:

реальная проблема это фугасы и арта.

 

MSI B550M-A PRO + Ryzen R5 5600 + 2x8Gb 3200Mhz G.Skill Aegis + PowerColor Red Devil RX6900XT+ Netac SA500 120Gb +
WD WD3200AVVS + XPG Gammix S11 Pro 1Tb + XPG Core Reactor II VE 850W Gold \ Ardor Gaming Rare M2 ARGB \ 
Titan Army P27A2R

Мой ютуб канал

Ссылка на комментарий
Игроки
1 364 публикации
29 861 бой
Если будет нерф голды, то лично я на 8 лвл буду катать 1 неделю в месяц на линии фронта, а потом 3 недели сливать серу на алкаше. И кому такой рандоме будет нужен? Взвоете же сами через неделю такого рандома.
  • Плюс 6
Как кидает клан A-LES (в плане ивента) читаем эту тему с самого начала http://forum.worldof...ть/page__st__40
Ссылка на комментарий
Игроки
3 444 публикации
17 344 боя
16 Дек 2018 - 12:15 пользователь DonSergos сказал:

 

ололо рашей не было, грузились фугасами

 

 

гружусь 40 фугасиками на 1400 урона в 2018.

в чем проблема?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...